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"스타크래프트문화" 검색결과 581-600 / 1,247건

  • [매스컴과현대사회]게임산업에서의 방송매체와 스타의 영향력
    - 1대상 - 충북대학교`2.게임종류..PAGE:5스타크래프트`스타크래프트매력내적요인개성있는 종족짜임새있는 스토리다양한 전략, 전술베틀넷 제공저사양의 접근용이성보는게임의 최적 ... 문화와 산업을 주도하고 있는프로게이머의 영향력과 대중매체의 관계에 대해서 알아본다...PAGE:3설문결과 - 1대상 - 충북대학교1.게임을하는지 여부남자`여자..PAGE:4설문결과 ... 화특징외적요인함께할수있는 게임PC방의 보급국민의 정서와 문화적배경에 부합빠른 게임진행- 대중심리 효과- 경쟁심리 효과..PAGE:6설문결과 - 1대상 - 충북대학교`3. 좋아하는 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 청소년인터넷 중독의 예방 및 대책
    보듯 하다 보니 모두 컴퓨터를 가까이 두고 사용하고자 한다. 또 청소년 세계에서 프로게이머를 우상시하는 현상까지 나타나다 보니 스타크래프트의 우승자는 CF에 등장하기도 하고 요즘 ... ://netaddiction.net3. 청소년 인터넷 중독의 원인청소년 인터넷 중독의 원인으로는 핵가족화, 맞벌이부부의 증가, 입시위주의 교육환경, 놀이문화의 부재 등과 같은 사회?환경적 요인과 접근
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.22
  • 렉서스와 올리브나무를 읽고
    을 위해서였다. 당시 스타크래프트라는 게임이 배틀넷으로 가능했기에 그랬던 것 같다. 이렇게 어릴 적을 생각해보니 정말 얼마 되지 않은 듯하다. 세상이 정말 빠르게 변했다. 지금 우리 ... 나라의 문화들은 우리들에게 신선한 재미를 주기도 한다. 일본의 만화나 애니매이션 같은 거나 중국의 음식문화 같은 것은 우리에게 다양성을 재공하기도 한다. 이러한 다양성은 우리의 삶
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.08
  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    cyber games)국내 젊은 세대의 새로운 문화로 급부상 대표적인 e-스포츠 종목인 스타크래프트 리그의 경우, 연간 60~70 만명의 관중이 스튜디오나 경기장을 찾아 대회를 관전 ... 판매 부대행사대회/리그40%e-sports 산업의 문제점게임중독 부정적 인식 법적 제도적 지원 미흡기초인프라 및 기초연구 미비한 설비스타크래프트에 대한 지나친 의존 국제화 추진 ... 그리고 문화 게이머, 방송국 커뮤니티 활동 등 e-스포츠에 포함 경쟁을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 속성E-sports의 정의Electronic Game+Sportse
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • [게임]스타크래프트에 대해서
    크래프트가 사회에 끼친영향아버지도 아는 스타크래프트 놀이문화의 변신 PC방의 출현 나홀로 게임을 게임의 부흥 인터넷의 대중화 게임은 돈이다! 죽이는 기쁨 게임장이 탄생{nameOfApplication=Show} ... 스타크래프트에 대하여스타크래프트 소개장르 : 전략 시물레이션 개발사 :블리자드 엔터테인먼트 배급사 : ㈜ 한빛 소프트 출시일 : 1998년 4월스타크래프트 오리지널 스타크래프트 브루더 ... 워 메딕, 디바우러, 커세어 등 여섯개의 새로운 유닛과 세 종족의 역사적인 전투를 담은 새로운 26가지의 시나리오, 100종 이상의 새로운 멀티플레이어 지도제공 스타크래프트 배틀
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.02
  • 인터넷의 명암
    . 주제는 중?고등학생 인권 문제, 남녀 차별, 표절 논란 등 사회적?윤리적인 이슈에서부터 스타의 사생활과 자질 논란, 게임프로그램인 스타크래프트와 C&C의 우열 비교에 이르 ... 기까지 매우 다양하다. 토론은 대체로 활기를 띤다. 이러한 활발한 토론문화 속에 항상 사회적으로 대두되어온 누리꾼들의 용어는 문제점으로 꼽힌다. 조사나 기본 서술어를 뺀 나머지 용어 ... 들은 거의 은어로만 구사해도 대화가 될 만큼 누리꾼들의 언어문화에서 은어가 차지하는 비중은 절대적이다. 그리고 일부 불량 학생들만 사용할 것이라는 어른들의 편견과 달리 누리꾼의 대부분
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.08
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다.네오위즈게임즈 주가차트 월봉 – 피파온라인2라는 게임 성공 후 주가가 상승이 지속되고 있다.한빛소프트 주가차트 월봉 – 한 때 스타크래프트 ... 예정되어 있다.2)NC Soft1)NC SOFT의 등장1997년 창립 이후 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 교육 현장에서의 배려의 필요성과 사례 및 교육 현장에서의 배려 증대방안
    의미로 쓰이는 신조어 어원: 스타크래프트라는 게임에서 병력 운송을 담당하는 프로토스의 유닛 셔틀에 합성한 단어학교폭력학생과 학생간의 신체적, 언어적 폭력 심리적 위협 집단 ... 교육 현장에서의 배려1. 사람과 사람 교사의 학생에 대한 배려 학생의 교사에 대한 배려 학생과 학생 사이의 배려3. 학교 생활 대학 생활 고대 문화2. 교육 과정 교육 기회 ... 생활에서의 배려고대문화개인주의가 팽배한 오늘날의 대학문화에서 배려의 한 모습이 될 수 있음 그러나 이 또한 잠재적으로 많은 문제점을 가지고 있음“고대는 자란다”대표적인 고대문화
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    많은 자본필요게임산업의 트랜드1. 문화 컨텐츠 사업 2. 게임업계도 부익부 빈익빈 3. 귀여움이 새로운 트랜드로 4. 아직도 스타크래프트 명성은 그대로게임시장 현황20%5%5% ... 소프트웨어 업계의 선두자로서 1994년 블리자드라는 이름으로 회사를 설립한 이래 세계최고의 컴퓨터 게임 개발사로 도약했다. 주요 게임으로는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등 ... (Promotion)NC소프트 분석 - SWOT운영노하우 우수한 인적자원 젊고 감각적 문화 자금력 확보 꾸준한 매출액 증가 시장 점유율 선두강점창업이후 리니지에만 의존 IT기반 산업의 투자 약화
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트와 네오위즈게임즈의 경영분석과 투자전략
    , 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있다.그리고 네트워크 게임의 열풍을 주도했던 ‘스타크래프트’라는 네트워크 게임 ... 에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 기능 ... 된 통신네트워크 상에서 적게는 1~5명, 많게는 천 명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임으로 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2019.09.05
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ), PC게임(예: 스타크래프트), 모바일게임(일명: 핸드폰 게임)을 들 수가 있다. 5가지 종류의 게임에 대한 자세한 설명은 다 알 것이라고 보고 이 정도로만 넘어 가 ... 세대 문화를 이끌어 가는 기업이 되겠다는 기업 철학을 가지고 있다.3. 기업조직도4. 투자정보주식보유자사주45%, RCN 주식10%대출금SS501 대출 20억(금리17%)매출액게임기
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)
    인기가 있었다. 당시 피시방에서 서비스 되던 몇가지게임을 보자면 스타크래프트, 리니지, 포트리스, 바람의나라 정도가 있었고 그중MMORPG 방식의 게임들중 최고의 그래픽은 다름아닌 ... 하나로도 가능하기 때문에 게임습득능력이 떨어지는 중년층도 이용가능한국 게이머들은 문화적으로 쉽고 단순한 게임을 좋아하는 특성을 가지고 있다.2. 단순하고 스피드함게임을 안해봤을시
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • 한국의 초고속 인터넷의 성공요인 분석
    었다.-공급적 측면첫째, 피씨방한국만의 독특한 문화인 피씨방 문화. 인터넷 보급률의 증가와 뗄 수 없는 피씨방은 스타크래프트의 인기와 초고속 인터넷 서비스 실시와 더불어 증가 ... 에의 활약은 단연 돋보일 수 밖에 없다.세번째로는 온라인 게임(특히나 스타크래프트)에의 국민적인 열광때문이기도 하다. 스타크래프트가 선풍적인 인기를 끌게 되면서 베틀넷(온라인 ... 하였는데 최근 3~4년새 빠르게 증가하여 한국의 새로운 문화의 한축이 되었다. 피씨방의 증가로 초고속 인터넷 역시 빠르게 분포되었다고 할 수 있다.둘째, 하우징패턴서울 인구 1천만명중 서울
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.06
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    은 규모를 가지고 있다고 할 수 있을 정도이다. 그렇지만 이것은 우리가 알고 있는 스포츠가 아니다. 게임 리그이다. 그 중에서도 스타크래프트 한 종목에 국한된 데이터이다.이 외에도 게임 ... %씩 그 수가 증가하고 있으며, 스타크래프트 선수가 68.8%를 차지한다. 프로게이머의 평균 연령은 만 20.4세이며, 10대 후반에서 20대 초반의 선수들로 구성되어 있기 때문에, 이 ... 하는 등, 게임대회는 규모의 대형화추세를 보이고 있다. 스타크래프트가 게임의 주류를 이루고 있는 가운데, 국산게임을 이용한 대회도 빠르게 증가하고 있다. 한국e스포츠협회는 2005년
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 게임산업
    , 스타크래프트■ 모바일 게임 - 휴대용 전화기를 이용하여 통신망을 통해 접속하여 진행하는 게임ex) 프로야구 2009, 미니게임천국해외게임시장의 동향·추세Ⅱ1. 해외 동향■ 중국 및 ... 게임산업의 정의·특징·분류Ⅰ1. 게임 산업의 정의■ 전자/정보통신 단말기(컴퓨터)에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직·간접적으로 유희 적(게임) 반응을 일으키는 문화의 형태 ... . 게임 산업이 국내 문화콘텐츠 수출비중의 약 50%를 차지하고 , 무역수지 5억달러 흑자를 기록하는 등 영상산업과의 융합기술로 콘텐츠 중에서도 급성장하고 있는 저탄소 녹색성장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    게임은 우리들의 생활 한가운데로 깊숙이 자리잡고 있다.스타크래프트와 PC방 게임 붐의 시발점 되다세계에서 유례가 없는 특이한 업태, 그것이 바로 PC방이다. 대한민국의 PC방 산업 ... 별다른 반향 없이 수익도 얻지 못하는 상황이 계속되던 중 IMF라는 국가적 위기상황이 PC방의 탄생 배경이 되었다. 때마침 '스타크래프트'라는 희대의 히트 게임이 출현하면서 PC방 ... 에 갖추게 되었으며, 현재도 PC방은 PC 산업과 게임 산업의 확실한 견인차로 자리매김하고 있다.스타크래프트와 리니지2, 디아블로2, 카트라이더 …요즘 PC방에서 가장 인기있는 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    에 블리자드에서 개발한 스타크래프트2 같은 경우에는 그래픽의 향상뿐만 아니라 게임 캠페인 등내용 자체에서도 몰입도가 엄청 향상됐다.”며 한국 게임의 발전 방향에 대해 다소 비판적인 ... 성 ,인터넷에 연결해 여럿이 동시에 즐길 수 있는 강점을 가지고 영화 산업을 맹추격하고 있다.수요 측면에서는 레저산업의 일환으로 문화요소적인 특성을 지니고 있으며 공급 측면에서는 여러 ... 임이 분명하다. 엄연히 게임 산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 게르만 신화와 게임
    를 차용하기 시작했고, 우리에게 유명한 눈보라사(블리자드사 blizzard:스타크래프트,워크래프트3,월드오브워크래프트)도 예외는 아니다.우리는 “반지의 제왕”의 배경인 환타지 세계 ... , 월드 오브 워크래프트에는 토륨이란 명칭이 붙은 아이템이 많은데 토륨(thorium, Th)은 토르에서 이름을 따왔다.알터렉 계곡에는 오딘*과 로키*의 시체가 있다.[스타크래프트 ... . 여담으로 탱크 + 폭풍망치란 소재는 스타크래프트에 영향을 준 워해머 40000 Warhammer 40000 의 제국수비대 Imperial Guard 스톰해머 주력탱크
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • 지역사회내 사회복지인
    으로 공감대를 형성하는지 물어보았을 때, “남자애들이 게임을 좋아한다. 스타크래프트를 해본 적이 없고, 왜 흥미를 유발하는지 이유는 모르겠지만 TV에 게임방송이 흘러나올 때 단어 몇 개 ... , 동아리 지도, 문화체험, 학교행사 기획 및 진행 등이 있겠다.첫째, 학생에 대한 개별상담은 학교수업에 대한 부적응 학생 또는 학칙에 일탈하려는 학생들을 포함하여 모든 학생들을 상담 ... 봉사활동에 대해서 조금은 부정적이다.넷째, 방과 후 학교활동이다. 이 활동은 본인이 멘토링으로서 활동하는 시간으로 주로 학습지원을 실시하고 이 시간에 문화체험의 인솔자로서 활동하기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.25
  • [스포츠 저널리즘] 스포츠 저널리즘의 개념, 기능, 스포츠저널리즘의 사례와 문제점 및 전망, 대책방안
    선수의 경우 8월 초, 두 경기에서 우승을거두는 등 좋은 성적을 거둠KeSPA (스타크래프트 공인 랭킹)에서 5개월 연속 1위를유지하는 등 상승세를 꾸준히 이어옴..PAGE:29 ... 와 함께 스포츠 문화 확대 기능..PAGE:8평가기본적인 스포츠 뉴스, 정보, 화제의 전달에 대한저널리즘의 평가 기능진정한 스포츠저널리즘이라는 가치에 맞는정보를 제공하기 위한 기능어느
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.15
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