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"롤플레잉" 검색결과 761-780 / 1,208건

  • 인터넷 온라인 게임
    시뮬레이션게임이 온라인게임으로 개발됨. 롤플레잉(RPG) : 역할 수행 게임. 자신의 역할을 결정하고 임무를 수행. 온라인게임으로 개발되면서 대중에게 폭발적 사랑을 받
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.27 | 수정일 2022.09.18
  • 교양바둑
    을까라는 생각이다.4) 인터넷 게임(전략, 롤플레잉)의 한계와 세대간 놀이문화 단절 극복방안인터넷이 전지역에 널리 보급되지 않았을 시에는 20대에도 바둑과 장기를 배우며 20 ... 을 한다. 인터넷 게임과는 달리 쉬운 조작법(바둑알 놓고자 하는 위치에 놓으면 된다.), 전략과 롤플레잉(바둑알 각자의 역할) 요소를 모두 가지고 있는 바둑이 해결방안을 가지고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.19
  • 일본의 대중문화 개방과 방송.
    자가 어떠한 역할을 맡고 게임에 참가하는 롤플레잉 게임, 게임자가 차를 몰거나 비행기를 조종하는 것 같은 느낌 을 갖도 록 하는 시뮬레이션 게임까지 다양한 장르가 있다. 1996년
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 넥슨 기업 전략분석
    hainContents*사업 개요*사업 연혁1995. 2. 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표 1997. 10. 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표 1998
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    도 대전, 슈팅, 액션, 롤플레잉, FPS, 어드벤처 등 거의 모든 장르로 채워졌다.이런 Xbox360의 반등세에는 대작 ‘기어즈 오브 워’와 ‘로스트 플래닛’ ‘데드 오어 얼라이브
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 문화가 적용된 디자인 사례
    었던 비디오 게임을 가정에서 즐김으로써 시간과 돈이 절약되어 어린이들에게 열광적인 환호를 받았다. 이러한 게임은 액션물에서부터, 게임자가 어떠한 역할을 맡고 게임에 참가하는 롤플레잉 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.07
  • [문화컨텐츠론]디지탈게임 스토리텔링
    )성공한 소설(영화) 꼭 성공한 게임이 되지않는다!!이야기성 강한 롤플레잉게임 영화로 실패소설은 소설대로… 영화는 영화대로… 게임은 게임대로… 독자석 서사학을 개척해야만…생존게임학
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [심리학] 싸이월드와 소비자
    싸이월드와 현대인의 심리1. 싸이월드와 롤플레잉게임과의 유사성싸이월드를 만드는 사람은 자기를 남에게 홍보하고 싶어 온갖 즐겁고 재미있었던 디카사진을 모두 찾아올린다. 그래야 ... 올리기 위해 사진을 더 올리고 만다.이것은 마치 롤플레잉 게임에서 캐릭의 레벨을 올리는 재미와도 유사하다.그 레벨이 올라가면 자신의 인기도가 올라가고 결국 오프라인에서도 자신의 인기 ... . 이러면서 점점 싸이월드에 빠져들고 매일매일 방문하는 친구와도 즐겁게 이야기하고 그러는 동안에 옛친구도 갑자기 찾아와서 마치 환타지 롤플레잉 게임속 캐릭으로 착각하게 되는 것이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    게임업체인 넥슨은 1일 엔씨소프트의 주력 게임인 ‘리니지’를 겨냥해 만든 정통 온라인게임 ‘제라’를 전격 공개했다. 제라는 리니지와 비슷한 방식의 롤플레잉 게임으로 3년간 100 ... 은 경쟁력을 갖고 있다.*자료출처 : 한국첨단게임산업협회나. 엔씨소프트의 고객분석■ 표적시장 선정리니지의 표적시장을 살펴보면 리니지는 현재 온라인 게임시장에서 롤플레잉 방식에 의한
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [대중문화]환타지 문학
    슈렉?? 오늘날 판타지가 대표하는 장르는 여러 가지가 있겠으나, 그 중 가장 상업성이 짙은 분야가 게임 산업이다. 게임, 특히 롤플레잉 게임(Role Playing Game ... 하고 즐길 수 있는 게임 내지 스포츠의 일종으로 만들었다. D&D와 TRPG는 미국과 일본에서 두터운 마니아층을 형성했다. D&D 이후 지속적으로 발전한 TRPG 룰을 적용하여 롤플레잉
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • 게임,인터넷중독과 청소년 폭력 심리관계 문제, 배경, 해결책 ( 설문조사 통한 분석 / 연구 )
    포함① 없다 ②1만원 미만 ③1~3만원미만 ④3~5만원미만 ⑤기타( )7. 게임은 어떤 종류는 게임을 주로 하십니까?※중복선택 가능① 시물레이션 ② 아케이드 ③FPS게임④ 롤플레잉
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08
  • [마케팅 기획안] 삼별초를 이용한 게임 콘텐츠
    하고, 이를 근거로 하여 삼별초의 모든 것을 게임콘텐츠화 하는 것이다.■ 게임명 : ‘삼별초: 해양왕국을 꿈꾸며’■ 장 르 : 전략 / 전쟁, 미션 롤플레잉■ 등 급 : 전체 이용가3
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • [신데렐라법]심야 시간 청소년 인터넷게임 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란에 대한 찬성 반대 의견 및 나의 생각
    ' 육성 롤플레잉 게임 ‘ 출처 : blog.daum.net/_blog/ rss / rssList ....Page%3D21. 논란의 배경 10 청 소년 심야 인터넷 게임 중독
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.16
  • [젠더스와핑] MMORPG를 통해본 젠더스와핑.
    까지 게임에서 다루어진 내용은 전쟁, 폭력, 섹스 등이 주를 이루고 있습니다. 육성시뮬레이션 게임을 제외한 전략 시뮬레이션, FPS, 롤플레잉 게임의 대다수 주제는 전쟁이나 대전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [게임] 온라인게임
    을 타크래프트, 삼국지등이 여기에 속한다. 롤플레잉게임은 가상 시나리오 내에서 각자 임무를 맡 아, 하나의 스토리를 풀어 나가는 게임으로 리니지가 대표적인 게임이다. 어드벤 쳐게임 ... 은 사용자가 주인공이 되어 게임을 진행시키며 문제를 해결하는 등 모험적 요소가 포함된 게임이다.최근의 급성장을 보이고 있는 온라인게임 시장의 경우는 롤플레잉게임(RPG게임)의 성장이 ... 의 라그나로크, 프리스톤 테일에 이르기까지 많은 온라인 게임 들이 성공하고 있다. 이는 외국의 거물급 온라인 게임(롤플레잉 게임이 아닌 경우 도 있지만,) 디아블로나, 워크래프트. 스타
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • timmers의 사례조사
    공동 플랫폼이다. 일례로 A개발사가 3D 대규모온라인롤플레잉게임(MMORPG)을 개발한 후 해당 게임의 3D 캐릭터 소스를 플랫폼에 공개하면 B개발사가 일정비용을 지급해 이를 사들인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23
  • 3학년 7. I can swim 4차시 과정안 +수업시연+피드백.hwp
    을 이끌 수 있었던 것 같다.이번 수업을 진행시키는 데 초점을 맞추었던 것은 4차시의 특성을 잘 살리기 위해 과정안이 짜여졌다. 롤플레잉과 review를 보여주기 위했다. 그래서 시간
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.29
  • 스타 크래프트의 중독성
    다. 게임을 전략시뮬레이션 게임, 아케이드게임, 머드 앤 머그 게임, 롤플레잉 게임으로 나눈 후 게임 중독 수준에 영향을 미치는 변인을 살펴본 겨로가에서도 전략 시뮬레이션게임, 아케이드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 게임중독에 대한 원인과 치료방안 보고서
    에 스트레스를 받아 현실 도피 수단으로 인터넷 게임에 매진한 것으로 드러났다. 그런데 부부가 즐긴 게임은 다름 아닌 ‘프리우스 온라인’란 롤플레잉(역할극)게임이었다. 이 게임은 가상
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.23
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    의 독립된 쳅터 1, 쳅터 2, 쳅터 3 가 존재하며 확장팩의 개념 롤플레잉의 재미와 대인전의 재미를 동시에 즐길 수 있는 온라인게임 4. 제품 및 서비스의 구성 http://www
    리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
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2025년 07월 07일 월요일
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