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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 1,061-1,080 / 1,237건

  • [마케팅]영화 클러스터의 사례분석과 발전전략
    , 게임, 소설 출판, 테마파크 등에 이르기까지 유관산업으로 가치가 확대된다. (One source-multi use)영화산업은 21세기 대표적인 성장산업이자 고부가가치 산업인 문화산업 ... ? 목차 ?Ⅰ. 영화 클러스터1. 영화산업의 성장가능성 및 특징2. 영화클러스터의 기본구조3. 영화클러스터의 필수요소4. 영화클러스터의 경제적 효과Ⅱ. 사례분석1- 헐리우드1 ... 산업의 시대별 특징2. 충무로-강남의 발전과정3. 충무로-강남의 지역현황 분석4. 충무로-강남 클러스터의 구성주체5. 현재 한국영화 클러스터의 기본구조6. 한국영화 클러스터
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.16
  • [경영]CJ엔터테인먼트 기업분석-경영전략 A+
    사업*************04200020012002200320042005기반인프라 사업강화사업영역확대종합엔터테인먼트그룹 완성테마파크 스튜디오소프트유통영화상영 *Multiplex ... CJ Entertainment 경영정보목차CJ Entertainment 영화산업의 구조 CJ의 수직적 통합 CJ의 발전 방향1. CJ Entertainment이 강 복설 립 일 ... 영화 '비밀과 거짓말' 배급 (배급 1호) 셀스루 사업개시 (디즈니와 제휴) 멀티플렉스극장 사업개시 (CGV 설립)'인샬라' 배급 (한국영화 1호) 캐릭터 사업 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • [경영정책] 삼성에버랜드 사업전략 및 경영계획수립
    를 기록 1987. 12 자연농원 눈썰매장 개장 1995. 12 세계 테마파크 8위 선정 1996. 3 에버랜드 탄생 (페스티발 월드+캐리비안 베이+스피드웨이) 1999. 12 ..에버 ... 랜드 세계 테마파크 7위 선정 80년대 초반까지는 국내에 충분한 레저공간이 확보되어 있지 않아서 자연농원이 도약할 수 있는 발판이 되었다. 80년대에 자연농원이 국내에서는 최초 ... 베이와 스피드웨이를 결합한 에베랜드가 탄생했다. 1999년에는 에버랜드가 세계 테마파크 7위로 선정되었고 국내 테마파크에서는 단연 선두의 자리를 굳게 지키고 있다.※ 에버랜드의 재무
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.04
  • [사업계획서]특이한 동물 애견산업의 사업계획서
    등 용품판매와 진료, 미용 등이 주된 사업 영역이었지만 최근 들어서는 카페, 호텔, 테마몰, 전용백화점 등에 이어 캐릭터 사업 같은 문화사업으로 확대되고 있다. 이런 애완산업 '붐 ... 으로 커질 전망이다. 국내 애완동물 관련시장은 애견산업이 주도하고 있다. 현재 파악되는 애견수는 250만마리, 애견인구는 약 500만명에 달한다. 그동안 애완견 분양과 사료, 액세서리 ... 힘들다. 두 번째의 경우는 온라인상의 판매인데 이 역시 높은 가격과 온라인이라는 단점 때문에 소비자들이 쉽게 다가서기 어려운 상황이다.하지만 인터파크라는 덩치큰 쇼핑몰이 애완동물사업
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.30
  • [한국영화][헐리우드영화][영화산업]한국영화의 현 실태와 향후 과제 논의(한국영화의 실태 및 현황, 헐리우드의 세계영화시장 지배전략, 영화운동의 역사적 전개와 한계, 스크린쿼터, 한국영화산업의 당면 과제)
    하여 세계 인구의 1/3이 연 1회이상 관람하는 것으로 집계되고 있다.여기에 비디오 등 관련 영상물 프로그램 제작 판매, 첨단영상기기 , 캐릭터상품등 관련 직?간접 부수 산업까지를 포함 ... )-TV-CATV-음악-게임-테마파크-출판 등의 통합이 이루어지는 것이다.최근 10년의 헐리우드의 새로운 통합은 거의 이와 같은 방식으로 이루어졌다. 이러한 통합의 물결 속 ... 한국영화의 현 실태와 향후 과제 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 한국영화의 실태 및 현황1. 한국영화의 흥행 몰이2. 한국영화 제작 붐3. 대기업의 영화산업 향방4. 충무로 금융자본시대Ⅲ
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    | 리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 쌈지마케팅의 IMC
    적 문화 공간 ‘쌈지길’, 그리고 경기 파주출판문화정보산업단지를 아이들과 함께 가볼 만한 공간으로 바꿔놓고 있는 어린이 테마파크 ‘딸기가 좋아’, 쌈지길은 지하 2층, 지상 4층 ... 독특한 디자인의 놀이공간으로, 쌈지의 영 브랜드 ‘딸기’의 캐릭터 상품도 판매하고 있다. 옆에는 쌈지가 소장한 현대 미술 컬렉션을 보관ㆍ전시하고 있는 갤러리 ‘내 마음속의 앨리스 ... 와 소비자가 늘 문화적인 코드로 만날 수 있는 곳이자 직원 교육의 장으로 이용되고 있다.2) Art show93년 런칭 때부터 '쌈지, 그 영원한 테마-아트'라는 모토를 내걸
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [국제경영] 월트 디즈니사의 세계경영전략과 그에 따른 문제점과 대응방안
    에 있으며, 파리에 아직 이름이 지어지지 않은 영화관련 테마파크와 홍콩에 디즈니 랜드를 각각 2002년과 2005년에 선보일 예정이다.이 모든 공원들이 개장 된 다면, 전 세계 ... DISNEY Theme Parks.월트 디즈니사는 세계에서 가장 큰 놀이동산을 운영하는 회사이다.이 회사는 만화영화 캐릭터나 동물들을 모티브로 하며, 게다가 탈것들, 음식들과 갖 ... 테마 공원의 조성에 39%의 지분을 더하는데도 동의하였다.또 프랑스 정부는 시장에 비해 저렴한 이자로 디즈니에 대출을 해주고 있다.디즈니사는 아시아에도 관심을 가지고 있다. 이것
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.25
  • [소비자행동분석] 서울랜드 리뉴얼자료
    라는 놀라운 성과로 세계 레저업계에 신선한 충격을 불러 일으키기도 했다.나. 연혁 :2002.10 한국산업별 고객만족도(KCSI)테마파크 8년 연속 1위 기업선정-한국 능률협회한국소비문화 ... 2001.11 고객만족 경영대상 5년 연속 대상 수상한국서비스 품질지수(KS-SQI) 테마파크 부문 1위 선정에너지 관리공단 주관 에너지 절감 우수업체 석탑 산업 훈장 수상2001 ... ) 테마파크 부문 1위 선정에너지 관리공단 주관 에너지 절감 우수업체 석탑 산업 훈장 수상2000.09 한국 산업별 고객만족도(KCSI) 6년 연속 레져 부문 1위 기업 선정1999
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    산업이며 고부가가치 산업이다.게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 ... 한국 게임산업 분석 고찰Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스1. PC게임 분야2. 비디오게임 분야3. 아케이드게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅱ. 한국 게임산업의 현황 및 최신 ... 동향1. 게임 시장2. 개발업체3. 개발인력4. 소비자Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석1. 법률 및 제도의 문제2. 산업 인프라의 문제3. 기술확보의 문제4. 사회문화의 문제Ⅳ. 게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 현대 기업 경영의 이슈
    를 브랜드로 성공시켜 테마파크, 영화 이외에도 비디오, 텔레비젼, 호텔체인, 출판, 음악, 외식업, 소프트웨어에도 적용하는 토탈 브랜드 전략을 지속적으로 추진 - 국제적인 네트워크 ... 광고와 스포츠 이벤트 후원 등의 적극적 마케팅 전략은 야후 브랜드 경영의 핵심 월트 디즈니 - 창업주인 월트 디즈니를 기업 브랜드로 사용하여 수많은 만화 주인공 캐릭터 하나 하나 ... 세계대전 후 일본의 자동차산업의 부흥을 위한 오랜 노력의 결실로서 현장에서 고안되고 개선되어 완성된 새로운 생산방식이다.M A지향경영M A란? M A는 Mergers And
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    | 리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.04
  • [디자인의 이해] 캐릭터 디자인
    , 테마파크, 출판, 영상산업과 결합해 또 하나의 거대시장을 형성하여 각종매체와 오락, 휴양지 등의 위락시설로도 확장되고 나아가 디지털 케릭터 애니메이션, 일반영상, 코믹스 ... 캐릭터 디자인은 캐릭터 산업이 월트디즈니에 의해 미키마우스가 등장한 이후 캐릭터 상품의 영역이 확장되어 성장함에 따라 자연히 성장1. 캐릭터 디자인의 개념일반적으로 자기만의 성격 ... 에는 종교나 주술적인 성격을 띤 마스코트의 역할을 해왔으나 현대산업사회에서는 상업적인 목적 전달을 위한 효과적인 시각요소의 하나로 존재한다.캐릭터 산업으로서의 효시는 미국 월트디즈니사로
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.19
  • 월트디즈니의 성공사례와 마케팅전략
    의 환경을 구축하는 분위기를 고객의 심리를 이용하여 설계하였다. 디즈니 공원입구에서 각 테마파크들이 위치한 중앙까지 걸어가야 한다. 입구와 중앙의 거리는 중앙 쪽에서 볼 때 더 짧 ... 을 비롯하여, 《백설공주》(1937) 《피노키오》(1940) 《신데렐라》(1950) 《메리포핀스》(1964) 등을 통해 꿈과 환상을 심어 주었다.월트 디즈니 캐릭터의 성공 ... 은 1928년 세계 최초의 토키(발성용) 만화영화인 '증기선 윌리?에 등장한 미키 마우스라는 생쥐 캐릭터가 전세계적으로 인기를 끌면서 시작되었다. 그후 디즈니사는 백설공주와 일곱난쟁이
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [테마 파크] 유로 디즈니의 실패와 그 발전 방향
    엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 등 여러 부문에 투자하여 2000년 1분기 동안에만 무려 매출액 62억 달러를 기록할 만큼 성공한 글로벌 기업이 ... 기업랑스의 마른느라발레에 《디즈니랜드 파리》를 개장했다. 2001년 2월에는 디즈니랜드 바로 옆에 새로운 테마파크인 《디즈니 캘리포니아 어드벤처》를 개장했다.디즈니는 인종이나 국경 ... . 디즈니의 Service Delivery디즈니 테마파크는 기회를 남겨두지 않는다. 서비스의 표준으로 파크는 디자인되고 꼼꼼하게 운영되며, 인력자원의 정책과 교육은 디즈니 놀이(play
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [영상예술의 이해] 영상산업의 미래
    권에 전파하는 역할을 한다.이러한 영상산업의 활성화를 위해 시행하려는 여러 가지 시책들에는 영상관련 이벤트와 영상테마파크, 미디어단지 등의 조성이 있으며, 영상산업의 대중화로 영상 ... 산업의 기능은 문화의 확장된 개념으로서 영상문화를 재조명하며, 대중이 친밀감을 느끼도록 하는 것이다. 이 기능을 위해서 영상문화를 관광, 위락 자원으로 활용하는 테마파크가 입지 ... 한다. 이외에도 영상산업의 기능은 캐릭터 사업 등을 통한 부가가치를 창출해 내는 것이다.III. 영상산업의 발전방안과 활성방안1) 영상문화단지의 구성영상문화산업단지는 영상, 게임
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • 코스프레의사업성
    )도 여타자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.역사상 최초의 애니메이션은 1908년 ... 를 내린다면 문화기술은 디지털미디어를 기반으로 하여 방송, 영화, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 게임, 음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술을 총칭한다고 할 ... 의 유명 캐릭터산업화시켰다. 현재 미국은 50조 원이 넘는 시장을 가지고 있다.한편 캐릭터 산업의 신흥 대국으로 떠오른 일본은 1966년 월트 디즈니가 사망한 이후부터 성장하기 시작
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • 지식지도
    을 실현하기 위해서는 막대한 자금이 투자되어야 하며 테마파크 사업은 계절 변동성이 높고 기후에 좌우된다는 의미에서 1차 산업적인 특성을 갖고있고 또한 초기투자비가 막대하고 시설유지비 ... 이다. 자칫 길을 잘못 택하면 왔던 길 또 가게 되는 불상사를 초래한다.3캐릭터 상품의 멀티미디어 컨텐츠를 조성한다.-태마파크에서 모든 요소는 테마의 구현을 통한 비일상적인 체험 ... 의 한 방향으로 작동하며 상품 요소 역시 이에 포함되어 있다. 테마파크 상품의 특성은 오리지널리티의 강조에 있으며 따라서 대부분 파크 고유의 캐릭터에 기반한 상품들이 주종을 이룬다
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.22
  • [에니메이션] 한국의 애니메이션이 나아갈 길(다른국가와 비교하여)
    장이라는 구분으로 나누어 놓고 보았을 때 직접시장에는 극장용, TV용, 비디오용 등으로 구분될 수 있고, 간접시장은 출판만화, 전자오락게임, 테마파크, 캐릭터상품, 멀티미디어 등 ... 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 장르에 활용할 수 있으며, 극영화보다 수출 가능성이 크고 투자수익률도 매우 높은 산업으로 고부가가치 ... 다. 디즈니의 대표적 캐릭터인 도널드 덕이나 미키마우스는 전세계 어린이의 친구가 된 범세계적 캐릭터를 창출해낸 것이다. 두번째로 애니 산업은 연관산업으로의 확장이 가능하며 연관산업
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.25
  • [성공경영] 에버랜드
    발화, 산업기능의 쇠퇴라 는 결과를 초래하였고 지방의 생활화에 대한 필요성이 요구되었다. 테마파크는 지방에 대해서 지역 활성화를 위한 주요 핵심으로 주목받고 전국 각지에 여러 가지 ... §목 차 §Ⅰ.서론 ·····2Ⅱ.본론1. 회사 소개 및 연혁 ···· 32. 에버랜드 경영이념 ···· 53. 주요 사업소개 ···· 64. 테마파크 및 국내ㆍ해외 테마파크 ... 이념과 마케팅·성공요인 등에 대해 살펴보고 리조트 사업인 에버랜드 테마파크 의 구조와 성공요인에 대해 알아보고자 한다.에버랜드 는 에버랜드만이 아닌 삼성에버랜드 안에 있는 에버랜드임
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [주제공원] 주제공원
    으로서 영화의 지위가 높고 영화산업의 역사가 깊은 미국에서 영화를 테마로 한 테마파크는 가장 적당하다는 평가를 받고 있다.2) Space ParkSpace Park의 모델이 되고 있는 곳 ... . 개요2. 국내 주요 주제공원3. 주제공원 관련 업체Ⅲ. 해외의 주제공원1.미국의 테마파크2. 일본의 주제공원Ⅳ. 우리나라와 미국의 주제공원 관광 정보Ⅴ. 그 밖의 소주제 공원Ⅵ ... , 바이오 파크- 자연공원 활동형 : 자연적 리조트형, 바다, 고원온천형 파크- 도시공원 테마형 : 외국촌, 역사촌, 사이언스 파크- 도시공간 활동형 : 리조트형 파크②.형태별 분류
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.15
  • [품질경영] 에버랜드의 성공전략
    베이를 개장하여, 연간 입장객 912만 명이라는 진기록을 세우면서 디즈니사단에 이어 국내최대의 테마파크로 선정되는 기염을 토했다. 3년 연속 세계최고의 입장객 증가율이라는 놀라운 ... 성과로 세계 레져 업계에 신선한 충격을 불러일으키기도 하였다. 99년 에버랜드는 세계 테마파크 7위에 선정, 2001년 입장객수 1억명돌파를 하며, 우리나라 최고의 태마파크임 ... 을 입증하였다.최근 5년간 테마파크 입장객수(단위 천명)2 에버랜드의 연혁 / 수상내역1976.4. 자연농원 개장.7. 자연농원 동물원 사파리 개장(現 사파리월드)1985.6. 자연농원
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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