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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 721-740 / 1,237건

  • 전략경영 보고서 서울랜드 전략 사례분석과 경쟁사 중심분석과 전략경영
    테마파크' 선정 ◇ 주요 캐릭터 : 라이라, 이솝 할아버지, 베이글, 티저스, 도리엘 등배경롯 데 월 드배경배 경 ⅡStrategic Management TEAM 14◇ 개 장 ... (70만명) ◇ 2007년 경영 목표 : 제2의 창업 ◇ 주요 수상 (해외) - 2005. 05 : 미국 포브스지 선정 '세계 테마파크 Top 10' ◇ 주요 캐릭터 : 로티 ... Management TEAM 14SWOT 분석 (서울랜드)Strategic Management TEAM 14외국계 테마파크의 진입 움직임 국내 시장에서의 성장 한계성낮은 캐릭터 인지
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    | 리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.31
  • 모닝글로리의 해외진출 사례
    INDEX기업소개01기업소개01기업소개01캐릭터 시장의 특성02캐릭터 시장의 특성02` Sanrio – Hello Kitty 1. 1974년 도쿄출생으로 일본캐릭터 산업 1세대 ... 2. 산리오사가 키티로 벌어들이는 수입은 연간 5억 달러(세계 5위권) 3. 관련상품 2만여종, 일본 내에 2개의 테마 파크 보유 ▶ 하와이 내 일본 교포가 18.3% 거주 ... 유통점화 실용주의적 선택 무역장벽 거의 전무 둘리캐릭터의 수출(독일) 큰 시장규모 및 교민시장현재 우리나라 문구류 수출 성업(60억) 외국인 투자 유치 노력 (10년간 법인세 55
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.01
  • A+[경영학원론]강원랜드
    년 6월 29일 (5) 규 모 : 200만평 (6) 투 자 액 : 1000억원 (7) 등 급 : 특 1급 (8) 시 설 : 호텔, 카지노, 테마파크, 골프텔 등01.강원랜드 소개2 ... 가능 카지노 ■ 강원랜드만의 로고, 심볼 사용 ■ 객장 한가운데 대형 벽시계 설치 ■ 테마파크, 리조트, 호텔 등의 복합휴양지 ■ 셔틀버스 운행 ■ 정부투자기관의 신뢰도강원랜드 ... 것은 카지노, 호텔, 콘도미니엄, 테마파크, 스키장, 골프장이다. 강원랜드가 가족여행객을 표적시장으로 하고 있는데 어린이들이 즐길만한 것은 없다. 따라서 어린이들이 즐길 수 있
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • [애니메이션]일본 애니메이션에 대하여
    , 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 미디어나 제품에 활용.(4) 미국 애니와 일본 애니의 특성 비교 (파워 포인트 표 참고 ... ) 기법1초당 24프레임에 해당되는 모든 동작을 각 프레임별로 그려 내는 풀 애니메이션에 비해 리미티드 애니메이션은 움직임에 절대적으로 필요한 캐릭터의 일부 동작과 키 포즈 (key ... *① 정지영상의 과감한 사용② 필요한 동작만을 생략해서 묘사(동일한 앵글 내부에서도 움직임이 없는 캐릭터는 정지동작으로 처리)③ 후녹음작업을 통한 입 모양의 정례화④ 반복되는 장면
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.24
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    최고의 세계문화콘텐츠 강국이며, 소비자의 높은 인지도를 활용, 캐릭터상품 판매, 테마파크 등을 통해 현재 세계 시장의 70% 이상을 점유하고 있다.2) 엔터테인먼트와 완구의 결합 ... 이 일반적인 생각이다.위와 같은 내용을 토대로 포켓몬이 진출할 당시 미국 시장의 상황은,1) 엔터테인먼트산업의 강세 : 미국은 영화, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 세계 최강 및 ... : 영화, 애니메이션, TV시리즈 등과 같은 유관산업과 연계하여 캐릭터 상품 제조 확률이 매우 높다.3) 게임 캐릭터 산업의 잠재성 : 모바일 게임에 대한 미개척지로서 향후 급격
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 캐릭터 산업에 대해.
    에서도 절정에 속하는 것은 캐릭터 산업이다. 캐릭터 산업은 문구, 의류, 식품뿐만 아니라 게임, 애니메이션, 방송, 테마파크 등 현대 산업의 전 분야에 걸쳐 부가가치를 창출 ... 캐릭터 산업에 대해..Ⅰ. 서론오늘날 문화 산업캐릭터 산업이 각광받고 있는 시대가 왔다. 캐릭터산업이 발전하면서 캐릭터 정의는 광범위해지고 분야별 경계가 허물어지고 있 ... , 아톰애니메이션 캐릭터에서 팬시캐릭터로 만들어짐(표) 캐릭터 산업의 다각화캐릭터의 기원을 살펴보면 선사시대 빌렌도르프의 ‘비너스’와 알타미라의 ‘동굴벽화’에서 찾아볼 수 있다. 선사
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.20
  • 놀이공원에대한분석
    촉진대회 동탑산업훈장 수상10원 입장객 7천명 돌파1997년 5월 국내 최초CS인증마크 국내1호 등록10월 KCSI 3년 연속 1위기업선정세계 테마파크 최초 ISO 9002 ... 9월 고객만족 경영혁신대회 3년연속 대상수상1999년 9월 고객만족 경영혁신대회 4년연속 대상11월 IAAPA주최 세계 테마파크 서비스 교육부문 대상 수상2000년 9월 한국 산업 ... 품질지수 테마파크 3년 연속 1위기업10월 한국산업별 고객만족도 테마파크 8년 연속 1위 기업선정12월 한국 서비스 품질 우수기업 인증 획득2003년 6월 한국소비자의 신뢰기업
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • 관광지 개발론- 디즈니 랜드의 성공요인
    . 디즈니 랜드 사진 자료2) 월트 디즈니의 대표적인 캐릭터7. 결 론7. 결론월트 디즈니사는 다국적 기업으로서 그 명성을 떨쳐온 대표적인 기업으로 테마파크 공원사업 뿐만이 아니 ... 의 탄생1. 디즈니 랜드의 탄생디즈니 랜드 [ Disney Land ]1955년 만화영화 제작자 월트 디즈니가 창립 부지면적 : 730.5 ㎢ (테마파크 면적 300㎢) 현재 총 ... 디즈니 랜드의 인기를 바탕으로 인근에 또 하나의 해상 테마 파크인 디즈니시(SEA)를 개장 연간 약 2500만명이 방문하며 방문객의 80~90%가 재방문자5. 디즈니 랜드의 해외 진출
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.11 | 수정일 2021.08.26
  • 표적시장(워터파크) 시장성분석 및 마케팅믹스분석
    고 휴식하는 동시에 스릴이 추가된 복합적이고 동태적인 물놀이 기능을 가진 물 중심 공원인 테마파크이다. 워터파크의 원형으로는 미국 올랜도의 '웨튼 와일드(wet'm wild)'를 들수 ... 자연농원으로 개장한 이후 한국의 대표적 인 테마파크인 에버랜드와 연계한 마케팅 b. 틈새시장 : 비수기 놀이문화의 절대 부족이라는 틈새시장을 공략하여 우리나라 최초로 워터파크 개장 ... 의 이용객들을 위한 워터파크내 숙박시설로 취사가능 e. 쇼핑 : 물놀이에 관련된 각종 상품이외에 캐릭터상품 판매 2)price 평균적인 시설이용요금은 성인은 6만원, 어린이는 4만
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 롯데월드의 서비스 마케팅
    Contents시장 분석 –레저 국내 테마파크-01.경쟁사 분석 –에버랜드-02.소비자 분석03.자사분석 –STP, 7P-04.목표 설정05.전략 제시06.결론07.1. 시장분석 ... 레저시장 vs 테마파크 시장 성장 추이 비교꾸준히 성장하고 있는 레저시장, 반면 테마파크 시장 규모 감소 추세출처: 문화관광부 *주: 1)에버랜드는 케리비안 베이 포함 2)유료 ... 입장객수 기준 3)연간 유료 입장객수 50만 이상 12개사 기준국내 테마파크별 시장 점유율출처: 문화관광부 *주: 1)에버랜드는 케리비안 베이 포함 2)유료 입장객수 기준 3)연간
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18 | 수정일 2014.07.05
  • CJ엔터테이먼트의 사업구조와 전망
    투자를 본격화한 제일제당은 영화제작, 수입 및 배급, 극장사업, 음반제작, 소매 유통, 캐릭터사업, CATV, 테마파크 등 세계적인 종합 엔터테인먼트 그룹으로 성장한다는 목표를 세웠 ... CJ엔터테인먼트의 산업구조와 전망개요현재 한국영화계에서 큰 흐름은 독립적인 제작사가 따로 있고 배급사가 투자사의 역할도 같이하고 있다. 제작사는 배급과 마케팅 능력이 되는 투자사 ... 중단했던 제일제당은 1999년에 제작투자를 다시 활성화하였다. 이 시기 국내 영화산업은 1997년 말부터 시작된 IMF 외환위기로 대기업들이 전면적인 구조조정을 시작하면서 영화
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 고전소설의현대적수용
    에 가면 춘향테마파크와 춘향 허브 마을이 존재하며 남원 춘향제가 열리고 있다. 또한 《춘향전》은 영화로 TV 드라마로 혹은 코미디 소재로 다양하게 이용되고 있으며 춤이나 발레 ... 은 탄탄한 스토리와 개성 있는 캐릭터들을 통해서 현대에 다양한 방법을 통해서 사람들과 새로운 만남을 시도하고 있다. 실례로 가장 현대적 수용이 큰 《춘향전》을 살펴보자. 우선 남원 ... 하는 것이 얼마나 어리석은 이야기 인가를 깨달을 수 있을 것이다. 점차 문화 산업이 중요해지고 있는 이때에 고전소설을 통해 만들어진 애니메이션이 이렇게 세계적으로 인정받고 있
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.23
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    */62IntroGame Industry Why NEXON? Term definition게임, 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화 ... (문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, 순수예술 (무용, 문학, 공예, 미술, 음악 등)문화컨텐츠부문엔터테인먼트산업문화산업디지털 기반기술 (IT)문화산업 영역 ... Game Industry게임산업의 특징 Interactive한 고도의 심리자극 능력을 제공하는 고부가가치의 엔터테인먼트 산업 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업, 영상미디어 문화
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    | 리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 롯데월드 광고기획서
    매체전략Ivent SP경제상황사회상황경쟁상황SWOT광고전략Creative전략매체전략Ivent SP전국 테마파크의 입장객 수가 3년째 감소 추세를 보였다. 16일 한국레저산업연구소 ... 가 연간 유료 입장객수 50만명이 넘는 전국 12개 테마파크를 대상으로 조사한 현황에 따르면 작년 입장객수는 2천572만7천명으로 전년(2천629만6천명)에 비해 2.2%가 감소 ... 를 나타냈다. 후략 연합뉴스, 2006. 5. 16경제상황사회상황경쟁상황SWOT광고전략Creative전략매체전략Ivent SP테마파크 매출액 비교한국종합유원시설협회경제상황사회상황경쟁
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.12
  • 유니버설 스튜디오의 한국진출에 관하여
    등계를 사람들이 실제로 경험하고 즐길 수 있도록 연출해 놓은 테마공간이다.유니버설 스튜디오는 스튜디오형 테마파크로서 하이테크, 자연자원, 놀이, 산업, 구조물, 창조물, 생물 ... , 과학에 해당한다 볼 수 있으며 모든 것이 어우러져 예술을 테마로 하는 세계적인 사랑을 받고 있는 테마파크의 이다. 이곳의 시설 구성은 어트랙션, 쇼핑시설, 레스토랑, 캐릭터 등 ... 억 원 상당의 조세수입, 6만 명 정도의 신규 고용 창출 효과가 있을 것이라고 한다.이 프로젝트는 우리나라에 세계적인 규모의 테마파크 건설 프로젝트는 우리나라의 관광 산업에 큰
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • A+ [기술경영]디즈니랜드 분석
    들에게 동심과 환상을 심어주는 꿈의 세계이며, 미국 개척의 역사, 근대 과학을 기둥으로 어린이에서 어른까지 가족단위로 즐길 수 있는 최대 규모의 테마파크이다.미국 디즈니랜드가 탄생하게 된 ... 여러 곳을 기차로 도는 주제공원 구상으로 대규모 테마파크를 꿈꿔왔다. 이렇게 여러 곳을 순회하는 디자인 개념은 자신의 경험을 바탕으로 한 기차로부터 출발된 것이었다. 월트 디즈니 ... 는 청소년기에 철도원으로 일한 적이 있었는데 그에게 철도의 세계는 낭만으로 기억되어 대규모 테마파크 구상의 원점도 기차이고, 기차를 공원 주위로 만들어 달리게 하고 싶다는 집념
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.08
  • 한국 영화산업의 이해
    수익가치는 상영수입의 수십 배이션, 캐릭터, 테마 파크 산업과 연계될 수 있는 토대→흥행에 성공할 경우 잠재적으로는 게임 S/W, 애니메수평적/수직적 가치사슬 구조를 보유2과정 ... 를 통한 규모의 경제화,영화를 중심으로 배급측면에서 다각화,1내 용구분영화분야 매출은 28%를 차지함현재 사업단위는 크게 미디어 네트웍스,영화 엔터테인먼트, 테마파크와 리조트이며1995 ... 년에 전국 네트워크 ABC방송을 인수하여 세계 5대 메이저 그룹으로 됨영화의 비중은 30%정도, 나머지는 대부분 디즈니 랜드(테마 파크)에서 수익원래는 에니메이션과 아이들을 위한
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • 국내 문화산업의 현황과 발전방안
    컨텐츠/ 엔터테인먼트/ 의류산업/ 영화) 디즈니랜드 (도쿄, 홍콩, 파리) Point 핵심산업캐릭터를 바탕으로 영화, 완구, 테마파크, 레포츠 숙박 업 등 여러 분야에 진출 ... 의 부족해외 문화산업 육성 사례(1)관광분야 (가) 옥토버 페스트 가을추수를 감사하는 행사에서 시작된 500년 전통의 맥주축제 point 성인들의 음료인 맥주 축제에 테마파크를 운영 ... 애니메이션 (One Source Multi Use를 이용한 적극적인 마케팅) 디즈니 애니메이션의 특징 (친근한 캐릭터, 환상적인 분위기) 다른 산업과 연계 (뮤지컬 및 모바일/ IT
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    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.13
  • 에버랜드의 지식 경영 사례
    화 되는 서비스 수준은 국내 경쟁사에 대해 지속가능한 상대적 이점으로 작용 가능5. 에버랜드의 SWOT분석▶Weakness 상징적인 캐릭터의 인지도 낮음 초기에 유원지를 테마파크로 재 ... 부담 에버랜드만의 독창적 캐릭터의 부재 계절적 영향을 최소화 할 수 있는 프로그램이 필요5. 에버랜드의 SWOT분석▶Opportunity 국민소득과 여가시간 증가로 인한 레저산업 ... 랜드는 여러 지식경영 방식으로 세계에서 10위안에 드는 테마파크 우리나라의 유일한 6시그마 방식을 도용 1년 내내 페스티발을 열어 고객들에게 재미와 흥미를 끌면서 여러 할인혜택 지금
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 오로라 월드
    적, 지식 집약적이고문화집약적인 산업으로 전개해 나가는 오로라 월드의 세계적인 캐릭터 산업은한국 기업 해외 진출 성공의 좋은 사례가 될 것 이라고 생각한다.- 1-2. 기업소개1981 ... )아티카, (주)지니키즈 계열사 추가3. 글로벌 마케팅 전략오늘날 세계에서 인정받는 기업인 오로라월드는 다양한 고유브랜드를 갖고 있으며최근에는 테마파크 건립 등, 사업다각화를 꾀하 ... 고 있다.그럼 지금부터 오로라월드의 글로벌 마케팅 전략에 대해 알아보기로 하자.① 제품(product)오로라월드의 제품은 인형산업의 특징으로 말미암아 캐릭터가 그들의 제품일 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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