• 통합검색(1,208)
  • 리포트(984)
  • 자기소개서(106)
  • 논문(56)
  • 방송통신대(34)
  • 시험자료(23)
  • 서식(2)
  • ppt테마(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"롤플레잉" 검색결과 701-720 / 1,208건

  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    , BNB 게임 서비스 중진출시기 : 2005년 4월- 제품: 경쟁 업체가 2D와 3D RPG( 롤플레잉 게임 )에 집중하는 동안 캐쥬얼 게임이라는 장르 선택하여 시장 개척(블루오션
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    에 '젤다의 전설'이라는 본격적인 의미에서는 최초의 비디오 롤플레잉 게임, 즉 게이머가 게임 진행 전에 자신이 맡을 인물을 선택하고, 그 역할을 수행함으로써 일정한 목적을 달성해 가 ... 게임에서 선보인 캐릭터의 성장 시스템, 아이템 장착, 세이브기능 등은 이후의 롤플레잉 게임들에게 지속적으로 영향을 끼치게 된다.한편 닌텐도에 뒤쳐져 고전을 면치 못하던 세가사
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 현대 종교와 문화
    터넷이 활성화되면서 큰 인기를 끌었다. 화려한 그래픽과 음향효과, 다양한 동작 등 멀티플레이를 지원하는 롤플레잉게임(Role Playing Game)이다. 롤플레잉게임이란 사용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [ 아모레퍼시픽 - 영업 ]합격자기소개서아모레퍼시픽영업자기소개서자소서,아모레퍼시픽영업자소서자기소개서,아모레퍼시픽영업자기소개서샘플,아모레퍼시픽영업자기소개서예문,자기소개서자소서견본,자기소개서
    기 위한 방법은 적절한 '질문'이었습니다. 저만의 '송곳질문'을 동료와의 계속된 롤플레잉과 현장영업을 통한 시행착오를 거쳐 만들어 나갔습니다.동료와는 서로 고객 역할을 해주면서 연습
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 디아블로 2 감상문
    ? 게임명 - 디아블로 2? 제작사 - 블리자드? 유통사 - 한빛소프트? 장르 - 롤플레잉? 최소사양 - 펜티엄2 233/ RAM 32Mb? 권장사양 - 펜티엄3 500/ 3D ... 2는 그 시절 모든 이들이 기대하고 있던 게임이었다.액션 롤플레잉인 디아블로 2의 게임플레이는 전작을 했던 게이머라면 이미 익숙해져 있겠지만 디아블로 2는 전작과 비교할 수 없
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 인터넷 중독PPT
    되는 경우이다 . 주로 남자 , 아동 , 청소년에게서 문제가 된다 . 게임은 아케이드 게임 , 어드벤처 게임 , 시뮬레이션 게임 , 롤플레잉 게임으로 구분된다 . 사이버상의 여가 활동
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.31
  • CJ 인터넷
    를 통하여 고객들에게 특별한 편익을 제공하고 있다.4) 시장세분화(Segmentation)(1) 인구통계적 세분화 - 연령①9~14세의 선호 게임장르1위-전략 시물레이션 2위-롤플레잉 ... (RPG) 3위-액션대전게임 5위-슈팅게임②15~19세의 선호 게임장르1위-롤플레잉 2위-전략 시물레이션 3위-웹보드 게임 4위-슈팅게임③20~24세의 선호 게임장르1위- 전략 ... 시물레이션 2위-RPG 3위 웹보드 4위-슈팅④25~29세의 선호 게임장르1위-전략 시물레이션 2위-웹보드게임 3위-롤플레잉 4위-슈팅게임⑤30세~34세의 선호 게임장르1위-웹보드
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    Playing Game; 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임) 주력의 운영- 기존의 RPG는 혼자 게임기앞에 앉아서 주어진 스토리대로 캐릭터를 조종하여 주어진 퀘스트를 수행하고 주어진
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • [경영학의 이해 레포트] 기업의 현황과 성장사 - 벤쳐기업의 성공사례 (NHN)
    어 NHN은 2000년 79억원의 적자기업에서 2001년 53억원의 흑자로 전환했습니다.현재 한게임은 웹보드게임 뿐만 아니라 캐주얼, 롤플레잉게임(RPG), 일인칭슈팅(FPS)게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.25
  • KT마케팅 전략분석(SWOT, STP, 4P, 시장분석, 경쟁사분석, 마케팅전략분석 등)
    하는 CS이벤트와 직원 휴게실 앞의 게시판 활용 등을 통해 지속적인 서비스 개선이 가능하도록 하고 있다. 또한 롤플레잉과 크레임 처리에 관한 자체 프로그램 개발에도 노력하고 있다.‥대리
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.21
  • 롯데마트와 이마트의 전략경영
    해 왔다. 수준이 하위 10%이내인 점포나 전 분기에 비해 하락한 점포는 개선 대책을 발표하게 하는 등 강도 높은 활동을 취하고 롤플레잉 등의 자체교육을 실시함으로써 전화응대에 최선 ... , 이마트가 전화응대서비스까지 지대한 관심을 갖고 롤플레잉 등의 교육을 통해 최선의 서비스를 제공하고 있다는 사실을 알게 되었지만 이정도 일줄은 몰랐다. 정말 이마트 근처로 이사를 가
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.10
  • 인적자원개발(HRD)론의 주요 내용과 방법
    experienced training)이라고 한다. 행동경험훈련은 태도나 지각 그리고 대인관계에 초점을 맞춘 것으로써 다양한 프로그램이 제시되고 있다. 롤플레잉(role playing
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.23
  • 청소년과 인터넷 중독 : 사회 심리학적 의미
    . 특히 여학생이 남학생보다 더 채팅을 선호하는 것으로 나타난다. 게임 중독은 롤플레잉, 시뮬레이션이나 네트워크 등을 이용한 다양한 게임에 중독되는 경우가 많으며 최근에는 청소년
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 청소년 인터넷중독의 실태 및 문제점과 방안
    는 도구를 얻기 위해 암거래를 하거나 결투에서 진 분풀이를 하기 위해 상대방을 찾아가 폭력을 행사하는 일이 벌어지기도 한다. 동생을 살해한 Y군의 경우 중학교 1학년 때부터 롤플레잉
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.27
  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    된 공간에서 게임을 하는 것을 말한다.롤플레잉규칙(role)을 만들고 그 규칙대로 게임을 하는것 을 말한다. 이러한 규칙은 상당히 많은 내용을 가지고 있다. 단순한 게임도 규칙이 있 ... 지만 그보다는 훨씬 광범위한의미를 가진다.실질적으로 수백 가지의 규칙들을 하나의 게임에서 지켜가면서 플레이하는 것을 말한다. 그리고 요즘의 RPG게임(롤플레잉게임)은 초창기 RPG ... 은 한정된 공간의 게임을 말하지만아케이드보다는 단순한 패턴을 가지고 있다.여기서 게임이 좀더 향상되면 롤플레잉형태나 다른 장르의 형태로 변화되기도 한다. 초창기 테이블토크게임은 보드
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • [게임분류]게임의 분류
    는 시빌라이제이션(문명)으로 대표되는 교육용 시뮬레이션, 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션, 프린세스 메이커로 대표되는 육성 시뮬레이션 등의 분야가 있다. 3. 롤플레잉 게임 ... 의등장인물이 많고 대화형 지문에서 어떤 답을 선택하는가에 따라서 게임 진행 방향이 달라지기도 한다. 롤플레잉 게임의 또 다른 특징으로는 플레이어의 자유도가 다른 게임 형태에 비해 ... 하여 게임을 진행함으로써 매번 게임의 진행 양태가 달라지는 것도 롤플레잉 게임의 특징이다. 대표적인 게임으로 포가튼 사가, 창세기전, 어스토니시아 스토리, 악튜러스 등이 있다. 4
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [기획 및 시나라오] ARPG(액션 롤 플레잉) 장르의 게임 스토리 시나리오 작성
    1.게임 스토리Part I.주인공 카이는 젊은나이에 무술과 지략이 뛰어난 아르테스 라는 나라의 장군이다. 나이는 26살이고 그의 능력은 나라 안팎으로 정평이 나있다. 그는 아르테스의 공주인 리아나와 약혼하게 되있었다. 즉 그는 아르테스를 이어갈 후계자로서 인정받았고 그..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • 2010년 신조어 시사용어
    는 다음과 같다. 아바타라는 말이 컴퓨터에서 쓰이기 시작한 것은 리처드 게리엇의 롤플레잉 게임 시리즈 울티마의 4편인 아바타의 임무(Quest of the Avatar)(1985)에서이
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.31
  • [사회복지조사방법론] 인터넷 게임중독과 청소년 폭력성에 관한 연구
    미만 ③ 1~3만원미만 ④ 3~5만원미만 ⑤ 기타( )7. 게임은 어떤 종류는 게임을 주로 하십니까?※중복선택 가능① 시물레이션 ② 아케이드 ③ FPS게임 ④ 롤플레잉 ⑤ 스포츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.08
  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다
    된다. 롤플레잉 게임은 주로 중세시대나 환타지 풍의 가상세계가 배경이 되며 게이머는 등장하는 적과 싸우면서 주인공을 성장시키고 목적을 달성하게 된다. 롤플레잉 게임의 대표적인 예 ... 적으로 많은 인기를 끌었던 게임을 꼽으라면 주저 없이 Blizard사의 『디아블로』를 들 수 있다. 리얼타임 전략 시뮬레이션에 롤플레잉 게임이 눌리는 추세에도 불구하고, 디아블로는 제작사 ... 플레이를 가능하게 해 주는 「배틀 넷」이라는 존재 덕분이다. 블리자드는 디아블로만의 배틀넷을 전 세계 유저들에게 무료로 개설하여 무시무시한 인기를 올렸다. 바로 롤플레잉 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 08일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감