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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 241-260 / 1,237건

  • 팬 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    한 지역효과 (홍콩 LA 도쿄) -매일 열리는 퍼레이드와 볼거리 -다양한 부대시설과 상품들 -캐릭터를 이용한 기구로 한정적. -비교적 비싼 입장료가상의 캐릭터로 한정된 테마파크 ... ?사업제안 Key Concept/ 지금의 드라마 테마파크는? 차별화 전략/ The Pan World.프로모션 및 기대효과The END기업소개 _ About PAN음반드라마매니지먼트달콤 ... _ 사업제안드라마 테마파크 “The Pan World”지금의 드라마 테마파크는? 국내_ 사업제안나주 영상테마파크 -우리나라 최대의 테마파크 -상시 전시회와 볼거리 제공 -사극체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 스포츠레져심리학 - 테마파크
    어내 결정체이다. 60년대 초 설립된 세계, 최초 최대의 테마파크 디즈니랜드는 이른바 ‘꿈을 파는 산업’으로 전 세계인의 사랑을 받고 있다. 모회사인 디즈니사의 만화캐릭터들을 재현 ... 스포츠레저 심리학테마파크◆ 목차1. 테마파크의 개념1) 테마파크 소개 / 12) 국내 테마파크 현황 / 42. 국내 테마파크 종류와 현황1) 국내 테마파크 소개 / 52) 국내 ... 테마파크 SWOT 분석 / 143. 국내 테마파크 실패사례1) 인천 송도유원지 / 152) 여수 엑스포 / 183) 국내 테마파크의 입장객 감소원인 / 204) 국내 테마파크 한계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.16
  • 국내 테마파크의 해외진출(해외 테마파크 사례로 본 국내 테마파크의 해외진출 전략)
    의 차세대산업 혹은 21세기형 첨단문화산업으로 대두최초의 테마파크는 1971년 디즈니랜드국내최초의 테마파크는 현재의 에버랜드, 용인 자연농원디즈니랜드의 해외 진출 배경자국 내 수익 ... 창출 한계에 따른 새로운 시장 개척을 통한 시장의 확대디즈니만의 차별적 기술을 통한 수익원 확보영화관객 동원, 캐릭터상품 판매 등의 부수 사업 확장디즈니랜드의 핵심역량디즈니가 보유 ... 하고 있는 캐릭터->세월이 지나도 변치 않는 내구성을 지님문화 사업->다른 사업으로의 확장 용이타기업이 디즈니만의 경험과 향수를 모방하기 어려움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    , 캐릭터-->테마파크, 퓨로랜드 벤치마킹, 경기도 파주 헤이리-->해외마케팅 단독 1위-소재는 에듀테이먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨-D-war는 좋은 소재를 가공이나 마케팅 ... 는 이야기와 이미지 요소 캐릭터를 고루 갖추고 있으므로 2차적 활용성 여지가 매우 큼->OSMU에 가장 적합한 산업임-1986년 이현세 ‘공포의 외인구단’->1991년 허영만 ... 적인 가치와 캐릭터의 가치가 더해져서 더 많은 판매율, 높은 가격을 받을 수 있음. -> 재고가 없는 산업으로서의 부가가치가 굉장히 의미 있는 산업임.-앞으로의 OSMU : 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • 주제공원의 개념과 특성
    을 접목시켜 시설, 프로그램, 캐릭터, 분위기 를 통해 방문객들이 감동을 받거나 즐길 수 있는 레저공간● 기존 유원지에 테마를 부여한 공원으로 유원지보다 한 단계 앞선 형태- 유원지 ... 한 테마를 부여함에 따라 놀이위주의 공원 이라는 의미에서 어뮤즈먼트파크(amusement park) 라고도 함● 학자간 주제공원에 대한 정의- Urban Land Institute ... 시설유지, 추가투자비용 과다 발생- 3차 산업적 특성 : 많은 서비스 인건비 발생으로 고정비 부담 큼● 주제공원의 본질적 특성은 4가지(또는 6가지)로 제시됨- 첫째, 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    월트 디즈니의 한국진출현황과 향후 전략
    각지에 디즈니랜드라는 거대한 테마 파크 또한 만들었으며, 여기서 디즈니의 여러 캐릭터들을 볼 수 있다.그리고 여러 회사와 합병해서 공중파 미디어와 함께 디즈니 채널, ESPN ... 에서도 새로운 창작 캐릭터를 만들어서 새로운 캐릭터 컬쳐를 만들어야 되겠고 테마파크와 리조트의 경우에는 새롭게 단장을 해서 새로운 모습을 보여주어야 할 것이다. 요즘은 디즈니 랜드 ... , 카드 워커, 론 밀러가 회사를 경영했다.월트 디즈니의 사업들월트 디즈니의 사업은 굉장히 광범위하고 여러 상품을 팔고 있다. 기본적으로는 영화 제작에서부터 캐릭터 산업, 디즈니 랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.10
  • [유럽문화/리포트] 스포츠의 도시 - 맨체스터
    으로 한다. 맨체스터 유나이티드의 수입은 단순히 경기장 수입으로만 이루어져 있지 않고, 캐릭터 상품, 중계권료, 스폰서십 등 다양한 수입원이 있고, 이외에도 올드트래포트 구장을 테마파크 ... 스포츠의 도시, 인제 오토테마파크인제 오토피아 관광단지 ‘인제오토테마파크’는 총 면적 1,054,111㎡ (약 32만평) 부지에 현대적 시설의 자동차경주장과 카트 경주장, 모터 ... 스포츠 체험관을 비롯해 호텔, 콘도미니엄 등을 갖췄다.인제군과 사업자 측에 따르면 인제오토테마파크는 수도권 자동차와 바이크 마니아를 겨냥한복합 관광시설이다. 상설 자동차 경기장
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.20
  • 텍스트 콘텐츠
    산업 현황]콘텐츠를 형태별로 구분하면 동영상 37조, 텍스트 20조, 사운드 6조원 이었다(지식정보는 네이버, 카카오, 메가스터디, 골프존 등을 뜻한다. 지식정보와 캐릭터, 콘텐츠 ... 면 콘텐츠는 직접, 현장성(프레즌스), 체험의 특징이 있다. 공연, 테마파크, 스포츠 등이다. 한계비용이 가격이라는 공식이 적용되어, 무료가 되지 않는다.전문가가 제공하는 신뢰재라는 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • 미디어와 문화 콘텐츠
    및 배급 , 50 년대 이후 , 멀티미디어 , 테마파크 , 캐릭터 등 다각화환경 변화에 따른 문화콘텐츠 산업의 적응 과정 다 . 적대 관계에 있던 방송과 영화산업의 협력 : TV ... 미디어와 문화콘텐츠콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화 1. 고령화 되는 인구구조 2. 여가시간의 증가 3. 개인이 중시되는 미디어 시청 환경 환경 변화에 따른 문화콘텐츠 산업의 적응 ... 과정 1. 라디오 방송과 텔레비전 방송의 충격을 극복한 음악산업 2. 텔레비전 방송의 충격을 극복한 영화산업 4 차 충격 – 스마트폰의 등장 결론콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • 월트 디지니의 사업전략
    었던 대릴 한나와 조연으로 등장하던 톰 행크스가 주연을 맡아 당시 미국에서만 7천만 달러의 매출을 기록했다.(1) 애니메이션애니메이션은 테마파크나 문구, 인형과 같은 캐릭터 상품 ... 탤런트 및 성우가 디즈니와 계약하였으며 디즈니 대부분의 흥행작 뒤에는 그가 있었다.또한 디즈니는 테마파크의 직원에 대한 교육에도 많은 노력을 기울인다. 청소부나 점원 모두 ‘배우 ... 이대표적 사례로 71년에 첫 개장을 한 디즈니랜드를 꼽을 수 있다. 영화와 애니메이션 사업을 하던 디즈니가 테마파크를 건설한다고 한다면 비관련 다각화로 보일 수 있지만 실상은 그렇
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.24
  • 홍콩 디즈니 랜드의 마케팅 전략분석
    레스디즈니랜드는 미국문화를 대표하는 이미지 중 하나이다. 또한 디즈니랜드 특유의 캐릭터를 한껏 살린 차별화 전략으로 테마파크 시장의 점유율이 매우 높으며 국제적인 규모의 테마파크란 ... 에 걸쳐 3개의 테마파크를 추가한다는 계획에서 첫 번째 단추로 토이스토리의 캐릭터와 스토리텔링을 활용한 테마파크이다.영화속의 장면을 재현해 놓은 놀이기구인 , , 등이 있다.ⅱ ... 의 테마파크로 구성되어 있다. 개장 당시에는 엄청난 관심을 모으며 막대한 수익을 거둘 것으로 기대 되었으나 오히려 현지화에 실패함으로써 막대한 손해를 입으면서 시작하였다.Ⅱ. 홍콩
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 콘텐츠 산업과 지식재산권 (IP, Intelectual property rights)
    , 애니메이션,기념품, 캐릭터 등으로 부수 적인 수익을 창출하였으며, 남이섬 테마 파크까지 조성하였음 윤석호PD가 직접 뮤지컬 총연출 담당 머그컵, 달력, 우표 등의 기념품 30종이 제작 ... 콘텐츠 산업과 지식재산권 ( IP, Intelectual property rights)목 차  Tips: Common Sense 콘텐츠 산업과 IP 할리우드의 IP를 통한 ... 비중이 월등히 높은 수준 한국부자 : 10억 이상 자산가 21만명 4목 차  Tips: Common Sense 콘텐츠 산업과 IP 할리우드의 IP를 통한 OSMU 활용 사례 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.07
  • 테마파크캐릭터 활성화방안(뽀로로)
    산업의 선두인 에버랜드, 롯데월드, 서울랜드 등이 테마파크가 먼저 생겨난 후 하나둘씩 캐릭터를 늘려간 것과는 대비되는 점이라 호기심이 생겨 ‘국내외 테마파크의 캐릭터 마케팅’ 이 ... 파크 캐릭터 마케팅 방향제시▷ 테마파크캐릭터 마케팅이 잘 연계되어 있는 뽀로로 테마파크와는 달리 에버랜드, 롯데월드, 서울랜드 등 국내 테마파크 산업의 선두들은 연계성 떨어짐 ... 테마파크캐릭터 마케팅 비교 및 발전방안 : 뽀로로파크 & 산리오 퓨로랜드과 목 :팀 원 :제 출 일 :담당교수 :- 목차 -제1장. 서론1) 주제선정2) 선정이유 및 연구방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 롯데월드 마케팅
    면 가장 방문하고 싶은 강남 지역 관광지 1위에 꼽혔을 정도로 그 관심이 높다. 한국 테마파크 산업에서 에버랜드와 더불어 수위를 다투고 있는 롯데월드의 전략을 살펴봄으로써, 어떻게 ... Award for 2010) 수상2011에너지절약촉진대회 ‘에너지절약 및 효율향상’ 부문 수상2012독일기술검사협회(TUV) 안전 인증2013한국산업의 브랜드파워 테마파크 부문 1위 총 ... 1서 롯데 월드의 마스코트를 볼 수 있다. 이러한 캐릭터를 사용해 고객들에게 롯데 월드를 기억할 수 있는 이미지를 각인 시킬 수 있다.- 지리적요건- 실내 형 테마파크(기후영향↓)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.12.09
  • 에버랜드 마케팅 SWOT,STP,4P
    , 최대의 야외 테마파크? 테마파크들의 다양한 구성과다양한 시설 보유로 인한 시너지 효과? 서비스 최우선주의를 통한 고객 감동 서비스 제공? 최대의 캐릭터 상품 판매공간? 높은 종업원 ... 은 자본을 사용하는 산업으로서 적극적 투자를 통하여 규모의 확대를 통해 국내 제 1의 태마파크에서 한단 계 넘어서 국제적인 브랜드 테마파크 들과 경쟁해야 한다.? 자체 서비스 ... 의 만족도? 국내 테마파크 중 가장 높은 인지도? 대규모 면적보유에 따른 확장성? 다양한 고객계층? 삼성기업의 국제적 이미지, 자금력, 신 뢰성을 바탕으로 한 에버랜드의이미지 제고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.02
  • 뽀로로 기업 분석
    감→ 성인용 음료 , 비타민 케이크 , 유아용 기능성 게임과 전자출판 , 뽀로로 테마파크 등으로 확대국내 외 애니메이션 시장 분석 - 국내시장현황 캐릭터 산업 규모 구분 캐릭터개발 ... 관리 유아용 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 연령층 공략 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 게임 , 뮤지컬 , 전시회 , 영화 , 테마파크 등의 OSMU 전략 세계적인 캐릭터 브랜드 확립 ... 율 0.2 1.0 출처 : 2010 문화부 [2009 캐릭터 산업 백서 ] 단위 : 억원 , % 캐릭터 개발 및 라이선스 시장 규모는 : 전년 대비 약 0.2% 감소 but, 총 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.24
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    하려고 했다.본론 4. 주요 마케팅 전략'뽀로로 테마파크' 어린이들에겐 디즈니랜드'뽀로로'의 인기가 테마파크까지 옮겨와 어린이들의 우상 '뽀로로'의 대단한 힘을 보여주고 있 ... 다. 지난 달 23일 경기도 동탄 신도시 메타폴리스몰에 '뽀로로 테마파크'가 문을 연 것. '뽀로로'를 실제로 만날 수 있는 '뽀로로 테마파크'는 최대 400명 동시 수용할 수 있으며 이 ... 번 동탄 1호점외에도 신도림에 2호점 오픈이 예정되있기도 하다. '뽀로로 테마파크'는 애니메이션 '뽀로로'의 배경과 마찬가지로 '뽀로로' 숲속 마을을 그대로 재현해 어린이들의 눈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.06
  • 국내 테마파크 PR 비교(롯데월드&에버랜드)
    년생 헬로키티 - 2008.10.20 매일신문테마파크의 캐릭터 = 홍보, 광고 기능 + 수익산업의 기능 테마파크 캐릭터의 활용 : 캐릭터 인지도 상승, 캐릭터 상품 구매, 영화 ... 국내 테마파크 PR 비교 - Lotte World Ever Land-테마파크란? 대표적인 국내 테마파크 롯데월드 에버랜드 PR비교 3-1. TV, CF, 인쇄물 3-2. 캐릭터 ... 수 있는 소재를 발굴 → 시설과 놀이 프로그램, 캐릭터, 분위기 등이 일체성을 갖는 레저공간1. 2 테마파크 특징클럽 리조트 경영론테마파크는 다채롭고 다양한 테마를 가진다. 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스마케팅 만화카페, 쿠팡 로켓배송, 한국민속촌의 서비스 분석
    테마파크 ( 체험마케팅 )’ 로 변화 “ 변화와 혁신 ” ▼ 거지 , 구미호 , 관상가 , 죄인 , 사또 등 다양한 이색 아르바이트 아르바이트생들은 해당 캐릭터에 완전히 몰입 ... 한생 모두 만족하는 교육의 장우리 민속촌으로 놀러 갈래 ? 재미와 고객만족 두 마리 토끼를 한번에 !! ‘ 박물관이 아닌 테마파크 ’ 로 이미지 변신을 통한 재도약 ! 5 년 전 ... 만 되면 텅 비어버리는 만화카페 … 라면과 과자는 만화방에 더 어울릴 것 ’만화카페 의 미래 만화카페는 앞서 이야기한 것처럼 ‘ 책 산업 ' 이 아닌 ‘ 공간 산업 ‘ 의 일환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.02
  • 유니버셜 스튜디오 PPT
    를 말하는 것이 아닌 하나의 특정한주제가 있는 놀이공원을 말하는 것 . 테마파크에서는 놀이기구 , 조경 , 공연 , 음식점 , 직원의 복장 , 캐릭터 , 심지어는 음식 접시등 모든 ... 가능성 증대 ( 비디오 판매 , 캐릭터 상품 판매 등 ) ④ 테마파크의 건설로 유니버셜 스튜디오 영화캐릭터를 통한 유니버셜사의 이미지를 제고할 수 있어 유니버셜 스튜디오의 주요 ... UNIVERSAL studiosniversal tudios U SContents 1. 테마 파크란 2. 유니버셜 스튜디오스 3. 유니버셜 스튜디오스의 해외진출 전략 4. 결론테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.03 | 수정일 2013.08.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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