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"롤플레잉" 검색결과 1,081-1,100 / 1,208건

  • 인터넷 소설(사이버문학)과 청소년 문학 - 귀여니의「그놈은 멋있었다」를 중심으로
    애니메이션과 컴퓨터 롤플레잉 게임의 상상력을 문자화한 작품으로, 문체나 표현 또한 영상을 보는 듯 감각적이고 이미지적이지만, 소설 골격은 여전히 무자 중심적이며 맞춤법이나 띄어쓰기
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.24
  • [관광] 일본문화
    한 게임은 액션물에서부터, 게임자가 어떠한 역할을 맡고 게임에 참가하는 롤플레잉 게임, 게임자가 차를 몰거나 비행기를 조종하는 것 같은 느낌을 갖도록 하는 시뮬레이션 게임까지 다양
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.03
  • 게임의 영화화
    하며 회사를 위기에서 구해내는 역할을 하게 되었다.무엇보다도 파이널 환타지는 게임이 영화화 되는데 있어서 다른 게임보다도 많은 기대가 있었다. 롤플레잉 게임이라는 특성상 다른 게임 종류
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • 온라인 게임의 과거,현재,미래
    다.액션 롤플레잉 게임만이 판을 치던 온라인 게임 시장이었지만 지금은 장년층을 대상으로한 바둑 등의 보드게임과 여성과 유년층을 겨냥한 비폭력적인 게임들도 많이 나오고 있으며 퀴즈게임 ... 가 스타크래프트의 명성을 이을 작품으로 수년간에 걸친 기획끝에 최근 출시한 롤플레잉 게임.게이머가 다섯개의 캐릭터 가운데 하나를 선택, 악마를 물리치면서 주어진 임무를 해결하는 게임이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [청소년 복지]청소년 복지와 유해환경
    %)의 순으로 나타났다. 한편 청소년들이 주로 이용하는 장르는 시뮬레이션(24%), 롤플레잉(15%), 퍼즐(15%) 등의 순이며, 여자청소년들은 남자에 비해 모바일게임을 상대
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.24
  • [마케팅] 엔씨소프트의 마케팅전략
    는 온라인 롤플레잉 게임 리니지의 전투시스템을 독립시켜 아케이드 게임방식으로 개발한 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [사이버커뮤니케이션론] 사이버커뮤니티와 정체성
    Disoder)'의 사례를 들어 설명하고 있다. 그녀는 건강을 '다양한 자아에 접근 할 수 있는 유동성'으로 정의하면서 컴퓨터 롤플레잉 게임이 자가 치료의 한 형태가 될 수 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 드래곤 라자를 읽고
    의 형식이 점차로 쓰여지고 있었습니다.처음의 환상 소설은 일본 소설의 영향을 받은 바 큽니다. 게임 문화가 발달해있는 일본에서는, 환상 소설도 롤플레잉 게임 식의 형태를 띄는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [동먕문화] 일본의 대중문화
    자가 어떠한 역할을 맡고 게임에 참가하는 롤플레잉 게임, 게임자가 차를 몰거나 비행기를 조종하는 것 같은 느낌을 갖도록 하는 시뮬레이션 게임까지 다양한 장르가 있다. 1996년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [경영학] 롯데백화점
    한 핵심인력 양성서 비 스예절교육R/P(롤플레잉,Role Playing), W/S(워크샵,Workshop), 행동화 실습을 통한 친 절 서비스 마인드 형성학점제도개인별 이수학점 제도
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [게임시놉시스] 게임 시놉시스와 평가및 보완
    , 제작팀이 아닌 일반 시민들에게 시놉시스를 보여주고 그것에 대한 평가와 보완이 보편적 입니다.n 예를들어, 롤플레잉 게임의 시놉시스가 있는데, 이 게임은 12~20세 사이의 사람
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    도 Xbox보다 훨씬 적게 든다.제품측면에서 가장 큰 문제점은 온라인 게임의 장르가 편중돼 있다는 것.X박스 라이브의 게임은 롤플레잉(캐릭터가 괴물과 싸우며 스스로를 성장시키는 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • [컴퓨터윤리] 사이버 중독
    , 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 네트워크 게임b.원 인폭력게임의 경우, 인간에게 잠재되어 있는 파괴본능을 만족시킵니다.현실공간은 재미가 없고 지루한 반면 가상공간
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.14 | 수정일 2021.04.12
  • 일본문화의이해
    았습니다. 롤플레잉 게임이 큰 인기를 끌고 있는 일본에서는 CPU의 속도가 큰 문제가 되지 않았지만 액션 게임이 인기를 끌고 있는 미국이나 유럽에서 느린 CPU 속도는 큰 문제가 될 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.20
  • [마케팅] 플레이스테이션의 성공사례 분석
    는 없다. 문화관광부와 한국게임산업개발원이 2004년 5월 발행한 “2004년 대한민국 게임백서”에 따르면 게임 이용자들이 선호하는 게임 장르는 웹보드게임과 롤플레잉게임, 전략
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • 온라인 게임(On - line game)에 관하여
    시아」를 개발하고 이 게임을 서비스할 업체를 물색하고 있다. 이 게임은 중·고교생을 대상으로 하고 있으며 퀴즈 및 롤플레잉 게임을 즐기면서 영어단어·영어상식·토익·토플 등을 배울 ... 수 있어 현실에서 느낄 수 없는 새로운 세계를 맛보게 하는 온라인 롤플레잉 게임은 중독강도가 더욱 높다고 한다. 게임 속의 자신과 현실의 자신을 동일시하다 보니 게임 속에 더욱
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • [컴퓨터일반]【A+】사이버중독의 심각성과 해결책에 대한 접근
    하는 심각한 부작용을 낳고 있다.a. 종류 : 아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드(네트워크) 게임 등b. 원인 : 점차 어려워지
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.21
  • 청소년의 사이버문화중독
    하는 심각한 부작용을 낳고 있다.a.종류: 아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레 이션 게임, 머드(네트워크) 게임 등b.원인: 점차 어려워지는 게임의 특성
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [인터넷] 인터넷 중독
    에 게임을 하는 것으로 나타났습니다. 또한 퍼즐 같은 게임보다는 롤플레잉이나 전략시뮬레이션을 즐기는 비율이 높았습니다.⑥ 온라인 게임, 이런 점 때문에 한다.ⓐ 게임을 통해 자기
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [인사관리] 이색 채용 사례
    하는지를 평가하는 게 주 목적이다.대한항공은 객실승무원 채용 시 ‘롤플레잉(role playing·역할수행) 면접’을 한다. 최준집 상무는 “교과서적 지식보다는 승객이 어려운 일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.05
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2025년 07월 08일 화요일
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