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"롤플레잉" 검색결과 1,181-1,200 / 1,207건

  • [뉴미디어] 사이버세상의 또다른 나 - 아바타 열풍
    상에서 다수의 사용자가 문자 명령어를 직접 입력한 뒤, 컴퓨터와 상호작용을하며 게임을 해나간다. 롤플레잉(역할수행) 게임과 어드벤처(모험) 게임이 혼 합된 형태라고 할 수 있다(MUD
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.10
  • [사회복지] 인터넷중독문제의 학교사회사업적 개입
    한 도끼 등을 숨겨 놓았다. 는 글을 올리기도 했다. 양군은 중학교 1학년 때부터 롤플레잉게임인 이스이터널 영웅전설 등에 심취해 있었고 최근에는 임진왜란을 배경으로 한 온라인 게임
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.02
  • 엔씨소프트와 케이티프리텔
    한 일종의 롤플레잉 게임(RPG). 개인간 실력을 겨루는 기존의 네트웍 게임처럼 전략이나 전술 겨루기 뿐만 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 창조하여 전세계 게이머들
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [게임 산업] 게임산업 분석
    게임은 스포츠인들을 위한 것은 아니지만, 독특한 장르를 개척한 덕분에 1994년에 일본에까지 수출된 바 있다. 1996년 마이크로소프트사의 원도우95가 정착되고 롤플레잉 게임
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • [예술철학] 플라톤의 향연, 국가
    니, 立身揚名이니 하는 동양권 격언들을 생각해보지 않더라도 인간의 명예에 대한 갈구는 누구나 인정할 것이다. 실상 현대의 많은 롤플레잉 게임들도 결국은 이름난 영웅이라는 대리만족
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • 사이버 중독
    은 스트레스를 해소시켜 주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발하는 심각한 부작용을 낳고 있다.아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.10
  • 게임산업
    으며, 는 소설과 같은 롤플레잉 게임, 실제 상황과 유사한 시뮬레이션 게임 등으로 다양하게 변화되고 있으며, 비디오게임기의 하드웨어 사양의 고급화와 통신기능의 탑재로 동시에 다수가 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [심리학] 인터넷중독
    게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이 션 게임, 머드게임 등ㄴ. 원 인- 점차 어려워지는 게임의 특성상 아쉽게 끝이 난 게임에 대하여 끝까지 도 전하게 된다.- 폭력게임의 경우, 인간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.29
  • 한솔 텔레콤사의 게임 "레인가드"의 개선되야할 사항
    *한솔 텔레콤사의 게임 "레인가드"의 개선되야할 사항지난 4월 엔터테인먼트 산업계에 진출을 선언하고 일본의 캡콤사와 합작 100억여원의 제작비를 들여 제작한 온라인 롤플레잉 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [디지털] 왜 우리는 게임을 할까
    하여 세계를 구하는 롤플레잉 게임, 1:1로 다른 게이머와 격투를 벌이는 대전 액션게임 등 이외에도 수많은 게임종류가 있다. 그런데 게임을 구분하는 기준은 이것 말고도 다른 기준이 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • [경영학] 온라인게임산업 조사
    방드를 이용해 상황을 이어가는 롤플레잉 게임 TRPG(Table Talk Role Playing Game) 의 형식을 빌려온 MUD1은 그 당시 별다른 인기를 누리지 못했
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [인터넷] 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
    %), 롤플레잉( 15.1%),스포츠 레이싱 (9.2%), 액션 슈팅 (8.1%) , 어드벤쳐(3.2%) 순이다. 이용빈도는 일주일에 1-3회가 41.7% 4-6회가 22.5% 1
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.29
  • 롯데백화점의 경영과 전략
    예절교육R/P(롤플레잉,Role Playing), W/S(워크샵,Workshop), 행동화 실습을 통한 친 절 서비스 마인드 형성학점제도개인별 이수학점 제도(1) 교육 훈련의 목적
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    한다면 아케이드(Arcade), 시뮬레이션(Simulation), 롤플레잉(Role-playing, RPG) 등으로 나뉠 수 있다.게임의 분류{구 분내 용사 례PC게임PC에서 기억장치를 통해
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [기업가 정신과 창업관리] 성공 벤쳐기업 분석(엔시 소프트)
    고 리얼한 게임 공간을 만들어 냈습니다.- 다중언어 지원이 가능하게 설계되어 세계 각국 언어의 사용자 인터페이스 추가 지원이 용이합니다.- 기존의 롤플레잉 게임에 다수의 플레이어
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2001.12.05
  • 게임방에 대한 전반적인 글
    . 아무리 인터넷 게임이 재미있다지만 포트리스2는 특히 인기 있다. 포트리스 2는 아케이드 성격의 온라인 게임이지만 기존의 롤플레잉 게임과는 성격이 판이하게 다른 제한시간을 이용한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문, 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향
    게임을 정복하고자 하는 승부욕으로 끝까지 도전하게 된다. 그리고 일정한 규칙이 없다. 이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 게임 산업!!
    를 조작하여 즐김.시뮬레이션비행, 도시계획, 전략 시뮬레이션 등 체험이 어려운 환경을 가상으로 꾸며 체험함.롤플레잉(RP)가상 시나리오 내에서 각자 임무를 맡아, 하나의 스토리를 풀
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • 미디어와 섹스
    게임회사인 시에라 온라인(Sierra OnLine)의 간판게임으로서 역할을 하였다. 39세의 얼뜨기 총각 래리가 연애 행각을 벌이는 이야기를 롤플레잉 게임으로 만든 것이다. 이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.10
  • 일본 SCM(Supply Chain Management)
    를 판매하기 시작했다.이러한 가정용 게임기의 진화뿐만 아니라 롤플레잉(ROLE PLAYING)게임을 수시간 동안 즐기는 매니아들이 게임센터에 모여들면서 게임센터가 대형화되었고, 92년
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.26
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