• 통합검색(1,208)
  • 리포트(984)
  • 자기소개서(106)
  • 논문(56)
  • 방송통신대(34)
  • 시험자료(23)
  • 서식(2)
  • ppt테마(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"롤플레잉" 검색결과 601-620 / 1,208건

  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 넥슨 소개
    경쟁업체인 엔씨소프트나 웹젠등이 다중롤플레잉게임(MMORPG) 서비스에 집중하고 있고 넷마블 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력하고 있는 반면 넥슨은 다양한 종류의 온라인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • [cs 강사]일류 강사의 강의 기법-교육생을 사로잡는 법-
    한 사례 강사 특유의 새로운 발견이나 특이한 해석 주제에 대한 교육생의 관심도 실습이나 롤플레잉 실물의 제시 또는 판서 성공담 또는 실패담주의력 집중요소주의력 방해요소소음(냉난방기구
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23 | 수정일 2014.07.11
  • 아이템베이(전자상거래 과제)
    와의 친목을 위해 PC방을 이용하는 학생들이 대부분인 반면, Aion, 리니지2 등 자신의 캐릭터를 키워가는 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)를 즐기는 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)아이온게임의 전체 면적의 크기가 매우 방대캐릭터의 외형에 대한 자율성세계화를 위해 세계 여러 나라의 언어로 번역되어 서비스각종 효과음 개수가 6
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 게임시장 동향 및 전망
    를 다시 주력 플랫폼별 주요 제작/배급 장르로 세분화해보면, 온라인게임 업체는‘롤플레잉’, 아케이드 게임 업체는‘슈팅게임’, 비디오게임 업체는‘액션/대전/어드벤처’가 주된 장르인 것 ... 으로 나타났다. 이외에도, 모바일 게임업체는‘롤플레잉’과 ‘엑션/대전/어드벤처’,‘ 시뮬레이션’등을 주요 장르로 다루고 있었다.(3) 수출 개척방식 및 해외 진출 시장현재 수출을 하
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 현대청소년문화의 특징과 장단점(사이버문화에 대해)과 바람직한 청소년문화에 대해서
    하는 등 공동체 구성원으로 소속되어 활동하기도 한다. 뿐만 아니라 인터넷 온라인 멀티플레이 게임을 실시간으로 즐기기도 하고, 롤플레잉 게임을 함으로써 실제의 성과는 다른 새로운 성
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 바가지머리의 창업성공사례
    차원이다. 기본적인 여행 경비는 모두 회사에서 지급한다.? 고객 서비스는 부메랑이다.→ 고객 서비스 만족을 위해 롤플레잉 테스트를 진행한다. 롤플레잉이란 사이코드라마와 같은 뜻
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    는 ‘리니지’같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 ... 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 또한 온라인 게임은 사용료를 받고 서비스를 하는 형태이기 때문에 매출
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    게임 산업의 배경2. 엔씨소프트 - 리니지 그리고 롤플레잉 게임3. 엔씨소프트의 성공요인4.엔씨소프트의 위기와 극복방안5.엔씨소프트 그리고 온라인 게임 시장의 미래엔씨소프트 성공
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • MK택시마케팅경영,MK택시서비스경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    MK 의 4 가지 운임법칙 - “ 롤플레잉 영어교육과 어학연수PEOPLE 경영지원 및 내부커뮤니케이션 강화 전원업무집회 영업소당 월 2 회 성과급제도 영업 경비와 회사 영업이익
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 사회복지 법제론
    게임을 플레이 했습니다. 또한 플레이 시간이 긴 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)의 아이템 거래 가격이 시스템 도입 이후 40% 이상 급작스럽게 오르는 진풍경
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 리차드 게리엇에 대하여
    로 여름방학을 이용해서 애플2 컴퓨터로 취미차원에서 게임을 개발했다. 혼자서 프로그래밍에서 그래픽까지 게임 제작의 모든 것을 담당한 그 게임이 바로 세계 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임 ... 이 될 것이다.사실 그냥 최초보다는 대중화시키는 것이 더 어려운 법이다. 리차드 게리엇의 울티마는 컴퓨터 롤플레잉 게임을 대중화시킨 역작 중의 역작이다.울티마가 가지는 의미컴퓨터 ... 했다고 말할 정도다. 이렇게 개척자 정신으로 세계 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임을 만들고 대중화 시켰을 뿐만 아니라 혁신적인 MMORPG의 선구자로서의 전설인 것이다.Game
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • [완전공략]마그나카르타
    마그나카르타 (MAGNACARTA)- 눈사태의 망령 (The Phantom of avalanche) -Written by 지우링■ 기본사항● 설치● 필드조작● 전투조작● 전투조작키● 진행요령■ Status● Status● Carta● Item● Party■ 캐릭터 육성..
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.30 | 수정일 2021.04.19
  • 고전소설의 현대화 방안 - 이충풍전을 중심으로
    고 있다.그 외 게임부분에서는 1993년에 게임 회사인 에이플러스에서 만든 롤플레잉 게임인 ‘홍길동전’이 있다. 당시에는 한글로 된 게임이 매우 적었는데 이 게임은 한글로 되어 있 ... 고 소설의 내용에서 각색이 많이 되었다. 전투는 당시 일본식 롤플레잉 게임의 전형적인 방식인데, 턴제가 아니고 실시간이었다. 동료가 없이 주인공 혼자로 진행하는 게임이라 비교적 단조
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.28
  • [인문계 자기소개서] SK이노베이션(SK Innovation) 2011 해외영업 인턴 서류 합격, 유학X, 봉사X, 평범 스펙자
    , 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)대학교 1학년이 끝날 때쯤 ○○이라는 게임관련 사이트에 당시 막 발매된 일본 롤플레잉 게임의 대사
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.15
  • 게임산업
    다.(1)RPG (Role Playing Game)역할을 담당해서 주어진 목표를 이루어가는 게임이다. 초창기 롤플레잉게임은 TRPG에서부터 시작된다. TRPG란 'Table RPG
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 우리은행 기업소개와 인적자원관리
    로 이루어지고 있는데, 이것은 멀티태스킹에 얼마나 순발력 있게 적응하는지를 판단하는 단계가 된다. 또한 롤플레잉 면접에서는 그 자리에서 물건을 주고 면접관에게 구매를 설득하고, 그 후
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.01
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    좁아진다. 이런 점에서 볼 때 Starcraft의 시스템 사양은 대중성을 확장하는데 효율적으로 작용하게 된 것이다.4) 실시간시뮬레이션(RTS)와 롤플레잉(RPG)의 만남 ... )에서 중요하다고 판단했던 생산요소인 빌드오더의 의미를 축소하고, 유저의 개입을 더 증가시키고 실시간전략시뮬레이션(RTS)의 게임 패턴에 롤플레잉(RPG)적인 중립 몬스터의 요소
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 07일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:25 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감