• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,237)
  • 리포트(1,197)
  • 시험자료(18)
  • 방송통신대(12)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(3)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 1,101-1,120 / 1,237건

  • [사업계획서] 사업계획서 - Animation Company
    , 인터 넷 상거래 시장확대, 캐릭터 상품권 발행 애니메이션 영화제작, 테마파크 건설 등 세계 캐릭터 전문 기업으로 성장3. 주요사업내용{1 캐릭터 개발 및 디자인2 캐릭터상품 ... 지만, 캐릭터의 개발이 지금은 문화산업 의 중요한 부분을 차지한다는 사실은 누구도 부인할 수 없을 것이다. 하지만 국내 캐릭터 또는 애니메이션 시장은 과거 월트디즈니의 『미키마우스 ... 의 투자와 추가적인 개발노력 부족으로 인해 그다지 성장하지 못했 다.우리나라의 캐릭터 산업에 대한 시장이 무궁무진한 잠재력을 가지고 있다는 것과 우리의 인력이 상당한 수준에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.07
  • 센과 치히로 감상문
    다.이사를 가는 치히로의 식구들, 가는 도중 발견한 터널, 그속에는 신비한 세계가 있었다. 테마파크의 잔해로 보이는 독특한 건물들, 그러나 이미 사람이 떠난지 오래된 듯 황폐하고 음산 ... 들은 모두 일본 고유의 문화의 반영이었다. 이 작품속에는 일본의 산업, 종교, 가치, 현대인의 환경 및 생활상 등도 복합적으로 내재되어 있어, 이 작품을 보는 이로 하여금 여러 가지 ... 의 현대사회를 반영한, 이 온천장이라는 곳을 살아가는 캐릭터 개개인의 정체성을 찾기에 중점을 두고 살펴 볼 생각이다. 그러기 위해 나는 작품의 전반적인 배경과 줄거리를 먼저 살펴보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.12
  • [ 마케팅]아파트브랜드 인식의 중요성에 따른 마케팅 전략연구
    은 어떠파크I(아이)-시티첨단기능(Intelligent),새로움(Innovation), 창의적(Imaginative)인 의미자료원:대한주택공사 연구보고서(2003) 아파트 브랜드의 시대 ... 르빌’이 첫 테이프를 끊은 후 삼성물산의 ‘래미안’, 대림산업 ‘e-편한세상’, 롯데건설 ‘롯데캐슬’, 대우건설 ‘푸르지오’, 쌍용건설 ‘스윗닷홈’ 등이 잇따라 선보였다. 월드건설 ... )’트렌드. 이전의 ‘환경 중심’에서 한 발 더 나아간 ‘건강 보장’ 트렌드인 셈이다. 특히 지난해 ‘10ㆍ29’ 부동산 대책 발표 후 아파트 분양 경기가 한풀 꺾이면서 웰빙을 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 93페이지 | 9,900원 | 등록일 2007.01.09
  • [경영전략] 일본의 성공적인 창업아이템을 통한 우리나라 실정에 맞는 창업아이템 모색
    다. 따서는 두 업종이 결합해 만들어진새로운 업종을 뜻한다. 특히 일본에서는 꽃집카페, 오락카페,만화카페, 이미지카페, 랭귀지카페, 의상카페, 캐릭터카페 등'테마'를 서로 결합한 다양 ... 현재 우리나라는 일본의 사업아이템의 영향이 큰 편이다. 케이스 1에서와 같이 캐릭터 사업은 현재 한국에서 투자가치가 높은 사업으로 발전되어있고 현재 제일 빠르게 문화형성을 이루 ... 의 성공아이템을 조사할 뿐만 아니라 우리의 아이템이 일본과 한국에 동시에 성공할 수 있는 기회로는 어떤 것들이 있는지 조사하는 것이 우리의 목적이다.현재캐릭터사업퓨전문화사업미래정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [경역학원론] 유형으로 본 경영자의 사례분석
    캐릭터 사업과 연결시켜 전세계 550여곳에 캐릭터 매장을 열었다. 캐릭터사업의 성공과 여기서 얻어지는 지명도는 다시 비디오 판매증가와 테마파크의 이벤트로 이어졌다. 프랑스 파리 ... 했다. 이는 효과적인 아이디어를 가능하게 했다. 이런 미팅은 인어공주와 같은 대히트 만화영화를 제작하는데 밑거름이 됐다. 넷째, 아이즈너회장은 기존 영화사업과 테마파크 사업 중심의 다각화 ... 를 실시했다. 먼저 테마파크는 확실한 현금확보의 원천으로 다른 투자의 재원이 된다는 점에서 중요시했다. 비록 놀이공원 사업의 수익성이 떨어지고 있었지만, 공원의 막대한 부동산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • [게임] 컴퓨터게임과 21세기 문화
    에는 아름답고 평화로운 동·식물의 낙원을 만드는 창조적 즐거움에 흠뻑 취하게 된다. 하지만 이와 정반대의 즐거움(?)을 주는 게임이 있는데, 불프로그의 「테마파크」가 그렇다. 이 ... 는 영화나 애니메이션, 캐릭터 산업 등 다른 장르로 옮길 수 있다.또 다른 디지털문화의 특성으로 들 수 있는 것은 참여의 조성이다. 디지털문화는 인터랙티브한 기능을 줄 수 있 ... 의 네트웍 인프라가 구축되었고, 그것에 기반에 게임산업은 거대한 수요를 낳았다. 우리 나라는 온라인게임 개발에 뛰어난 수준의 능력을 보유하게 되었고, 구축된 네트웍 인프라로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [커뮤니케이션론] 만화산업의 현황과 발전방향
    는 만화영화, 캐릭터 상품, 게임소프트, 음반, 테마파크 등을 비롯한 여러 문화예술 프로젝트에 다종다양한 형태로 다가가 그 효과를 극대화할 수 있는 문화산업의 한 축이라고 할 수 있 ... 의 고부가가치는 이미 명백히 구명되었지만, 만화 산업의 근원인 출판 만화에 대한 관심은 여전히 뒷전에 머물러 있다. 화려하게 포장된 애니메이션 혹은 캐릭터 산업에 의해 관심의 뒤편 ... 만화산업의 현황과 발전방향목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 만화의 정의 및 분류, 역사1)만화의 분류가. 기능상의 분류나. 매체상의 분류2) 유럽, 미국, 일본의 만화 그리고 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.17
  • [경영이론] 기업의 국제화와 국제경영학의 등장
    를 제외한 전사업 매각 GE: 정보산업이 유망함에도 불구하고 자사의 핵심역량과 맞지 않는다는 이유로 진출유보(향후 진출) Disney: 핵심사업(캐릭터산업, 테마파크, 만화영화 ... Global Integration Strategy Glocalization(世方化) StrategyFocusing On Core Business산업별 경쟁의 심화 글로벌 경쟁 ... 의 결과 “대기업만 살아 남는다”-Big3/5/10의 원칙 예) TV, 면도기, 커피메이커, 문구, 자동차… 특정산업에서의 핵심경쟁역량 필요 General Mills: 식료품 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [경영정보]G마켓
    2005. 6. 20.성장 전략의ContentsE-commerce 산업분석 EC 시장의 현황 향후 EC 시장의 동향 E-Marketplace 시장 분석 G마켓의 현황 및 분석 G ... 의 전략 결론I. E-Commerce 산업분석IIIIIIIV1. 인터넷 사업 영역CommunicationCommunityCommerceTraffic drivenTransaction ... )부가서비스 (커뮤니티 이용료 등) 광고게임 서비스 캐릭터 서비스 영상 서비스 음악 서비스 교육 서비스 정보 서비스Contents 판매 수수료 Contents 사용료무형의 상품인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • [CEO] 월트디즈니의 창조적 경영정신
    브랜드 위력을 캐릭터 사업과 연결시켜 전세계 550여 곳에 캐릭터 매장을 열었다. 캐릭터사업의 성공과 여기서 얻어지는 지명도는 다시 비디오 판매증가와 테마파크의 이벤트로 이어졌 ... 다. 이런 미팅은 인어공주와 같은 대히트 만화영화를 제작하는데 밑거름이 됐다.⑤ 관련 사업으로의 다각화아이즈너 회장은 기존 영화사업과 테마파크 사업 중심의 다각화를 실시했다. 먼저 ... 테마파크는 확실한 현금확보의 원천으로 다른 투자의 재원이 된다는 점에서 중요시했다. 비록 놀이공원 사업의 수익성이 떨어지고 있었지만, 공원의 막대한 부동산을 엄청난 잠재력으로 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [경영학] 미국영화기업의 마케팅 전략 발표자료
    를 중심으로오프라인 분야(테마 파크)에서수익..PAGE:5Ⅱ. 미국 영화 산업『미국 영화 산업의 소비자 행동에 관한 연구』1. 메이저 스튜디오일본기업의 미국기업 인수(다국적 기업 ... ..PAGE:1미국 영화 기업의소비자 전략03. 10. 6..PAGE:2Ⅰ. 미국 영화 산업의 역사『미국 영화 산업의 소비자 행동에 관한 연구』할리우드스튜디오 시대장르영화의 정착 ... 스튜디오의 균열미디어 복합기업의 탄생초기 영화 산업의본거지는 뉴저지.높은 세금과 독점 기업(MOPP)의 방해로 고전.이후 남캘리포니아로옮겨진 후 로스앤젤레스에거대한 촬영소 건설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.08
  • [영화] 영화가 욕망하는 것들 요약
    , 워렌 비티 - 현재까지 디즈니 테마파크의 주요 수입원2, 케빈 코스트너 - 흥행은 실패 했으나, 유니버셜 테마 파크 에서 꾸준한 인기를 끌고 있는 쇼 프로그램3,조지 루카스 ... - 캐릭터 산업, 비디오 게임블록버스터의 롤러코스터 전략 (불록버스터 미학의 중심요소)- 적당한 지점에 동적인 특수 효과를 배치해 놓아 롤러코스터를 타는 것 같은 자극의 직접체, 그 자극 ... 의 매혹B급영화- 30년대 대공황으로 인한 영화 산업의 침체를 벗어나기 위해 헐리웃에서 일급영화에 덤으로 끼워 입장수입과 관객수를 만회하려는 목적에서 만들어진 영화로, TV없던 시절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [관광]어촌관광의 swot 분석과 성공사례
    지 않은 경우에는 경영상의 타격이 크게 되어 다계절화가 가능한 사업을 도입하여 사업의 안정성을 높일 필요가 있다. 실내 테마파크 건설과 같은 복합 관광 단지 건설이 좋은 예이 ... 수 있고 체험 관광을 유도 할 수 있었다.쇼핑은 꽁치를 캐릭터로 한 만화 제작사와 디자인 회사와 연계하여 파생상품을 만들어 낼 수도 있다. 이처럼 현대인은 상징이라는 의미를 직접 ... 의 증가와 도로의 개설, 자가용의 보급 등으로 도시민들의 왕래가 차츰 잦아지게 되는 어촌계들은 점진적으로 어업과 관광을 병행하게 된다. 이처럼 관광겸업어촌으로 변하면서 어촌산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.22
  • [유통]영화산업의 유통구조와 현황
    한 수준이다.⑤기타(게임, 음반, 출판)한편의 영화가 성공하면 비디오, 음반, 게임, 캐릭터, 테마파크 등 관련업종으로 그 영향력과 흥행력이 파급되는데, 이를 ‘창구효과’라고 한다 ... ○ 목 차 ○Ⅰ. 서론----------------------------------------2Ⅱ. 영화 산업의 개괄적 구조-----------------------------2 ... Ⅲ. 영화산업의 유통 경로 구조---------------------------2① 극장---------------------------------------3ⅰ) 간접배급ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.08
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    -{{{{{2 테마파크, 동화 속에 들어온 듯 설레게...큐빅스를 보고 처음으로 눈에 들어오는 것은 밝고 화려한 컬러로 구현된 2040년 미래도시의 모습이다. 부상해서 달리는 자동차 ... 와 하늘 위를 떠있는 고속 도로 등 공상 과학 영화에서 볼 수 있는 흔한 소재들이 등장하지만, 진부하지 않다. 완벽한 실사감대신, 놀이 동산의 테마파크에 온 듯한 느낌을 주는데 성공 ... 하기욱 강조되고 있다. 문화콘텐츠산업 중에서도 애니메이션 산업은 애니메이션 영상과 캐릭터 관련 사업 영역의 확장성과 막대한 부가가치 증대 가능성으로 인해 투자 및 지원 대상으로 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [유통관리] 영화산업과 CJ엔터테인먼트
    영화산업백서, 영화진흥위원회). 딕 트레이시 나 워터월드 역시 극장에서는 고전을 면치 못했으나, 캐릭터 산업이나 테마파크 등으로 손실 을 충분히 만회하였다.3) 수출금액의 증가추세 ... 한국 영화산업은 전체 수입에서 극장 입장료 수입이 차지하는 비중이 80%에 가깝다. 즉 TV, 비디오, 캐릭터, 수출 등 부가판권 수입이 차지하는 비중은 아직 20~30%에 불과한 ... 서 론{-----------------------------------------------------------------------------한국의 영화산업과 CJ엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.04
  • [관광개발]영화촬영소의 테마파크
    매점 및 전문식당가 건설11) 숙박시설 춘사관 활용12) 연중 테마가 있는 영상파크를 형성(2) 가격(Price)1) 입장료2) 자유 관람권3) 연간 자유 관람권4) 할인 정책5 ... 점진적으로 복합적인 테마파크를 유지하는 자체적 노력이 필요함을 시사해 주고 있다.4. SWOT 분석(1)Strength-우리나라 유일의 종합영화 촬영소-지리적 이점: 서울 근교에 입 ... -상징적인 캐릭터의 부재, 기념품의 부재-체험적 관광이 안 됨( 단순관광 위주)(3)Opportunity-국내 영화 산업의 발전-국제 영화제의 국내영화 위상 향상-국내 영화제 활발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.27
  • 테마파크의 개념
    78%보다 높은 86%를 보여주고 있고, 외화가득률 역시 반도체 승용차 선박 컴퓨터 등 주요 수출품목이 63.7%인데 반해 관광산업은 85.5%로 높게 나타난다. 또 테마파크 ... 관광셋째, 테마파크는 대기업 편중이 심한 과점 산업이다. 테마파크는 일반적으로 효과적인 주제의 표현을 위해 대규모로 조성되고 있고 이에 따라 인력과 시설도 대규모로 투입된다. 이러 ... 를 더욱 거대화하기 위한 것이다. 자본이 많은 다른 업종의 기업들이 신규로 테마파크 산업에 뛰어들기 어려운 이유 중 하나는 거대한 테마파크를 운영하는 경영기술이 없기 때문이고 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.15
  • 홍천군 먹거리 축제
    홍천군 먹거리 축제< 홍천 먹거리 축제 >1. 홍천군 소개 11) 행정구역2) 심볼3) 캐릭터4) 5대명품2. 홍천군 먹거리 축제 31] 강원홍천 인삼축제(1) 개최동기(2 ... 적인 홍보를 통하여 강원인삼 산업 발전 및 명품화와 체험행사를 통한 축제발전으로 지역 경제 활성화에 기대▶해당 담당관청 연락처˚ 홍천군청 기획감사실 TEL 033-430-2717 ... - 옥수수의 장 마련대 상 : 관내주민 및 관광객하루 운행 횟수 : 2회코스 : 축제장 ↔ 하이트맥주, 자연환경연구공원,축제장 ↔ 대명비발디파크, 팔봉산(4) 행사일정일 시행사명일 시공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.17
  • [문화] 문화산업
    을 두고 있다. 이들 7개 거대기업들은 영화, 음반, 방송, 출판, 인터넷, 테마파크 등 엔터테인먼트 산업의 모든 영역에서 수직적, 수평적 통합으로 독점화를 시도하고 있으며 이 ... 문 화산업 영역내부, 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그 가치가 증대되는 효과를 말한다. 즉, 하나의 문화컨텐츠가 영화제작, 게임, 음반, 출판, 비디오, 캐릭터 ... , 광 고, 방송, 테마파크 등 여러분야로 활용되고, 이 각각의 분야가 또다시 다양한 방면으로 활용되는 성질을 의미하는 것으로 one source, multi use와 같은 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.12
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 24일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:03 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감