• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,237)
  • 리포트(1,197)
  • 시험자료(18)
  • 방송통신대(12)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(3)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 421-440 / 1,237건

  • 도쿄 디즈니랜드의 성공요인 분석과 평가
    어준다.2. 테마파크 분석(1) 테마파크 정의테마파크에서 테마란 꿈, 모험?미래(디즈니랜드), 역사와 과거시대의 재현(넛스베리팜의 서부개척시대, 한국민속촌), 영화산업(유니버셜스튜디오 ... 의 테마 파크, 월트 디즈니 픽처스, 픽사 애니메이션 스튜디오, 터치스톤 픽처스와 같은 영화 제작사, 방송사인 ESPN, ABC 등을 소유하고 있다. 디즈니의 기업 본부와 주요 ... 오락시설을 세우면서 시작되었다. 월트 디즈니는 개장 당시 유일한 테마파크였던 디즈니가 고유의 특징을 살릴 수 있도록 건물들을 설계하고 건축하였으며 개장 후에도 특별한 운영을 지도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.22
  • 경영전략 디즈니 case 분석
    파크 내에서 가치를 창출할 수 있는 모든 활동이 이루어짐 테마 파크와 기타 숙식 시설과의 시너지 효과 기대 History After Walt Eisner’s Disney ... ? Acquisition of ABC Dispute on ABCWalt Disney era Synergy Expansion! 캐릭터 인기의 증가 Fantasy 경험의 극대화 디즈니 자원의 최대한 ... Strategy Why successful? Acquisition of ABC Dispute on ABC새로운 Gate, 기구에 과감한 투자 숙박 , 식음료 서비스 등 의 직접 운영으로 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.28
  • EURO DISNEY 유로디즈니 마케팅사례분석 실패사례분석
    %부동산회사 지분 투자9%? Opportunity?유럽의 강력한 사회보장제도(긴 휴가제도 등)?마땅한 경쟁적 테마파크의 부재?EU의 출범으로 국가 간 왕래가 더욱 자유스러움?관광산업 ... : 유럽에서의 테마파크 산업을 디즈니는 별다른 경쟁자가 없는 것으로 간주하고 유로디즈니가 시장의 선도자역할을 담당하며 독점적인 위치에 놓일 것이라 자신하였다. 그러므로 초호화의 시설 ... - -Ⅰ. 들어가며? 선정 동기Disney Land가 도쿄디즈니랜드, 홍콩디즈니랜드 이후에 세 번째 아시아에 테마파크를 건설 계획을 추진 중이라는 기사를 읽었다. 그 후보지들 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 일본콘텐츠산업
    목차1. 일본 콘텐츠산업11-1. 일본11) 일본 여성 아이돌 현황1(1)『AKB48의 등장과 아이돌시장 변화』1(2)『여성아이돌의 변천사』3(3)『시사점』42) 일본 테마파크 ... 및 이벤트 현황4(1) 유원지ㆍ테마파크시장 현황4(2) 이벤트시장 현황5(3)『한국 콘텐츠 접목 사례』6(4) 시사점73) 신오쿠보 코리아타운 한류현황8(1)『신오쿠보 코리아타운 ... 나 일본에서 신인으로 데뷔한 SMASH와 pixy(재희)는 도쿄 오다이바의 인기 자동차전시장ㆍ테마파크인 MEGA WEB에서 올해 각각 2월 5일, 2월 13일에 발렌타인 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 국내, 해외 테마파크 분석 - 롯데월드 에버랜드 디즈니랜드 유니버셜 테마파크 등등
    파크에 대한 수요 증가 - 자연환경 보전을 주제로 하는 생태 테마파크의 개발 가능성이 높아짐 - 영상산업과 관련된 테마파크의 지속적인 발전 - 유휴토지의 활용도를 높이기 위한 테마 ... T HEME P ARK 성공사례 분석 문화와 관광 - 테마파크C O N T E N T S Ⅰ. ABOUT THEME PARK 1. 테마파크 의 정의 2. 테마파크의 특징 3 ... . 테마파크의 기능 / 역할 Ⅱ. 국내 테마파크 에버랜드 롯데월드 Ⅲ. 해외 테마파크 분석 Walt Disney World – Florida, USA 도쿄 디즈니 리조트 – Tokyo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 롯데월드 SWOT 분석
    의 강화 (에버랜드 및 캐러비안 베이, 워터파크)외국 유명 테마파크와 연계한 새로운 경쟁자의 진입 가능성 (송도, MGM, Universal Studio)다양한 여가산업의 발달로 타 ... 산업으로의 대체가능성이 높음 (프로야구 붐)웰빙에 대한 관심 고조로 실내 테마파크 보다는 실외 테마파크를 선호할 가능성주 5일제로 인해 본격적인 레져산업이 발전할 경우 잠재적 위험군으로 발전할 가능성고강도 어트랙션은 언제나 안전사고를 유발할 가능성이 있음 ... 롯데월드 SWOT 분석Strengths높은 비보조 인지도도시형 테마파크로써 높은 접근성 (국내방문객&해외방문객)실내형 테마파크로 날씨의 영향을 받지 않음국내 테마파크 중 마스코트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 캐릭터산업
    목차1. 캐릭터산업11-1. 캐릭터산업 시장 동향 11) 현황1(1) 2009년 핵심이슈 및 주요동향1(2) 주요 시장 현황22) 주요 정책3(1) 캐릭터 창작역량 강화 및 기반 ... 조성3(2) 해외 수출 및 국내외 라이선싱 활성화 지원4(3) 국산 캐릭터의 저변 확대 및 소비향유 접점의 다변화53) 전망61. 캐릭터산업1-1. 캐릭터산업 시장 동향1) 현황 ... (1) 2009년 핵심이슈 및 주요동향2009년도 캐릭터 산업에 있어 핵심이슈 및 주요 동향은 다음과 같다. 첫째, 우수 캐릭터의 해외 진출이 가속화되었다. 2009년 기준 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 기엄성공 실패사례/디즈니월드/디즈니/NC소프트
    엔터테인먼트 그룹 캐릭터 사업 , 미디어 및 테마파크 부문 등에 투자 55 년 캘리포니아에서 시작하여 83 년 도쿄 디즈니랜드 개장을 시작으로 세계 시장 진출 테마 파크라는 개념을 처음 ... 광객 - 1,748 만명 이상 (2000 년 기준 ) 구성 - 32 개의 시설 , 월드바자 , 캐릭터 쇼핑몰 , 2 개의 테마파크 개요 오리엔탈 랜드사가 도쿄 디즈니랜드를 만들 ... 층에 한계를 느낌 일본 시장의 잠재력에 매력을 느껴 테마파크 개념을 도입 디즈니사는 놀이 공원도 세계로 나아가야 한다고 판단 90 년대 연간 1,400 만명 관람객 동원으로 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2018.03.21
  • 테마파크, 에버랜드
    )1999년09월 고객만족 경영혁신대회 4년연속 대상 수상11월 IAAPA주최 세계 테마파크 서비스 교육부문 대상 수상2000년05월 누계 입장객 1억명 돌파09월 한국 산업별 고객만족 ... 연속 1위기업-한국표준협회10월 한국산업별 고객만족도(KCSI) 테마파크 8년 연속 1위 기업선정-능률협회12월 한국서비스 품질 우수기업 인증획득 (산업자원부)2003년06월 한국 ... Ⅰ. Theme Park(테마파크)의 개요Ⅰ-1 테마파크의 개념테마파크의 개념을 크게 2가지로 구분하여 정리하면 다음과 같다.첫째, 테마파크는 다양한 놀이시설과 매력물을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.13
  • [마케팅] 태도변화
    테마파크가 주된 사업 파라마운트 영화사의 사장 마이클 아이즈너 CEO로 영입 슈렉, 라이언 킹 등 어린이 고객 대상 애니메이션 영화 제작→비디오 시장 고려 영화와 연관→테마파크 ... 하자비디오 등장 사람들이 극장 안 가고 집에서 비디오를 보기 시작 헐리우드는 미국의 영화산업의 꿈과 번영의 상징←막강한 위협 요소 영화사들은 사람들을 다시 극장으로 끌어들일 것 ... 의 공연, 놀이 기구, 음악, 디즈니 TV 채널, 캐릭터 상품의 소매, 서적, 음료수의 포장이나 어린이 세트 음식에 캐릭터 사용 허가, 게임 캐릭터의 로열티 사람들을 '즐겁게' 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가 산업의 성공적인 개발 사례를 제시하고 본인을 선정하여 마케팅 믹스
    날까지 이르렀으며, 평범한 마을이던 안동하회마을이 2010년 7월 세계 유네스코 문화유산으로 등재가 되면서‘안동하회마을 체험파크’라는 새로운 여가 산업으로서 그 역할이 바뀌게 되 ... 는 동시에 매년 수많은 외국인 여행객들과 국내 관광객들의 발길이 끊이지 않는 성공적인 체험파크로서 성공적인 여가산업을 이룬 케이스라고 할 수 있다. ◈ < 체험프로그램 > ① 의례 ... 산업의 개발사례로서 위에 제시한 안동하회마을 체험파크를 가지고서 마케팅믹스8ps를 통하여 내 나름대로 생각하고 계획한 전략을 제시하고자 한다. (1) 상품(product) ① 남녀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 테마파크사례연구 `도쿄디즈니랜드`
    의 기능에 맞게 시설화 하고 놀이 프로그램, 캐릭터 등을 일체성 있게 계획하여 조성한 창의적인 레져 공간으로서, 고부가가치의 차세대 산업 혹은 21세기형 첨단 문화 산업을 말한다.테마 ... “동경 디즈니랜드”과목 :교수 :발표 :조원 :【목차】서론1. 테마파크본론1. 월트 디즈니2. 디즈니사의 해외진출3. 동경디즈니 랜드4. 동경디즈니랜드 vs 유로디즈니랜드5 ... . 동경디즈니랜드 성공철학결론1. 동경디즈니랜드 문제점&해결방안2. 서울디즈니랜드서 론1. 테마파크 (일정한 주제로 전체 환경을 만들면서 쇼와 이벤트로 공간전체를 연출하는 레져 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.11
  • 도쿄 디즈니랜드의 성공전략과 요인 분석
    하여 영화와 ABC를 총괄하게 하였다. 영화,TV,홈비디오 제작 및 유통뿐만 아니라 , , 등의 테마파크와 출판, 음악, 캐릭터상품, 호텔, 외식업 등에도 진출하고 있다.디즈니 ... ) 개요도쿄 디즈니랜드는 2007년 세계 10대 테마파크에서 3위를 차지한 테마파크이다. 1983년 4월 지바현 우라야스시 마이하마에서 개장하였는데 도쿄시가 아님에도 불구하고 중심부 ... 파크이자 아이나 어른이나 모두 신비와 환상을 갖고 마음껏 즐길 수 있도록 놀이 시설을 갖춘 일본 최고의 테마파크이다. 도쿄 디즈니랜드는 미국의 두 디즈니랜드와 내용면이나 규모면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 서비스 산업으로서의 국내 테마파크 발전 전망
    REPORT????????????서비스 산업으로서의 국내 테마파크 발전 전망목 차Ⅰ 테마파크란Ⅱ 국내테마파크 현황Ⅲ 세계주요 테마파크 현황Ⅳ 결 론Ⅴ 참고문헌Ⅰ. 테마파크란?테마 ... . 국내 테마파크 실적TEA/ERA 2008 Attraction 보고서)에 따르면 현재 우리나라의 테마파크 산업은 아시아에서 일본에 이어 가장 큰 시장을 이루고 있다. 세계 50대 ... 테마파크에 3개의 테마파크가 포함돼 있다. 2008년 세계 25대 테마파크 중 에버랜드가 10위, 롯데월드가 20위를 차지했다.한국의 테마파크 산업은 우리 국민들에게는 물론 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.28
  • 서비스마케팅Win-Win 전략,하나투어사례,모두투어사례
    소모상징적인 캐릭터의 낮은 인지도Opportunity주 5일제 도입국민소득과 여가시간 증가로 인한 레저산업 발전을 위한 토대마련Threat주 5일 관련 다양한 여행/테마상품 출시 ... 고객만족의 실현다양한 테마파크의 조성Weakness교통 불편: 최대 시장인 서울로부터 먼 거리 위치에 하여 거리접근성이 떨어짐엄청난 관리비용: 대규모 부지 관리를 위해 많은 비용 ... 여 세계의 브랜드 테마파크들과의 경쟁 필요성▪ 각 테마파크간의 연계성을 강화하기 위한 프로그램 개발▪ 다양한 계층이 함께 할 수 있는 이벤트로 지역적 한계성을 극복▪ 접근의 편의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 디즈니랜드 해외진출 사례 요약
    하고 자금을 투자하여 공원을 증진시키고 영화테마파크를 설립하였으며 현지 문화에 맞는 운영 방식을 택했다.디즈니는 많은 인구를 보유하고 경제 성장으로 부상하고 있는 아시아 특히, 중국 ... 국제 경영학디즈니 랜드의 해외진출 (국내 경영환경과의 차이) 사례 요약월트 디즈니사는 디즈니 만화 캐릭터를 주제로 한 세계 최대의 놀이공원인 디즈니랜드의 성공을 바탕으로 도쿄 ... 할 것이며, 무엇보다 영화 ‘쿤둔’으로 틀어진 중국과의 관계 개선을 위한 하나의 방법으로 보았다. 홍콩 정부 역시 디즈니랜드가 관광산업의 토대가 되어줄 뿐만 아니라 홍콩 국민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    사, 방송사, 배급유통회사, 캐릭터 업체 및 테마파크 등을 단일한 그룹이 보유함으로 전체 사업을 진행하는 강력한 마케팅 파워를 점유하고 있다. 따라서 미국 내에서 애니메이션의 성공 ... 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여문화콘텐츠 산업이 세계에서 발달되고 있는 현재, 우리나라의 문화콘텐츠 산업이 미국으로 성공적이게 진출하려면 어떡해야하나? 한상숙 ... 교수의 논문 ‘문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책 -애니메이션을 중심으로’ 은 문화콘텐츠 산업분야에 있어서 선진국들의 정책현황을 밝히고 그들이 지향하는 정책의 핵심요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 유니버셜 스튜디오 재팬에 대한 분석
    리조트 시설 부재 EP( 익스프레스 패스 ) 의 도입 다양한 티켓 종류 다양한 소셜네크워크를 통한 홍보 캐릭터의 친근성으로 글로벌전략용이 가족형 테마파크로의 진화 방사능 유출 ... 이 좀더 보강되어야 한다고 생각한다 .자료출처 1. 유니버셜 스튜디오 재팬 홈페이지 2.테마파크산업의 최근 동향 ( 삼성에버랜드 김희진 , 2004.4 ) 3. 각 여행사 홈페이지 ... 168ha(170 만 평방킬로미터 ) 의 대지에 설립되었으며 , 내부는 영화와 TV 스튜디오센터와 엔터테인먼트 테마파크 , 그밖에 촬영장등으로 나뉘어져 있다 . 세계최대의 영화 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.16 | 수정일 2015.11.30
  • 테마파크와 현금흐름 분석
    억7300만 원). 일본 관광레저 산업 매출(6320억 엔)의 절반이 넘는 것으로 이 중 순이익만 157억 엔이다. 일본 테마파크는 미키마우스 등 미국산(産) 캐릭터를 들여오는 데 ... 의 집중화 현상이 현저히 저하되면서 전국적으로 집객이 고루분산되는 현상을 보일 것으로 예측되고 있다.● 테마파크의 현금흐름① 소비와 투자의 순환관객들은 테마파크 곳곳에 배치된 캐릭터 ... 이 광고를 내고 있다. 한국 주요 테마파크의 기업 광고는 일본의 5분의 1 수준인 20억 원 안팎이다.이 같은 수익 구조는 주기적인 캐릭터 개발 등 각종 투자로 이어지고 있다.미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21 | 수정일 2020.07.13
  • 유니버셜 스튜디오의 해외진출전략
    ( 비디오 판매 , 캐릭터 상품 판매 등 ) ④ 테마파크의 건설로 유니버셜 스튜디오 영화캐릭터를 통한 유니버셜사의 이미지를 제고할 수 있어 유니버셜 스튜디오의 주요 사업인 영화 ... 한 문화권이기 때문에 국제화 경험이 정도가 높다고 할 수 있음4 단계 : 진입방식 결정 [US Korea] 기업의 외부요인 고려 - 산업의 특성 : 한국 내 테마파크 PLC 검토 연간 ... 스튜디오 소개 미국 Universal Parks Resorts 사가 운영 영화를 테마로 한 복합 위락공간으로서 최첨단 영상 미디어 파크 스티븐 스필버그 감독이 크리에이티브 감독을 맡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 110페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 23일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:07 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감