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"롤플레잉" 검색결과 781-800 / 1,208건

  • [A+평가자료] 아내가 결혼했다 독후감 입니다.일부일처제에대한 생각, 책에서 나온 일처다부제, 일부다처제, 결혼, 가부장제 속에서 살아온
    은 결코 인아와 헤어질 수 없을 것이란 생각이 나 역시 들었으니까. 덕훈은 아내의 결혼 후 자신도 맞바람을 피워보고 롤플레잉 게임에서 몇 번이고 결혼과 이혼을 밥 먹듯이 하지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.03
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    는 포디자인 이외에는 아무 것도 없는 새로운 캐릭터를 소개하기가 매우 어렵다. 그리고 북미의 게임 업계에서는 화면에 표시되는 문장을 읽으면서 진행되는 롤플레잉게임은 팔리지 않는다는 것
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독의 원인과 치료
    , 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임으로 구분된다. 사이버상의 여가 활동 중 오락적인 요소가 가장 강하며, 가상세계에 쉽게 몰입할 수 있는 요소가 가장 크다.5)커뮤니티 중독http
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.21
  • [문학 게임] 발더스게이트2의 특징과 세부적 고찰
    발더스게이트 시리즈는 98년 11월에 처음 모습을 드러냈다. 발더스 게이트는 당시 상당히 화려한 그래픽으로 유명했는데, 또한 정통의 RPG에 기반을 둔 액션 롤플레잉으로 매우 ... 로도 나온지 꽤 지난 시점이지만 아무래도 정통 RPG에 기반한 액션 롤플레잉은 발더스 게이트 시리즈 만한 작품은 없다고 봐야 할 것이다. 또한 게임의 내부의 세부적인 면은 가히 타 액션 ... 롤플레잉 게임을 압도할만큼 섬세하다.Ⅰ.게임의 장르적 특징발더스게이트2는 최고의 액션 롤플레잉이다. 그 기반이 AD&D룰에 있다. 그것은 책상에서주사위를 굴려 전투, 내성, 마법 등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [마케팅론]인터넷 마케팅 방안
    시뮬레이션 게임롤플레잉 게임1인칭 슈팅 게임어드벤처 게임레이싱,스포츠 게임게임의 마케팅 활용 방안1. 게임에서 배경을 국내 관광지로 함 2. 일정한 조건을 충족한 user들에게 관광과
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    롤플레잉 게임이나 어드벤처 게임 등이 내부의 이야기를 포함하고 있기 때문이라는 주장을 한다. 즉 컴퓨터 게임은 사용자와 프로그램이 계속적인 상호 작용을 통해 서사 구조를 선택, 변형
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 정윤수 감독의 영화 [아내가 결혼했다] 분석
    - 일처다부제 (일종의 폴리아모리)를 억지로 이어나가는 인물(결혼, 이혼 선택의 기회는 있으나 인아없이 살수 없기에)-소심한 성격(롤플레잉 게임 안에서 수많은 여자들과 결혼하거나 집안
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.23
  • 민원응대 능력 향상 방안
    롤플레잉 실습컴플레인민원응대서비스- 컴플레인을 하는 민원응대의 중요성- 불평, 불만 민원에게 행정이 신뢰받는 방법- 까다로운 불만민원의 응대법4H실 습2H서비스리더십서비스리더의이해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.05
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    수출도 활발하다. 온라인 게임 중에서는 특히 시뮬레이션 게임이나 롤플레잉 게임(RPG)이 인기를 끌고 있는 중이고, 캐주얼 게임 시장이 커질 것으로 예상된다.▶ 중국 내 온라인 ... ’는 KOEI사의 ‘대항해세기’를 모티브로 한 중국 자체 개발 온라인 게임이다. 롤플레잉 방식의 해전, 무역, 탐험 등을 소재로 풍부한 기획으로 국내 게임 유저들에게 관심을 얻고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 교수 매체 활용과 국어 교육(게임/영화/기타 매체)
    하여 문학적으로 표현하기 또는 각 스테이지 수행 과정에서의 심리상태 묘사하기 등이 가능할 것이다. 이 밖에도 서사형성 경험의 교육적 활용이 가능하다. 특히, 롤플레잉 게임에서의 이야기 ... 을 반복하는 퍼즐게임은 서사경험을 제공하지 못한다. 대뇌작용이나 상상력, 모험심 등을 수반하는 일련의 스토리를 갖춘 게임 장르인 롤플레잉게임이나 시뮬레이션 게임에서만 서사경험이 가능
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    으며 롤플레잉 온라인 게임의 효시로 평가 받고 있는 울티마시리즈를 개발한 세계적인 온라인게임 개발자인 리차드 게리엇을 2001년 5월에 영입하여 개발능력이 대폭 향상된 국내 대표적인 종합 ... 온라인 게임사이다.또한 엔씨소프트는 국가 고객만족도 조사{) 한국생산성본부, 2004년에서 다중접속 온라인 롤플레잉 게임 부분 1위에 선정되는 등 최종 소비자에게 판매되고 있 ... 화하여 제공하였기 때문이다.{{{{{2000년까지만 해도 80%를 육박하는 롤플레잉 게임 위주의 온라인 게임이 현재는 20% 정도만을 차지하고 있다. 즉, 온라인 게임 산업 초기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 게임엔진의 소개와 종류
    게임이 대다수지만, 엔진들이 범용성을 갖추게 되고 다른 장르에 특화된 엔진도 등장하면서 다른 장르에서도 사용되고 있다. 롤플레잉 게임인 《엘더 스크롤 3: 모로윈드》와 MMORPG
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.29
  • [마케팅]게임개발 기획서
    들 간의 이질감 축소!!2. 구체적 게임 개발2.1 게임 장르온라인 롤플레잉 게임롤플레잉 게임은 사용자가 하나의 역할을 맡아서 진행하는 류의 게임으로 주어진 임무를완성하면 어떤 ... 목적을 달성하거나 비밀이 벗겨지는 게임이다. 게임스토리가 대부분 상상의 세계를 그려가며 스토리가 상당한 비중을 차지한다.→ 왜 롤플레잉 게임이어야 하는가!개발자는 성격, 전투력
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • [정보사회] 온라인 게임의 문제
    한다.ㄹ. 현실과 같은 실제감 을 제공한다.ㅁ. 강력한 공동체, 길드를 형성한다.. RPG( Role_Playing Game)의 특징-. 롤플레잉게임은 제한적인 접속을 통해서 서비스를 받 ... 으며, 사용자는 해당 서비스에 대한 이용료를 지불하게 된다.-. 롤플레잉게임은 네트웍(인터넷)을 통해서 다른 사람들과 함께 즐기는 다중사용자 게임이다.-. 롤플레잉게임은 끝이 존재하지 ... 않으며, 자신의 분신을 조금씩 키워나가는 성장이 바탕이 되는 게임이다.-. 롤플레잉게임은 사용자가 희망하는 가상의 세계에 대한 완벽한 재현으로 강한몰입성과 중독성을 가진다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • 블렌디드 러닝을 기반으로 한 중등 사회과 교수-학습 방안 연구 : RPG 에듀게임을 활용하여
    .2 에듀게임의 종류213.2.3 롤플레잉 게임(RPG)의 구성요소와 교육적 효과243.2.4 역사교육에서 RPG 에듀게임의 효용성263.3. RPG 에듀게임에 대한 선행연구27제
    리포트 | 86페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 문화기호학과 문화콘텐츠를 읽고, 기호학모델 적용
    수 있을 것이다. ‘주몽’은 게임 콘텐츠로의 개발 가능성도 가지고 있다. 드라마 내에 등장하는 전투신과 전쟁신은 시뮬레이션 게임이나 온라인 롤플레잉 게임으로써의 개발 가능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    , 프린세스메이커 등.롤플레잉게임상상의 세계를 바탕으로 주어진 임무를 완수하여 특정 목적을 달성하도록 구성.창세기전, 악튜러스 등.어드벤처게임수수께끼 풀이나 주변환경 탐험을 통해 많 ... -3대 포탈 사이트 그들은 누구인가?넥슨은 게임 시장의 고참 격인 넥슨은 95년 세계 최초로 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 등장했다. 그러나 긴
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [청소년교육A+] 온라임게임(사이버공간)이 청소년 자아정체감 형성에 미치는 효과 분석
    온라인 게임을 하고 있다는 결과가 도출되었다. 온라인 게임을 하는 인원들은 주로 전략 시뮬레이션이나 RPG(롤플레잉 게임)을 하고 있었으며, 이 게임들은 학생들에게 캐릭터라는
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.07
  • 미니멀리즘
    문서, 뉴스, 이미지, 일반 파일, 지도, e-mail 기능 등■ 놈게임 개발 능력을 자랑이라도 하듯 RPG(롤플레잉게임)와 억대 개발비의 대작 게임들을 쏟아냈던 모바일 게임업계
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    . 특히 엔씨소프트와 넥슨은 각각 정통 롤플레잉게임(RPG)과 캐주얼 게임이라는 게임시장의 양대 주류를 평정하며 쌍끌이 독주 양상을 굳혀가고 있다.4) 온라인게임 시장구조의 분석위
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
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2025년 07월 07일 월요일
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