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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 881-900 / 1,237건

  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    성이 좋아져 3~4일 체류형 테마파크 건설 확정? 한중 e스포츠 교류전인 IEF (International eSports Festival) 국가대표 선발전 개최대구광역시□ 대구 ... 중국문화관광산업론- 모듈 2 보고서목 차Ⅰ. 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략.......11. 한국 게임 산업의 중국시장 진출 동향 ... ....................................11-1 중국 게임시장 동향1-2 중국시장의 한국 게임 산업 동향2. 중국게임시장 진출에 대한 한국의 경제적 파급효과...........62-1
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [관광마케팅] 대전동물원 현황분석(ppt자료)
    목 차서 론 Ⅰ. 선정이유 및 조사방향 Ⅱ. 테마파크 및 동물원의 역사 본 론 Ⅰ. 대전동물원 소개 Ⅱ. 입지조건 Ⅲ. 가격 및 식음, 캐릭터 Ⅳ. 어트랙션 및 이벤트 Ⅴ ... 과 문제점 개선방안 조사조사방향1. 시기의 적절성 – 대전 놀이 공간의 부족 2. 동물이라는 소재의 양면성 – 참신함 또는 식상함선정이유대전동물원테마파크 및 동물원의 역사1. 테마 ... 파크 란? - 명확한 테마,즉 주제가 있는 공원세계 10대 테마파크1. 동경 디즈니랜드 6. MGM STUDIOS 2. MAGIC KINGDOM 7. 에버랜드 3. LA 디즈니랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.23
  • 한국만화 박물관을 견학한 후
    둘리와 같은 만화는 테마파크로 조성되어 여러 가지 형태로 만화들의 표현되고 있다.), 1990년대에서 (만화가 대중에게 여러 방향으로 가는 길을 제시)다음으로 이동한 곳은 희귀만화 ... 만화라 부르는 출판만화의 명칭을 모두 말한다. 아직까지 만화유통의 절대적인 부분을 차지하며 만화산업의주류를 이루고 있다.내가 개인적으로 생각을 했을 때 여기서 가장 인상 깊었던 것 ... 구상 4.캐릭터 설정▶ ▶ ▶ ▶5.콘티작업 6.스토리 작업 7.펜 작업 8.마무리와 톤(색채)작업▶ ▶ ▶나는 만화는 그냥 단순히 그리기만 하면 되는 줄 알았는데 만화 한 권
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.19
  • [관광마케팅]롯데월드 어드벤쳐의 캐릭터마케팅 전략
    . 테마파크캐릭터2. 테마파크 캐릭터의 기능 및 활용3. 국내외 테마파크 캐릭터의 현황분석4. 설문조사 분석5. 캐릭터 개발의 문제점 및 개선방안Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론1. 연구 ... 다. 또한 기념품을 떠오르면 ‘미키마우스’와 ‘도날드덕’을 캐릭터 상품이라고 하게 된다.그런데 새로운 테마파크를 만들 때 ‘미키마우스’를 대신할 수 있는 캐릭터는 어떻게 만들어 질 ... 수 있을까? 만약 이미지 캐릭터 방안이 없다면 상품 판매력은 약해지고, 테마파크의 호소력과 채산성에도 문제가 생기는 것은 아닌가하는 의문과 불안이 일어나는 것은 당연하다.월트
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    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [경영,마케팅]삼성 에버랜드의 6시그마
    ‘눈썰매장’, 90년대의 ‘캐리비안 베이’는 ‘한국 최초’일뿐더러 테마파크 산업을 한 단계 발전시킨 사례로 평가된다. 2005년 세계 최초의 이솝 테마파크인 ‘이솝 빌리지 ... 개선셉트를 고련 한 코스 메뉴 또한 전체 판매 매출의 평균 15%를 차지하고 있다. 간단한 배 채우기가 아닌 테마파크의 메인 시설로 식음 시설을 이용하는 고객이 증가하고 있음을 증명 ... .우선 이제 세계는 글로벌 시대이다. 삼성은 여러 나라에 이미지를 만들어 세계적 그룹으로 성장하였다. 거기에 이 테마 파크를 이용하여 한국의 이미지를 가미한 테마 파크의 활성화
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [경영경제]한국의 애니메이션 산업
    것이다.) 직접시장구분극장용TV용비디오용상품화권역총액시장규모60억원140억원280억원30억원510억원간접시장구분출판만화전자오락게임테마파크멀티미디어총액시장규모2000억원400억원 ... 목차Ⅰ. 서론…………………………………………………………………………… 2Ⅱ. 애니메이션 산업 현황1.애니메이션 산업을 개발의 이점 ……………………………………………… 22. 한국 ... 애니메이션 현황 ………………………………………………………… 4Ⅲ. 한국 애니메이션의 문제점과 나아가야 할 방향1. 테크놀러지 ………………………………………………………………………52.캐릭터
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    , 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화(문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, 순수예술 (무용, 문학, 공예 ... 문화산업백서 : 2002년게임 캐릭터 만화 애니메이션 방송영상 영화1,70428.31,4301.275031,888446681244세계시장국내시장단위:억불1.7%3.1%2.4%0.4 ... 엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 발달, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 분류, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 현황, 디지털컨텐츠(콘텐츠) 진흥사업, 건강샘 성공 사례, 나모인터랙티브 성공 사례, 컨텐츠(콘텐츠)산업 발전방향 분석
    ) 건강 정보 서비스(Health Information Center)6) 스쿨 클리닉(School Consulting Service)7) 테마 파크(Health Theme Park ... , 네트웍게임, 전자출판, 사이버캐릭터, 디지털영화, 인터넷통신으로 구분하는 견해도 있다.Ⅳ. 디지털컨텐츠산업 현황1. 세계 현황디지털컨텐츠 세계시장 규모는 1,650억달러 수준 ... 디지털컨텐츠산업의 현황과 진흥사업 및 성공 사례를 통해 본 컨텐츠 산업의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털컨텐츠산업의 발달Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류1. 디지털정보1) 전문정보
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    | 리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • [경영]한국영화산업 산업구조분석
    가 늘어 날 것이고 또한 부수적으로 영화 OST 판매, 영화 촬영장 테마파크화, 영화캐릭터 상품 판매, 비디오 및 DVD 판매 등 영화 저작권 관련 비용이 손익 분기점에 있어 영향 ... 을 토지와 건물을 짓는데 필요한 경비를 보조 받을 수 있고 관광 공사 역시 영화가 끝난 후 테마파크 형식의 문화공간으로 입장료를 받으며 관광객을 유치 할 수 있어 쌍방간 대규모 투자 ... 한국영화 산업구조분석산업내의 경쟁집중도 : 2001년 말을 기준으로 국내 영화관련 업체는 제작업(918개사), 수입업(390개사), 배급업(268개사), 상영업(560개사) 등
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.09
  • [관광경영] 테마파크
    . 또 테마파크 조성 등 관광산업에 1억원이 투입된다면 6명이상의 고용창출 효과가 크다면서 관광산업을 통한 실업대책을 제시하기도 한다. 이처럼 관광산업은 달러유입은 물론 고용창출 ... 개발, 선진화된 국민관광의식으로 관광에 대한 새로운 인식변화가 필요한 시점이다. 그리고 세계적인 수준의 테마파크 유치와 선진운영습득을 통해 관광산업에의 새로운 도약을 시작할 때이 ... 파크는 지역산업의 성격을 가진다. 테마파크 사업자들이 파크를 계획할 때 우선 고려해야할 사항이 바로 입지인데 대부분의 입지선정에서 그렇듯이 배후시장의 유무는 사업의 타당성을 결정
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.04
  • [관광]관광자원 아이템
    의 필요하다는 생각이 들었다. 이와 같은 이유로 국내 캐릭터 테마를 선정하게 되었다.1. 캐릭터 산업의 개념 및 특징- 캐릭터 산업이란?그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있 ... * 국내 캐릭터 테마자원을 선택하게 된 동기나는 미국 디즈니사의 만화영화를 좋아한다. 허구라는 것을 뻔히 알면서도 역동적이고 활발한 캐릭터들의 개성을 감상하면서 내 자신을 비교 ... 라는 중요한 과정을 통해 관광객들에게 우리의 캐릭터를 인식시켜주고 즐거움을 더 해줄 수 있는 중요한 관광자원 개발의 한 가지로서 국내 캐릭터 테마 음식점과 같은 복합적인 관광자원의 도입
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [경영] 에버랜드
    레저휴양부문 3년연속 1위 웹사이트 선정(한국능률협회)2002. 09 서비스 품질지수(KC-SQI)테마파크 3년 연속 1위 기업(한국표준협회)2002. 12 한국서비스 품질 우수 ... 신문, NB Worldwide)2003. 12 제5회 대한민국 디자인·브랜드 대상 브랜드부문 대통령상(산업자원부, 한국디자인진흥원)5. 로고, 심벌 및 캐릭터 소개- 로고{{에버랜드 ... : 1989년 7월- 면적 : 38,794평(128,246㎡)1989년 7월 12일 국내에 본격적인 테마파크의 시대를 열며 개원한 롯데월드는 세계 최대규모의 실내 테마파크
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.21
  • [관광] 관광경영-테마파크-파원포인트자료
    적노동력이 많이 필요한 노동집약형 산업의 특성을 보인다.테마파크에서의 테마(Theme)★ 테마의 기능과 역활 ★1.건축물이나 사인물, 그리고 각종 유기시설등의 디자인 2. 각종 ... 면서 동시에 실내형 테마파크가 바람직하다. 3.핵심적인 요소를 부각시킨 테마파크의 육성★ 발전 방안★1. 지역발전을 도모하는 기반산업 2. 대형화 추구 3. 주제의 다양화 4. 가족 ... 테마파크(주제공원)★테마 파크의 개념 ★ 테마파크의 정의 ◈ 독특한 주제를 가지고 이를 적절히 표현하는 소재를 이용하여 방문객들에게 일상을 탈피한 경험을 제공하는 공원이
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.04
  • [기업경영]디즈니랜드 해외진출 사업과 각국문화에 따른 경영전략
    . 9. 12중국 홍콩1992. 4. 12프랑스 파리4 구역, 놀이기구 20여개5개 테마파크세 개의 큰 테마동원네 개의 거대한 테마동원테마파크12개, 놀이기구85개.시설50001만 ... 와 디즈니 파크의 경영 전략미국인의 문화적 특성자본주의진취성과 혁신단기지향적 사회부에 따른 계급사회백인의 우월의식삭막한 도시생활자본력의 활용과 상품화 전략디즈니만의 서비스 혁신적 테마 ... 한 이유1.유럽의 경제적 호황기2.유럽의 중심지프랑스 파 리4.프랑스 정부의 적극적인 협조3.대규모 테마파크의 부재3억 5000만 불을 투자 파리의 철도(TGV)와 고속도로를 연장
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30 | 수정일 2017.03.10
  • 한국영화산업구조분석
    이고 또한 부수적으로 영화 OST 판매, 영화 촬영장 테마파크화, 영화캐릭터 상품 판매, 비디오 및 DVD 판매 등 영화 저작권 관련 비용이 손익 분기점에 있어 영향을 많이 줄 것이 ... 공사 역시 영화가 끝난 후 테마파크 형식의 문화공간으로 입장료를 받으며 관광객을 유치 할 수 있어 쌍방간 대규모 투자가 많이 이루어지고 있다.2. 잠재적 진입규모의 경제 : 예전 ... 한국영화 산업구조분석1. 산업내의 경쟁집중도 : 2004년 말을 기준으로 국내 영화관련 업체는 제작업(1,375개사), 수입업(509개사), 배급업(315개사), 상영업(654개
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • [테마/워터파크]테마 &워터파크 PPT
    INDEXⅠ. 서론 _ 테마파크의 개념 Ⅱ. 본론 1 _ 국외 테마파크 Ⅲ. 본론 2 _ 국내 테마파크 Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론 _ 테마파크의 개념 테마파크의 정의 테마파크의 일반 ... 적 특성 테마파크의 기능 및 역할 테마파크에서의 테마(Theme)테마파크의 정의테마파크 란? - 명확한 테마, 즉 주제가 있는 공원. 어떠한 테마를 실현시키고자 제반시설, 구경거리 ... , 음식, 쇼핑 등 종합적인 위락공간 구성. - 놀이에서 휴식까지 하나의 코스로 즐기도록 하는 위락 시설.테마파크 개념의 정의- Carmeron(1981) 만국박람회로부터 놀이공원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.15 | 수정일 2017.01.20
  • 도시 특성 분석 - 샌디에고(San Diego)
    동안 10억 명 이상의 관광객을 유치한 샌디에고 최고의 관광 명소로 세계 최고의 수족관이며 테마파크이다. 그래서 샌디에고에 거주하는 사람은 물론이고, 샌디에고를 방문하는 사람도 씨 ... 의 산업도시로서 향후 성장이 가장 기대되는 도시이다. 로스엔젤레스의 번화하고 혼잡한 분위기와는 샌디에고는 깨끗하고 조용한 이미지를 간직하고 있다. 날씨 또한 맑고 따뜻해서 1년 ... 어업의 근거지이고 또 배후지에서 생산되는 농산물과 석유의 적출항으로서도 유명하며, 수산물·과일·채소·육류 등의 가공업도 매우 발달하였고, 최근에는 ‘항공기산업과 전자산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.13
  • 제조업 해외진출
    테마파크 (디즈니랜드)에 캐릭터 기념품통한 판매 해외 대형 할인마켓들과 제휴 Ex) 미국 월마트 , 필리핀 SM몰 , TESCO7. 재무분석AW8. 차 후 계 획1. 연구개발 ... 상당한 규모의 지하경제가 존재, 적지 않은 국내저축이 제도금융권 밖에 묻혀 있기 때문에 공업화를 위한 외자도입과 투자유치 의존. 베트남 중앙정부와 지방정부는 각종 산업공단과 수출
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.05
  • 화이트칼라 인력개발제도의 쟁점, 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 1과 유망직종(유망직업) 사례 2, 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 3과 유망직종(유망직업) 사례 4, 화이트칼라 인력개발관련 주체 과제
    )푸드 코디네이터 17)테마 파크 디자이너 18)플로리스트 19)주얼리 아티스트 20)애니메이터 21)프라노 아트 22)모델러3. 서비스 분야23)커플 매니저 24)웨딩 플래너 25 ... 가 8)인터넷 보안 전문가 9)CRM 전문가 10)로봇 디자이너 11)베타 테스터2. 예술 분야12)사진 작가 13)인테리어 디자이너 14)뷰티 아티스트 15)캐릭터 디자이너 16 ... - 자격시험의 출제나 화이트칼라 대상의 새로운 자격의 창설에 민간이 거의 참여하지 못하고 있음- 교육훈련과 자격, 자격과 산업현장, 교육?훈련과 산업현장 등이 서로 유리되어 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.07.13
  • 캐릭터 마케팅
    서는 안 된다 캐릭터산업은 만화, 에니메이션, 출판, 테마파크, 인터넷등 관련산업을 포괄하는 의미로 이해되어야한다.하지만 9천억원대의 황금시장참존 화장품의 청개구리 박사 , LG 화학 ... Character Marketing StudyPersuasive commINDEX캐릭터란 ? 캐릭터 산업 III. 캐릭터 in Marketing IV. 마케팅사례 V. 기업연구 ... IIPersuasive comm캐릭터 산업라이센싱 사업머천다이징 사업캐릭터 산업의 종류Persuasive commCharacter history월트디즈니바른손Persuasive comm시장규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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