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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 961-980 / 1,237건

  • [관광 마케팅 ] 디즈니랜드의 마케팅 성공사례
    (히페리온), 음악(할리우드레코드), 캐릭터상품, 호텔(딕시랜드스호텔 등), 외식업 등에 진출하고 있다.하지만 최근 9.11테러 사태의 여파로 플로리다에 위치한 디즈니 테마파크 ... ) 설비와 장치를 통한 고객과의 접촉1서비스 전달시스템의 환경을 구축하는 분위기를 고객의 심리를 이용하여 설계하였다. 디즈니 공원입구에서 각 테마파크들이 위치한 중앙까지 걸어가야 ... 이 등장해 눈길을 끄는 테마파크 등을 갖추고 있다.▲플로리다 매직킹덤 월트디즈니랜드매직킹덤은 디즈니 왕국을 떠받치는 기둥의 하나로 MGM 스튜디오, EPOC 센터 와 함께 3대
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [경영학]오로라 월드 분석자료
    items Collectibles애니 메이션 카툰,영상,게임 테마 파크캐릭터 브랜드 마케팅 전문 기업주요 사업 영역OEM  A A PLUSH세일즈 랩하도급 생산형태의 한계 ... PALS 미국 매스 마켓용 중가 브랜드 곰과 단순하지만, 귀여운 이미지를 컨셉으로 부각시켰다.YES CLUB 미국 시장 의 중가 브랜드 테마파크용으로 재미있고 심플한 이미지 강조 ... 한 자금력O(Opportunity) -영화,음반,게임 산업의 확대로 전 세계 적으로 캐릭터 시장이 확대되고 있다.T(Threat) -기존의 완구 업체 -새롭게 등장하고 있는 많
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.29
  • [경영학]선진기업의 경영사례 분석
    을 정도다. 디즈니는 만화영화만을 제작하는 기업은 아니다. 만화영화는 전체사업의 일부에 지나지 않는다.디즈니의 사업영역은 콘텐츠개발 및 유통, 디즈니랜드로 대표되는 테마파크 사업 ... 을 즐겁고 흥겹게 보낼 수 있도록 해주는 것이다. 인간이 보내는 시간, 특히 여가시간에 초점을 맞추어 사업을 운영하고 있다. 영화?음악?게임 개발이나, 방송국 운영?테마파크 운영도 고객의른다. ... 들이 서로 다른 다양한 식생활 문화를 갖고 있다는 측면에서 보면, 식품산업만큼 글로벌화가 어려운 사업은 없을 것이다.네슬레는 이의 대응 전략으로 ‘글로벌 브랜드 전략’을 채택
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.09
  • 에버랜드 관광커뮤니케이션
    … 기대효과 …Contents1… 2… 3… 4… 5…I. 광고의 배경현재 우리나라는 마케팅과 미디어가 이끄는 세상에 살고 있으며 테마파크의 경재규모의 특성을 타계하기 위한 방안 ... 광고1.테마파크와 광고의 필요성광고효과 다중효과광고의 상이성테마파크의 특성1. 초기 대규모 투자 2. 회임기간 3. 비수기(요일별, 계절별)역동적인 시장흐름에 참여 최단기간에 브랜드 ... 홍보 개인욕구를 자극 인지도 형성 가치 향상1. 즉각적 효과의 어려움 2. 사회의 기류를 반영 3. 광고의 효과를 수치로 환산 어려움Broadcasting2.테마파크에서 광고
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.04
  • [건축]전시공간 사례조사
    -69-1대지면적 : 3,580.2 ㎡건축면적 : 1,522.53 ㎡연 면 적 : 2,480.33 ㎡건 폐 율 : 41.82 %용 적 율 : 63.84 %규 모 : 테마파크 지상2층 ... / 미술창고 지상3층구 조 : 철골철근콘크리트외부마감 : 테마파크-t12강화유리, 구갑망, 론생백, 잔디식재미술창고-유로폼 노출콘크리트, t24복층유리내부마감 : 테마파크-석고보드 ... ◆ 딸기가 좋아‘딸기가 좋아’는 베니스비엔날레 국제 건축전에 초청되는 등 오픈 전부터 많은 이슈를 불러일으킨 주)쌈지의 캐릭터 브랜드 딸기(DALKI)의 캐릭터와 브랜드 스토리
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [글로벌 경영] 팬시회사 가상 면접 프리젠테이션
    캐릭터의 변호가 있어야 한다마케팅테마파크 . 캐릭터 전시장. 카드 박물관 설립 팬시용품*캐릭터 상품을 관광 산업과 접목시키는 개념 각 분야의 수공예 장인을 고용하여 고객과 함께 ... 2,771억원 발전가능성과 열악한 시장문제점이 공존 국내 소비자를 겨냥한 내수 판매 중심 캐릭터 개발 미미 해외 시장에서의 브랜드 가치 저조 브랜드 이미지를 이용한 산업전략 부족 ... 가 수행에 대한 나의 강점 디자인 캐릭터 산업에 대한 높은 애정과 관심 상경대학출신- 해외진출에 대한 치밀한 계획과 분석 영어회화 능력-해외시장조사의 이점 입사후 업무가 주어졌
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.09
  • [문화관광]남원시를 중심으로 본 지역문화 관광행정의 실태와 과제
    심을 고취하면서 예산을 절약하는 효과를 꾀하였다. 또한 춘향테마파크를 확충하고 지리산 허브벨리를 조성하는 등 지속적인 문화기반시설의 확충하는 등 문화관광에 기대하는 바가 큰 것 ... 남원춘향제와 세계허브산업 엑스포를 중심으로 본 지역문화관광행정의 실태와 과제 ... ______________________________________________________________________________________________남원춘향제와 세계허브산업 엑스포를 중심으로 본 지역문화관광행정의 실태와 과제
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [홍보(마케팅)] 엑스포 과학공원의 홍보방학(과거-현재-제안)
    육성사업. - 문화산업 지원센터 운영. - 첨단문화산업단지 조성사업. - 공기업이다 보니 자체 내 수입이 없어 양로원, 고아원, 장애인협회 등 무료로 시설이용 제공(3) 테마파크 ... : 내용정리,타사자료수집,인터뷰 : 내용정리,인터뷰목 차상황 및 환경 분석 (1) 엑스포과학공원에 대해 (2) 현재 진행 중인 사업 (3) 테마파크의 시설 (4) 과학공원의 인지 ... 도 (5) 홍 보 방 법2. 경쟁사 상황 분석(1) 테마파크 에버랜드 (2) 에버랜드 시설 (3) 에버랜드의 이벤트 (4) 홍보방법3. 문 제 점 분석(1) EVERLAND와 홍보방법
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.30
  • [마케팅] 서울랜드 할로윈 축제 마케팅 도구평가및 보완요소
    차 례(Index)서 론 1~21. Holloweem day 의 기원 12. 테마파크 산업동향과 Halloween Day축제 선정이유 1(1) 테마파크 산업의 최근 동향 1(2 ... )'라는 명칭으로 바꾸어 부르기 시작했다. 그리고 이 말이 훗날 '할로윈(Halloween)'으로 바뀌어 오늘날에 이르게 된 것이다2. 테마파크 산업동향과 Halloween Day축제 ... 선정이유(1) 테마파크 산업의 최근 동향2001년의 세계 테마파크 업계는 새로 문을 연 3개의 대형 테마파크가 새롭게 약 1천700만명의 입장객을 창출해내고, 대부분의 기존 테마
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 카지노업의 현황
    과 마찬가지로 가족형 리조트로서의 긍정적 이미지 강화와 비수기인 겨울철의 고객, 특히 외국인 관광객 유치에 크게 기여할 것으로 기대된다. 호텔, 테마파크, 골프장과 콘도에 스키장 ... 】`67.8.10직영(특2)백운태인천시 중구 항동파라다이스호텔인천강원호텔설악파크카지노【(주)호텔설악파크】`80.12.9직영(특2)우성하강원도 속초시 설악동호텔설악파크경북웰리치조선호텔 ... ,68799,433파라다이스카지노인천14,930,317,000694,935,72018,113설악파크호텔카지노525,003,400-4,802웰리치조선호텔카지노4,779,795,500
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [사회문화예술] 대중문화(애니메이션)의 분석
    ? 전략이 가능한 대표적 산업의 하나로 각광받고 있다. 즉, 애니메이션은 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 장르 ... 고 보았을 때 직접시장에는 극장용, TV용, 비디오용 등으로 구분될 수 있고, 간접시장은 출판만화, 전자오락게임, 테마파크, 캐릭터상품, 멀티미디어 등으로 구분될 수 있다. 애니 ... 도널드 덕이나 미키마우스는 전세계 어린이의 친구가 된 범세계적 캐릭터를 창출해낸 것이다. 두번째로 애니 산업은 연관산업으로의 확장이 가능하며 연관산업의 수익이 더 큰 고부가가치
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.22
  • [일본문화]일본TV속 애니메이션
    에 영향을 끼친다고 생각한다. 하나의 애니메이션은 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용자료, 광고 등 다양한 미디어나 제품에 활용할 수 있 ... 로는 처음으로 미국 영화 비디오 판매순위에서 3주 연속 1위를 차지하면 35만개를 판매했다.- 중략 -▶황금알을 낳는 거위, 캐릭터 산업=캐릭터산업은 애니메이션이 창출하는 가장 큰 부가 ... 산업이다. 순수 창작 캐릭터도 물론 있지만 캐릭터 산업의 대부분은 인기 애니메이션을 바탕으로 한다.일본 캐릭터 시장의 규모는 98년에 이미 3조엔(약30조원)을 기록했다. 5천억원
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.16
  • 에버랜드의 고객감동 어디에서 오는가
    연속수상과 명예의 전당 헌정 ○ 한국산업별 고객만족도 10년 연속 1위 ○ 대한민국 서비스 품질지수 1위 기업 선정고객감동과 함께 테마파크 역사를 펼쳐 우리나라 최고의 테마파크 ... -바쁜 4~5월의 경우 수시 업무 교육 -아침 조회를 통한 업무 조율 -우수한 Park를 방문테마파크의 특성상 비 정규직인원이 많음구성 비율적 특징프로그램 ▶인사구조 특징 ▶전체 ... 점 ▶협력업체 ▶효과적 ▶인사구조적2.동기부여제도의 효과 측면에서의 문제이다.김재호 (20세) 이벤트운영팀 캐릭터관리 근무경력 2006.8~ 현재 ' 포인트 받아도 막대사탕 하나
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.21
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    .0%8,523전체2003년2002년구 분(단위: 억원)4. 애니메이션1) 개요2) 산업동향작품 그 자체의 배급 수입뿐만 아니라 다양한 사업 (캐릭터, 음악, 게임 , 테마파크 ... 디지털컨텐츠 모바일 홈쇼핑 (M-Commerce)사업 기획Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형 Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향 Ⅲ.디지털컨텐츠 유형 별 산업 현황 Ⅳ.디지털 방송 Ⅴ.모바일 ... 또는 가공처리 한 것 디지털컨텐츠를 정보통신망, 디지털방송망, 디지털 저장장치를 통해 제작 및 유통, 소비 시키는 모든 산업군을 포괄적으로 디지털컨텐츠 산업이라고 할 수 있
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • 국제마케팅
    Studio complex 실리콘밸리와 기술협정해외시장배급/ 미국내 비디오와 음반, 테마파크 프랜차즈TV/케이블영화플라야 델 레이30억불 (94년 기준)11억 8350만달러본사총자산매출액S ... 감독 이티 , 주라기공원 등드림웍스 산업 현황MCA / 유니버셜US 페이 TV (미국내 극장배급)프로덕션 컴퍼니 앰블린 / 스타일 스튜디오 콤플렉스 Compus-Style ... , 캐릭터시장의 지속적인 성장에 따른 사업 확장Opportunity▪ Brand-value의 미흡 ▪ 배급망의 미비로 인한 배급, 판촉상의 마케팅 비용증가Weakness▪ 기존의 동화
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [관광학] 테마파크를 통한 도심브랜드 개발
    문화관광도시 부산을 만들자테마파크 조성을 통한 도심관광 브랜드 개발2005. 6. 27테마파크를 통한 관광도시의 브랜드 개발요 약부산의 지형적 관광여건을 살펴보면, 낙동강을 안 ... 객의 70%이상이 부산에는 관광을 유인하는 유인물의 부족을 손꼽았다. 관광객을 유인할 수 있는 가장 큰 매력을 가진 것은 주제공원, 즉 테마파크를 조성하여 관광객과 지역주민의 경제 ... 조지서울랜드, 자연농원 등환상적창조물캐릭터, 동화, 만화,서커스, 과학 등동화와 애니매이션의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 SF세계 등 비일상성의 주제를 중심으로 구성
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • [관광]한국민속촌 분석
    타기,전통혼례매일 2회 공연무형문화재 초청공연봄가을의 국 공휴일설맞이 특별행사 / 입춘행사명절 등 비 정기행사한 국 민 속 촌 여 건 분 석자원성한국형 테마파크로서의 한국민속촌 ... 명소의 해부 – 한 국 민 속 촌Contents선 정 배 경현 황 분 석여 건 분 석시 장 분 석경쟁 유사사례 분석선 정 배 경선진국형 서비스 산업 수요급증 / 전통, 문화 관심 ... 인 칠성신, 삼신할매, 옥황상제, 저승사자, 척신, 물귀신 등 기괴한 캐릭터 상품성과 축제로 활용할 수 있는 자원 한국민속촌 → 에버랜드, 여타 관광지 인근 1시간내 관광자원
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.05.04
  • [서비스 마케팅]W호텔 사례(경쟁전략과 포지셔닝)
    경쟁전략과 포지셔닝“W HOTEL” 사례를 중심으로CONTENTSW호텔 소개 포지셔닝W호텔 특징W호텔 경쟁 전략SWOT 보복.적응전략호텔 산업결론/질문.논의호텔산업 현황 - 5 ... ”을 위한 마케팅 방법 - 불황에 초고가 마케팅 성공 추세! “신분과시형” 소비경향 강화 추세!호텔산업 현황 - Economical AnalysisW 호텔 소개-美 STARWOOD ... Hotel)2,30대 비즈니스 여행객 주요 타겟 독특한 스타일/인테리어 개별화된 서비스 제공 고객을 끊임없이 기쁘고 놀라게 만드는 것을 목표 기존의 호텔의 이미지 허뭄 캐릭터 중시
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.16
  • [경영] 롯데월드 분석 4p swot stp 향후 전략
    -2 19그림 6-1 12그림 6-2 13그림 6-3 13수식 8-1 180. 롯데월드 어드벤처는?1989년 7월에 우리나라 테마파크의 이정표를 만들어준 롯데월드가 21세기 신 ... 논문 대회 등을 운영환경친화기업잔반 처리 시스템③ 경쟁사의 능력 평가.- 1997년 입장객 912만 명을 돌파하여 세계 7위의 테마파크2001년 903만명의 입장객, 세계5위 ... 의 브랜드 파워(K-BPI)에 따르면 롯데 월드는 테마파크 부문의 1위차지(롯데 백화점은 유통부문 브랜드 파워 1위, 롯데 호텔은 호텔부분 브랜드파워 1위)④놀이시설의 빠른 교체
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [국제마케팅] 디즈니사례
    가 지급 방식 등)을 정리해 보자.Tokyo DisneylandEuro Disneyland본사의 참여방법* 오리엔탈 랜드 컴퍼니사와의계약방식* 디즈니사가 자금참여 및 테마파크부지 ... 하여 어느 있다.1980년대 아시아권의 중국과 한국은 일본에 비해 경제발전도가 미비했다. 그에 반해 일본은 수출과 내수산업에서 큰 호황을 누리며 아시아권에서 소득수준이 가장 높은 나라 ... 용 토지를 저렴하게 이용 가능*철도공사를 통해 공원과 다른 유럽지역 연결*유럽의 중심, 파리는 가장 관광객이 많은 도시*디즈니 캐릭터의 명성표 스페인과 프랑스의 제시 조건반면 프랑스
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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