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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 1,161-1,180 / 1,237건

  • [전략/경영/산업분석] Disney
    핵심분야 다각화 순서만화/영화(Films)캐릭터산업테마파크방송산업인터넷산업..PAGE:10Disney의 다각화인터넷 서비스케이블방송지역방송국음 악스포츠지상파방송영 화애니메이션 ... 아짐ABC사의 합병Theme Park 산업의 확대Theme Park & Resort 연계사업 시작 (테마의 관련화)..PAGE:13Disney 비관련 다각화의 예부동산 사업의 진출비 ... FilmMediaMultimediaNew Media미디어 산업 다각화 순서..PAGE:11Disney의 다각화크루즈호 텔여행사DisneylandWalt Disney WorldTokyo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2003.01.01
  • [애니메이션]국내 애니메이션의 현황과 발전 방향
    : 4000 억원출판 만화 : 4000 억원게임 : 3000 억원캐릭터 & 팬시 : 2000 억원테마파크 : 2000 억원정부와 언론, 사회의 변화자금을 확보한 인터넷 벤처 ... 전차 해모수’,‘레스톨 구조대’와 같은 작품을 제작했다. 쌍용도 쌍용정보통신을 통해 극장용 애니메이션을만들기도 했다. 코오롱은 캐릭터 산업을 축으로 애니메이션 산업에 뛰어들 ... 이다아이들의 돈이나 버는 3류 산업 이다사회의 비주류들이 만드는 문화 이다공부의 천적인 뒷골목 음성문화 이다현재 애니메이션을 보는 시각만화영화 뿐 아니라 광고, 게임, 뮤직 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.10.22
  • [유통]하이마트
    롯데마트가 위치하고 있으며 멀티플렉스극장 CGV강변11이 10층에 위치해 있다. 또 생활명품관, 게임테마파크 DMZ, 프라임문고 등 각종 흥미있는 매장도 함께 자리하고 있어 젊 ... 227점 운영, 매출 1조 5000억 달성한국 유통대상 전문점 부분 대상수상2002년 03월 상공인의 날, 모범 상공인상 산업 포장 수상2002년 04월 하이마트 VISION ... 의 카테고리킬러의 개념인 ‘다 있다’와 맞아 떨어지면서 소비자의 선택시 많은 비중을 차지하게 된다.② 전자 산업의 급속한 성장으로 인한 제품 수명주기 단축우리나라 전자 산업의 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.20
  • [디자인] 문화산업과 디자인
    웨어별로 비디오용, PC용, 아케이드, 온라인용 등 네 가지로 구분된다.아케이드 게임이란 컴퓨터 게임장, 게임센타, 테마파크 등에 설치되는 게임으로 동전을 넣어 시작하는 게임이 ... 게 하는 게임영화와 인기영화의 등장인물(캐릭터), 시나리오를 이용하여 게임화(배트맨, 월트디즈니, 닌자 거접목 북이, 심슨즈, 키드캅, 장군의 아들 등)2) 게임 콘텐츠산업 특징첫째 ... 은 멀티미디어산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업에 큰 경제적 파급 효과를 유발한다. 따라서 게임콘텐츠 기술이 발달할 경우 영상산업, 교육, 군사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • [경영학] 국내 캐릭터 산업의 특성과 경쟁력
    과 함께 21세기의 유망산업도 새롭게 부상하기 마련이다. 그중의 하나가 바로 Contents산업이다.영화, TV, 테마파크, 게임, 출판, 아이디어와 상상력만으로 만들어낸 미디어상품 ... 캐릭터 산업의 특성과 경쟁력{report 행정학과 20011182 김영희◈ 시작하는 말부가가치를 창출해내는 Item만이 살아남을 수 있고 시대가 요하는 새로운 아이디어와 마케팅 ... 들은 이제 우리 생활 전반에 활용될 정도로 그 파급효과는 대단하다. 그리고 이런 Contents산업 중 새로운 시장 형성의 가능성을 보여주고 있는 것이 바로 캐릭터 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.02
  • [애니메이션]일본 애니메이션 산업에 관하여
    와 같이, 애니메이션은 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 미디어나 제품에 활용할 수 있다. 실사영화와 달리 ... 는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천으로 한 다양한 사업을 전개할 수 있는 원 소스 멀티 유즈 One Source ... 애니메이션 산업은 앞에서 언급한 바와 같이 TV용이나 극장용 애니메이션은 그 자체뿐만 아니라 다양한 판권 사업 및 캐릭터 라이센싱 licensing 사업으로 수익을 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.17
  • 부산의 영상산업
    .3오락산업개발회사(EIDC) 등이 있다.미국 영상산업의 정수로 꼽히는 LA 북부에 위치한 테마파크인 유니버설 스튜디오와 LA 남동쪽 인근 디즈니랜드와 같이 영상산업이 위락시설 ... 부산의 미래, 영상산업1. 서 론정보, 통신, 컴퓨터 등 다양한 분야에서 일어나는 과학기술의 진보와 경영기술의 혁신, 자본의 세계화 과정은 일국의 산업구조를 변화시키고 시장경제 ... 를 더욱 강화시키며, 나아가 국제적인 측면에서 제도적 변화들을 요구한다.이러한 변화 속에서 세계적으로 급부상하고 있는 차세대 산업 중 하나가 영상산업 분야이다. 이는 정보화시대
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [공학] Consumer Electronics
    이 현실이다.향후 게임산업은 크게 두 가지로 성장할 것이다. 하나는 가정에서 즐길 수 있는 보편적인 게임이며, 다른 하나는 초대형 전문 오락실이나 테마파크 형태의 게임기 시장으로 양분 ... 하여 16bit에서 64bit로 단숨에 뛰어 넘지만 컨텐트 개발 조건이 까다롭기 때문에 컨텐트 개발업체로부터 외면 당하고 있고, SEGA는 도시형 테마파크, 가상현실 게임 개발 등 ... Consumer Electronics : Game게임산업의 정의 및 전망게임산업이란 게임의 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 양방향성(Interactive)을 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • [경영]쌈지 경영 조직 분석
    ‘쌈지길’, 그리고 경기 파주출판문화정보산업단지를 아이들과 함께 가볼 만한 공간으로 바꿔놓고 있는 어린이 테마파크 ‘딸기가 좋아’. 쌈지길은 지하 2층, 지상 4층의 나선형 건물 ... 으로, 쌈지의 영 브랜드 ‘딸기’의 캐릭터 상품도 판매하고 있다.■ 인사동 쌈지길? 서울시 "문화지구 1호"로 지정된 인사동의 중심부에 위치한 "쌈지길"은 "인사동안의 작은 인사동"으로서랐다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.14
  • [미래사회연구] 한국 애니메이션의 미래
    ㅇ체업으로서의 출판 사업, 게임, 교육용 자료 제작 사업, 음반 사업-4)등장하는 캐릭터를 이용한 상품판매 사업-5)등장하는 캐릭터를 이용한 테마파크 사업(예: 디즈니랜드)5)사회 ... 의 흥행티벌, 케이블 TV 개국 등)하여 일시적 붐을 형성하기도 하였다. 또 96년 은 ‘출판 만화-TV 애니메이션-음반-비디오-게임 이라는 애니메이션 산업의 윈도우를 충실히 따른 성공 ... 는 앞의 역사가 진행되는 동안 지속적으로 영향을 미쳐온 변수들을 살펴보고 그 변수에 맞추어 현재를 분석해 보고자 한다.2.애니메이션 산업에 영향을 미치는 주요 변수들여기까지의 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [이벤트] 꽃박람회
    워터파크를 '캐리비안 베이'로, 국내 최고 규모의 자동차 경주시설인 모터파크를 '에버랜드 스피드웨이'로 탈바꿈시켜 세계적인 테마파크로 부상하고 있다.에버랜드 'Night' 튤립 ... '로서 언론과 방송을 주름잡았다. 고양시민이 자랑스러워해야 할 문화축제가 결국은 고양시민의 얼굴에 먹칠을 하는 행사가 되고 말았던 것이다. 또한 화훼산업의 수출증대라는 빛나는 구호 ... 시민을 위하는 진정한 방법이 무엇인지 깊이 고민하길 바란다.고칠점1. 꽃박람회에 앞서 고양시 화훼산업의 장기적인 육성방안이 만들어져야 한다. 화훼정보센타, 화훼교육기관을 설립하는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    Ⅰ. 캐릭터 산업이란캐릭터캐릭터란 크게 두가지로 나누는데 사전적의미의 캐릭터와 마케팅적의미의 캐릭터로 분류된다. 먼저 어떤 물질의 특성을 나타내는 성향을 사전적 의미의 캐릭터 ... 다.캐릭터 산업이란그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에 이용하는 데 있으며, 캐릭터 ... 산업캐릭터의 일반적인 외형상의 특징보다 이름, 성격, 행동, 목소리 등 그것이 갖고 있는 강한 개성을 재품 또는 서비스에 이전시켜 친근감을 형성하는 것이다.캐릭터산업의 주요 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • 애니메이션의 문제점 발전방향
    다. 또한 산업적 연관효과가 높고 고부가가치를 창출하는 산업이기도 하다. 현재 애니메이션 관련 시장은 만화 영화 부문이 4천억원, 출판 만화 4천억원, 게임 3천억원, 캐릭터.팬시 2 ... 천억원, 테마파크 2천억원에 달한다. 이처럼 애니메이션 관련 시장이 급속도로 성장하면서 이에 대한 관심도 높아지고 있다. 그런데 우리나라는 외형상 세계 3대 애니메이션 제작국임 ... 애니메이션, 극장 애니메이션, 캐릭터 산업이 긴밀한 협조체제를 유지하고 있다. 이러한 일본의 미디어 믹스 전략은 앞으로 우리가 적극 도입해야 할 것으로 보인다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [관광자원]동대문시장의 관광자원
    , 테마제품, 캐릭터 상품 등을 개발하여 생산한다면 이 또한 좋은 관광자원으로 큰 도움이 될 것이며 관광의 제반 요소와 인근의 관광자원이 적절히 가미된 주제별 관광코스를 개발하는 방26 ... .동대문시장의 현황과 특성동대문시장의 상권분류동대문시장의 현황동대문시장의 특성Ⅴ.외국의 사례: 쇼핑관광자원 중심(일종의 복합문화공간의 성격)Ⅵ동대문시장 관광자원의 잠재력Ⅶ관광산업의 문제 ... 우리나라는 아시아의 중심(Hub of Asia)에 위치하고 있지만 아직까지 관광산업의 중요성을 인식하지 못하고 있다. 중국은 우리나라보다 6배 많은 3천만명의 관광객이 다녀갔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 9,900원 | 등록일 2005.07.05
  • [문화산업] 문화산업
    이다. 왜 만화 산업에 주력하는가? 만화산업은 만화를 보는 재미에만 그치는게 아니라 그 만화를 바탕으로 게임, 광고, 케릭터, 비디오, 음반, 테마파크 등 막대한 파급효과를 가진 ... 1. 우리 산업의 발달사70~80년대 하드웨어의 발달에 중심을 둔 산업중심의 사회, 80년대 소프트웨어의 발달에 중심을 둔 정보의 사회, 90년대 네트워킹의 발달을 중심에 둔 ... 지식의 사회였다면 이제는 고부가가치를 지니는 문화 산업에 중심을 둔 문화의 사회이다. 과거 박정희 정권의 경제 발전 5개년 계획으로 급속한 경제 발전을 이룬 후로 노동 집약적인 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [경제] 장수하는 기업 상품
    비는 10년전과 크게 달라져 비디오영화나 소비자상품의 수입이 급증했다.테마파크 사업은 입장자수가 한정되어 있기 때문에 성장에 한계가 있다. 한편 영화나 캐릭터 상품은 '언제, 어디 ... 을 보급시키는 마케팅 기술에 뛰어나다.보다 구체적으로 월트디즈니의 예를 살펴보면, 이 회사는 60년대에는 테마파크의 수입을 매출의 중심으로 삼았었다. 하지만 80년대 이후 사업을 해외 ... 처럼 서비스 산업이 국내경제에서 차지하는 비중이 높은데도 제조업의 이미지 파워가 높은 것은 지금까지 우리나라 경제개발을 제조업이 주도해왔기 때문으로 풀이된다.그리고 기업이미지 파워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.12
  • 일본문화 개방과 바람직한 수용 방안에 대해서
    하는 오류를 재패니메이션(일본산 애니매이션의 통칭어)의 암시장 메커니즘만으로 생각할 뿐 만화산업으로 시작되는 캐릭터산업과 전자오락게임시장, 그리고 테마파크로 연계되는 사이버 문화로까지 시각았다. ... 개방의 주된내용4.일본 문화의 개방에 따라 예상되는 문제점5.일본 문화의 개방에 따라 예상되는 이점6.일본 대중 문화 개방으로 큰 영향을 받는 산업들-에니메이션, 캐릭터, 게임-음악 ... 수 없다.6.일본 대중 문화 개방으로 큰 영향을 받는 산업들-에니메이션, 캐릭터, 게임일본 동경대학의 커뮤니케이션 학자가 이렇게 말했다고 한다. 이미 문화에 있어서 대동아 공영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [대중문화론] 문화산업의 개요
    한 고0012,092* 주 : 캐릭터산업규모는 공예품 및 패션디자인산업 규모를 합산* 자료 : 문화관광부(1999), 통계로 보는 문화산업세계 문화산업 시장규모가 급속하게 팽창 ... %가 일본에 기반을 두고 있었으나, 1997년에는 7개 기업의 50%이상이 미국에 기반을 두고 있다. 이들 7개 거대기업들은 영화, 음반, 방송, 출판, 인터넷, 테마파크 등 ... 목 차 TOC \o "1-3" \h \z \u HYPERLINK \l "_Toc76781378" 주제 -【문화산업】 PAGEREF _Toc76781378 \h 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • [관광자원론] 정선의 관광정보
    는 스키장, 골프장, 테마파크등 최첨단 레져시설을 갖춰 가족형 종합휴양지로 성장할 계획이다.2000.10.28 개장된 스몰카지노는 슬롯머신 500대, 테이블30대, 객실 199실 ... 며 슬롯머신1,571대, 테이블게임 105대가 갖추어지게 되며 테마파크등이 조성되어 많은 관광객을 유치할 것으로 보인다. 카지노의 게임으로는 테이블게임, 블랙잭, 바카라, 룰렛, 다 ... 크고 작은 종유보석이 가득하며 지금도 종유석이 자라고있는 모습을 관찰할 수 있는 국내 유일의 동굴이다. 금과 대자연, 동화속의 도깨비가 함께 어 화암8경우러지는 국내최초의 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05
  • 문화 콘텐츠 국제화 방안
    되어 추가적인 이익이 발생되어 그 가치가 증대되는 효과를 말한다. 즉, 하나의 문화컨텐츠가 영화제작, 게임, 음반, 출판, 비디오, 캐릭터, 광고, 방송, 테마파크 등 여러 분야 ... 문화 산업의 특성과 역할문화콘텐츠의 의미국내에서 문화 산업의 수익 창출 분석과 수출관련 통계 및 해외 진출현황문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성문화콘텐츠 산업의 국제화 방안문화산업 ... 은 21세기 산업이다. 문화산업은 번뜩이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경 친화적인 고부가가치 산업인 것이다. 세계적인 경제학자이며 미래학자인 피터 드러커(P. F
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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