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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 361-380 / 498건

  • (마케팅)코원 PMP 인도진출기
    , 동영상 등 저장 및 재생지원 - 디지털 카메라, 게임, 전자사전 기능 등지원 기능- HDD방식이 대세 - 20~80GB(90분 영화 40편 이상 분량)저장 기능- 크기 : 150 ... 목 차1. PMP 소개2. COWON 소개3. 국내시장분석4. 인도시장분석5. SWOT분석 및 목표설정6. STP분석 및 마케팅믹스전략주제선정배경PMP 시장의 급증으로 영화 ... (Portable multimedia Player)는 휴대형 멀티미디어 재생기로, 미리 정장해 놓은 음악 및 동영상 재생은 물론 디지털카메라 기능까지 갖춘 복합 기기임- MP3, 사진
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망
    했다.게임게임 보이(game boy)'와 '게임 기어(game gear)'라는 휴대게임기가 닌텐도와 세가에 의해 각각 발매되어 새로운 시장을 형성한다. 1991년 세가는 '세가 시디 ... 게임시장현황182) 해외 수출 현황203) 국내 게임시장의 주요 동향214) 향후 전망213. 세계 게임시장 현황221). 세계 게임시장의 규모 및 현황222). 분야별 세계 ... 게임시장현황233). 국가/지역별 게임사장의 현황 및 전망284. 한국 게임산업의 발전효과301) 게임시장의 변화302) 게임 산업의 장점 313) 정부의 대응 전략32III
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • 모바일시장과 예약시스템
    각종 휴대형 정보기기는 영화게임애니메이션 등의 3D 멀티미디어 처리능력이 대폭 강화되고 있다 휴대전화로 게임을 즐기는 모바일 게임 시장은 시간이나 장소에 구애받지 않는다는 이점 ... 에다 최근 컬러 휴대전화의 보급확대, 휴대전화의 기능개선, 다양한 게임 콘텐츠개발 등에 힘입어 모바일 게임시장은 급성장하고 있다. 한국첨단게임산업협회의 ‘2002 게임산업연차보고서 ... 것으로 예상하고 있다.모바일 게임시장은 지난 1999년 8월 LG텔레콤이 첫 서비스를 시작했다. 모바일 게임휴대전화를 이용하기 때문에 그동안 그래픽과 조작방법이 단조
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [마케팅원론] 제품주명수기에따른 sony playstation의 개발과 마케팅전략
    휴대게임기까지 출시하여 앞으로의 발전행방은 묘연하다. (psp는 game뿐만 아니라 mp3 , 영화 등 다양한 기능을 수행한다.) 2005년 E3 gameshow에서 Sony ... .② 아이디어의 평가③ 제품개념의 개발과 테스트④ 마케팅 전략의 개발과 사업성분석2004년 현재 국내 비디오 게임 시장은 가파른 성장세를 기록하고 있다.국내 비디오 게임시장 현황 ... 및 전망시장 규모(억원)증가율2001년1622002년1562846%2003년249260%2004년300220%2005년419540%그간 음성적으로 형성되어 있던 국내 비디오 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
  • [경영전략]노키아의 한국시장에서의 실패사례
    으로서 세계시장점유율 28.4% 차지하고 있고 경험과 혁신, 사용자 친화성, 안정성 있는 솔루션을 바탕으로 휴대 전화와 모바일, 고정, IP 네트워크 분야를 선도- 노키아는 9개 국가 ... 에 16개의 생산설비, 11개 국가에 R&D센터를 보유, 전 세계적으로 약 60,000명의 종업원 고용하고 있는 다국적 글로벌기업 .- 조직 및 사업 현황은 Nokia Mobile ... 었는가?? - 노키아의 국제경영전략? 외부환경분석▶국 외 - 상위 3개사를 제외한 휴대폰 제조사 간 수익성 악화 및 점유율 하락이 예상되고 휴대산업 관련 회사간 인수 및 통합
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • [마케팅전략] 휴대시장의 마케팅 전략 분석 -모토로라의 슬림전략 사례를 중심으로-
    분석-마케팅믹스(4Ps) -슬림화 -‘슬림’전략6. 모토로라의 '슬림'전략 성과7. 경쟁사-노키아-삼성/애니콜8. 문제점 및 개선방안9. 결론1. 휴대시장현황2004년 ... 모토로라의‘슬림’전략7조 I.B (International Business)◎목차1. 휴대시장-현황-국내 & 세계 휴대시장 점유율(2000~2006년)2. 모토로라 선정 ... 으로 예상되고 있으며, 이후로도 2009년까지 성장률은 6~7% 선에서 유지될 것으로 전망되고 있다. 이처럼 성장 폭 둔화라는 환경 변화에 직면하면서 세계 이동 통신 단말기 시장
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [문화]문화콘텐츠 산업 국가간 현황
    다. 일본 게임시장은 비디오 게임이 강세를 보이고 있으며, 휴대전화의 높은 보급률 및 3G서비스에 따른 다양한 모바일 멀티미디어 서비스 제공으로 모바일게임 시장이 활성화 되어 있 ... 에서의 애니메이션 시장 규모는 2002년을 기준으로 1,291백만 달러로서 매년 1.7%의 성장세를 나타낼 것으로 추정하고 있다.< 디지털 콘텐츠 애니메이션 시장규모 현황 및 전망 >(2) 음반 ... 의 온라인게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱, 엔터테인먼트 콘텐츠 등의 사업을 펼쳐가고 있다. CJ인터넷은 넷마블의 우수한 콘텐츠 및 플랫폼을 기반으로 CJ그룹의 다양
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.11
  • [자연공학]LED의 모든 것
    화이트 컬러 LED만드는 방법 3가지블루 LED와 특허에 관하여LED의 제조공정회로구성LED 응용분야우리나라 LED의 대표 업체 현황향후 LED의 시장현황 및 동향신규시장 동향 및 ... Back Light-. MP3, 캠코더, 휴대게임기 LCD Back Light..PAGE:20응용분야 - FLASH TYPE◆ Application-. 휴대폰, 캠코더, 디지털 ... 다. , 휘도가 높은 LED를 사용한다.13. LED의 시장현황 및 동향에서 자동차에 LED가 사용되는 이유는 설계나 부피면에서의 장점뿐 아니라 기존 백열램프보다 응답속도가 빠르
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.01.17
  • [마케팅/경영]애니콜(Anycall)과 노키아(Nokia) 마케팅 전략 비교 분석 [ppt]
    업체들 사이가격경쟁이 심화- 고객 Needs에 부합하는 제품개발, 차별적인 이미지가진 브랜드에 대한 소비자 선호도 증가..PAGE:11단말기 방식별 시장점유율 현황GSM에 있 ... ..PAGE:1..PAGE:2목차(Contents)1Anycall & Nokia Review2세계 휴대시장 분석 및 전망3Anycall & Nokia 경영전략 분석4 ... Anycall 중국 진출 전략 및 전략제안52005년 휴대시장전망 및 전략제안Anycall & Nokia Review1주제선택 의도세계 휴대폰 추이두기업의 연혁(걸어온 길, 과정,지금
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.01
  • 아이리버와 아이팟의 해외시장진출 전략
    MP3플레이어의 시장전망시장 분석세계시장 동향%2*************07200820604080100HDD타입플래시 타입게임기, 동영상 재생 등의 기능이 추가되면서 고용량 ... 화가 불가피 - HDD타입 MP3플레이어 시장의 급성장 예상-- 플래시 타입 및 HDD타입 MP3 플레이어 비중 전망 --아이팟의 최근 현황아이리버의 최근 현황S – T - P* MP3 ... 아이리버와 아이팟의 해외시장 진출 전략목 차시장 분석 아이팟과 아이리버의 최근 현황 S - T - P 분석 4P 전략시장 분석시장의 변화 - MP3P 제품변화 트렌드MP3폰시장
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.23
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    를 반영해주고 있다.4)모바일 컨텐츠산업의 현황 및 실태*국내의 시장동향국내 모바일 콘텐츠 시장은 2001년 약 1,400억원에서 2002년에는 전년비 60% 성장한 2,240억원 ... 로 나뉜다..☞ 임베디드 게임(Embedded Game)은 최초의 무선 인터넷게임형태로 단말기가 제조될 때 삽입되어 출시된 게임을 말하며 이런 유형은 사용자의 선택폭이 제한적이고 개별 ... 는 콘텐츠 비즈니스의 특성상 해외시장 진출에 성공하기 위해서는 수많은 분석과 끊임없는 연구가 필수적이다. 이와 관련해 컴투스는 핸드폰이 갖는 개인성, 시대성과 더불어 게임이 갖는 재미라는
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [한류열풍][험한류][항한류][한류][한류스타]한류열풍과 험한류 및 항한류(동북아지역 문화협력, 문화산업, 한류열풍 현황, 험한류와 항한류, 한류열풍 경제적 효과, 한류, 한류열풍, 험한류, 항한류, 한류스타)
    해 짭짤한 관광수입을 올리기도 했다. 또한 한류현상이 한국산 휴대전화기로 옮겨가면서 대 중국 수출이 매년 15~20%씩 급증하고 있다.‘한류열풍?이 주식시장에도 불고 있다. 8월 29 ... 한류열풍과 험한류 및 항한류 분석 고찰Ⅰ. 서론Ⅱ. 동북아지역 문화협력Ⅲ. 문화산업1. 문화산업에 대한 인식의 확장2. 문화산업 장점과 특성3. 더욱 중요해지는 문화산업4. 북 ... 유럽의 T.I.M.E.(IT+Media Entertainment)5. 영국의 창조산업 클러스터Ⅳ. 한류열풍의 현황Ⅴ. 험한류와 항한류1. 혐한류2. 항한류1) 이전의 항한류2
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 고객만족을 위한 호텔서비스 성공사례 분석
    목 차머리말I. 서론? 서비스의 개념? 호텔서비스의 개념? 서비스의 특성? 서비스의 문화II. 본론. -성공 서비스기업의 사례연구 및 성공조건분석-1.성공서비스기업의 사례연구 ... 들이 부담을 느낄 정도의 과도한 서비스를 지양하고 편안하고 부드러운 서비스를 제공하는 것을 원칙으로 하고 있고, 고객이 주문을 하면 종업원이 그 자리에서 휴대용 컴퓨터 단말기로 메뉴를 . ... -호텔 신라- 스카이락2. 서비스기업의 성공조건III. 결론-앞으로의 발전방안-고객만족을 위한 서비스 성공사례기업 분석머리말흔히 호텔상품의 가장 큰 특성은 인적 의존도가 높은 점을 들
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [콘텐츠] 미국 문화 콘텐츠 시장현장 분석
    게임시마케팅 활동에 참여할 수 있는 이점②Blizzard□주력사업 :PC게임 소프트웨어 개발□사업현황: 온라인 전략 게임 개발□비즈니스 모델 및 유형?우리나라에서 가장 인지도 있 ... 중심이 이동하고 있음●시장규모 분석□배급사별 출시현황을 통해 미국 애니메이션 시장을 살펴보면, 최대의 배급사는 디즈니의 자회사인 Buena Vista로 13편의 애니메이션 ... □사업현황 : 1929년 설립 이래 70년간에 걸쳐 애니메이션 제작 및 유통 노하우 확보, 자본력 바탕으로 컴퓨터 애니메이션 선도, 세계 요지에 디즈니 주제의 놀이공원 운영□비즈니스
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.13
  • DMB/DTV 서비스
    . DMB 해결해야 할 문제점7. DMB 서비스 전망Ⅱ. DTV 서비스1. DTV의 개념 및 특징2. DTV 장점3. DTV 서비스4. DTV 시장 현황5. DTV 서비스의 전망 ... 한 이동 멀티미디어 방송이 된다. DMB는 오디오나 노트북에서 고정수신이 가능하며 휴대폰과 PDA의 휴대수신과 자동차 수신 장치와 같은 이동수신의 단말기에서 방송시청이 가능 ... 위험성 문제다. 단말기가 소형 이다보니 차량에 장착하거나 휴대하고 다니게 돼 보행중이나 운전 중에 방송을 시청할 때 사고의 위험성이 높다. 세계최초로 상용화한 지상파 DMB
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [경영정보시스템]모바일 금융서비스의 새로운 비즈니스 모델
    )① 모바일 증권거래 서비스의 정의 및 현황증권사의 대표적인 모바일 금융서비스는 모바일 증권거래 서비스이다. 모바일 증권거래 서비스는 "무선단말기를 통해 시장 또는 기관의 시세 정보 및 ... 업체인 다날이 2000년 7월 SKT와 손잡고 텔레디트란 서비스를 선보이면서 정보조회 및 거래 도구였던 휴대단말기가 지불수단으로 한 단계 업그레이드된 것이다.휴대폰 결제 시스템 ... 로 서로 발전했는데 이 서비스를 위한 휴대단말기는 스마트폰이었다. 모바일 금융결제서비스에서 휴대단말기는 매우 중요했다. 이유는 초기에 무선주식거래에는 보안이 상당히 중요한 사항이
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    터넷 연결 기능을 본격화하는 게임타이틀 10여개를 각각 공개했다.특히 세계 휴대전화 시장 점유율 1위를 차지하고 있는 노키아가 `엔-게이지'라는 휴대전화 겸용 게임기를 들고 나와 ... 개발 업체, 216개 게임 개발/유통 업체, 135개 게임 유통 업체를 대상으로 국내 게임 시장 및 산업 현황을 설문조사한 내용임 )단위: 업체수, 백만원(1달러=1200원)구분 ... Market이 성행인 우리나라 게임시장특성상 Black Market까지 합친다면 게임 시장 규모는 4조원대에 육박할 것으로 추정되고 있다.)게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
  • [사업계획서, 인터넷업체, 사업전략, 경영계] 사업계획서 인터넷모바일
    웨이브사 기가텔레콤RF-ModuleRF ModuleIntelIntel Strong ARM U-ProcessorHandheld PC핵심기술 현황 및 확보방안회사 현황사업 시장 환경 ... 제품 개발제품특성이동전화와 PDA 일체형고속 인터넷 연결무선 이어폰 및 마이크Module 형식의 통신기능이동통신단말기와 결선작업이 필요 없음 언제 어디서나 Internet과 E ... 이용대용량 자료 휴대MS 오피스전화 기능네트워크 게임인터넷 주식PDAMobile Phone+Mobile Handheld PC인터넷 뱅킹IMT-2000 에 상응하는 다기능 멀티미디어
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [세계 경제와 기업] 노키아의 글로벌 전략
    모토로라삼성전자2003년 시장전략- 생산 목표 : 1억 8,000만대- 시장점유율 목표 : 40%- 게임, 이미지, 기업 애플리케이션 지원 단말기 출시- 다기능 단말기를 중심으로한 ... 라 노키아는 수시로 역할을 바꿀 수 있는 조직으로 구성되어 있고, 직무 중심적인 성격을 가지고 있다. 이는 노키아의 핵심으로서 이런 것들이 휴대전화의 플랫폼 및 개방성과 맞게 된다 ... 새로5개사는 각각 역할을 분담하고 있는데. 노키아는 무선 기술이나 휴대단말기용 소프트웨어에 관한 노하우를 제공하기로 했다. 이후, 모토롤라, 퀄컴 등 1300 업체 이상이 이
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.19
  • [국제마케팅]에스보드 북미시장 마케팅 전략
    용 체력단련기구의 20% 이상 인터넷을 통해 판매)(1) 레포츠 용품 유통 현황$ 레포츠 시장 $II. 타 깃 시 장 ▼ 북 미 시 장2. 북미시장 조사 및 분석3) 소비자 특성*소득 ... 종합 및 진출 전략 설정★ 시장세분화로 틈새시장을 발굴한 후 유통망 확충 전략경제현황시장 특성소비자 특성경쟁제품현황*각종악재 있으나 GDP등 지속적인 경제성장*서비스의 고도 ... 접근16/36II. 타 깃 시 장 ▼ 북 미 시 장2. 북미시장 조사 및 분석4) 경쟁제품 현황★ 기존 스케이트 보드시장은 차별적 제품 업그레이드를 통한 갖가지 보드 상품
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.29
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2025년 08월 17일 일요일
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