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"롤플레잉" 검색결과 801-820 / 1,208건

  • 교육공학 각 장별 추가 보충자료
    다. ST는 대표적인 체험학습의 "장"이지만 그 외에 롤플레잉, 인시던트프로세스, 인바스켓, 기타 시뮬레이션 게임도 이런 학습의 "장"을 제공하는 것이다.2. 학습키트
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • [마케팅] 넥슨의 마케팅전략과 윤리경영 분석
    ) -창업초기-체계적인 위계나 분업이 이루어지지 않은 프로젝트 팀 형태의 벤처회사 - 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG) '바람의 나라' 개발을 시작 - 넥슨은 외부의 투자나 상장
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    . 특히 엔씨소프트와 넥슨은 각각 정통 롤플레잉게임(RPG)과 캐주얼 게임이라는 게임시장의 양대 주류를 평정하며 쌍끌이 독주 양상을 굳혀가고 있다.4) 온라인게임 시장구조의 분석위
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 초등 영어 교과서 분석 4학년
    과 게임이나 롤플레잉 활동의 진행 절차에 대해서 이야기 하자면, 일단 노래와 챈트는 지도안에 스크립트와 악보로 제시되어 있기는 하나 그것들 중에서 어떤 내용을 강조하고 어떻게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [경영]아이디어 경영 사례(경영전략 A+)
    접속롤플레잉게임)제공 성공요인 복잡한 게임의 단순화 게임의 무료화 넥슨 유저 커뮤니티 PC방 사업 다양한 장르의 온라인 게임 제공. 다양한 재미. 재미있는 캐릭터 멀티 코드 추구3
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • [윤리경영]리니지로 살펴본 NC Soft 사의 기업 윤리
    들이라면 문제의 30대의 항변을 어느 정도 이해할 수 있겠지만 온라인 게임을 하지 않는 많은 이들은 어리둥절할 일이다.대표적 롤플레잉게임(role playing game)에 속하 ... 자기 자신이 그 게임 속의 주인공이 된 듯한 느낌을 갖게 된다.온라인 롤플레잉게임을 즐겨한다는 이모(24, 대학생)씨는 "내 캐릭터를 강하게 키운다는 것은 나 자신을 꾸미는 것과 같
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • 교육용 게임을 통한 수업설계-게임을 활용한 고1사회 기후단원
    (MapleStory)2. 출시회사넥슨(NEXON)3. 게임 장르롤플레잉 게임4. 게임의 주제자신이 직접 게임의 주인공이 되어 여러 필드를 여행하며 주어진 퀘스트를 수행한다.5. 웹사이트
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.07
  • 아동게임중독에 대해서
    에서 롤플레잉게임등 신종게임이 속속 등장하면서 인터넷 게임 신드롬이 아동과 청소년들 사이에 급속히 확산되고 있다.2. 아동과 청소년 게임 열풍의 현실 1) 리니지 사용자 200만명 돌파
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.14
  • [사회학] 게임속 여성상의 변화
    으로 국내 및 세계 시장에서의 경쟁력 및 중요성에 있어서 성장산업인 비디오/온라인 게임을 선정 선택장르: 롤플레잉 게임, 대전게임 (여성캐릭터가 많이 등장, 전체 게임 이용자의 30.5 ... 하는 게임 비행시뮬레이션, 전략시뮬레이션, 육성시뮬레이션 등이 대표적롤플레잉 게임- 사용자가 특정 역할을 맡아 주어진 목표를 수행하는 류의 3인칭게임을 의미슈팅 게임- 총포를 발사 ... 의 경우를 예로 들면 유명한 일러스터 나 캐릭터 디자이너의 취향이 게임에 그대로 반영 게임에 나타나는 여성캐릭터의 복장 일본 롤플레잉 게임인 '랑그릿사' 라는 게임을 예로 들어 남녀
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • [어문] 온라인 게임의 중독성
    동안 일을 해오면서 그들의 행동을 관찰한 것을 토대로 게임의 중독성에 대해서 이야기 해보겠다.우선은 게임에 대해 알아보자. 게임방의 오는 대부분의 손님들은 롤플레잉게임(RPG)이 ... 라는 것에 미처 있다. 간혹 스타크레프트나 고스톱같은 게임을 하기도 하지만 그것은 장시간에 걸친 롤플레잉게임의 피로를 풀기 위한 수단에 불과하다. 게임사들 역시 그런 게이머들의 성향 ... 으로한 게임으로 몹을 잡아서 자신의 레벨을 올리는 것이 게임의 주목적이다. 그 외에도 뮤, 디오, 프리스톤테일, 천년, 등등 수없이 많은 롤플레잉게임이 존재하지만 모두 다루자면 그
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • 한국문화사 우리문화 세계화 시키기
    적당하다고 생각했다.구체적 계획?게임 제작◎게임 종류高句麗은 RPG로 제작 될 예정이다. )RPG 게임이란 롤플레잉 게임으로 질적, 양적으로 많은 발전이 이루어지고 있고 현재
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07
  • CJ 해외계열사 분석
    한 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG)으로, 간편한 조작과 호쾌한 액션성이 특징이다. CJ인터넷은 이번 계약으로 `이스 온 라인'과 회사 전체의 해외시장 공략이 한층 가속화될 것
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
  • [STX] 자기소개서 학점 2.5로 합격!.
    으로 돌아가곤 했습니다. 그래서 저는 할머니가 좋아하는 증손주들이 할머니댁에서 많은 시간을 보내게 하기 위해 게임기와 플레이 시간이 오래가는 롤플레잉 게임을 생각해내었습니다. 이 전략
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 게임과 판타지
    드래곤스-원래 롤플레잉 게임이라는 것은 일종의 주사위와 언어의 유희, 이른바 테이블 게임이었다. 그것이 바로 던전스 앤 드래곤스. 톨킨의 판타지로부터 나온 자식과 같은 게임이지만 많 ... 이고 미우라 겐타로는 톨킨에 구애됨없이 나름대로 자기식의 판타지를 펼쳐보인 것이다.던전스 앤 드래곤스가 특히 중요한 것은 미국과 유럽의 PC, 비디오 게임의 롤플레잉게임들이 대부분 ... 하여 만들고 있다. 뒤에 다시 거론하겠지만 이는 일본의 롤플레잉 게임과는 매우 대조적이라 하겠다.-울티마-앞서 말한 던전 앤 드래곤즈룰의 PC 롤플레잉게임이며 이후 등장하는 수많
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    의 파생 상품 역시 높은 평가와 인기를 얻음.- 액션 피규어, 소설, 만화, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상, 그리고 베스트 셀러인 월드 오브 워크래프트 트레이딩
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • [온라인게임]초등학생의 컴퓨터게임몰입정도와 충동성 및 공격성과의 관계
    게 된다. 롤플레잉 게임의 내용은 환타지풍, SF풍, 현대풍, 역사풍 등의 다양한 세계관이 있으며 대표적인 주제가 영웅이야기이다. 롤플레잉은 컴퓨터 게임의 발전으로 시뮬레이션 게임
    리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.11
  • 청소년 인터넷 중독에 관한 보고서
    을 이용하는 조사 대상자들의 이용시간 평균으로 사례수가 다름.주이용 온라인 게임2006년(N=869, (%))2007년(N=1,429, (%))스포츠/레이싱23.920.7롤플레잉 게임
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • [해외진출]IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반산업(음악산업)의 해외시장진출, 주류산업의 해외시장진출, 항만산업의 해외시장진출, 텐트산업의 해외시장진출 분석
    , 게임의 장르도 종래의 격투게임, 슈팅게임, 롤플레잉 게임 등이 등 커뮤니티에서의 대전게임, 정보교환게임, 게임작성 등 비약적으로 그 폭을 넓혀 갈 것이 가능하다.일본에서도 겨우
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.09
  • [국제마케팅] 액토즈 소프트의 중국 진출의 논리적 타탕성분석
    사양 컴퓨터에서도 무리 없이 게임을 할 수 있도록 약간의 수정을 했다.중국의 온라인게임 유저들이 중세풍의 롤플레잉 게임보다는 무협물을 선호한다는 사실을 인지한 액토즈는 자사의 제품군 ... 수 있다.다른 경쟁 업체들이 환타지풍 롤플레잉 게임으로 초기 진출하였는데 반해, 액토즈만 무협장르를 선택하여 중국 온라인 게임 시장을 선점하였다. 후속편으로 중세 환타지풍의 '미르 ... 하여 중세 환타지풍의 롤플레잉 게임이면서도 경쟁제품과 차별화를 두어 market share 1위를 확보할 수 있었다. 이후'미르의 전설2'업그레이드 버전을 패키지로 제작하여 29위
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.10
  • 영어몰입교육에 대한 관점
    : 읽은 책을 중심으로 미니 연극을 만들어 본다.3) 영문 이력서 등 각종 서식 작성방법 및 영어 면접 요령, 관광영어, 컴퓨터 영어지도4) 영어를 접목한 마이크로 티칭, 롤플레잉
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.12
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2025년 07월 07일 월요일
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- 작별인사 독후감