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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 741-760 / 1,237건

  • [경영전략]상상력과 꿈의 경영, 월트디즈니의 성공전략
    닐랜드파리》《도쿄디즈니랜드》등의 테마파크와 하키팀(마이티 덕), 출판(히페리온), 음악(할리우드레코드), 캐릭터상품, 호텔(딕시랜드스호텔 등), 외식업 등에 진출하고 있다.디즈니랜드 ... 와 시설을 확충하여 개장 당시 730.5㎢(테마파크 넓이는 300㎢)였던 총 면적이 1999년 말 약 920㎢에 이르게 되었다. 개장 이후 총 입장객 수는 2억 명을 넘어섰으며 연간 ... 액 85억 달러를 달성하기도 한다.1995년 7월에는 멀티미디어 산업에 본격 진출하기 위하여 《캐피털시티스-ABC》를 190억 달러에 매수하였으며, 같은 해 8월에는 연예인력 중
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 에버랜드의 지식 경영 사례
    화 되는 서비스 수준은 국내 경쟁사에 대해 지속가능한 상대적 이점으로 작용 가능5. 에버랜드의 SWOT분석▶Weakness 상징적인 캐릭터의 인지도 낮음 초기에 유원지를 테마파크로 재 ... 부담 에버랜드만의 독창적 캐릭터의 부재 계절적 영향을 최소화 할 수 있는 프로그램이 필요5. 에버랜드의 SWOT분석▶Opportunity 국민소득과 여가시간 증가로 인한 레저산업 ... 랜드는 여러 지식경영 방식으로 세계에서 10위안에 드는 테마파크 우리나라의 유일한 6시그마 방식을 도용 1년 내내 페스티발을 열어 고객들에게 재미와 흥미를 끌면서 여러 할인혜택 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 지식ㆍ정보의 네트워크, 정보통신기술의 발전이 미국의 신 글로벌 패권에 미치는 영향
    할 수 있게 되었다. 또한, IT의 도입은 영화자체에만 국한하지 않고, TV, DVD, 유니버셜 스튜디오와 같은 테마파크, 가상현실게임, 뮤지컬, 캐릭터산업에 이르기까지 방대한 파급 ... 주고 있다. 또한 제3세계의 산업화와 발전과 국제사회에서의 영향력의 증대는 서구와 미국 중심의 세계질서가 무너지고 새로운 국제질서가 정립되고 있음을 나타내고 있다고 하여도 과언 ... 라고 주장한다. 게다가 제3세계의 산업화와 발전으로 인한 국제관계 속에서의 위치의 상승과 맞물려서 미국이 국제사회에서 독점하던 거대권력은 감소할 것이고, 세계 속에서의 중심적인 위치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 한국영화산업과 MK PICTURES
    )다각화-One source Multi use전략영화별 테마파크 사업을 기반으로 하여 한국형 테마파크 지속 추진태극기 휘날리며 아이스케키 영화세트를 테마파크테마파크자사 컨텐츠 ... 목차기업소개 산업 현황 SWOT Analysis 현재의 전략 향후 전략 제시 결론기업소개급변하는 영화 시장 속에서 중소규모의 영화사들은 M A나 사업 다각화를 통한 생존전략 ... 을 펼치고 있음INTRO영화투자자제작사배급사투자제작배급투자수익배급수수료제작수익영화산업의 구조▶ 명필름 강제규 필름의 합병 ▶ 적자를 내고 있던 MK버팔로 처분→ 흑자전환에 성공 ▶ 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 문화콘텐츠 OSMU 마케팅 - 사례연구 발표문
    과 영화 제작이 동시에 추진되는 경우도 있습니다. 연극 ‘다리퐁 모단걸’은 흥행에 성공하며 영화 제작에 힘을 실어주었다고 합니다. 특히 드라마 ‘대장금’의 경우 테마파크캐릭터 ... . 결론1. 우리가 생각해 본 왕의 남자 OSMU1) 왕의 남자 세트장과 공연을 이용한 테마파크.안녕하세요! 같은 제목, 다른 장르 수강생 여러분! 반갑습니다.저희는 4월 14일 발표 ... 커질 것입니다. 논문에서 발췌한 다음 글을 읽고 콘텐츠의 중요성을 알아보도록 하겠습니다. 영화 “왕의 남자”는 하나의 영화산업이죠?우리나라의 영화산업은 1995년 한국형 블록버스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 월트 디즈니, 그 성공전략에 대하여
    부의 애너하임(로스엔젤레스 남동 약 40km)에 완성되었다. 총면적 73.5ha 중에서 30ha는 테마 파크로 되어 있다(면적은 그 뒤로 확장되어 77년 92ha). 개장 후 관람 ... 국내 기업에 따른 시사점Ⅰ. Walt Diseny 기업소개1. 경영이념2. 디즈니 현황 및 연혁3. 미션4. 비전5. 주요 산업 및 제품Ⅴ. SWOT분석 및 전략적 과제 도출1 ... 의 해외진출 동기2. 일본으로의 진출3. 유럽으로의 진출4. 홍콩으로의 진출5. 시사점Ⅲ. 외부환경 분석1. 거시적 외부환경 분석2. 산업구조 분석3. 기회요소와 위협요소 도출Ⅷ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 72페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 사찰의 관광자원화방안
    개선 및 발전 방향 6 결 론 참고 자료1 개요 및 현황개 요 백양사 위치 전라남도 장성군 북하면 약수리 26 번지개 요 지리적 특징 백양사 홍길동 테마파크 입암산성 필암서원 ... 방향 애니메이션 , 드라마 , 게임산업 진출 백양사 특유의 가을 전경을 드라마속 풍경 으로 삽입 백양사의 전설 , 설화를 배경으로 애니메이 션이나 드라마로 제작 캐릭터화 – 산신각 ... 을 테마로 한 지역 이벤트 나라를 돌아보는 워킹 이벤트와 스포츠 이벤트 문화재 , 서예 , 회화 등 교류를 테마로 한 특별 전람회 시정 촌별로 열리는 연중 전통 행사의 이벤트3 문제
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 우리나라 애니메이션 산업의 발전방향
    , 비디오, 음반, 전자오락, 테마파크, 상점 등을 유기적으로 하나로 엮어 시너지 효과(상승효과)를 극대화하는 이른바 토털 마케팅(복합 상술)에 있다.)'포켓 몬스터(Pocket ... 의 것을 수입하기를 선호하는 어른들은 애니메이션 산업이 엄연히 문화산업이라는 것을 잊고 있는 것은 아닐까.애니메이션, 흔히 만화영화라고 불리는 이 장르는 모르는 사람이 없을 정도 ... 이 지배적이었다. 하지만 그러한 인식은 서서히 변화하고 있다. 가까운 이웃 나라 일본이나, 미국의 예를 볼 수 있듯이 애니메이션은 어떠한 산업에도 뒤쳐지지 않는 고부가가치의 산업
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.01
  • ★ 퓨전사극과 문화콘텐츠 ★
    의 의미 있는 성공사례 소개 대장금 성공한 퓨전사극성공한 퓨전사극 해외판권 인터넷서비스 머천다이징 모바일게임 출판물 뮤지컬 테마파크 광고수익 50 억 원 9 억 원 30 억 원 6 ... 소포트에서 SK 텔레콤을 통해 요리게임 대장금 모바일 을 출시하여 서비스 17 일만에 다운로드 수 3 만건을 넘는 기록을 수립 4 테마파크 경기 양주의 대장금 오픈 세트를 8 억원 ... 되어 하나의 거대한 산업화가 됨에 따라 문화콘텐츠란 신조어를 사용하고 있다 .사극이란 ? 사극이란 인류가 경험한 과거를 시대배경으로 한 이야기를 극화한 TV 프로그램의 한 장르이
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.09
  • One Source Multi Use
    영화를 통해 수익을 창출하다가 만화의 캐릭터와 이야기 등 여러 요소들을 상품화하는데 성공한 기업의 대표적인 예다. 디즈니 특유의 콘텐츠들은 테마파크, TV영화, 게임, 캐릭터 상품 ... 라 배용준 최지우 등 출연 배우들을 통한 상품 개발이 큰 효과를 얻었다.하지만 아직까지 우리나라에서의 OSMU는 스타 마케팅이나 캐릭터 등으로 산업화되어 있기 때문에 어느 정도는 단기적인 ... 를 외부효과를 통해 만회하는 것을 말한다.※ 시너지효과 : 하나의 기능이 다중으로 이용될 때 생성되는 효과.(2) 유래OSMU라는 용어는 1980년대 일본에서 디지털 산업 분야
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 테마파크
    는 지역 산업적 성격을 가진다. 테마파크는 노동집약형 산업으로 인건비 비중이 높다. 테마파크는 미국의존도가 높은 오락산업이다. 테마파크는 대규모의 장치 산업적 특성을 갖는다.테 마 파 ... 의 발전방안 *테 마 파 크* 결 론 *테마파크는… 현대인에게 중요한 레저의 대상 다양한 시설과 서비스 제공 고객의 욕구 충족 교류인구의 증가 집객의 지역산업화 ∴ 한국 관광산업, 지역경제를 활성화 시키는 핵심산업{nameOfApplication=Show} ... 김영근 황현민 황성희 김현경테 마 파 크테 마 파 크* 테 마 파 크 의 정의 *테마파크의 정의 테마파크의 개념 테마파크의 특징 테마파크의 사업적 특성 테마파크의 분류 국내 테마
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [마케팅] 유로디즈니랜드(Eurodisneyland)경영전략
    최초로 바다를 주제로 한 제2 테마파크인 도쿄 디즈니시(Disney Sea)를 개원했다. 이는 미국에도 없던 것이다. 대규모 투자뿐만 아니라 어떠한 건물이나 공간도 색깔이 희미해 ... 으로써 도쿄 디즈니랜드가 세계 최고의 테마 파크로 성장할 수 있었다.유로 디즈니랜드의 실패 요인은 첫째로 지리적 입지 선택에 문제가 있었다. 유로디즈니가 현재 위치해있는 프랑스 ... 인지를 구분하여 지출한다는 것을 의미합니다. 이들이 과연 이렇게 비싼 호텔에 묵으려고 할까요? 두 번째로 덧붙여서 말하자면 플로리다 디즈니랜드의 경우 테마파크의 수가 많기 때문
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.11
  • [에버랜드][에버랜드의 지식경영][에버랜드의 디자인 전략][에버랜드의 이벤트 전략]에버랜드의 지식경영, 에버랜드의 디자인 전략, 에버랜드의 이벤트 전략 분석(에버랜드, 지식경영, 디자인전략, 이벤트전략)
    ) Graphics3. 멀티미디어Ⅳ. 에버랜드의 이벤트 전략1. 장미축제2. 골든벨 울리기3. 알까기 대회참고문헌Ⅰ. 개요세계 6대 테마 파크로 성장한 에버랜드는 연간 1천만 명 ... 들 또한 일년에 한번씩 그들의 자녀가 일하는 곳을 견학할 수 있는 기회를 가지게 된다. 또한 다른 테마파크와의 비교를 위해서 해외 견학, 국내 견학의 기회도 많이 주어지고 있다.에버 ... 랜드는 4가지 테마파크로 구성되어있다. 주 구성요소는 네이쳐휠이다. 로고는 바람개비 모양의 5가지 색깔로 구성되어있으며, 인간과 자연과의 조화를 상징하며 용인 에버랜드 리조트단지
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 통도환타지아 시장조사
    ◆1976년 개장한 에버랜드 리조트는 '플라워 카니발', '썸머 스 플래쉬' 등 차별화된 축제와 엔터테인먼트로 국내 테마 파크 의 수준을 선도하고 있으며, 세계적 규모의 워터 파크 ... , 스포츠 시설, 골프 클럽을 갖추고 있다.◆ 롯데월드 ◆롯데월드는 세계 최대규모의 실내 테마파크로 미국, 일본의 디즈 니랜드와 함께 세계적인 테마파크로 평가받고 있다. 테마파크 외 ... 에서 즐길 수 있는 도심 속 의 또 하나의 도심이다.◆ 서울랜드 ◆서울랜드는 국내최초로 테마파크 조성을 위해 세계의 광장, 모험의 나라, 미래의 나라 및 삼천리동산 등 각각 독특한 테마
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    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.06
  • 롯데월드 마케팅 믹스 분석 최종 보고서 자료(롯데월드 명소 마케팅 분석)
    의 2004년 제 6차 한국 산업의 브랜드 파워(K-BPI)에 따르면 롯데 월드는 테마파크 부문의 1위차지(롯데 백화점은 유통부문 브랜드 파워 1위, 롯데 호텔은 호텔부분 브랜드파워 ... 상황 변화 예측 및 문제점과 해결안.178.1. 향후 2~3년 간 시장 상황 변화178.2. 문제점 및 대안180. 롯데월드 어드벤처는?1989년 7월에 우리나라 테마파크의 이정표 ... 지만 놀이기구의 규모면에서 월등히 높다)⑤기후와 상관없이 이용가능롯데월드는 “실내” 공원으로 건설. 실내 테마파크로는 가장 크며 기네스북에도 올라 있다.⑥외국인 유치에 유리한 지역
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25
  • [국제마케팅]디즈니랜드의 해외진출
    유통뿐만 아니라 테마파크, 하키팀(마이티 덕), 출판(히페리온), 음악(할리우드레코드), 캐릭터상품, 호텔(딕시랜드호텔 등), 외식업 등 다 방면으로 진출을 하는 등 연간 1 ... 되었다. 1992년까지 월트 디즈니사는 테마 공원 산업에서 엄청난 성공을 거두고 있었다. 첫 번째 공원인 디즈니랜드는 1955년 캘리포니아주 애너하임에서 개장되었다. 애너하임 공원 ... 사람들에게 디즈니와 같은 테마 파크는 단지 잠깐 머무는 당일여행 장소이지 장기여행 코스가 아니었던 것이다.④ 유로 디즈니의 가족적인 이미지의 부각을 위해 공원내의 주류 판매
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.04
  • 해외콘텐츠산업 전망
    아츠(Electronic Arts)'에 대한 관심도 표명하고 있는 상황임※ 디즈니는 2009년 40억 달러에 세계적 만화산업체인 마블을 인수해 스파이더맨, 엑스맨 등 인기캐릭터 및 ... 한 글로벌미디어복합그룹으로의 영향력 확대- NBC유니버설은 TV와 영화스튜디오, 테마파크, 지역방송국 등을 소유하고 있음. NBC유니버설을 인수한 컴캐스트는 TV와 영화 등의 콘텐츠 ... 목차1. 해외콘텐츠산업 전망11-1. 해외 콘텐츠산업 6대 전망11) 소비 - 합법소비의 활성화 및 온라인기반 新소비확산12) 기업 - 미디어 빅뱅에 따른 기업 간 경쟁구도 심화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 마케팅 사례 분석 보고서
    : 호텔, 카지노, 테마파크, 골프텔 등2. 설립배경과 목적(1)설립배경석탄 산업의 사양화로 인하여 낙후된 폐광 지역의 경제를 진흥시켜 지역 간 균형 있는 발전을 도모하고, 지역 ... 적 특성상 관광 산업 이외의 산업의 육성이 어렵다는 판단과 관광 산업 진흥을 위해서는 카지노가 필요하다는 인식 하에 카지노 업체의 공익성 확보와 지역 경제 활성화라는 조건으로 승인 ... 의 침체된 지역 경제를 회생시키고, 국토의 효율적 이용 및 국가관광산업 경쟁력을 높이는데 있으며, 현재는 스키장, 골프장, 스포츠, 레저 등을 도입하여 세계적 수준의 종합 리조트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.02
  • CGV 경영전략 분석 발표자료
    시장크기 및 성장성 전망고부가가치를 창출하는 미래형 산업잠재적 수입 극대화캐릭터, 테마파크 산업과 연계 가능영화산업의 규모의 증가충분한 인적 인프라 형성세분시장의 구조국내 복합상영관 ... , 위락멀티플렉스VIP 고객 서비스 테마최고의 고객만을 위한 특별한 시설 구축..PAGE:64. CGV만의 특징Only One 서비스CGV 라운지&바 서비스대기자 순번 번호표 ... 서비스 전략- 빠른 예매- 경쟁업체의 진입장벽 낮음- 영화 흥행에 따른 실적 변동성 큼- 장년층이상 고객에게 부담스런실내 인테리어 및 판매전략- 차별화 되지 못한 컨텐츠- 영화 산업
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.30
  • [마케팅] 롯데월드 마케팅분석
    -Weakness롯데월드 작은 면적과 확장의 제한 장시간의 대기시간 초기 테마의 변질 외국인을 위한 시설의 부족에버랜드 상징적인 캐릭터의 인지도 낮음 유원지를 테마파크로 재개발 ... remarksLotteWorld EverLand설립위치이용객면적1989년 7월 롯데그룹에 의해 세계최대규모의 실내테마파크로 개장1976년 4월 삼성그룹에 의해 용인자연농원으로 개장 ... 로 인한 레저산업 발전을 위한 토양 마련 외국에 비해 아이들과 청소년의 놀이 공간 부족 확실한 시장 점유율과 선점 효과 진입 장벽이 자연스럽게 형성기회SWOT-Threat롯데월드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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