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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 381-400 / 498건

  • [마케팅] 레인콤 아이리버 의 해외진출
    업계 동향 수급상황 시장점유율 시장특성신규사업의 방향 경쟁상황4. 아이리버 해외진출진출사례 수출경로 각 나라별 진출사례5.판매경로 및 판매방법판매조직 판매경로 판매방법 및 조건 ... . 유 추이 (백만개) 휴대용 MP3 Player 성장전망CAGR 26%(source : IDC 2003 APR)(백만개)시장상황업계현황회사소개해외진출판매방법경쟁기업Global ... 은 빠른 속도로 성장할 것으로 예상-휴대 가능한 Audio 및 Video 재생 및 Game 및 학습 기능을 자랑하는 다기능 장치 -MS社와 공동개발 및 공동 마케팅휴대용 멀티 미디어
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.11
  • [반도체] Flash Memory 와 FRAM
    이 끊기더라도 저장된 정보를 그대로 보존할 수 있을 뿐 아니라 정보의 입출력도 자유로워 디지털 텔레비전·디지털 캠코더·휴대전화·디지털 카메라·개인휴대단말기(PDA) ·게임기·MP3 ... 하락이 있었던 것처럼 가격 하락의 압력은 계속될 것임.• 플래쉬 메모리 카드 시장은 2003년에 다시 회복될 것임크기별 전세계 플래쉬 메모리 카드 출하 현황2 ... Memory 의 구조3. Flash Memory 의 시장현황4. Flash Memory 의 응용처나. FRAM(Ferroelectric Random Access Memory)1
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • 모바일 게임
     쇠퇴 (2001년)SMS게임도입기(2000)  성장기 지속 중모바일게임전체Product Life Cycle구분0001020303이후년도성장모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황성숙기 ... 의 강자들의 시장 진입 다른 모바일 단말기(PDA등)나 휴대게임기와의 경쟁 가능성 무선 인터넷망 개방에 따른 개발 전문회사, 유통 전문회사 등장 가능성 컬러폰 보급 확대, VM ... 모바일 게임 시장목 차모바일 게임이란..? 모바일 게임 시장 사례게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [국제 마케팅]노키아의 국제 마케팅 사례 분석
    . 한국(1) 한국에서의 실패1) 한국 시장에서 실패원인한국의 휴대전화 표준인 코드분할다중접속(CDMA) 방식에 뒤늦게 뛰어 들었던 노키아는 지난해 말 한국 내수시장용 CDMA 단말기 ... Ⅰ. 노키아의 기업현황 …………………………………………………… 1노키아 ……………………………………………………………………………… 1기업특성 ... …………………………………………………………………………… 3현황과 경쟁시장 …………………………………………………………………… 9Ⅱ. 노키아의 국제 마케팅………………………………………………… 14한국
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 모바일 광고
    (02.~0.5%)보다 10배이상(5.73)이 높아 그 시장전망을 밝게 해주고 있다.IMT-2000과 같은 고속통신망의 확대로 현재 음성통화 기준의 휴대용단말기를 새로운 도약을 시도 ... 변화가 있어야 할것이다.형태별, 사용자별, 기능별 등등 한 가지에 특화되어서 휴대용 단말기도 변화가 될것이고 전송속도 또한 고속으로 바뀔 것이고 새로운 모바일 시장이 형성되고 단말 ... 시스템이 구축될 전망이다. SMS 단말기 업계에서도 2003년 1,000억원에 달하는 SMS 단말기 및 서비스시장 가운데 `모바일 캠퍼스' 관련 SMS 시장이 약 20~30%가량
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.25
  • [경영]삼성 반도체 사업의 경제분석
    가능성은 한없이 커짐 시장의 상황 및 타이밍이 관건3. 삼성전자와 반도체3. 삼성전자와 반도체삼성전자의 반도체산업 진출 : 진입장벽 일본 미츠비시 연구소의 분석 작은 내수시장 수출 ... 로 동영상 같은 대용량 메모리가 필요한 제품들이 계속 개발되고 시판. 또한 앞으로 일본 닌텐도의 게임기에도 삼성 제품이 100% 들어가기 때문에 전 세계 대부분의 게임기에 삼성 ... , 또는 불순물을 가해 주면 전기가 쉽게 통하는 특성을 가진 물질. 일반적으로 반도체 소자는 실리콘이나 게르마늄과 같은 물질에 불순물을 주입하여 만들며 불순물의 종류와 양을 가지고 전도
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • WiBro & DMB & IPv6
    시장기회로서 부상하고 있다. 휴대인터넷의 관심이 증대되는 이유는 언제, 어디서나, 누구나, 어떤 장비로나 가능한 서비스 환경에 대한 요구만 아니라 휴대인터넷을 통한 수익성확보 ... 이 미약한 실정- 이에 따라 무선 데이터 시장 창출이 필요해졌으며 휴대인터넷이 새로운 성장 엔진으로 떠오른 것* 세계 무선인터넷 서비스 시장은 2003년 460억불에서 2007년 ... 했다. SK텔레콤은 2003년 1월 발표한 `위성 DMB 현황 및 서비스 전망' 자료에서 DMB를 `이동수신이 가능한 CD급 고품질의 음성 및 데이터 서비스를 제공하는 차세대 라디오 방송
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.27
  • [무선 통신]인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 성공전략 방안에 관한 연구
    의 유료화 현황 ................................................. 21. 컨텐츠 유료화 등장배경 ... .............................................................................................. 22. 컨텐츠 유료화의 수요현황 ... ....................................................................... 101. 외부환경 및 SWOT 분석
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.09
  • [경영 경제]SK텔레콤 성공 전략
    에 기여할 것이다.라. 게임전 세계적으로 고성장 고부가가치 산업인 게임 시장의 주도권을 확보함으로써 미래 성장 산업의 육성을 주도하고, 다원화되는 고객의 니즈에 부합하기 위하여 SK ... 목 차서론 - 02본론 - 031. 회사개요 - 03(1) 회사연혁(2) 경영진(3) 조직도2. 사업의개요 - 05(1) 업계의 현황(2) 회사의 현황3. SK텔레콤의 기업전략 ... 마케팅 전략 - 31(1) 핵심사업의 입지 강화 전략(2) 경영영량 기반 강화전략(3) KT그룹 영량활동 전략(4) 차세대시장의 주도적 입지 구축전략결론 - 32서 론우리나라
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    로 확대현재 대부분의 온라인게임은 PC용이며 향후 앞에서 언급한대로 플랫폼이 비디오게임기로 확대될 전망이며 무선인터넷의 발달로 PDA 및 휴대전화등의 휴대용기기도 온라인게임의 주요 ... 수입 및 출시가 급감하고 있음전제적으로 PC게임업계가 정리 내지는 개편단계에 들어가고 있음현재 게임유통업계에서는 시장에서 필요로 하는 게임만 구매하는 실속형 게임 유통방식이 차츰 ... /시장 보고서: 게임 소프트웨어" KISDI 정보통신정책 - "국내 온라인 게임 산업의 현황과 문제점", 2001.03.06 Greg Costikyan - "The Future of
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [마케팅]삼성 애니콜의 인도시장 진출 성공사례
    1. 애니콜 현황{삼성의 독자적인 브랜드인 애니콜이 이동정보통신업계에 발을 들여놓은 지도 10년이 지났다. 지난 94년 삼성 휴대전화 애니콜 이 처음 등장했을 때만 해도 과연 ... 모토로라에 도전장을 내밀 수 있을까? 라는 의구심이 팽배했던 게 사실이지만, 현재 애니콜은 모토로라에 버금가는 고급 휴대전화로서의 이미지를 굳혀가며, 국내 휴대시장뿐만 아니 ... 다. MP3 플레이어와 카메라, 캠코더, 게임기, 무전기는 물론 뱅킹, MMS 기능까지 모조리 휴대폰에서 구현했다. 이들 기능과 PDA·PC를 구현한 스마트폰도 휴대폰의 연장선에서 내놓
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 유비쿼터스. 교육적활용에 대한 보고서
    교육에 산적한 문제점을 조금이라도 빨리 해결할 수 있는 가속기가 될 것이다.4. 디지털 시대의 교과서디지털 교과서는 지금까지의 교과서와는 매우 다른 특성을 지니고 있다. 첫째는 양 ... ㅡ 목 차 ㅡ제 Ⅰ 장 . 서 론1. 조사배경 및 목적제 Ⅱ 장 . 유비쿼터스의 장점과 단점1. 교육에서의 유비쿼터스의 장점2. 교육에서의 유비쿼터스의 단점3. 우리의 관점제 Ⅲ ... 장 . 멀티미디어를 이용한 유비쿼터스 학교교육1. 컴퓨터와 교육2. 유비쿼터스 교육혁명3. 유비쿼터스 학교 만들기4. 디지털 시대의 교과서5. 국외의 유비쿼터스 IT 활용 현황6
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.27
  • [인터넷 마케팅] 모바일 커머스(mobile commerce)
    터넷 컨텐츠에 대한 비호환성 무선단말기 배터리 수명의 짧음 이용요금이 유선에 비해서 고가6. 시장전망 및 현황 (1) 세계 시장 규모6,320164국 내21,000미 국140 ... -게임-그림(핸드폰 배경화면)(2) 자판기 (mobile vendor)정면이용방법전화번호측면전화걸기 통화연결 메뉴선택 상품제공{nameOfApplication=Show} ... Mobile Commerce1.Mobile Commerce란? (1) Mobile Commerce의 정의이동단말기를 통하여 수행되는 모든 형태의 거래를 지칭하는 것으로 e
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.01
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    현황 및 전망(1)2004년경 국내 게임시장의 규모가 약 1조 7600억원,최종 소비자시장 기준으로 약 4조 2600억원 에 달할 것으로 전망2BOBOS..PAGE:5국내 게임 ... 시장현황 및 전망(2)온라인 게임과 모바일 게임의 성장세가 돋보임.출처 : 2002년 대한민국 게임백서3BOBOS..PAGE:6세계 게임 시장2002년 6억 7천만 달러 ... 비디오게임출처 : 한국첨단게임산업협회(Korea Entertainment System Industry Association)세계 게임 시장현황 및 전망4BOBOS..PAGE:7
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [국제경영]팬택(PANTECH)의 국제경영 전략과 향후 대응 방안
    목 차Ⅰ. 팬택(PANTECH) - 팬택 현황, 연혁 소개Ⅱ. 이동통신단말기산업 분석 및 Global화요인1. 이동통신단말기산업의 특징2. 이동통신단말기 산업의 국내외 시장분석3 ... . 팬택 현황팬택은 1991년 자본금 9천만 원의 무선호출기 사업 분야의 벤처기업으로 시작하여 세련된 디자인과 초경량, 초소형 제품출시로 국내는 물론 해외시장에까지 경쟁력을 갖추 ... 면서컬러 및 카메라 탑재 단말기를 중심으로 교체 수요가 증가하고 있으며, 아직 성숙기에 접어들지 않은 중국, 인도, 동유럽, 남미 시장의 경우 신규가입자의 증가로 인해 단말기의 판매
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.07
  • [뉴미디어] 게임의 영향과 게임산업 전망
    시장에서 2위를 차지할 것입니다. 그러나 전체 수익의 대부분은 휴대게임시장에서 나올 것입니다. 'X-BOX'는 아직 검증 받지 못한 도전자입니다. 마이크로소프트는 뛰어난 기술 ... 라는 느낌이 강합니다.게임 산업이 발전해 나감에 따라 PC 게임, 비디오게임, 휴대게임기 등이 속속 출시되고 있지만, 과연 부모님들이 자신의 자녀를 위해 그것을 선뜻 구입해 줄 것인가 ... 은 2004년에 9.9%의 비중을 나타낼 것으로 전망입니다(1) 국내 비디오게임 전망① 게임 산업계의 전쟁마이크로소프트와 소니 그리고 닌텐도가 비디오 게임시장을 후끈 달아오르게 할 것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [무선통신]RFID 란 무엇인가?
    사례 RFID의 시장전망 및 발전방향1. RFID의 개념 및 특징RFID( Radio Frequency Identification)가정거리기업행정의료교육교통IP네트워크사람사물공간정보 ... 위해서 이다.하루 업무를 무난히 마친 김무선씨는 퇴근길에 넥타이를 하나 사기 위해 백화점에 들른다. 백화점에 들어서자마자 입구에 설치된 디스플레이는 김무선씨의 휴대 단말기에 내장 ... 창고물품 RFID 도서관리 RFIDRFID 시스템 구성요소RFID 시스템의 구성도 및 개념도Con't주파수별 RFID 구분 및 특성RFID 구성내역RFID시스템 구성요소 및 동작
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.15
  • [데이터 네트워크]모바일 네트워크
    이다.휴대전화의 진화는 이동 중에도 정보를 원하는 사용자들에 의해 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능하도록 하는 기술을 탄생시켰으며 또한 무선 단말기 상에서 유선인터넷 및 PC환경 ... 의 개요 및 현황GVM(General Virtual Machine)은 신지소프트가 국내 순수 기술로 개발한 VM형 이동통신 단말기 플랫폼으로 2000년 10월부터 보급이 시작 ... 목차1. 무선인터넷의 개요---------------p.12. GVM이란?2-1. WAP과 비교--------------- p.12-2. GVM의 개요 및 현황---------p
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.26
  • [마케팅전략] 모바일마케팅
    시음 참여한 인원이 108만명. 추가구매로 이어짐보아 MJU 컨설팅모바일 마케팅으로 보아가 중국에서 태극기를 휘날리게 하자중국 모바일 시장 현황시장 규모3G 서비스가 점차 도입 ... 모바일 마케팅7조 MJU 보아 컨설팅 조원 손재영, 정민영, 유원석, 황규미, 홍명희모바일의 정의'움직일 수 있는'이라는 뜻 휴대폰과 휴대용개인정보단말기등과 같이 이동성을 가진 ... 것들을 총칭 모바일뱅킹, 모바일게임, 모바일영화 등 다양한 서비스가 제공되고 있다. 모바일 비즈니스와 모바일 마케팅, 모바일 전자화폐, 모바일 전자정부 등 새로운 모바일서비스
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.05
  • [마케팅] 모바일마케팅
    성을 활용한 모바일 마케팅 Ex) 할인쿠폰 발송, 티켓예매모바일 마케팅 전략1) 모바일 컨텐츠의 이용추세2) 모바일의 특성 고려한 전략3) 모바일 인터넷의 시장전략4) 차별적인 ... 모바일 마케팅발표자 :목차1. 모바일 마케팅의 개념 및 특징 2. 모바일 마케팅 전략 3. 여러가지 모바일 마케팅 사례 4. 모바일 마케팅의 미래1. 모바일 마케팅 ?휴대폰 ... 으로 대표되는 모바일 네트워크 단말기를 기존 미디어 채널과 연계해 마케팅 활동을 수행하는 것2. 모바일 마케팅의 특징소비자 행동단계주목(Attention) 관심(Interest) 욕구
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.04
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2025년 08월 17일 일요일
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