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"롤플레잉" 검색결과 1,101-1,120 / 1,207건

  • 게임을 통한 인간관계
    . 요약 - 새로운 인간관계 형성1. 온라인 전략시뮬레이션 게임- 게임의 특성- 발전 상황2. 온라인 롤플레잉 게임- 게임의 특성- 발전상황Ⅱ. 문제제기온라인 게임 상의 or 온라인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    을 즐기는 연령층의 확산 6. 롤플레잉과 캐주얼 게임시장과 달리 개발비용 부담이 적은 미니게임 시장 7. 고부가가치 산업 8. 규제로부터 자유롭다.1. 미니게임 시장 진입 장벽은 낮
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    StrategyefficiencyUbiquitousPrice1. Product 더욱 강력한 가상 현실 온라인 서비스 = 리니지, 라그나로크 등 국산 롤플레잉 게임 중심 + 모션캡쳐
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 청소년의 인터넷 게임 중독의 심리적 영향
    . 최근에는 게임의 종류가 다양해짐에 따라 아케이드나 슈팅은 다른 장르로 분류되는 추세이다. 셋째, 롤플레잉(role playing)게임이다. 이 게임은 이용자가 주인공의 역할
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.30
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    …..롤플레잉/전략코스모스노마, 퀴즈퀴즈모바일크래이지 아케이드,퀴즈퀴즈아케이드/보드게임명장르게임의 데이터를 실시간으로 받는 프로그램Quve넥슨만의 독창적인 서버운영기술.DOOMVAS
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [사회와문화] 사회와 대중문화 그리고 섹스(sex)
    였다. 39세의 얼뜨기 총각 래리가 연애 행각을 벌이는 이야기를 롤플레잉 게임으로 만든 것이다. 이 게임은 케릭터 자체가 주류 문화에도 영향 미칠 정도로 인기가 높았다. 월스트리트 저널
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.30
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구
    , 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 롤플레잉게임, 어드벤처게임이 있다.향후 다양한 형태의 모바일 장비가 개발되고 양방향 동영상 서비스가 제공되며 고해상도의 LCD모니터 표시장치와 카메라 및 PC
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.05
  • NC소프트 분석
    다..다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속해 사용자간 다양한 상호 활동과 인간관계 형성을통해 가상사회를 구축하는 내용을 담은 롤플레잉형태의 게임이다. 다중언어 지원이 가능하도록 설계
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.02
  • [사업계획서] 사업계획서-PC방 창업계획서
    : 디아블로, 디아블로 헬파이어, 툼레이더, 언리얼, SHOGO롤플레잉 : 서풍의 광시곡, 파이널판타지, 파랜드 택티스, 이스 이터널, 퇴마전설, 마 그나카르타, 워크래프트2, 창세기
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • 인터넷 중독에 대해서
    게임은 중독증을 유발 종 류 : 아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임, 머드(네트워크)게임-가상공간에서는 강력한 파워맨. -매번 다른 상대
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.05
  • [게임시점분석] 게임시점분석
    게임은 아니다. 캐릭터간의 상호작용과 캐릭터 키우기, 그리고 훨씬 심오한 스토리와 같이 많은 롤플레잉적 요소를 띄고 있다. 워크래프트 III에는 오크, 인간, 언데드, 악마와 같
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • [게임업체] NC소프트에 관한 보고서
    한 상호 활동과 인간관계 형성을통해 가상사회를 구축하는 내용을 담은 롤플레잉형태의 게임이다. 다중언어 지원이 가능하도록 설계돼 각국의 언어 사용자 인터페이스 추가 지원이 쉈고 알파
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [게임평가] 창세기전 패키지게임의 게임평가
    들어가면서...창세기전은 소프트맥스가 1995년 12월에 출시한 국산 컴퓨터 게임으로, 장르는 전략 시뮬레이션 롤플레잉(SRPG)이다. 창세기전2와 서풍의 광시곡, 템페스트
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • [사업계획서] 사업계획서
    인터넷 게임의 보편, 대중화를 지향하고 청소년 취향의 오락실, 캐주얼 게임과 바둑, 고스톱 류의 성인층 보드게임, 마니아 중심의 롤플레잉 게임류 등 남녀노소 구분 없이 누구나 쉽
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [멀티미디어 통신] LG Telecom 구현 기술 분석 및 향휴 방향성
    를 통해 기존의 단순한 게임은 물론 각종 아케이드, 어드벤쳐, 롤플레잉, 시뮬레이션 게임부터 네트워크를 이용한 다중 사용자 게임(머드게임)에 이르기까지 기존의 게임보다 한층 다이나믹
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [사회] 온라인 게임산업
    업체인 JC리서치를 통해 드로이얀 (롤플레잉 게임)을 수출하였고, 소프트맥스의 창세기외전-서풍의 광시곡 도 대만의 시리아소프트를 통해, 트리거소프트가 장보고전 을 대만에 수출계약 ... SS{임진록HQ팀SS{카운터블로우시노조익SS{세균전X막고야P※ R : 롤플레잉, A : 액션, SS : 전략시뮬레이션, AD : 어드벤쳐,SP : 스포츠, P : 퍼즐이러한 현상은 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [A+을 위한 소논문] 인터넷 속의 성매매 실태(온라인 게임 속 성매매를 중심으로)
    롤플레잉게임)는 레벨업(성장)이 게임의 중요한 장치다. 레벨을 올리기 위해서는 게임속 아이템을 획득해야 하는데 이 과정에서 필연적으로 희소아이템과 잉여아이템이 생기게 된다. 여기
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • 성별 정보불평등
    , 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임, 퍼즐 등이 많았다. 아케이드 게임의 경우는 슈팅 게임, 격투 게임, 스포츠 게임, 퍼즐 게임 등이 주종을 이루었다. 그러나 최근에는 하드웨어의 발전 ... 되는 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임 등은 많지 않다.2) 프로게이머(1)프로게이머란?우선 프로게임이란 말이 생겨난 배경은 다음과 같다. 국내 프로게임시장의 성장 과정 및
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • 한국과 일본의 온라인게임 비교
    - 어드벤처게임1996O - 넥슨社에 의해 개발- 세계최초의 MUG(Multi User Graphic) 게임으로 전세계가 이를 차용- 롤플레잉 게임1997O - 미국의 오리진社에 의해 ... 개발- MUG게임- 롤플레잉 게임O 온라인 게임 이용자 371만명O 매출액 30억원(이중 는 4억원대)1998O 의 인기로 PC 게임방 급격한 증가- 미국의 블리자드社 개발
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.27
  • [언론정보]대중문화적 관점에서 바라본 영화 매트릭스
    에서는 마치 현실 세계에서처럼 행동하는 이중성을 보여주며 현실세계의 프로그래머 인간들에 의해서 메트릭스 내의 전화기의 위치 등도 설명되어지며 MAP 위에서 설정된 롤플레잉 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
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2025년 07월 14일 월요일
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- 작별인사 독후감