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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 941-960 / 1,237건

  • 테마파크
    으로 테마파크 인식시장 환경 변화-2사회적 인식 변화 - 과거 사치성, 소비성 산업적 인식에서 복지산업, 청정산업으로 인식 - 긍정적 사회, 경제적 파급효과에 따른 민∙관의 지원 필요 ... 성 인식 확산테마파크의 변화관련산업과의 연계 확대 관련 산업으로의 기술과 노하우 공유/ 확대 예상 신개념의 복합 산업 등장 : 테마 리조트, 복합 엔터테인먼트 센터유 원 지공 원극 ... 다. [ 집객능력 부동의 1위, 연간 2,500만명 방문, 객단가 11,000엔 ] - 일반 파크와 완전히 차별화된 컨셉과 테마 - 旣 인지된 스토리와 친근한 캐릭터 ◆ 감동이 소비
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 센과 치히로의 행방불명에 대한 영화분석
    겠다.기본적인 줄거리평범한 열 살 짜리 소녀 치히로는 엄마아빠와 함께 이사를 가던 중에 길을 잘못 들어 낡은 터널을 지나가게 된다. 터널 저편엔 폐허가 된 테마 파크 있었고, 그곳 ... 최근 산업화가 시작되면서 이러한 자연신들의 존재는 미약해지기 시작했고 그것은 다시 자연과의 단절을 가져왔다. 따라서 하쿠의 본명 코하쿠는 센이 어릴 적 살았던 마을 개천의 이름이 ... CG를 사용하지 않았다. 아무래도 일일이 손으로 해야된다는 고집불통 미야자키의 장인정신을 엿볼 수 있지 않나 생각된다.미야자키 감독의 다섯 번째 특징은 항상 인상적인 캐릭터
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.09
  • 경주월드의 문제점과 활성화 방안
    도 위년(14세~18세)20대30대40대 이상인원수(명)81928134(총 인원: 72명)☞ 테마파크라는 특성상 젊은층이 주요 고객2) 방문객의 성별성별남여인원수3438(총 인원 ... 의 의가 없다는 것은 말이 안되는 일이다. 따라서 가장 일차적인 개선방안은 경주월드만의 테마를 만드는 것이다. 다른 테마파크를 따라 하는 것이 아닌 경주월드만의 독특한 테마, 흥미 있 ... 을 남겨줄 수 있을 것이다. 이렇듯 경주의 신라문화를 경주월드의 테마로 이미지화 시켜서 재탄생 시킨다면 경주월드는 전 세계에 하나뿐인 고유한 테마파크로 자리매김 할 수 있을 것이
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [마케팅] 기업 성공사례
    의 여파로 플로리다에 위치한 디즈니 테마파크의 관광객수가 줄어들어 디즈니에게는 악재로 작용했다. 4분기 '디즈니 월드'의 영업이익은 전년동기보다 13% 줄어든 3억1,300만달러 ... 있다.4. 소재지.도쿄 디즈니랜드‘일본판 디즈니랜드’. 월트디즈니랜드를 일본 한 복판인 도쿄에 재현한 테마파크다. 입장객 수만 놓고 보면 이미 미국 디즈니랜드를 추월, 세계 1위 ... 의 테마파크로 자리 매김하고 있다. 1983년 건설, 20여년이 지난 지금에도 매년 관리비만 500억원을 투자할 만큼 세계 최신의 시설을 자랑한다. 대표적인 볼거리로 빅토리아 왕조
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [이벤트 기획론] 서울랜드 이벤트
    구체적으로는 기업PR, 기업 이미지 개선, 판매 촉진1) 기업 이벤트2) 테마파크 산업의 최근 동향2001년의 세계 테마파크 업계는 새로 문을 연 3개의 대형 테마파크가 새롭 ... 게 약 1천700만명의 입장객을 창출해내고, 대부분의 기존 테마파크 입장객 또한 다소 증가하면서, 방문객 순위 50위 이내의 테마파크 입장객은 연간 2억5천51만6천523명 ... 으로 2000년에 비해 2%(529만8천374명)가 신장된 사상 최고의 기록을 달성했다. (미국 발행, 엔터테인먼트 전문잡지 Amusement Business지 기준) 국내 테마파크 업계
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • 제주도 관광지 관광 일정안내fp
    ... 흥미로운 테마들로 이루어진 신개념 테마파크 입니다 아이에서 어른 할것없이 사랑받고 있는곳입니다 이외에도 캐릭터샵,레스토랑,바,공원등을 갖춘 가족개념의 박물관 입니다?-천지연 ... 적인 풍경을 느낄 수 있는 아름다운 곳 입니다?-소인국 : 소인국 테마파크는 건물과 인간을 일정비율로 축소하여 실제와 똑같이 제작한 미니어쳐 공원입니다. 2만여평에 부지에 국내및 ... 거나 흐린날씨에도 즐길 수 있다2) 내가 조사함 첨단 관광산업 제주도 심해관광?제가 네이버를 이용하여 이리저리 정보에 바다에서 선택한 것입니다. 제주도 심해관광은 세계에서 3위권 내
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.27
  • 지역경영혁신사례 -장성군
    하는 방만평 규모의 홍길동 테마파크를 조성한다.군 문화관광과 기몽서 팀장은 “지역 대학의 관련학과 출신들이 관련업체에 취업해 참여하고 있다”며 “2012년 한국문화콘텐츠진흥원이 나주 ... 최초의 홍길동 캐릭터 개발, C?I 및 B?I 개발, 토지민원종합전산망 구축 등 차별화되고 색깔있는 행정으로 다른 시?군의 벤치마킹 대상 자치단체로 언론매체에 널리 소개되고 있 ... 군 선생의 선양사업의 일환으로 홍길동을 캐릭터화하려고 하였다. 이에 홍길동의 실체를 규명하기 위하여 연세대학교 국학연구원에 홍길동 학술연구 용역을 의뢰했다. 여러 문헌의 고증 끝
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 애니메이션은 나에게 꿈꿀 자유를 주었다.
    테마 파크인 디즈니 랜드가 건설되었고 이는 미국 애니메이션 산업을 대표하는 명물이 되었다.월트 디즈니가 세계 애니메이션 산업에 미친 영향력이 지대하듯이, 그에 따른 반작용도 있 ... 에밀 콜등의 작품으로 프랑스와 유럽뿐만 아니라 멀리 미 대륙에까지 어느 정도의 스토리와 개성 있는 캐릭터 그리고 독특한 웃음이 담긴 최초의 애니메이션을 선보여 최초의 애니메이터 ... 으로, 애니메이션과 현실세계가 교묘하게 뒤바뀌는 환상을 만들어 냈다.파테와 에클레르 등을 옮겨 다니던 그는 미국의 영화 산업이 지나친 상업주의 성향을 띠게 되자 프랑스로 돌아와 극
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.27
  • 한글문화콘텐츠 구상
    다. 얼마 전에는 영향력이 점점 확대되는 한류문화산업을 육성하기 위해 만들어진 테마파크인 ‘한류우드’의 착공식이 이루어지기도 했다. 이렇게 파죽지세인 한류에 빨간불이 켜졌다. 그것은 바로 ... 를 대상으로 흥미로운 테마를 선별하여 디지털 창작소재로 제공함으로써 문화콘텐츠산업의 창작기반 을 조성하는 것이다. 또한 그 결과로 만든 것을 서비스 하기위한 시스템 개발과 운영까 지 ... , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출 판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.06
  • 복합쇼핑몰의 이해 및 활성화전략
    -32 9개, 호텔 및 엔터테인먼트 시설 등으로 되어있다. 이 중에서 400여 개의 상점들은 디즈니 만화의 주인공인 스누피 캐릭터테마로 하고 있다. 그리고 스누피가 생활하는 공간이 ... 었다. 또한어가고 있다. 인터넷포털 다음커뮤니케이션, 옥션 등의 매출액이 최고 두 배까지 증가하여 3?4분기까지 순이익이 흑자로 돌아섰으며, 인터파크도 적자폭이 갈수록 줄어들면서 당해연도 ... 센터 동향과 전망, 「한국 유통산업의 현재와 미래」컨퍼런스, 2002년 11월 28일, 전국경제인연합회.표 7. 국내 주요 유통업태의 매출액 및 성장률 추이(단위 : 십억원
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.25 | 수정일 2017.09.25
  • [경제학] 영상산업과관광-실미도의 사례를 조사
    '의 촬영지 – 제주도 중문단지내 '쉬리언덕' 6. 테마파크의 운영 – 디즈니 랜드, 유니버셜 스튜디오영상 테마파크● 의미 - 특정한 주제를 가진 유희공원(Themed Amusement ... 도 부대 티셔츠 판매게임 소프트 웨어 개발컴퓨터 게임 '실미도' 개발 ☞ 21세기 최고 고부가가치 산업중 하나인 게임 산업과 연계. 캐릭터, 훈련과정, 결말 선택의 다양성.타 관광지 ... 영상산업과 관광(영화 실미도의 관광자원으로서의 가치)영상 산업과 관광● 관광 자원으로서의 영상산업 1.영상산업을 관광자원으로 개발하고 활용하는 것은 문화와 관광을 적극적으로 연계
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.15
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    으로 인식 되고 있다.2.게임산업의 정의-소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래 픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 ... 을 진행할 수 있다면 PC게임으로 본다.라. 아케이드 게임컴퓨터게임장 및 게임센타, 테마파크에 설치하는 게임으로 동전(코인)을 넣어 플레이하는 게임.마. 콘솔게임전용 게임기 ... 디지털 콘텐츠산업별 현황 및 전망제1장 게임제 1 절 개요1.게임의 정의-놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써의 게임
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [마케팅] 캐릭터산업에 대한 마케팅전략 연구
    이 주효할 듯하다. 이를 토대로 테마파크를 조성하여 '마시마로'캐릭터의 차별적 특수성을 부각시키는 것이다. 즉 '마시마로'캐릭터를 다른 여러 매체 등을 통해서 친숙한 이미지로 대중 ... 캐릭터산업에 대한 마케팅전략 연구목 차°서론°본론1) 케릭터응용화의 전략1 캐릭터 산업의 응용분야2 응용분야와의 접목 전략(의류, 악세사리, 팬시용품, 생활용품, 게임)2 ... 다. 경제 규모의 확대와 소득 수준 향상으로 캐릭터 상품 시장이 급속히 확대됨에 따라, 최근 국내에서도 캐릭터 산업이 황금알을 낳는 고부가가치 산업으로 부상하고 있다.이같이 캐릭터 산업
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [경영] 디즈니와 에버랜드의 경영전략 분석
    등 직종을 따지지 않고그들의 의견을 신뢰자체 애니메이션 캐릭터테마파크 사업에 활용예) 미키마우스, 도날드, 구피, 미녀와 야수…..PAGE:11에버랜드의 경영전략1비전“서비스 ... 의 현재캘리포니아 디즈니랜드 포함세계 11개 체인 테마파크(캘리포니아, 플로리다, 파리, 도쿄, 홍콩..등)11개 테마파크에서 9480만명의 입원객디즈니호텔, 크루즈 등 복합리조트 ... 산업진출애니메이션 캐릭터 마케팅 사업..PAGE:4에버랜드의 현재기존의 농원이미지 명칭 개명 현재의 EVERLAND1996년 연간 입장객 912만명디즈니사단에 이어 세계 7위
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • 동서양 카지노 사업의 실례와 비교 및 고찰
    30대­호텔: 199실기본단계(2002년)메인카지노(가족형종합리조트형성)-카지노: 슬롯머신 1600대, 테이블게임 120대­호텔: 676실­콘도미니엄: 200실­테마파크: 3 ... # 동서양 카지노 사업의 실례와 비교 및 고찰목차1.카지노 산업의 특성2.카지노 산업의 흐름과 추세3.전세계 카지노 분석4.강원랜드와 라스베가스 카지노 비교5.결론1. 카지노 ... 산업의 특성카지노산업의 가장 큰 특성은 건전하게 게임을 하는 장소와 다채로운 오락을 즐길 수 있는 프로그램제공이 가능하다는 점이다. 또한 타 산업에 비해 높은 고용효과를 창출
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.06
  • 인터넷 전자상거래
    및 팬시/ 캐릭터 시장 및 사이트 상의 광고3조원3,000억4,000억2,000억1조7,000억4,000억시장규모계테마파크 시 장전자 오락 게임 시장음 반 시 장팬시/캐릭터 시 ... 계 획재정 경제부 및 문화체육부에 만화 산업 육성 보조금 지원 건의 상용화전 캐릭터 상품 개발 판매 캐릭터 의류 상품 개발 판매 상용화 후 만화 서비스 금액 결제 스폰서를 통한 ... 족을 느끼게 하여 스트레스 해소에 도움을 준다. 만화는 단순한 오락물이 아니라 첨단문화 산업으로 21세기 최고의 부가가치 산업으로 떠오를 전망이다.실시간 스트리밍 기술을 이용
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.07
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    끌어들일 수 있다. 라디오와 옥외광고시장은 480억달러에서 690억달러로 증가하여 연 7.5%성장이 예상된다. 테마 파크 시장은 180억 달러에서 240억 달러로 성장하여 연평균 6.3 ... 문화산업의 특성, 역할, 필요성, 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제 분석(성공 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업의 특성과 역할Ⅲ ... . 문화산업의 필요성1. 창의적 문화콘텐츠가 세계경제성장의 새로운 동력원으로 부상2. 문화산업은 고부가가치·고성장 산업3. 타산업에 대한 파급효과가 크고 국가이미지 제고에도 기여4
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • [경영]카지노에 대해서
    는 외국인들이 우리나라 에 오면 워커힐을 선택한다는 것을 알 수 있다. 2.정선랜드(내국인 출입가능) 강원도 정선 즉, 폐광지역 경제활성화를 위해 정부 주도하에 만들어진 테마파크 ... 목 차 Ⅰ.카지노란? 1.카지노란? 2.카지노 산업의 특성 3.카지노 게임의 종류 Ⅱ.우리나라 카지노 산업의 현황 Ⅲ.파라다이스 워커힐과 정선랜드 Ⅳ.카지노 산업의 활성화 방안Ⅰ ... 를 제공하는 장소로 변모하고 있다. (2)관광 산업적 개념 카지노는 관광사업의 발전과 크게 연관되어 있으며 특히 관광 호텔 내에 위치하여 관광객에게 게임,오락,유흥을 제공하여 체재시간
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.06
  • [마케팅] 삼성에버랜드 마케팅
    당 소비 지출이 소규모화 ●놀이동산이라는 이미지는 곧 월트 디즈니라는 등식 성립위 협 (threat)●숙박시설의 부족 ●상징적인 캐릭터의 인지도 낮음 ●초기에 유원지를 테마파크 ... 이라는 진기록 돌파디즈니 사단에 이어 세계 7위의 테마파크로 선정3년 연속 세계 최고의 입장객 증가율이라는 놀라운 성과5PPM이하로 유지되는 완벽한 오폐수 처리시스템을 갖춤잔반처리 ... 「캐리비안 베이 」 「스피드웨이」- 1997년에는 연간 입장객 912만 명이라는 진기록을 세움 - 디즈니 사단에 이어 세계 7위의 테마파크로 선정- 3년 연속 세계 최고의 입장객
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.12
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    , 애니메이션, 캐릭터, 테마파크 산업과 연계될 수 있는 토대를 만들어 준다는 면에서 영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십 배에 달하고 있다.과거 한국영화계가 직면한 문제점 ... 으로 게임이나 캐릭터 시장에 비해서 아직 발전 가능성이 매우 높은 시장이라고 할 수 있으며 그 파생되는 효과는 한국 영화 산업 뿐 아니라 경제적인 면에서도 상당한 시너지 효과를 파생 ... 숙명여자대학원 홍보광고학과석사 김윤희Ⅰ. 한국 영화 산업의 현황과 특성1. 영화 산업의 개요와 특성2. 한국영화 관람객수3. 한국 영화 산업의 특징4. 한국 영화산업의 구조Ⅱ
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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