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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 121-140 / 1,237건

  • 문화콘텐츠 비즈니스
    , 건축 , 순수예술 엔터테인먼트 공연 , 축제 , 테마파크 문화콘텐츠 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니 , 캐릭터 , 모바일 CT 문화콘텐츠기반기술 , 예술창작기반기술 ... / 영화 / 애니메이션 / 방송 / 광고 / 캐릭터 / 지식정보 / 콘텐츠 솔루션 / 공연 ※ 콘텐츠산업통계에서는 공연산업에 대한 정의가 명확하지 않은 점 을 고려하여 공연산업 ... 화콘텐츠 종류 소비자와 판매자가 동일한 장소와 시간에 만나 제한된 시공간에서 직접적인 교감을 나누는 형태 공연예술 콘텐츠 테마파크 콘텐츠 소비자와 판매자가 중간매체를 활용해 간접적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    수 있다. 는 원작인 책에서 영화, 게임, 테마파크, 머천다이즈로 사용되었는데 주인공은 어떤 프랜차이즈(미디어)이건 해리포터, 론 위즐리, 헤르미온느 그레인저이다. 영화는 테마 ... 파크, 머천다이즈 개발에 영향을 미치고 테마파크 역시 머천다이즈 개발에 관여하였지만 그 역방향은 이루어지지 못했다. 하지만 같은 경우는 다르다. 영화에서의 주인공은 ‘네오 ... 을 나타내는 용어이다. ‘아이언 맨(Iron Man)', '토르(Thor)', '헐크(Hulk)', 캡틴 아메리카(Captain America)' 등은 영화 뿐만 아니라 각 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    되는 상품을 지칭한다. 캐릭터 상품 범주는 완구, 식품, 문구, 팬시, 의류, 출판 등 전통적인 상품 군과 최근 들어 활성화되고 있는 게임, 디지털 음원, 카페, 테마파크, 팝업 ... 한국 캐릭터 산업목 차Ⅰ. 서 론1. 캐릭터 산업이란2. 현황Ⅱ. 본 론1. 발전 가능성1) 캐릭터 라이선싱2) 캐릭터 유통 과정2. 취약점1) 라이선스 산업 부진2) 다수 ... 에서 많은 영향을 주고 있고 일상의 한 부분이라고 말해도 과언이 아니다. 이런 사례들을 바탕으로 캐릭터 산업의 발전 가능성을 알아보고 현재 캐릭터 산업의 취약점을 분석, 해결책과 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 리더십 - 훌륭한 리더의 예시
    하면서 20세기 이후, 캐릭터 산업이라는 새로운 사업 영역을 개척한 장본인이기도 하다. 그는 1955년에는 그 누구도 상상 못한 거대 규모의 테마파크 ‘디즈니랜드’를 건설하면서 어린이 ... 5일 ~ 1966년 12월 15일월트 디즈니는 애니메이션을 문화적 상품이자 작품으로 만들어낸 인물이다. 뿐만 아니라 미키마우스, 도날드 덕 등 다수의 애니메이션 캐릭터를 개발 ... 를 구가하던 찰리 채플린의 이미지를 몰티마에 얹어서 깜찍하고 지혜로운 ‘미키마우스’라는 캐릭터를 창조했다. 그는 “당신이 어떤 것을 꿈꿀 수 있다면, 그것을 실현할 수도 있다”면서 “나
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.27 | 수정일 2022.03.14
  • 1. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업
    하는 등 유통 및 마케팅을 중심으로 한 산업환경 개선 및 확산을 위한 사업이다. 2015년 국산 캐릭터 유통 활성화 지원사업의 세부 사업은‘ 테마파크 연계 캐릭터 프로모션 지원 ... ’,‘ 국산 캐릭터 정품 사용 캠페인’,‘ 캐릭터 라이선싱 페어’이다.가. 테마파크 연계 캐릭터 프로모션 지원‘테마파크 연계 캐릭터 프로모션 지원’ 사업은 국산 캐릭터 관련 저작 ... 권과 사업권 보유자, 테마파크 사업자를 대상으로 테마파크 내 국산 캐릭터 전용 홍보관 설치와 운영, 테마파크 내 신규 국산 캐릭터 도입, 국산 캐릭터 홍보 프로모션 등을 지원하는 것이
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • L테마파크 경영지원 공개채용 자기소개서
    와 설레는 데이트를 했던 추억이 있습니다. 물론 테마파크 산업이 재무적 관점에서 폭발적인 성장력을 가진 유망산업은 아닐지 모릅니다.하지만 기자로 일할 때도 기업과 경제에 미치는 영향 ... 공부하고 제 부족한 점을 채우려 노력하다보면 어느 순간 시간이 극복해줄 수 있다는 자신감을 갖고 있습니다.사회활동 : 글로벌 테마파크를 만들기 위해 필요한 역량은 무엇이고, 이러 ... 할 수 있도록 하도록 한 다음 어트랙션과 기념품 구매 등 추가 상품 구매를 유도하는 방식도 도입해야 합니다.아울러 펭수의 인기를 참고해 로티, 로리 캐릭터를 이용하되 제작에 자율
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.07.30
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    화남이섬('욘사마' 캐릭터)-> 테마파크드라마,영화(OSMU)->관광산업전 영역의 성공 열쇠 : 좋은 창작 소재 발굴2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악 ... 의 최종 종착지 -> 테마파크(관광)'잘 고른 소재 하나 집안을 살린다.'성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 5주 - 1회차장르 전환 사례 및 OSMU 전략 알아보기학습목표 01만화 ... 할 수 있다.현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?산업사회와 달리 인간의 무한적 상상력을 배경으로 하기 때문이다. 경쟁력고부가 가치 산업(문화콘텐츠 산업)OSMU(One
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    | 시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 관광산업의 이해 기말
    뮤즈먼트파크, 원터파크테마파크의 주제별 분류방식개발컨셉트개발방법비고사회, 민속, 역사민가, 건축, 민속, 예능, 외그의 건축풍승어느 시대 어느 지역을 특징하는 민가나 건축물 ... 시설 등을 복합시켜 체재형파크로 구성경주월드설악워터피아테마파크의 구성요소(8가지)▪ 탑승시설- 속도감, 비행감을 느끼거나 주위의 전경을 관람하기 위해 이동, 회전, 선회하는 유기 ... 호텔산업의 이해학습목표-호텔업의 개념과 특성-호텔업의 발달과정-호텔업의 분류호텔업의 개념▪일반적 정의- 일정한 지불능력이 있는 사람에게 객실과 식사를 제공할 수 있는 시설을 갖추
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    | 시험자료 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.11.22 | 수정일 2018.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (레크리에이션활동지도) 국내 여가산업의 현황과 미래
    는 산딸기를 테마로 한 와인 동굴이다. 김해시 상동면의 특산품인 산딸기로 만든 와인 두 종류와 발효식초를 저장하고 판매한다. 산딸기 캐릭터인 베리를 비롯한 조형물과 트릭아트를 이용 ... 과목명: 레크리에이션활동지도과제명: 국내 여가산업의 현황과 미래목차Ⅰ. 서론여가의 중요성Ⅱ. 본론1) 국내 여가산업의 현황2) 국내 여가산업의 미래전망Ⅲ. 결론느낀점 및 시시점Ⅳ ... 활동을 하는 것 등이 여가 활동에 해당되는 것이다. 다양한 여가활동은 몸과 마음에 활력을 찾아 주게되며 사람과의 관계를 더 좋게 만들 수가 있다.오늘날, 물질만능의 산업사회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.05
  • VFX 산업 개요
    테마파크에 VFX 기술이 확대된 VR 기술이 사용된다.. 미디어 아트, 퍼포먼스, 인터랙티브 미디어등 전시홍보 영역에 기회가 있다.3. 산업 진입 타당성(1) 시장 측면이 ... 된다. 이로써 영화 배급사(4대 배급사에서 셀트리온, 카카오, 네이버 등 진출 )가 확대된다. 극장에서 OTT, 테마파크 등으로 채널도 확대된다.VFX가 사용되는 영화에서 VFX 투자 ... VFX 산업 개요1. VFX 개요1.1. 용어VFX는 Visual Effects의 준말, 시각 (특수) 효과라 한다. CG(Computer Graphic)는 컴퓨터 그래픽
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    , 만화예) 남이섬 -> 욘사마 캐릭터 -> 테마파크드라마, 영화 -> OSMU 전략 -> 관광산업속담 - 하나를 가르치면 열을 안다.-> 전 영역의 성공열쇠 = 좋은 창작 소재 ... 를 통한 캐릭터 산업전망. 캐릭터산업적으로 가치있는 부분은 상품의 부가가치를 높임. 기본적인 가치와 캐릭터의 가치가 더해져서 더 높은 가격을 받을 수 있는 특징. 높은 수익 ... 률 보장. 무형의 자산으로서의 가치가 그리고 또 부가가치 재고가 없는 산업으로서의 부가가치 측면에서 의미가 있음. 장수 산업. 여러분야에서 캐릭터가 활용되고 있음. ex) 뽀로로.5강
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    | 시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 국립한글박물관 수익 창출 모델 연구
    로 한국민속촌의 유튜브 채널 ‘속촌아씨’가 있다. 한국민속촌은 한국의 전통문화와 민속적인 삶을 재현하는 박물관 겸 테마파크이다. 한국민속촌은 이전에 초등학생들이 현장학습으로 자주 ... 하고 접근하여 유튜브 커뮤니티를 만들어야 한다. 애버랜드는 유튜브 채널에 놀이기구 영상을 업로드할 뿐만 아니라 재미있는 테마파크를 위해 뒤에서, 보이지 않는 자리에서 묵묵히 일 ... 만 전시물을 보고 즐길 수 있는 장소이면서 국가와 지역사회의 중요한 관광산업자원 중 하나이다. 문화중심 사회로 변화하는 이때 박물관은 사회·문화·예술교육의 장이 될 수 있다. 하지
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.09.01
  • '겨울왕국'의 흥행과 대중문화에 미친 영향
    / 코스프레 코스프레영향 영화 패러디 각종 개그 패러디영향 영화 패러디 뮤지컬 테마파크 : 겨울왕국 뮤지컬 中 한 장면 : LA 디즈니랜드 겨울왕국 테마파크겨울왕국 2 티저 트레일러 영상 ... 한 색에 대한 접근 가능 선호 선호영향 색깔에 관한 고정관념 탈피 아이들 에게 끼친 영향영향 영화산업 에 미친 영향 자신이 있는 곳 너머를 동경했으나 그 바람이 결국 왕자의 사랑을 얻 ... 는 것 인어공주 모아나 주인공이 자신의 가능성을 깨닫고 조력자와 함께 역경을 극복해 나감 . 자신을 포함한 부족 전체의 미래를 구하려 함 VS - 주체적 욕망 , 수동적 캐릭터
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출 ... 콘텐츠의 노출 플랫폼의 확장  완구, 게임 회사 등과의 컨소시엄 구성 및 투자 확대, 사업 모델 다양화 부동산개발, 건설 업체들의 문화산업 관련 투자 확대 및 테마파크 사업 확장 ... 진출 식품, 음료, 생활용품 등 뽀로로 상품을 제조 유통하는 한국 기업들이 적극적으로 뽀로로 캐릭터를 중국 진출과 사업에 활용하고 있음 인터파크가 뽀로로 뮤지컬로 중국내 유아
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 디즈니 스튜디오의 극복 사례 경영조직론 A+ 자료
    ynergy)’가 움직이지 않도록 하였던 것이다. 디즈니 프로덕션즈의 ‘시너지 효과’란 영화산업으로 인한 흥행수입이 끝이 아니라 그로 인한 캐릭터 산업과, 테마파크 산업에 상승효과의 연쇄 ... 라이온 킹(1994)’과 같은 대히트 작품을 만들어냈다.바) 사업의 다각화 : 시너지, 소프트 자산 이용그는 기존의 영화 산업테마파크 사업 중심의 다각화를 실시하였다. 테마 ... 애니메이션 사업, 디즈니랜드와 같은 테마파크를 떠올린다. 하지만 대부분의 사람들이 생각하는 디즈니와는 달리 현재 디즈니는 연간 매출액이 대략 50조에 육박하고, 크게 4가지의 사업부
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.23
  • 경영학)성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    해 2014년 개봉한 겨울왕국에 이르기까지 꾸준히 흥행작을 내놓고 있으며 이러한 캐릭터를 활용한 광고, 캐릭터 상품 등의 다양한 사업을 하고 있다. 디즈니랜드 등의 테마파크와 많은 케이블 ... 으로 선정한 바 있다. 멀티플래인 카메라 기법의 선구자로 애니메이션 영화나 TV 시리즈 사업의 혁신을 이루었다. 또한 디즈니는 영화, TV 시리즈, 테마파크 그리고 캐릭터 상품 ... 컴퍼니세계적으로 오랜 시간 사랑받아 온 미키 마우스와 도날드 덕은 디즈니를 대표하는 캐릭터들이다. 오늘날의 디즈니는 글로벌 엔터테인먼트 시장의 가장 대표적인 기업이자 2017년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.01.10
  • 이모티콘 사업 검토
    하나당 사이즈는 카카오톡이 2mb, 라인은 200kb, 아이메시지는 500kb 다.2. 산업2.1. 시장카카오톡 이모티콘이 우리나라 캐릭터 시장에 제2의 전성기를 열 ... 아한다는 스토리 텔링이다.카카오IX는 카카오프렌즈의 숙원과제로 테마파크를 들고 있다. 회사에 건축팀과 외식사업팀을 두고, 테마파크 후보부지를 물색 중인 것으로 알려졌다. 강남 플래그십 ... 모지(얼굴 표정). 이모지란 일본어로 E(그림)+Moji(문자)를 뜻한다.. 3세대: 동 식물의 의인화 만화 속 등장 인물, 사람의 기호화 표현 등캐릭터와 이모티콘은 다음과 같이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • [관광사업론] 에버랜드와 디즈니랜드 비교∙분석
    를 주제로 한 테마파크가 등장하며 외국인 관광객의 방문도 증가하고 있다.이렇듯 테마파크 사업은 내국인뿐만 아니라 외국인 관광객을 유인하여 우리나라의 관광산업을 더욱 활성화시킬 수 있 ... 의 이러한 노력으로 국내 레저 및 서비스, 관광산업 분야를 창조적으로 선도해 온 에버랜드는 앞으로도 창조적 관광상품과 서비스 발굴을 통해 세계를 선도할 글로벌 테마파크로 더욱 발 ... 강점을 갖췄다고 평가된다. 테마파크의 주제를 표현하는 상징적인 존재로서 캐릭터를 내세워 방문객들을 더욱 유인할 수 있었는데, 에버랜드의 경우에는 뒤늦게 캐릭터가 개발되어 인지도
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.31 | 수정일 2020.12.08
  • 문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기 ) 문학의 영화화의 두 가지 프레임 OSMU와 트랜스미디어 스토리텔링
    한다. 여타 미디어 콘텐츠에는 테마파크, 캐릭터 산업, 영화, 애니메이션 등이 있다.황순선(2014)의 연구에서도 알 수 있듯이 Beatrix Potter의 ‘피터 래빗’, Alan ... 한다. 이들은 그림책에서 시작하여 이후 캐릭터 산업, 애니메이션, 뮤지컬, 음반, 게임, 박물관 등 다양한 매체로 전환되어 활용되어 왔으며 오랜 시간 많은 이들의 사랑을 받아왔다. 이 ... 들은 모두 OSMU로 사용될 때 원작 그림책에 나타나는 캐릭터를 그대로 사용하는 것이 아니라, 시대의 흐름과 매체의 특성에 맞게 새롭게 디자인해 사용했다는 점에서 공통점을 갖
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    한다는 느낌도 있다.엔터테인먼트는 테마파크가 제공하는 가치인 어뮤즈먼트(amusement)보다 한 차원 높은 즐거움과 감동, 재미와 의미를 준다. 즐기는 감정에 관한 모든 활동 ... 을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷 ... 다. 한콘진에서 매년 내는 백서에 의하면 다음과 같이 분류된다. 시장규모와 성장성에 유의해서 보라.[최근 5년간 장르별 콘텐츠산업 매출액 규모]지식정보, 캐릭터, 음악, 게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
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2025년 11월 20일 목요일
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