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"롤플레잉" 검색결과 541-560 / 1,208건

  • 보건교육, 방송통신대학교 과제물, 그린의 PRECEDE-PROCEDE모형을 통한 보건교육 중재 계획
    감 저하 부모와 자녀간 불화 유발(강희양·손정락 2007).(2) 주관적 지표게임들이 폭력을 지나치게 사실적이고 극단적으로 묘사, 롤플레잉 인터넷 등 게임아이템을 유지하고 더 얻
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.24
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장 ... , 황제의 검이 있다. 무협소설에서 나오는 것처럼 ‘경공’ 같은 도구를 사용한다. 대표적인 롤플레잉형 온라인 게임으로는 ‘리니지’, ‘바람의 나라’, ‘어둠의 전설’등이 있다.(3
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 에듀테인먼트의 효용성
    다. 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐/보드 게임 등의 장르로 분류된다. 학습게임은 에듀테인먼트에서도 가장 큰 비중을 차지하는 영역으로, 와 같이 ... , 스포츠?레이싱, 롤플레잉 등으로 나누어 살펴볼 수 있다.)아케이드 게임(Arcade Game)은 키 조작이 비교적 단순하고 간단한 기술로 이루어지는 게임을 말한다. 본래 ... Arts)사의 ‘FIFA 온라인 시리즈’나 ‘NFS(Need for Speed)’ 등이 있다.롤플레잉 게임(Role Playing Game)은 역할을 수행하는 놀이를 통해 캐릭터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    롤플레잉업에 의한 잠식 우려 중국에 진출해 있는 한국 온라인 게임 업체에게 치명적인 정책이 될 가능성 큼 ( 중국 게임시장의 80% 를 점유하고 있음 ) 문화적인 차이 인식 – 중국 ... 이 분명하다 . 2. 이와 더불어 ‘ 미르의 전설 ’ 의 성공 사례를 보았을때 , 엑토즈소프트는 중국 게이머의 취향을 십분 반영한 중국 무협형 롤플레잉 게임을 선보여 , 중국 시장
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰
    Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)라는 게임 장르에서 두드러지게 나타나는데 이는 인터넷의 발달로 인해 많은 사용자들이 같 ... 된다.¹MMORPGMassive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임. 이 장르의 특성은 기본적으로 스토리가 있는 RPG
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • [WIPI] 위피 자바 모바일 RPG 게임 프로젝트
    wipi Java ( Jlet ) 으로 제작한 모바일 롤플레잉 게임입니다.텀 프로젝트로 크게 성공했던 프로젝트입니다.문서화는 약했다는 평을 들었지만 프로젝트 자체의 완성도를 크게 인정받았습니다.
    리포트 | 9페이지 | 12,000원 | 등록일 2009.06.12
  • 새로운 경쟁우위 원천, 디지털체험
    - 일을 완수할 때마다 레벨과 포인트가 올라가고 아이템이 축적되는 방식 - 가족이 수행해야 할 허드렛일을 수행과제 (Quest) 형태로 제시하고 , 화면의 이미지는 롤플레잉 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 신화적 논리로 풀어본 게임 분석 : 창세기전2
    분석 - (1) 에 대한 간략한 소개은 1996년 경 소프트맥스에서 제작한 롤플레잉 게임이다. 당시 은 ‘오늘날에도 놀라운 수치인 10만 장의 판매고’)를 달성하며 컴퓨터 게임 ... 한 스토리를 전투를 통해 풀어나가는 역할을 맡는다.국내 최초의 전략 시뮬레이션 롤플레잉 게임(SRPG))로 로 유명한 만화가 김진 씨의 일러스트, 독특한 전투 시스템으로 흥미를 끌
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.18
  • [정보사회] 온라인 게임과 환타지
    목 차인터넷 혁명 온라인 게임의 탄생과 발전 온라인 롤플레잉 게임의 흡입력 온라인 롤플레잉 게임의 순기능과 역기능 우리가 꿈꾸는 온라인 게임 문화 참고자료인터넷 혁명인터넷의 보급 ... 한 문자 채팅을 이용한 머드게임 규칙을 온라인 공간에 구현시킴 조금 더 손쉽고 박진감 넘치는 게임으로 발전 현재의 온라인 롤플레잉 게임의 발전 그래픽 기술의 발전 멀티미디어 기술 ... 의 발전 통신 속도의 발전온라인 게임의 탄생과 발전 (계속)온라인 게임의 종류 아케이드 게임 시뮬레이션 게임 어드벤쳐 게임 롤플레잉 게임 각 장르별 혼합으로 인한 복잡한 게임 발달
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • Tencent 분석
    에 맞는 게임을 출시 구분 롤플레잉 액션 / 대전 / 어드벤처 웹보드 게임 스포츠 게임 슈팅게임 기타 시뮬레이션 교육용 게임 전략 시뮬레이션 기타 전체 19.1 17.6 12.1 8
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14 | 수정일 2013.12.19
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    었라인 RPG 롤플레잉 게임의 원조 [ 던전 앤 드래곤 ] 사람들이 테이블에 모여 앉아 , 서로의 의사를 전달하면서 진행했던 역할 놀이이다 . 롤플레잉 게임은 게임 내에 하나
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 게임의 재미 요소
    게임보드게임아케이드어드벤처슈팅 게임롤플레잉 게임스포츠 게임시뮬레이션대전게임구분들의 경계가 모호해져게임의 분류Chapter 2 게임게임과 놀이의 차이점어떻게? 자기 자기 마음대로 할
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [영어 상황극 대본] 오랜만에 만난 친구사이의 대화 반전있음 (2명)
    Girls' Funny EpisodeA: Hey~ Long time no see. How have you been?헤이~ 정말 오랜만이야. 잘 지냈어?B: I have been great. How about you?잘 지내지. 너는?A: Same. I heard tha..
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.25 | 수정일 2017.08.25
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    는 도타2를 제작AOS게임의 특징-게임방법은 양 진영 중 원하는 영웅을 선택 후 아이템, 레벨 및 스킬을 갖추며 상대 진영유적을 파괴하면서 본인의 유적을 보호한다-롤플레잉 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    온라인 미국·동남아 수출, 열혈강호 중국 수출 등 중국과 대만지역에 집중적으로 수출을 하기 시작하며 세계적 무대의 발판을 다지기 시작한다. 하지만 손사장이 롤플레잉게임 퍼블리싱 ... 엠게임의 사업 전략도 대폭 수정해야만 했다.이제 롤플레잉게임 라인업을 마친 손사장은 다시 게임포털 시장의 패권 탈환을 위해 새로온 사업 전략을 수립했다. 그 첫 번째로 2003년
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    으로 발전하였다. 예를 들면 과거의 갤러그나, 원더보이 같은 류 들이다. 대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role ... playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장 하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 게임 유형으로 게임 이용자 ... 한다. 대표적인 롤플레잉형 온라인 게임으로는 ‘리니지’, ‘바람의 나라’, ‘어둠의 전설’등이 있다.(3) F. P. S. 게임FPS는 퍼스트 퍼슨 슈터(First-Person
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • NC소프트 자기소개서
    일레븐과 드럼매니아까지 오게 되었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해하는 능력이 탁월
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • Role Play
    A : Excuse me. Do you work here?B : Yes, I do. What can I help you?A : Do you have the latest Wonder Girls and Big Bang albums on CD?B : Yes, I think ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.22
  • 문학교육론 과제)문학교육에서의 매체활용
    에 대해 문학적으로 표현하고 자신의 심리상태를 묘사하는 훈련이 가능할 것이다.넷째, 서사형성 경험의 교육적 활용이 가능하다.롤플레잉 같은 게임에서는 그 순서가 비선형적 구조로 흘러가
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2016.01.30
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    Role playing Game) = RPG게임 :대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임을 일컫는 것으로 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있 ... 는 롤플레잉 게임의 일종이다. 혼자 혹은 두세 명이 즐기던 고전 롤플레잉 게임과 달리, 인터넷의 발달과 함께 RPG에 머드 게임의 특성을 결합해서 생겨났다. 이 장르의 특성은 기본 ... 보드게임이 사행성 시비에 휘말리는 것과 달리, 카트라이더는 아이템 부분 유료화로 시비를 피해갔고 게임을 건전한 여가 생활로 정착시켰다는 평가를 받는다. 또 리니지 등 대작 롤플레잉
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
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2025년 07월 06일 일요일
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