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"롤플레잉" 검색결과 1,041-1,060 / 1,208건

  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    -세계최초의 MUG(Multi User Graphic)게임으로 전세계가 이를 차용 - 롤플레잉 게임1997▶-미국의 오리진社에 의해 개발 -MUG게임 -롤플레잉 게임▶온라인 게임
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [청소년복지]인터넷 게임 중독의 실태 및 문제점과 해결방안(A+레포트)
    지 않는 연발총 등.⑤ 일정한 규칙이 없다.아케이드, 액션, 롤플레잉(RPG) 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있다. 따라서 수차례의 시행착오를 겪으며 일정한 규칙
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    할 수 있는 것에 집중하라.1999년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG)게임인 바람의 나라를 출시하며 게임업게에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [인적자원관리] 롯데 백화점 인적자원관리
    개인사관리제도복 리 후 생결 론직원 교육 훈련제도전문교육 체계적인 유통지시와 실무능력 교육 서비스 예절교육 R/P(롤플레잉, Role Playing), W/S(워크샵
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.20
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    되어 2001년 12월 세계최초로 동시접속자수 30만 명을 돌파하였고 현재 미국, 일본, 중국 등에 상용 서비스되고 있는 국내 대표적인 롤플레잉 온라인게임이다.) 게임을 서비스하고 있 ... 롤플레잉가져왔다.협력업체와의 공동 마케팅NC소프트사는 그래픽 위주의 구성에 적합한 초고속인터넷망을 통해 접속하는 고객 확보의 중요성을 인식하고 있다. 현재 하나로 통신-ADSL-과 전략
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [문화산업] 문화산업으로서 게임산업
    게임의 사례1 웹젠의 3D온라인게임 뮤웹젠은 화려한 그래픽을 자랑하는 3차원 온라인 롤플레잉게임 ‘뮤’를 통해 올해 582억원의 매출과 360억원의 영업이익을 올릴 것으로 기대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [ LBS] LBS를 활용한 모바일게임의 현황 및 전망
    초고속인터넷 인프라의 발전과 세계에서 유례를 찾아볼 수 없는 PC방등의 발전으로 인하여 게임산업의 규모가 과거에 비하여 현저하게 확대되었다. 그리고 온라인을 기반으로 한 롤플레잉
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.05
  • [컨텐츠 비즈]캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈 사업계획서
    또는 여럿이 네트워크상에서 버그를 물리치 는 게임), 롤플레잉게임(버그족 대왕에게 도전하고 레벨업하는 게임) 등 - 다운로드 방식 : 성장게임(마구패밀리)에게 말을 가르치고 친구
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.24
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    ..PAGE:19멀티플레이인터넷을 통한 네트워크게임 (온라인게임)웹사이트 접속(패키지), 게임사이트접속롤플레잉(익숙한 패턴) -> 온라인게임화 (다양한변화)정보교환, 공동의목표 ... 20G게임) 출시1998. 01 ㈜밉스소프트웨어로 법인전환1997. 11 RPG 메이커 (롤플레잉 게임 제작도구) 출시1996. 04 국내 최초로 윈도즈용 게임(천공천기) 개발
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [국어국문, 국어교육]게임을 통한 문학교육을 어떻게 할 것인가?
    게 된다. 왜냐하면 게임 중 롤플레잉 게임과 같은 경우에는 이야기 구조를 지니고 있기 때문이다. 물론 디지털 매체의 특성상 그 이야기 방식이 문학 텍스트와 매우 다르기에 ‘게임의 서사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • [게임 프로그래밍] 온라인 게임서버분석
    있는 온라인 롤플레잉 게임을 말한다. ex) 리니지, 바람의 나 라, 거상 등.※ 서버군: 하나의 독립된 세상. 서버의 집합. 통상 서버라고 하지만, 프로그래머 입장에서 보
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.21
  • [인터넷홈피, 블로그, 싸이월드] 한국인의 특성에 기인한 싸이월드 현상에 대한 일고찰
    마다 싸이월드에 들어갈 때마다 나오는 접속자 통계와 새로운 글들. 이런 것 들이 얼마나 올랐는지 궁금하게 되고 다음에는 더 올리기 위해 사진을 더 올리고 만다.이것은 마치 롤플레잉
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.22
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    적게 든다.제품측면에서 가장 큰 문제점은 온라인 게임의 장르가 편중돼 있다는 것.X박스 라이브의 게임은 롤플레잉(캐릭터가 괴물과 싸우며 스스로를 성장시키는 게임) 게임이 주류
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • [신문방송] 한게임과 넷마블
    그들고야 말겠다는 게 김사장의 의지다. NHN은 요즘 트라이글로우픽처스와 3차원(3D) 온라인 롤플레잉게임(RPG) ‘프리스톤 테일’에 대한 퍼블리싱을 준비하고 있다. 두 회사 ... 의 롤플레잉게임(RPG) 게임을 더 선보일 예정이다. ‘지속적으로 서비스를 발전시킬 수 있는 역량 있는 업체’ 선정을 진행중이다. 김사장은 이밖에 지난해 10월 RPG팀을 구성, 3
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [국제경영] [소니엔터테인먼트코리아] 다이아몬드 이론을 통한 경쟁력 분석
    하게 나타난다. 미국의 소비자들은 주로 액션이나 스포츠 게임을 선호하며 반대로 일본이나 한국의 소비자들은 롤플레잉 게임을 선호한다. 결 과적으로 이런 소비자의 취향을 얼마만큼 만족
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • [경영전략] 엔씨소프트의 성공과 미래
    Multi-player Online Role Playing Game : 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임) 부문 1위에 선정리 니 지 접 속 현 황한국 온라인 게임 산업의 배경전세계
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [경영]롯데백화점 기업탐방 인터뷰-롯데쇼핑의 전반적 소개 및 인사체계
    체계백화점 인사체계문제점과 해결방안 및 향후 전망취업 노하우교육 훈련■ 교육훈련의 목적 및 방향■ 교육 종류개인별 이수학점 제도학 점 제 도R/P(롤플레잉,Role Playing
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [아동복지] 사이버중독
    모호한 게임들이 개발되고 있다. 예를 들어 창세기전은 시뮬레이션 롤플레잉 게임으로 구분한다(옥성일, 2000).2) 게임중독의 원인게임중독의 원인으로는 게임 자체의 특성, 게이머 ... 함으로써 자신이 파워맨이 될 수 있다는 착각에 빠지게 된다.④ 일정한 규칙이 없다.아케이드 게임, 액션 게임 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있다. 따라서 시행착오
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • 게임산업
    게임에서 롤플레잉 게임과 같은 능동형 게임으로 진화되어갔다. 1990년 후반에는 멀티미디어 PC의 보급과 확산에 따라 3차원 그래픽스, 가상현실 하드웨어와 소프트웨어, 시뮬레이션 ... , 주택구입 등 실세계와 매우 유사한 모습을 보여줘 롤플레잉게임의 궁극적 목적을 어느 정도 실현하였다는 평을 받고 있다.위에서도 언급했듯이, 온라인 게임은 초기의 PC통신을 이용
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    으로 나타났으며, 저녁시간(오후9시에서 오전3시)에 1시간미만 보드게임과 롤플레잉 게임을 하는 것으로 나타났다.2. 추가방안 및 제안첫째, 게임개발 시 남자들보다 온라인게임 접근
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
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2025년 07월 06일 일요일
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