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"롤플레잉" 검색결과 721-740 / 1,208건

  • 혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측
    고 이드, 대전, 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션으로 나누고 있으며, 보다 실무적인 성격이 강한 분류 기준으로는 한국게임산업개발원이 제시한 18개(아동용, 커뮤니티, 성인, 베팅 등 ... 한 어드벤처/롤플레잉 게임과는 달리 ‘새로운 세계관의 제시’를 가장 큰 특징으로 하고 있다. 컴퓨터에서 구현된 실제 또는 가상 세계 내에서 사용자는 비교적 높은 자유도를 갖고 자신
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • 정신분석학 측면에서 본 게임중독
    목 차I. 서 론Ⅱ. 본 론1. 게임 속 캐릭터와 게이머의 동일시1) 온라인 롤플레잉게임2) 일인칭 슈팅게임2. 제작자의 진술체계 속 게이머의 자유3. 게임 속에서 경험되는 폭력
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    는 단점을 극복하기 위해 액션 게임의 흥미진진함과 함께 롤플레잉게임의 ‘성장’이라는 요소를 발전적으로 조합하고자 한다. 즉 재미와 게임 플레이의 지속성을 유지하고자 함이다.4
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    했던 초기 사업모델 대신 ‘제작’과 ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • ebs 설득의 비밀 감상문
    고 있다. 오디션에서 뽑힌 16인의 프로그램 출연진들은 시츄에이션이라는 상황을 통해 롤플레잉을 하고, 게임을 하면서 설득의 비밀들을 찾는다. 시츄에이션 중간과 후에는 출연진 인터뷰
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 에이 스타 알고리즘 (길찾기)
    에이 스타 알고리즘을 이용한 길찾기 실제 롤플레잉 게임에서 사용되는 것처럼타일을 이용한 맵에서 에이스타로 길을 찾아가는 프로그램입니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.20
  • 남해힐튼 시장조사 (ppt)
    서비스 기법교육. 총지배인 양성 및 교육과정부지배인 이상해외전문연수기관서비스경진대회식음료 조리부문 실제 업무의 롤플레잉. 소속별 대표의 경진을 통해 자극 및 동기부여.주임급미만어학 ... 원사내외강사/롤플레잉, 강연, 사례연구, 토론Self-Value Creation자기 연출 기법에 대한 교육전직원토론, 사례연구서비스마인드 강화 세미나국내 저명인사 및 기관 초청강연
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.06
  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    타이틀 보유-일본 정통 롤플레잉 게임 보유, 타이틀 수 다수 보유-PS3 기기-인터넷 연결 후 무료로 멀티 플레이 가능-블루레이기능-IPTV로써 홈엔터테이먼트용 기계로도 사용가능
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    되어, 오늘날 롤플레잉게임의 유행을 몰고 온 패미컴(8Bit 게임기-닌텐도 발매)용 소프트다.[드래곤 퀘스트]속에서 로제 가이요와의 놀이의 4분류(모의,경쟁,운,현기증)가 어떻게 구현
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • [사회과학]리니지 명예 도용사건
    □ 리니지 명예 도용사건의 내용 리니지와 리니지2는 국내 최대의 다중온라인 롤플레잉게임(MMORPG)으로 신화적인 가상세계에서 사용자들이 모험을 하고 돌아다니며 사람들을 사귀
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.04
  • [경영성공사례] 카트라이더 성공요인
    . 10 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표 2000. 04 휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표 2000. 11 유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표 2001 ... 포털 오픈 2004. 08 '카트라이더' 상용화넥슨의 게임개발 및 서비스 연혁롤플레잉 롤(role)을 만들고 그 규칙대로 게임을 하는 것 아케이드 과거에는 무조건 오락실 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • 은행권 취업전략
    으로 펀드 상품에 대한 판매를 자유롭게 발표 혹은 롤플레잉하는 형식 .2 차 면접 직무수행에 필요한 역량보유여부를 질의응답 , 집단토론 , 프리젠테이션 등의 방법을 통하여 진행 . PPT
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 보건교육]인터넷게임중독
    들을 죽이고 얻는 돈, 아이템으로 자신을 무장하면서 레벨을 올리는 전형적인 롤플레잉 게임입니다.(L 게임 스크린샷)하지만 여기서 기타 롤플레잉 게임과 다른 것은 혼자서 아니면 소수
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    에서 길드워는 세계적으로 폭발적인 인기를 얻은 워크래프트, 스타크래프트 등을 개발한 팀의 핵심멤버들이 모여 만든 게임으로 게임 플레이 시간이 아닌 스킬 조합을 고려하는 롤플레잉 게임이 ... 길드워총 700개 이상의 스킬과 8종의 직업을 제공, 고유 캐릭터를 창조할 수 있음으로서, 게임 플레이 시간이 아닌 캐릭터의 스킬 조합을 통해 보상하는 롤플레잉 대인전 온라인게임이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    Dialogue의 약자) 게임으로 나누어진다.전자의 대표적인 게임의 형태가 ‘스타크래프트’와 같은 전략 시뮬레이션 게임이고, 후자는 ‘리니지’나 ‘디아블로’와 같은 롤플레잉 게임 ... 에 게임을 해나가는 형태이다. 롤플레잉(역할수행) 게임과 어드벤처(모험) 게임이 혼합된 형태라고 할 수 있는데, 세계 각국의 인터넷 이용자들과 함께 의견을 교환하며 게임을 하는 묘미
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • 기업의성공과 살패(애버랜드vs대우)
    .(나부터 변하기) 조직원의 공감대 형성과 초일류 기업으로 나아가기 위한 준비단계 를 통해 현실의 명확한 자각과 선진 인프라 견학, 직무와 관련 한 해외연수, 롤플레잉 활동, 제안
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.19
  • MBC프라임-위험한 행운 감상문
    에 회사도 그만 둔 상태다. 하루에 도박게임에 충전하는 돈만 약 500만원. 그것 때문에 롤플레잉 게임에서 아이템을 사고 비싼 값에 되팔아 돈을 마련하고 있었다. 그런데 이 아이템을 사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.24
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    3D 렌더링 및 기술 개발 정통 롤플레잉 Game2001년 초 개발 착수 2001년 하반기에 베타서비스 개시 예정'Z' Project2000년 개발 착수 2000년 말부터 베타
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    Playing Game; 다중접속 온라인 롤플레잉 게임)게임산업분석엔씨소프트의 탄생과 성장03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석0101- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 넥슨 기업분석
    다.넥슨의 게임개발 및 서비스 연혁1995 02. 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라‘ 발표1997 10. 인터넷 롤플레잉 게임 ‘어둠의 전설‘ 발표1998 12. 환타지풍 인 ... . 세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 ‘코스모노바‘ 발표04. 휴대폰용 롤플레잉 게임 ‘큐브‘ 발표11. 유무선 연동 휴대폰 게임 ‘퀴즈퀴즈 모바일‘ 발표2001 10 ... 한 최고의 롤플레잉게임’이라는 찬사를 받았으며, 현재 미국과 일본에서도 인기 리에 서비스 되고 있다.?제라3D게임으로써 압도적인 비주얼에 주안점을 둔 게임이다. 정적인 조화가 아닌
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
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2025년 07월 06일 일요일
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