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"롤플레잉" 검색결과 481-500 / 1,208건

  • 통계상담
    %32%슈팅13(9.4)1(4.6)93%7%스포츠55(39.5)4(19.5)93%7%어드밴쳐7(7.4)4(3.6)64%36%롤플레잉28(22.1)5(10.9)85%15%아케이드21 ... (4.3)3(6.4)1(0.3)64%27%9%롤플레잉19(13.0)14(19.3)0(0.8)58%42%0%아케이드28(17.3)15(25.7)1(1.0)64%34%2%시뮬레이션2 ... 를 전후하여 선호하는 게임을 살펴보려한다. 보드나 대전, 롤플레잉 등은 두 연령대에서 고루 선호하는 것으로 보여지고 슈팅이나스포츠는 21세이상에서 아케이드게임의 경우 20세이하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    다이소 합격 자소서 - 상품관리
    롤플레잉에 직접 참여하기도 하였습니다. 그리고 온라인 메신저를 이용하여 업무의 책임자와 시간을 기록으로 남겨놓아 책임의식을 강화했습니다.그 결과 업무의 중복처리와 컴플레인 수의 감소
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.22
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    여편에 이른다. 말 그대로 「스타급 게임」들이 화려한 별들의 전쟁을 벌이게 된다.롤플레잉게임(RPG) 분야에서 시장 경쟁이 가장 치열하다. 올 여름 출시된 이후 국내 게임 시장 ... 에서부터 스타크래프트보다 짜릿한 30 대 30의 전투까지 실시간으로 즐길 수 있다.「전략」 「롤플레잉」 「시뮬레이션」 등 함께 조합하기 힘든 요소들이 게임내에 골고루 잘 갖추어져
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    /배급 장르를 살펴본 결과, ‘롤플레잉’(19.1%)과‘액션/대전/어드벤처’(17.6%)가 가장 높은 비율을 보였다. 그 다음은‘웹보드게임’(12.1%), ‘스포츠게임’(8.9 ... %),‘기타 시뮬레이션’ 및 ‘슈팅 게임’(각각8.1%)등의 순서를 나타냈다. 이를 다시 주력 플랫폼별로 비교해보면, 클라이언트 기반 온라인 게임 업체는 ‘롤플레잉’, 브라우저 기반 온된다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 대한항공 인적자원관리
    에서 한명씩 키/몸무계를 재고 대한항공 유니폼으로 환복1대1 롤플레잉 면접 상황대처능력을 판단Ex) 손님이 기내에서 시끄럽게 합니다. 이 상황에서 어떻게 응대 하겠나?3차 1대1
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.05 | 수정일 2016.12.11
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    : 1980 : 리처드 개리엇이 만든 롤플레잉 게임 . 울티마 시리즈의 주인공을 부르는 “ 아바타 라는 말은 가상현실에서 사용자를 의미하는 아바타 라는 단어의 기원이 된 것 ... Click to add Title 1 어드벤쳐 3 Click to add Title 2 스포츠 4 Click to add Title 1 롤플레잉 5 Click to add ... 어드벤쳐 롤플레잉 스포츠 액션 스크롤 보드 격투 총격 공포 텍스트 액션 경기 경주 TRPG CRPG 건설 조종기획 설계 및 개발 주제와 목표 시장조사결과분석 타겟성별과 연령층 인력
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    Report온라인 게임이 개인과 사회에 미치는 영향---목차---I. 서론III. 본론1. 온라인게임1) 온라인게임의 정의와 특성2) 온라인게임의 분류① 시뮬레이션② 게임롤플레잉 ... 처럼 재현하는 게임 방식으로 플레이어가 전체를 지휘, 통솔, 통제하는 게임이다.롤플레잉게임(Role-Playing Game)플레이어가 게임에서 주어진 하나의 역할을 맡아서 그 역할 ... 다. 출처:http://fifaonline.pmang.com/일반적으로 시뮬레이션과 롤플레잉게임은 컴퓨터에 익숙하고 게임을 조작할 수 있는 기술이 필요하다. 그래서 게임을 할 수
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    동향..PAGE:214. 온라인 게임산업온라인 게임 6조 7389억, 게임시장의 69.6% 점유선호 플랫폼 온라인 게임선호 장르 롤플레잉(RPG)1. 게임시장 현황2. 온라인게임
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 나는 1인 기업의 CEO다 독서 감상문
    을 하나씩 하나씩 만들어 가면서 이것에 대한 롤플레잉을 만들어 보고, 앞으로 내가 해야 하는 목표들을 만들어 보고 있었다.‘자신감을 불어 일으키는 구호를 아침마다 외쳐라!’‘나
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.24
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    자체를 가상으로 재현하여 현실에서 간접적인 경험을 유도하기 위한 게임 롤플레잉 게임(RPG) - 특정 캐릭터의 역할을 수행하며 일정한 목적을 달성해나가는 게임 시초는 컴퓨터가 없이 ... 이야기와 함께 대화를 통해 게임을 진행하는 테이블 토크 롤플레잉게임(Table Talk RPG)에서 유래‘역할 분담’ 혹은 ‘역할 수행’ 게임이라고 할 수 있으며 하나의 선택
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    을 기반으로 한 고품질의 파생 상품 역시 높은 평가와 인기를 얻어 왔다. 여기에는 액션 피규어, 소설, 만화 잡지, 만화책, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상 ... 워크래프트: 대격변(World of Warcraft: Cataclysm™)은 베스트 셀러이자 화려한 수상 경력으로 검증을 받은 가입자 기반 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 동양증권 면접 족보
    +기술질문〔2차면접〕? 롤플레잉 :3인1조/주어지는 상황에 대해 지원자간 역할극(직원,고객,관찰자 역할을 번갈아 실시)*영업외 직군(경영지원,IB,자산운용 등)은 ‘영어면접’실시 ... : 5인1조/면접관2면/30분 소요? 2차 논술&영어면접(경영지원 및 IB파트, 자산운용파트)/롤플레잉(리테일영업)〔3차면접〕? 임원면접 : 4인1조/면접관4-5명(임원진)/40분
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.13
  • 홍윤선의 딜레마에빠진 인터넷에 대한 독서보고서
    .170)7장에서는 온라인 게임에 대해 다루고 있다. 저자는 온라인게임과 판타지와의 관계로부터 이야기를 시작해서 온라인 롤플레잉 게임의 역사를 간략하게 설명하고 그리고 이 온라인 ... 롤플레잉게임이 몰입하게 만드는 힘을 설명한다. 첫째, 온라인 롤플레잉 게임에 많은 사람들이 몰입하는 가장 중요한 요소는 무엇보다도 채팅 즉, 커뮤니케이션에 근거한 점에 있다고 할 수 ... 있다. 게임공간에서도 실제 인간과 관계를 통해 존재를 확인하기 때문이다. 이러한 점은 실제의 삶과 동일하며 몰입의 기본적인 구조이다.둘째, 영속성이다. 온라인 롤플레잉 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 구성요소와 기능, 롤플레이(역할놀이, 역할극) 훈련과 학습과정, 롤플레이(역할놀이, 역할극) 보조자료제작과 활용, 롤플레이(역할놀이, 역할극) 수업모형과 교육적 효과 및 제언
    롤플레이(역할놀이, 역할극)의 구성요소와 기능, 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 훈련과 학습과정, 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 보조자료제작과 활용, 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 수업모형과 교육적 효과 및 제언Ⅰ. 서론Ⅱ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 의미Ⅲ. 롤플레..
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
    자와의 지속적인 관계 맺음을 통해 구현되는 텍스트는 이미 게임 개발자가설정해놓은 이야기 혹은 사건의 범위를 넘어서는 것이다. 다사용자 온라인 롤플레잉 게임이라는 가상의 공간 ... 에서, 즉 이용자가 자신의 성격, 선호, 게임 수행 능력 등개별적인 상황을 활용하여 다양한 방식으로 게임 텍스트를 구현한다는점에서 다사용자온라인 롤플레잉 게임 텍스트구체화과정의 무한 ... 하고(Darley, 2000), 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 경우 텍스트가 가진 독특한 자원을 통해 이용자로 하여금오히려 상상적 즉흥성을 발휘할 수 있음을 보여 주는 것이기도 하다.3
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    롤플레잉(MMORPG)게임인 바람의나라의 게임 시나리오를 쓴 작가였다. 이 분은 여러 게임회사를 다니며 시나리오를 썼지만 넥슨만의 뛰어난 지식공유문화에 매료되어 이런 책을 쓴 것 같 ... , 상품화사업, 애니메이션제작 등 라이선스비즈니스활등을 하고 있다. 넥슨은 1994년, 세계 최초의 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG) '바람의 나라' 개발을 시작으로 하여 그해
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 인터넷 중독
    의 왜곡등의 특징이다.3). 게임형- 다양한 종류의 게임을 즐기며 이로인해 문제 행동이 생기는 유형으로 최근 다중접속 롤플레잉 게임이 대중화 되면서, 시간제한없이 지속적으로 접속해 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.04.19
  • 단국백화점
    에 진출했다 실패한 기업의 문제점을 파악하고 새로운 전략을 수립하라 . ☞ 기업위기상황에서의 대처능력을 파악 . (3) 롤플레잉 면접 - 앞서 진행한 시나리오 면접에서 선정한 기업 ... , 상상력 , 창의력 , 고객에 대한 매너 파악 . (3) 롤플레잉 면접 - 지원자들에게 개인 면접이라 소개 , 한 명씩 호명하여 특정장소로 이동 . - 장소 이동 중에 여러 가지
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.10
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 길드워, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2는 롤플레잉
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 일본의 게임대중문화
    Carta 2)●마그나 카르타는 한국 게임 제작사인 ‘소프트 맥스’가 지난 2001년 발매한 PC용 롤플레잉 게임으로 PS2 용으로 업그레이드된 작품이 한국과 일본 등에서 화제가 되 ... 되면서 15만장 정도의 판매고를 올리는데 그친다. 당시 남코의 롤플레잉 게임인 ‘제노사가’와 비교하는 제작사 측의 글을 보았는데 이것은 판매량 언급에서 나온 얘기이고 SF 롤플레잉
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 07일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:17 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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