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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 801-820 / 1,237건

  • 미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석
    . 디즈니는 '건전한 즐거움의 제공'이라는 브랜드 슬로건에 따라 애니메이션, 영화, 비디오, 음반, 게임, 테마파크, 캐릭터 상점 등을 유기적으로연계시켜 시너지 효과를 극대화하고 있 ... 미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석목차Ⅰ. 생존자 효과의 법칙으로 명암이 교차하는 글로벌 미디어Ⅱ. 정보소비의 불균형과 프리코노믹스가 초래하는 미디어 빅뱅Ⅲ. 왜 ... 이벤트가 인터넷 매체의 촉진자로 부각되면서 광고산업 규모가 증가하고 있지만 생존자 효과에 따라 그 수혜는 1위 포털에 집중되는 현상이 커지고 있다.미국 에모리 대학의 자그디시
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 아바타 영화를 보고
    이후 대형 고화질 상영방식인 70mm 아이맥스 필름과 VR,즉가상현실 기술이 제시되면서 입체영화는 새로운 방향으로 아이맥스필름방식은 입체 영상과 결합되어 테마파크 등에 마련된 전용 ... 을 창조 해냈다.아바타 캐릭터의 얼굴표정, 신세계‘판도라’ ,웅장한 비경과 눈부신 색채이름도 정체도 알수없는 동식물의 생생한 움직임. 인간과 한몸이 돼서움직이는 로봇, 원형의 날개 ... 인 쯔테이를 비롯 주요 외계인 8명. 늑대,주인공 남녀 캐릭터의 근육이나 뼈, 힘줄같은 세부 묘사의 80%도저의 몫이었죠 - 조선일보인터뷰중--제임스 카메룬 감독과 일하긴 어떻
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.02
  • [관광사업경영론]에버랜드
    지수(KC-SQI)테마파크 3년 연속 1위 기업(한국표준협회)2002. 12 한국서비스 품질 우수기업 인증획득(산업자원부)2003. 06 한국 산업별 고객만족도(KCSI) 9년 ... 을ment Business誌)1999. 11 IAAPA주최 세계 테마파크 서비스 교육부문 대상 수상2000. 11 고객만족 경영대상 5년 연속 대상 수상(한국능률협회)에너지 관리 ... 브랜드부문 대통령상(산업자원부, 한국디자인진흥원)5. 로고, 심벌 및 캐릭터 소개- 로고에버랜드 의미 영원함과 활력을 의미하는 "EVER"와 자연, 포근함을 의미 하는 "LAND
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [관광학]테마파크 산업 분석
    를 대표하는 캐릭터의 개발 미비방문객들에게 친근하게 인식되어질 수 있는 한국적인 캐릭터 부족테마파크의 주제와 개성이 담긴 친근하고 한국적인 캐릭터 개발5. 결 론미래의 테마파크고부가가치 산업국가의 역량국민의 삶의 질고품질의 여가제공{nameOfApplication=Show} ... 플랜 미비 ⇒ 체계적 발전 저해 캐릭터 인지도 확보 실패(13개 이상의 캐릭터 보유)3. 한국의 테마파크롯데월드1989년 7월 12일 개장 1995년 세계 최대 규모의 실내 테마 ... ) 입지조건(서울과 가까움) 숙박시설 건설 추진강 점문제점그린벨트내에서의 개발 한계 향후 시설기부체납 문제 테마시설 부족, 캐릭터 상품 부족VS외국과 한국의 테마파크 비교분석더 귀여운
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.07
  • 디지털 시대의 캐릭터 마케팅
    , 테마파크등은 현재 세계시장의 70%이상을 점유하고 있다. 둘째, 엔터테인먼트와 완구의 결합이 잘 이루어지고 있다. 영화, 애니메이션, TV 시리즈 등과 같은 유관산업과 연계. 캐릭터 ... 는 컨텐츠의 차별화, 정보의 매개자로서 그 수요가 급격히 높아져 가고 있다.이렇게 캐릭터의 수요가 증가하면서 캐릭터산업은 ‘황금알을 낳는 거위’라 불리며 고부가가치산업으로 인식되어 최근 ... 들어 ‘캐릭터’로 창업하고자 하는 사람들이 부쩍 늘고 있다고 한다.이전부터도 캐릭터산업은 매력적인 산업으로 인식되어져 왔고 미디어의 발달과 함께 나날이 발전해 왔다. 하지만 인
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 김치축제의 국제적 육성방안
    하고 지역내에서 다양한 부가가치를 창출하기 위함이다. 지방자치단체의 경영전략이라 할 수 있다.나. 김치 관련 시설현황1) 광주김치타운국내 최대규모 김치 복합 테마파크인 광주김치타운 ... 브랜드 가치를 높일 수 있는 적극적인 방안을 찾아야 할 필요성이 있다고 할 수 있다.세계적으로 관광산업이 크게 성장할 것으로 예상되고 있지만 지금까지 광주는 관광도시로서 매우 ... 에 대한 대책이 시급하다.세계 각지의 많은 축제들은 그 고유한 문화적 특성 때문에 문화유산과 관광상품으로서 그 역할을 톡톡히 하고 있다. 문화가 산업으로 대두되면서 축제의 기능
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 디즈니의 문화산업
    ,음반, 게임,애니메이션, 캐릭터, (출판)만화CT -문화콘텐츠 기반기술, 예술창작 기반기술, 생활문화산업 기반기술, 문화유산 기반기술-공연, 축제, 테마파크일본 강함미국 강함유럽 강함디지털 기술기반IT한국 강함The End{nameOfApplication=Show} ... 를 뛰어넘는 고 부가가치 캐릭터 개발해외 문화산업에 대한 투자One Source Multi use의 적극적인 활용해외 배급사와 우호적 파트너십 확보확실한 라이센스 관리한국의 문화 콘텐츠 ... Entertainment and Disney.One Source Multi Use 가치사슬 분석 디즈니의 경영 전략03결론Conclusion미국의 문화 콘텐츠 산업 Bench Marking
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 일본에 대하여
    -디즈니랜드, 디즈니 시1983년 문을 연 미국의 디즈니랜드를 재현한 테마파크이다. 미키 마우스, 도널드 덕 등 디즈니의 캐릭터 상품을 판매하는 쇼핑몰과 미국 서부 개척시대의 아메리카인디있다. ... 목 차1. 일본의 개관2. 일본의 전통문화-일본의 전통의상 기모노-일본패션(니뽄삘)3. 일본의 대중문화-만화-제패니매이션-캐릭터산업4. 일본의 주요 도시-도쿄-오사카5. 외국주재 ... 을 결여한 사람으로 보는 부정적 이미지도 있다.(4) 캐릭터 산업제페니메이션의 세계적인 추세에서 업계에는 완구회사가 캐릭터를 상품화하여 애니메이션 완구들이 만들어지게 된다. 이
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.14
  • 한국 캐릭터산업의 과제-캐릭터산업, 캐릭터, 캐릭터산업구조
    이 성공하자 1990년대 들어 루니툰즈, 베트맨, 슈퍼맨, 오즈의 마법사 등을 앞세워 캐릭터 사업을 본격화 했다. 워너브라더스는 영화뿐만 아니라 텔레비전 프로덕션, 테마파크, 극장 ... [한국 캐릭터 산업의 과제]“캐릭터는 나이와 성별, 세대, 국적을 초월할 수 있는 매력적인 산업이다. 소위 ‘NON-Age’, ‘NON-Sex’ 산업이라고 불리고 있다. 미키 ... 할 수 있는 것이 캐릭터 산업의 특징인 것이다. 따라서 국적과 인종에 관계없이 누구나 공감할 수 있는 스토리와 이미지를 만들어 내는 것이 무엇보다 중요하다.”국내 캐릭터 시장 10조원
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • [관광]테마파크의 현황과 특성, 문제점과 전망
    테마파크는 어뮤즈먼트파크(amusement park)의 발달과 함께 이루어졌다고 볼 수 있는데 이 어뮤주먼트파크는 17세기의 영국과 프랑스로 거슬러 올라가 산업혁명으로 인한 도시 ... 요구의 증가, 거품경제기의 리조트 붐 등에 의해서 테마파크를 시작으로 하는 여가활용산업이 성장했다.고도 경제성자기 이후 여러 가지 다양한 기능이 동경에 집중, 지방의 인구증가 둔화 ... , 산업기능의 쇠퇴라는 결과를 초래하였고 지방의 생활화에 대한 필요성이 요구되었다. 테마파크는 지압에 대해서 지역 활성화를 위한 주요 핵심으로 주목받고 전구 각지에 여러 가지 계획
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.11
  • [저작권][영화저작권][불법유통][일본 영화저작권 사례]저작권의 의의, 저작권의 각국 동향, 영화저작권의 내용, 영화저작권과 불법유통, 일본의 영화저작권 사례, 영화저작권의 내실화 방안 분석
    사운드 트랙의 판매, 영화 속 캐릭터의 상품화권, 테마 파크에 대한 권리까지 영화의 판권이 창출해내는 수익 창구는 갈수록 늘어나는 추세에 있다.Ⅴ. 영화저작권과 불법유통최근 한 주간 ... 의 발견, 의장, 상표, 서비스표, 상호 및 기타의 명칭, 부정경쟁으로부터의 보호 등에 관련된 권리와 그 밖에 산업, 과학, 문학 또는 예술분야의 지적 활동에서 발생하는 모든 권리 ... 지에서는 "한국영화의 괴력, 할리우드 잠재웠다“라는 기사 제목 하에 한국영화가 90년대 후반 들어 산업화의 단계로 들어섰다고 평가했다. 한국영화는 올해 상반기 시장점유율 39
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [미국문화] 디즈니랜드를 통해 살펴본 미국문화
    1. 들어가며휴식공간이자 미래 관광산업을 이끌어 갈 새로운 형태의 레저, 문화공간을 꼽으라고 한다면 단연 1위는 테마파크일 것이다. 그만큼 테마파크는 우리들에게 가까이 다가와 있 ... 과 거리, 자연, 다양한 캐릭터의 사람들이 살아가는 현실세계의 한복판을 스팩터클하게 보여주는 사회의 축소판이기도 하다. 위와 같은 테마파크의 성격을 가장 잘 드러내고 있는 것이 1955 ... 할 상품을 구입한다.” 이처럼 세계적 친화력과 동심을 적절히 고려한 디즈니랜드의 캐릭터 상품화는 다시금 자본을 낳고 있다. 즉 자본이 세계적 테마파크인 디즈니랜드를 낳았고 그 자본
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.21
  • [문화]문화 관광의 발전을 위한 문화상품화
    었고, 이 캐릭터들은 파워 브랜드가 되었다. 디즈니 사는 이 브랜드들을 100% 상품화 하였다. 그리고 거대한 테마파크 ‘디즈니랜드’를 창립했는데, 이 디즈니 랜드는 ‘거대한 3차원 ... , 조경예술 등 영역이 넓다. 이 중 만화를 이용한 캐릭터 산업은 문화 상품화로서 공략하기 쉬우며 무궁한 가능성을 가진 부분이다.2) 캐릭터 시장의 개발캐릭터 산업은 21세기 해외 ... 는 것으로 조사됐다. 한국문화콘텐츠진흥원은 ‘2002’년 케릭터 산업백서‘에서 2002년 국내 캐릭터소비시장규모는 2001년에 비해 28%가까이 성장하였다고 발표하였고, 이는 문화
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.09
  • [마케팅]에버랜드 경영분석★★(A+레포트)
    1) BCG매트릭스로 본 에버랜드 2) 에버랜드 4P 3) 기업문화 재정립4) 준비된 서비스 5) 내부고객인 종업원에 대한 투자 6) 유원지에서 종합 테마파크로의 변신 4. 전략 ... 1997. 12 세계 테마파크 7위 선정 2000. 09 KCSI 테마파크부문 6년 연속 1위(95~2000) 2000. 12 고객만족 경영 명예의 전당 헌정 2001. 05 누계 ... 입장객 1억 명 돌파 2003. 07 한국 서비스산업 서비스 품질지수(KS-SQI) 테마공원 부문 4년 연속 1위 기업선정 – 한국 표준협회2. 환 경 분 석본질적 특성사업적 특성
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.12
  • [테마파크]에버랜드의 테마파크전략
    막대한 투자비 진부화가 빠른 소프트 높은 인건비 비중 입장객의 체류시간과 객단가는 비례 식음, 상품판매는 이익의 원천 어려운 입장객수의 예측(자금계획의 어려움)테마 파크산업 특성 ... . 12 세계 테마파크 7위 선정 2000. 12 고객만족 경영 명예의 전당 헌정 2001. 05 누계 입장객 1억 명 돌파 2003. 07 한국 서비스산업 서비스 품질지수(KS ... 테마파크 조성위협* 국민소득과 여가시간 증대 → 레저산업 발전을 위한 토양 마련 * 제휴를 통한 할인혜택 부여 - 카드, 인터넷 기업 등의 제휴* 주 5일 근무제의 확산 등 여가
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25
  • 문화 콘텐츠에 대한 사례 조사.분석 - 영화
    다. 게다가 문화상품으로서 캐릭터상품이 전 세계에 팔려 나가고 있고 게임이 만들어지고 테마파크를 지을 정도로 반지의 제왕이 기여한 경제적 이윤창출은 말로 다 할 수 없을 것이다. 이 ... 1.영화산업의 현황[세계 최초의 영화]먼저, 세계 최초의 영화라 하면 뤼미에르 형제(형 오귀스트(Auguste:1862~1954), 아우 루이(Louis:1869~1948 ... .1945관객 점유율이 2008년 42.1%로내려 앉음.서울 기준 한국영화 관객 점유율은 40%를 지키지 못하고 39.6%로 마감.2. 영화산업의 영화콘텐츠1) 영화콘텐츠와 영화일반
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • [경영경제]기업이벤트
    기업 이벤트목차기업 이벤트의 개념및 현황 테마파크의 개념 (서울랜드, 롯데월드, 에버랜드) 각 기업의 이벤트 및 swot분석 각 기업의 비교 분석 테마파크의 현황기업 이벤트 ... 된 면적에 비해 많은 놀이기구.. (어른들이 쉴공간이 없다. 아이들은 먹는거에 비해 타는위주) 기회(O): 테마파크 기획으로 재변신으로 입장객들의 기대치 향상 위협(t ): 대외 ... 이미지 실추로 인한 신뢰도 하락 롯데월드의 앞으로의 방향성 시설물 놀이시설 교체 및 안정강화 서비스 개선[안전교육 강화] 테마파크로서의 모습 강화 퍼레이드 및 레이져쇼 개선 음식점
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 경주관광보문단지 관광자원개발 소개
    관광산업의 1번지로서 뿐만 아니라 국제적 수준의 종합관광 휴양단지로 자리를 잡아가고 있다.*..PAGE:7관광보문단지개발현황▷경주관광종합개발계획의 일환으로 종합관광휴양지 조성▷내 ... D 애니메이션 월드◆ 세계명화갤러리◆ 세계화석박물관◆ 캐릭터 판타지 월드◆ 펀펀(Fun Fun) 모험나라◆ CT(Culture Technology) 체험관◆ 선무도 명상 체험 ... 일 경주시에 따르면 문화체육관광부와 세계관광기구 스텝재단, 한국관광공사가 오는 12일 경주보문관광단지 신라밀레니엄파크에서 ‘원효대사 순례탐방 관광상품화 론칭 행사’를 연다. 이날
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.24
  • 프로야구 팬층 확대 방안
    소비자분석상황분석테마파크 등 다양한 놀이문화의 증가 Multiplex의 등장 영화산업은 소비자들의 여가/ LS의 변화로 인해 부흥. 영화보기는 남녀의 20.4%가 경험하고 있 ... 의 갈등 스타급 선수들의 해외 진출다른 놀이문화 증가(테마파크 등) 스포츠 전문 채널 확충 e스포츠 강세시장상황자사/경쟁사분석소비자분석상황분석현재 프로야구의 위치는 어디인가시장상황자사 ... /경쟁사분석소비자분석재미 (+)접근성 (+)프로야구전문스포츠채널e 스포츠multiplex테마파크프로야구 경쟁사들에 비해 접근성, 재미 등 모든 면에서 열위에 놓여 있음재미요소
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.06
  • 문화도시 부천의 개발 가능성
    에게 친근한 만화캐릭터 동상을 세운 테마공원이 조성돼 있어 책뿐 아니라 색다른 볼거리를 제공하고 있다. 이밖에 '부천만화축제', '전국학생만화공모전' 등을 개최해 숨어있는 인재발굴 및 ... , 전시되어있는 미니어처 테마파크이다.박물관이 많은 도시 만들기를 통해 명실상부한 문화도시로 거듭나고 있는 우리 부천이 치진한 프로젝트인 ‘세계 유명 건축물 박물관 테마파크’인 ... < 문화도시 부천의 개발 가능성 >200410098 전영신서론 - 주제선정의 이유본론 - 부천은 어떤 곳인가?오늘날의 부천이 있기까지..- 부천의 대표적 관광행사 (5대 문화산업
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
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2025년 11월 28일 금요일
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