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"롤플레잉" 검색결과 861-880 / 1,208건

  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    다.온라인 롤플레잉 게임과는 달리 이 게임에서는 폭력성을 찾아볼 수 없다. 또한 흔히 레이싱이라고 하면 화려한 자동차와 8등신의 레이싱걸을 떠올리게 마련이지만, 이 게임에는 2등신
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • [인터넷] 무선 인터넷 서비스
    가입자 200만명 돌파음반사 YBM서울을 인수해 음원확보 경쟁 우위-게임포털 GXG현재 GXG에서 25개 게임(3D 게임은 15개)을 선보임최근 넥슨의 온라인 롤플레잉게임 히트작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.30
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    를 이루고 있는 한국의 대표적인 기업은 역시 롤플레잉 게임으로 잘 알려진NC소프트사이다. 이야기의 전반적인 이해를 돕기 위해 NC소프트사의 홈페이지에서 직접발췌한 기업연혁 및 CEO ... 와 다르게 회사의재무구조 증시 및 투자구조 까지도 자세하게 나와 있었다.이야기의 처음은 지난 2월에 대만에서 열린 NC소프트사의 롤플레잉 게임인 리니지2의쇼케이스 현장을 담고 있 ... 었다.현재 롤플레잉 게임이라 불리우는 RPG게임에서는 한국의 리니지. 라그나르크 등등 여러비슷한 종류의 게임들이 미국. 일본 그리고 아시아 전반에서 선풍적인 인기를 끌고 있다.세계 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    며 더욱이 게임의 경우 세계적으로도 흔치 않다는 측면에서 관련 업계는 물론 문화산업 분야 각계 이목이 온라인게임으로 모아지고 있습니다. 관련업계에 따르면 지난 연초 성인용 롤플레잉게임 ... `A3' 서비스를 시작한 액토즈소프트는 상용화 직전까지 개발비 50억원을 포함해 총 80억원의 프로젝트 비용을 소진한 것으로 나타났습니다.뒤이어 인도풍의 롤플레잉게임 `탄트라 ... 타이쿤, 심즈 등.▷ 롤플레잉 게임 : 상상의 세계를 바탕으로 주어진 임무를 완수하여 특정 목적을 달성하도록 구성.예> 리니지, 라그나로크, 창세기전, 악튜러스, 포가튼 사가 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [경영]벤처기업연구 - 넥슨 -
    ) - 팀워크(Co-operation)발전과정(1)96년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화 97. 08 미국 현지 법인 설립 97. 10 인터넷 롤플레잉
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 청소년 인터넷중독 문헌고찰
    게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드(네트워크)게임 등- 원인 : 점차 어려워지는 게임의 특성상 아쉽게 끝이 난 게임에 대하여 끝까지 도전하게 된다. 폭력게임의 경우
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.31
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    한 포트리스2는 인터넷상에 길드 만 수백 개가 조직되어 있고, 학생 및 직장인들의 폭발적인 인기를 얻어 ?포2 신드롬?이라는 용어까지 만들어낸 게임이다.포트리스2는 롤플레잉 게임 ... 이외의 컨셉으로도 온라인 게임이 성공할 수 있다는 신화를 개척했다. 리니지의 성공 이후 각 게임 개발사들은 모두 그 아류작 만들기에 급급했지만 포2 개발사인 CCR사는 롤플레잉 이외 ... 의 다른 종류의 온라인 게임을 개발하여 대성공을 거두게 되었다. 물론, 넥슨사의 퀴즈퀴즈가 이러한 탈롤플레잉 바람을 먼저 일으켰으나 게임이라기 보다는 퀴즈 풀이라는 성격이 강하기
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [산업전략][산업정책][산업전략정책]영화산업전략정책, 게임산업전략정책(타프시스템), NT산업전략정책, 음반산업전략정책, 화장품산업전략정책, 맥주산업전략정책, 디스플레이산업전략정책 분석
    한 덕분에 일본에까지 수출된 바 있다. 마이크로소프트사의 원도우가 정착되고 롤플레잉 게임이 강세를 보이자 동사는 누구든 다 따라가는 게임을 개발하기보다는 자기만의 독특한 영역을 가상
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.13
  • 벤처 기업의 산업환경
    충업의 규모는 1조원 돌파, 수명주기가 매우 짧음에도 불구하고, 끊임없는 아이디어와 아이템을 적기에 공급 온라인 롤플레잉 게임인 '리니지'로 초기 시장진입의 선점효과+ 고객의 니즈
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 실력점장으로 가는 100스텝을 읽고
    순서대로 점장이 직접 실연을 통해 모범을 제시 신입 STAFF 에게 직접 시켜본 후 교육 포인트 재강조 평가를 통해 잘할 경우에는 칭찬을 미진할 경우 반복교육 실시 롤플레잉방식
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.28
  • 게임도 문화인가?
    건데 삼촌, 이거 우리나라에서 만들었다!”순간 정신이 번쩍 나면서 찬찬히 리니지란 게임을 보았다. 리니지는 환타지를 배경으로 한 롤플레잉 온라인 게임이었는데 영화에서도 보기 드문
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 게임
    스포츠실생활에서 즐길 수 있는 스포츠를 가상공간에서 즐길 수 있도록 만든 게임..PAGE:7롤플레잉게임 안에서 역할을 맡아 즐기는 게임이다. 다른 장르의 게임이 혼자나 둘이서 즐기 ... 는 경우가 많아도 롤플레잉은 여러 캐릭터를 하나의 조직-파티(Party)라고 한다-안에 포함시켜 능력을 발휘하게 한다. 형태에 따라 '디아블로'처럼 '액션 롤 플레잉'이나 '창세기 ... 에서 즐길 수 있도록 해준다...PAGE:9머그 ( 1 )기존의 머드 게임에서 한단계 발전된 게임 장르로 머드 게임에 그래픽을 첨가한 것으로 롤플레잉 게임을 멀티플레이 하는 것과 유사
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [사이트 분석] 사이트 분석
    듯이 말이다.다른곳에서 예를 들자면 가장 극명하게 보여주는 것 이 컴퓨터 게임이다.롤플레잉게임이라는 게임의 장르가 있다. 롤플레잉게임은 스타일에 따라서 나누어지는데미국식 롤플레잉게임 ... 과 일본식롤플레잉게임이 있다. 스타일 차이는 여러 가지가 있지만 그중 가장 비중이 큰 것이 자유도이다. 물론 이건 정신모형과 크게 관련이 없지만 미국식 롤플레잉게임의 양대산맥
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.02.20
  • [품질경영] 서비스업 품질 향상 방향 - 은행 호텔 사례를 중심
    하면 3~4그룹으로 나누어진 교육생들은 롤플레잉 시간을 갖게 된다. 교육생들은 고객의 심정을 자연스럽게 이해할 수 있는 이 시간을 통해 돌발적으로 발생하는 상황들에 대한 해결 방안
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.16
  • 홍길동전의 활용가치
    한 영웅과 모험이라는 성격은 새롭고 놀라운 사건이 끊임없이 전개되는 장편 드라마나 애니메이션, 전투와 성장을 반복해 나가는 액션 게임이나 롤플레잉 게임을 제작할 경우에는 좋은 소재
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.28 | 수정일 2014.05.02
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    으버에 접속? 모든게임데이터가 PC에 존재하므로네트워크에 연결게임내용 / 수명주기? 주로 롤플레잉 게임? 라이프사이클이 길다 (4-5년)? 주로 1회성 시뮬레이션 게임
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    한 일종의 롤플레잉 게임(RPG). 개인간 실력을 겨루는 기존의 네트웍 게임처럼 전략이나 전술 겨루기 뿐만 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 창조하여 전세계 게이 ... 로 시도되는 베틀 기반의 그래픽 머드게임으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. 리니지는 명실상부한 세계
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [리스크관리론] 엠게임 기업소개
    , 스페이스 카우보이, 진주만, 퍼니페니, 팝콘, 스트리트파이터, 봄버맨, 버블슈터, 더 로드, 텐가이, 웜즈월드파티아쿠아 등 3 롤플레잉게임(MMORPG) 나이트온라인, 열혈강호 ... 중심의 롤플레잉 게임류 등 남녀노소 구분없이 누구나 쉽고, 흥미있게 즐길 수 있는 다양한 온라인게임 서비스2“ 문화산업 리더 역할 ”전 세대가 즐기는, 다양한 온라인게임 서비스1
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • 게르만 신화의 창조 신화에 관한 레포트
    '반지의 제왕'또한 게르만 신화의 분위기를 많이 풍긴다. 그리고 컴퓨터 게임의 한 장르인 롤플레잉(Roll Playing)게임에서 그 인용도나 활용도 또한 높은 편이다. 판타지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.06
  • 일본의 한류열풍
    에서 '한국'을 알린 것은 단연 그라비티의 '라그나로크'다. '라그나로크'는 부드러운 파스텔톤 게임세상 속에서 얼큰이 SD캐릭터들이 깜찍한 모습으로 성장하고 활동하는 온라인 롤플레잉 ... 한 넥슨의 또 다른 롤플레잉 게임 '메이플스토리'는 시작 한 달 만에 1만명이 동시에 접속할 정도로 빠르게 확산되고 있다. '메이플스토리'는 아기자기한 게임 그래픽과 수십만 가지 조합
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.13
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2025년 07월 06일 일요일
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