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"롤플레잉" 검색결과 941-960 / 1,208건

  • 사이버 중독에 관한 보고서
    를 해소시켜 주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발하는 심각한 부작용을 낳고 있다.[ 종류 ]아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.08
  • [국제경영]NCsoft의 해외진출
    D의 방식의 그래픽 게임이며 리니지는 한국게임이라는 선입견이 크게 작용했다. 또한 대만 시장에서는 먹혀들어갔던 게임의 단순함이 오히려 역효과를 내었고, 롤플레잉게임에 대한 미국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [게임문화]게임문화
    업체들이 나타남 1983년 Apple사에서 현대적인 컴퓨터인 매킨토시 발표 1987년 최초의 국산 롤플레잉 게임 '신검의 전설'(남인환, 유인철) 개발1989년 미리내 소프트
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • NC soft 기업사례
    에는 리니지 뿐!1. About NC soft1.3 핵심사업핵심사업리니지2리니지1-3 핵심사업(온라인 게임)'06년 ( 3,390 억원 )MMORPG(다중접속롤플레잉게임) 군주/기사/요
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [정보화]청소년 게임중독에 관한 연구
    다는 착각에 빠지게 된다. 적을 무찌르는 마술, 다른 공간으로의 이동, 총알이 떨어지지 않은 연발총넷째, 일정한 규칙이 없다. 아케이드, 액션, 롤플레잉(RPG) 게임 등은 사람
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.07
  • 청소년과 게임중독
    게임의 유형컴퓨터 게임의 종류는 매우 다양하며, 시대의 변화에 따라 더욱 다양해지고 있는 실정이다. 컴퓨터 게임의 종류를 내용별로 간략히 살펴보면 다음과 같다.첫째, 롤플레잉 ... 롤플레잉 MUD게임의 전형을 보여주는 리니지 는 매달 3만명씩 게임등록자가 늘어날 정도로 MPOG(Multi-Player-Online-Game)시장을 장악해 가고 있다. 리니지
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.31
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    를 만들어낸 만큼 올해도 이들의 지배력은 당분간 유지될 것으로 보인다. 특히 엔씨소프트와 넥슨은 각각 정통 롤플레잉게임(RPG)과 캐주얼 게임이라는 게임시장의 양대 주류를 평정
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    회 방문 시 이용시간5. 온라인게임 이용자 동향(7)온라인게임 이용자는 '웹보드 게임'을 선호하는 경향이 높으며 다음으로 '전략시뮬레이션', '롤플레잉', '슈팅게임' 순 온라인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [경영학]블루오션전략(Blue Ocean)의 성공한 기업사례와 한계점 그리고 해결방안
    롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다. 그러나 긴 역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • [경영학세미나] 리더쉽에 대한 발표 자료
    롤플레잉LS430 자동차 미학의 결정체ALL PRODUCED BY GROUP Ⅲ단편 롤플레잉옴니버스식주연 A팀:강선희,우현주 B팀:강성영,진혜현 해설:신승훈제목 사자와 돼지제목 룸
    리포트 | 58페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.18
  • 인터넷의 다중적 정체성과 개인미디어와 자아 관계성
    가 있다.다중접속 온라인 롤플레잉게임과는 달리 몇 분만에 한 번의 게임을 완료할 수 있어 짧은 시간에 집중적으로 가상공간에 몰두함으로써 전혀 다른 나 자신을 발견하게 된다. 의사소통
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.23
  • [경영경제]카트라이더 분석
    , 롤플레잉여 : 웹보드게임STP전략 – 1. Segmentation4. 성공전략 분석※출처 : 2004 대한민국 게임백서여 : 웹보드게임나이가 많아질 수록 선호게임에 대한 편중이 심화연령
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [영화] [영화론]성냥팔이 소녀의 재림
    있는 형태라고 할 수 있다. 여러 장르 중에서도 롤플레잉 게임(role-playing game)과 아케이드 게임(arcade game)의 형태가 가장 지배적이다. 전체적인 내용 ... 은 전자인 롤플레잉 게임이고 세부적인 것은 아케이드 게임 형태이다. 롤플레잉 게임이란 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임 유형으로 게임 이용자는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.20
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    , 너구리시뮬레이션 게임특수한 상황을 실제 체험처럼 재현모의된 실제감을 느낄수 있게 구성F18 호넷, 심시티, 플린세스메이커롤플레잉게임상상의 세계를 바탕으로 주어진 임무를 완수 ... 는 간단히 즐길 수 있는 보드게임과 장시간 즐길 수 있는 롤플레잉게임에 선호도가 높음을 알 수 있었다.2) 이용자가 중요시 하는 요인분석1 결제형태{{{온라인 게임 선택 시 이용자
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [전자상거래] 인터넷 포털 사이트 네이버(NHN)
    학생인데도 개인 및 PC방 매출을 합쳐 14여억원에 달하고 있다.롤플레잉게임으로는 어린이 유저가 70%에 달하는 넥슨의 '바람의 나라 가 출시 4년이 넘었지만 월 매출 20억원 ... 를 이용한 롤플레잉게임도 속속 등장, 본격 인기몰이에 나설 채비다.김범수 사장은 "2002년은 NHN의 광고와 전자상거래, 게임 퍼블리싱 사업 등이 본궤도에 오르는 시기였
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [성공사례] 리니지 성공사례
    어진 역할을 수행하면서 임무를 마치는 방식으로 진행된다. 롤플레잉 게임에는 전통적으로 선과 악의 구도로 이루어져 있으며 주인공이 그 세계로 들어가 악을 응징하고 그 세계를 구원 ... 한다는 방식으로 되어있다. 그러나 아무리 뛰어난 롤플레잉 게임시나리오도 한 번 게임을 끝낸 후에는 사람들의 외면을 피할 수 없다. 그만큼 게임상의 변화가 있을 수 없기 때문이 ... 다.온라인 게임은 이러한 롤플레잉 게임의 약점을 보완하며 혼자 하는 게임에서 느낄 수 없는 다양한 변화를 접할 수 있게 해 주었다. 기존의 PC게임이나 오락실의 아케이드 게임은 어느 정도
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.07
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    는 게임장르이다. 국내의 기술현황은 전반적으로 세계수준과 대등한 수준이며 대부분의 온라인게임업체의 개발형태 또한 이 롤플레잉(RPG)게임의 형태를 따르고 있다. 현재, 국내 ... 어드벤쳐롤플레잉시뮬레이션개념간단한 키 조작을 통해 한 스테이지당 등장하는 물체나 사람을 조종하여 승리하거나 목표점에 도달하면 다음 스테이지로 넘어가는 방식의 게임게임에서 미리 설정
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • 컴투스의 성공요인
    어 핸드폰의 12개 키를 이용한 새로운 창작게임인 ‘붕어빵 타이쿤2’, 국내 최초의 휴대폰용 롤플레잉게임(RPG) 등을 개발해 소비자의 욕구를 충족시켰다.(2) 시기 적절한 자본의 조달
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.15
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    여 아케이드와 스포츠게임 장르에서 우위를 점하고 있는 강점에 Nintendo 게임기 S/W를 개발하던 일본의 Square사와의 계약으로 롤플레잉게임 타이틀의 강자로 부상하는 계기를 만들
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [경영전략] 게임시장 분석과 전망
    롤플레잉게임과는 달리 여러 사람이 참여해서2. 각 분야별 강자와 기업전략-(3)집단을 이루고 게임한다는 특유의 매력을 가지고 있었다. 그리고 케릭터의 실력을 쌓을수록 강해져서
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
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2025년 07월 07일 월요일
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