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"롤플레잉" 검색결과 1,001-1,020 / 1,208건

  • 국제경영기사와소감
    도 만리장성을 넘지 못하고 있다. 따라서 NHN이 서비스 중인 게임포털 ‘한게임’이 중국에 안착할 경우 롤플레잉 게임에 이어 웹보드 게임도 ‘한류열풍’을 이어갈 것으로 기대 ... 다. 반면 ‘신한류론’은 롤플레잉게임 일색에서 벗어나 웹 보드게임까지 국산 온라인게임이 중국시장을 장악하는 단초를 마련할 것이라는 전망이다.그러나 업계 관계자들은 ‘시기상조론’에 더욱
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • 게임회사 비교분석
    의 온라인 게임화이다. 대표적인 게임으로 코룸 온라인 을 들 수 있다. 1990년대 롤플레잉 게임의 전성기를 함께했던 코룸 시리즈는 1997년 자유로운 필드 이동과 실시간 전투
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [기업정보] 이스트소프트 기업 조사
    아줍니다. 패스워드뱅크는 더욱 진보된 기능을 갖추고 알패스로 새롭게 출시되었습니다.13. 라스트레이버즈라스트레이버즈는 전략 시뮬레이션(롤플레잉 요소가미된) 게임으로 SRPG, RPG
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장
    시장 분석(1) 2002년 예상 시장 규모 : 약 3조 5천억원 (2001년 : 약 3조원) (2) 우리나라 Game 시장의 특징 a. 특정 장르에 치우쳐 있음 → 롤플레잉
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    ’로 대표되는 캐주얼게임과 롤플레 잉게임 등이 게임산업을 대표한다. 웹보드게임은 게임포털이 자체적으로 서비스하 는 경우가 대부분이다. 반면 캐주얼게임과 롤플레잉게임은 유명 업체
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [인터넷 PC 응용] 온라인 게임
    공임- 어드벤처게임국산1996바람의 나라- 넥슨社에 의해 개발- 세계최초의 MUG(Multi User Graphic) 게임으로 전세계가 이를 차용- 롤플레잉 게임국산1997울티마 ... 온라인- 미국의 오리진社에 의해 개발- MUG게임- 롤플레잉 게임1998스타크래프트- 미국의 블리자드社 개발- 네트워크 실시간 전략시뮬레이션 게임·온라인 게임의 효시는 MUD ... 도록 함으로 써 네트워크 게임에 대한 인기는 폭발적으로 성장하고 있는 추세임.2. 온라인 게임의 장르 온라인 게임의 장르아케이드어드벤쳐롤플레잉시뮬레이션개념간단한 키 조작을 통해 한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • [게임] 아이디어 발상훈련
    으면 1:1로 많이 한다. 혼자서 컴퓨터하고 하면 지니까롤플레잉(Role Playing Game RPG) 게임자가 하나의 역할을 맡아서 진행하는 게임으로서 일정한 스토리가 중심이 되 ... 이 되어 정해진 스토리를 중심으로 풀어가면서 문제 해결해 나가는 게임이며, 스토리 중심으로 진행된다는 면에서는 어드벤처 게임과 롤플레잉 게임은 유사성을 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [소비자]혈액형에따른 소비자행동 분석
    을까. 감수성이 풍부한 A형은 스케일이큰 롤플레잉게임(RPG)을 선호하고 B형은 아기자기한 아케이드게임을 더 좋아한다는 이채로운 조사결과가 나왔다.CJ인터넷(대표 송지호)이 운영하는 게임
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [아동교육]청소년게임중독
    에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 그런데 네트워크 게임들은 인터넷과 네트워크를 이용해서 게임이 이루어지므로 결국 사람과 사람
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.06.04
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    나로크(그라비티社)- 3D 그래픽의 가장 실감 나는 RPG(롤플레잉)물- 특징 및 차별화라그나로크는 '어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁'으로 유명한 인기작가 이명진이 자신의 판타지
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [경영전략론]엔씨소프트의 기업경영사례분석
    을 돌파하였고 현재 미국, 일본, 중국 등에 상용 서비스되고 있는 국내 대표적인 롤플레잉 온라인게임이다.) 게임을 서비스하고 있는 엔씨소프트가 기업 운영 1년 여 만에 총매출 65억원 ... ㈜넥슨-㈜소프트맥스 게임공동사업을 위한 전략적 제휴 체결2002 ㈜넥슨-㈜리자드인터랙티브 '크로노스' 공동서비스 합의□ 넥슨의 주요 제품게임 장르제 목롤플레잉/전략바람의나라
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [사회복지]아동인터넷중독
    은 사랑을 받았다.⑷ 모바일 게임휴대폰에 인터넷 기능이 기본으로 장착되면서 최근에 서비스되기 시작한 게임이다. 간단한 게임에서부터 액션 대전 게임, 롤플레잉 게임까지 다양한 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.18
  • [다메체시대의 문학] 다메체/신자유주의 시대의 문학
    방송으로 국내 게임 위상이 현재에 이르렀다.) 그러나 지금도 상당한 매니아층을 가지고 있는 롤플레잉 게임이나 90년대 중후반에 장르의 대부분을 차지한 어드벤쳐 게임을 보면 그 성격 ... 에서 대사를 선택해서 진행하는 일종의 추리소설과 같은 퍼즐로 가득차 있다. 그리고 롤플레잉의 경우, 게임속에서 낯선 장소와 스토리를 경험하는 것에서 즐거움을 얻는다. 이런 모습
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 전통문화세계화를위한 문화상품
    컴퓨터 게임으로 만들기 용이한 것을 고르면 퍼즐대결 성격의 고누, 칠교놀이, 웅놀이 그리고 롤플레잉으로 게임화가 가능한 씨름, 씨물레이션 게임화의 연날리기가 있다.게임화가 가능 ... 곳이의 진수를 맛볼 수 있다.롤플레잉(roll playing) 게임 : 씨름롤플레잉 게임은 말 그대로 게임 속에서 주인공의 역할을 게임유저가 간접체험 하는 방식의 게임으로 최근 ... 화되어 있다. 다양한 기술들이 있고, 체급별로 한라장 사, 백두장사 등이 있고, 체급을 초월한 천하장사도 있다.ㄴ.이를 롤플레잉 형식으로 풀어보면 주인공이 어려서부터 체력을 연마
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.16
  • [대중문화]한국 대중문학의 양상- 대중문학과 대중문화, 대중문학이란 무엇인가?
    , 비디오게임의 장르로 굳어진 롤플레잉 게임의 모태가 되며 이들이 진행한 게임 속 이야기들이 리플레이 되면서 요즘 판타지 소설의 모태가 되는데 중심적인 역할을 하게 된다.이다. 최초
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [컴퓨터게임]컴퓨터게임과 문학
    이 현라도 그것은 직렬의 단선 구조이다. 이에 비해서 롤플레잉 게임은 게이머가 선택하는 캐릭터가 게임의 진행에서 특정한 한 역할만을 맡는다는 점에서 근본적으로 병렬 구조의 이야기
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.18
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    사람의 플레이어가 4명의 모험가를 제어할 수 있는 「울티마Ⅲ」를 내놓는다. 이어 「울티마Ⅳ」에서는 가상 인격체인 「아바타(Avatar)」를 게 임에 처음 도입해 본격적인 롤플레잉 ... 게임(RPG)의 출발을 알렸다. 울티마는 현재 EA의 개발 자회사 중 하나인 오리진사의 대표작으로 82년 1탄부터 94 년 8탄까지 롤플레잉 게임 시리즈로 나왔으며 온라인 게임
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • 게임공학 시뮬레이션사례및분석
    한다. 그리고 이러한 사실적인 구성은 단순히 게임의 구성만이 아니라, 전반적인 파라미터(게임 속의 수치)와 관련을 갖는다. 롤플레잉의 영웅은 100명의 오르크를 궁극마법으로 제거할수 ... 을 갖고 있어야 한다.2.가장 자유로운 게임시뮬레이션의 최대 강점이 자유로움이다. 제 아무리 자유도가 높은 롤플레잉도 프린세스메이커 만큼 많은 엔딩을 가질수 없다. 심시티는 아예
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [문화산업] 문화산업
    어진 주인공 뜻함.게임의 내용- 150여 개의 몬스터를 확보한 마스터 트레이너(master trainer)가 되는 것을 목적으로 하는 롤플레잉 네트워크 게임- 먼저 한 개의 몬스터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • 온라인 게임이 청소년에 미치는 영향과 대안
    있다. 어드벤쳐 온라인게임은 한정된 공간을 돌아다니면서 숨어 있는 문제를 풀어 가는 온라인게임이다. 롤플레잉 온라인게임은 여러 캐릭터를 조직적 안에 넣어서 힘을 발휘하는 것 ... 구분하기 모호한 온라인게임들이 개발되고 있다. 예를 들어 창세기전은 시뮬레이션 롤플레잉 온라인게임으로 구분한다.2. 온라인게임중독의 원인온라인게임중독의 원인으로는 온라인게임 자체
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
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2025년 07월 07일 월요일
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- 작별인사 독후감