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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 321-340 / 498건

  • [공학]무선인터넷개요
    무선인터넷 개요Table of Contents무선 인터넷의 정의 무선 인터넷 시장현황 및 전망 개요 규모 및 동향 주요 사업자 무선 인터넷 관련 기술 현황 및 전망 ... Networks Operating Systems Devices WAP 결론목 차무선 인터넷의 정의 무선 인터넷 시장현황 및 전망 개요 규모 및 동향 주요 사업자 무선 인터넷 관련 기술 ... 현황 및 전망 Networks Operating Systems Devices WAP 결론무선인터넷의 정의협의: 이동전화단말기나 PDA등 이동 단말을 이용하여 무선으로 인터넷에 접속
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.30
  • [방송통신]위성 DMB - TU 미디어
    의 편성 분석5. 위성 DMB의 SWOT 분석6. 편성 방향7. 편성 전략DMB란?음성․영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용․ 차량용 수신기 ... 현황 분석자체채널인 채널 블루와 드라마, 영화, 애니메이션 채널 을 제외한 대부분의 편성이 케이블 TV와 유사하여 차별화되지 않고 있음TU 편성현황 분석위성DMB 채널 구성 및 편성 ... 현황TU 편성현황 분석위성DMB 채널 구성 및 편성 현황케이블 TV와 동시간대 차별 편성을 보이는 채널은 SBS드라마 채널, MBC드라마 채널, 영화 채널, 애니메이션 채널음악
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.27
  • 블루투스 관련 기술 기술가치 평가를 위한 기술(특허) 조사 보고서
    를 경유해서 블루투스 헤드셋으로의 VoIP 통신에서 그러하다.나. 적용 및 응용현황본 기술이 기존 VoWLAN 단말기에 적용될 경우 소비자가 핸드셋을 손에 들지 않고 동일한 음질 ... 헤드폰이나 이어폰에 마이크가 달린 제품으로 화상 및 음성 채팅 , 인터넷 전화, 게임 등을 실행할 때 사용되었으나 블루투스 기술과 접목되면서 지저분한 유선 케이블을 없애며 휴대 ... 및 특성(1) 평가대상기술 분석본 평가대상기술(이하 ‘본 기술’이라 함.)은 하나 이상의 단거리 통신 인터페이스를 가지는 모바일 무선 단말에서 신호를 처리하면서 동시에 간섭
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.07
  • KTF 기업분석 및 조직구조 분석
    만족 극대화(나) High-end 단말기와 고객 요금제 가입 확대를 통한 본원적 판매경쟁력 강화(다) 유통구조 견실화 및 판매채널 다각화를 통한 3세대 이동통신(WCDMA) 시장 ... 이사명: 조영주상시종업원수: 2,492설립일: 1997/01/03보통주식수: 201,208,091주업종: 무선 전화업2.업계의 현황한국의 이동통신시장은 1984년 한국이동통신(주 ... 되고 가입자의 폭발적 증가 및 서비스의 질적인 급성장이 가능하게 되었습니다. 그후 시장에서의 경쟁환경 등의 변화를 반영하여, 2001년에는 당사가 한국통신엠닷컴을 합병
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.10
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    ..PAGE:3게임산업의 정의와 범위정의- Game software의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업- 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 ... Economics..PAGE:5게임산업의 현황세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도)매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업일본의 소니 ... 순위2. 해외시장에서 역대 일본산 인기게임Culture Economics..PAGE:9게임산업의 수출입동향 ①Playstation1 & 2휴대형(겜보이, 윈더스윈 등)닌텐도64
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • [뉴미디어][뉴미디어정책]뉴미디어의 등장, 뉴미디어의 개념, 뉴미디어의 종류, 뉴미디어의 특성, 뉴미디어기술의 발달, 뉴미디어 관련 용어, 뉴미디어 방송정책의 현황, 뉴미디어의 수익창출전략, 뉴미디어의 미래
    뉴미디어의 등장, 개념, 종류, 특성과 뉴미디어의 기술, 현황 및 뉴미디어의 수익창출전략, 뉴미디어의 미래 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 뉴미디어의 등장Ⅲ. 뉴미디어의 개념Ⅳ. 뉴미디어 ... , 프린터나 디스크 장치, 복사기나 팩시밀리, 세탁기나 냉장고와 같은 가전제품, 비디오 게임기, 공장의 자동화된 기계 등의 처리장치로도 많이 사용된다. 이는 1969년 미국 인텔 ... (Intel)사의 기술자였던 호프(T. Hoff)에 의해 휴대용 계산기의 연산장치로서 고안된 것이 그 시초이며 마이크로컴퓨터의 보급과 함께 급속히 확산되었다. 현재 마이크로프로세서
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.16
  • 프리틴 마케팅 전략
    의 지갑을 열게 하는 프리틴의 입김이 무시할 수 없을 정도로 커졌음을 알 수 있다. 프리틴 시장은 패션, 미용, 유통, IT, 인터넷 포털, 게임, 출판 등과 같은 다양한 산업 ... .사실 프리틴의 특성은 명확하게 정의 내리기 어렵다. 어린이와 청소년기의 중간지대에 위치한 세대로, 자신의 정체성을 제대로 정립하고 있지 못하다. 어린이로서의 속성뿐만 아니라 어른 ... 을 겪은 후, 프리틴 회원의 DB 분석 자료를 1일 단위로 체크하면서 회원 유지 및 다양한 컨텐츠 개발에 노력하고 있다.4. 프리틴 마케팅의 성공 포인트그렇다면 이와 같은 특성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    어 세계 게임 시장 3대 축의 하나로, 전통적으로 미국과 같이 비디오 게임 및 PC 게임이 주축을 이루고 있다. 2005년도의 유럽 게임 시장은 온라인게임 관심 급증, 휴대게임기 ... 리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석주제 : NC소프트사에서 개발한 온라인게임 “리니지”의 신제품개발 성공 요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 특성가) 게임 ... 으로의 진출현황② 일본 시장으로의 진출현황③ 중국 시장으로의 진출현황■ 리니지 게임의 해외 진출 및 진행상황마) 리니지의 산업수명주기Ⅲ. 결론■참고자료Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • KTF SHOW 마케팅분석
    설SHOW설문조사SHOW와 3G+에 대한 현황(※ 서울 157명 대상 설문)광고 전달력 부족서비스 이해를 위한 광고경쟁사(SKT)와의 차별점신규 3세대 시장에서의 우위 확보높 ... 제공업체, 솔루션 업체들이 매우 많은 관계로 SK텔레콤은 이들의 기술협력을 강화하고 중국 3G 시장 진출을 돕기 위해 기술지원 및 협력 프로그램 등 제도적 기반을 마련하는 것 ... 자'로 시장에 포지셔닝 하겠다는 전략SWOT분석SWOT3G시장에서 SHOW의 비율 높음 기지국과 중계기를 많이 설치하여 우위 선점 핸드폰 단말기와 저렴한 요금제 대대적 광고 공세
    리포트 | 40페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.24
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    게임의 현재와 미래에 관한 연구3 참여업체의 현황{) 한국첨단게임산업협회 www.game.or.kr. 비디오 게임기(콘솔형) 분석 및 시장동향현재까지 얼마전 게임시장에서 빠진 세가.19 ... {미국온라인게임산업분석{미국온라인게임산업분석제 목Ⅰ. 서론2Ⅱ. 게임산업의 특성 21. 게임산업의 특성22. 미국의 게임산업 3Ⅲ. 미국 게임 산업의 현황41. 미국의 게임시장 ... 층이 빠른 속도로 넓어지고 있다.Ⅲ. 미국 게임 산업의 현황1. 미국의 게임시장 규모미국의 게임시장은 그 규모와 판매율에서 지속적인 성장을 하고 있다. 연도별 시장의 크기는 1996
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [ LBS] LBS를 활용한 모바일게임현황 및 전망 발표자료
    LBS를 활용한 모바일게임시장 Positioning 분석 및 발전방향 제시1. 개 요 1.1 LBS의 정의 1.2 LBS의 사례 1.3 모바일게임에서의 LBS 1.4 목적 및 ... 취지 2. 게임산업 동향 분석 2.1 게임산업의 분류 및 현황 2.2 Market Positioning 2.3 고객Needs 및 경쟁관계 2.4 기술현황 및 문제점Contents ... 화 (계속)세계 게임산업 현황 전반적으로 아케이드 게임의 점유율 및 성장률이 높으며, 비디오(콘솔) 게임이 최근 증가추세를 보이고 있음.※ 출처 : 한국첨단게임산업협회 “통계조사
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.05
  • PDA의 모든것[a+]
    . PDA 브라우저 종류 및 기능과 특성------------------------------5(1) PDA 전용 무선 인터넷 서비스의 등장 ------------------------5 ... , 계량기검침, 유지보수 및 감사기능 등이 있다.4) 금융업보험 및 상호기금 회사의 영업 대리점에서도 PDA를 이용하여 상품 및 가격정보를고객 앞에 즉시 출력, 분석해 보일 수 있 ... 있게 되었다.노키아는 무선 전화기를 통한 인터넷접속에서 전체 시장의 35%를 차지하며 1위를 달리고 있는 기업이다.3) 마이크로소프트- 인터넷 익스플로러로 웹 브라우저 시장에서 넷
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • [경영정보]모바일 비지니스에 대해서
    _22) 모바일 사용 현황 _33. 모바일 비즈니스의 특성1) 모바일 비즈니스의 유용성 _32) 모바일 비즈니스의 특징 _33) 모바일 비즈니스의 유형 _44. 모바일 비즈니스 ... 의 역사국내에서는 1998년부터 휴대전화와 노트북을 연결한 무선 데이터 서비스가 실시되었다. 초창기의 느린 전송 속도와 불편함으로 그다지 관심을 끌지 않았던 무선인터넷은 1999년도 ... 에 데이터 전송 속도가 획기적으로 개선되고 휴대전화만으로 무선인터넷 서비스가 가능해지면서 많은 관심을 끌게 되었고, 현재 1000만이 넘는 무선인터넷 가입자를 배경으로 정보제공, 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.21
  • [마케팅]애니콜과 싸이언의 마케팅 비교
    about the Mobile Internet MarketI. 현황분석1. 시장 현황기술, 지식 및 노동이 복합적으로 집약된 산업 - 고도의 성장산업이자 국가의 중추산업 특히 ... 분석1. 시장 현황해외 시장 점유율※ Strategy Analystic, 2005년 1분기 휴대전화 점유율 현황I. 현황분석1. 시장 현황국내 시장 점유율※ 마케팅 인사이트 ... , 텔레콤 리포트 27호I. 현황분석1. 시장 현황국내 시장 점유율※ 마케팅 인사이트, 텔레콤 리포트 27호I. 현황분석2. 기술 현황애니콜 기술 발달 상황700만 화소폰 – SCH-V
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.27
  • [국제마케팅]아이리버의 미국진출 마케팅 사례분석
    ..PAGE:1iriver의 미국 시장 진출 사례..PAGE:2Contents1기업소개 및 연혁2미국시장 현황시장 분석3미국시장 경쟁업체 분석4SWOT 분석5STP 분석6 ... 7명기업 소개 및 Vision기 업 소 개Vision..PAGE:4Iriver의 연혁19*************22003주식회사 레인콤 설립홍콩 현지 법인 설립주식회사 아이리버 ... 레코더브로드밴드텔레매틱스디지털 카메라게임 콘솔인터넷쇼핑디지털 미디어센터기술 등장 단계최고 기대 단계기대의 환멸 단계기술/시장 안정화 단계효과 극대화 단계
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.07
  • CGV의 서비스마케팅 전략분석
    했다. CGV극장은 ■■휴대전화 티케팅 서비스■■라는 독특한 시스템을 자랑한다. 휴대전화 단말기 창에 뜬 디지털 바코드로 별도의 티켓 없이 인증을 끝내는 방식이다. 예매뿐만 아니라 무인 ... 으로 '패키지 엔터테인먼트사업'을 만들고, 그것으로 아시아 시장을 석권하겠다는 큰 계획을 갖고 있다.CGV는 4~5개의 영화를 고객들이 선택가능케 하고 자기가 관람하고 싶은 관을 선택 ... 수원8 오픈 및 100개 스크린 돌파2003. 5. CGV상암10 오픈2003. 8. CGV부천8 오픈2003. 9. CGV남문 오픈2003.11. CGV전주 오픈2003.12. 年
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.30
  • 삼성 반도체 산업
    한 손해 실리콘 사이클 : 호황기의 왕자, 불황기의 거지메모리 사업의 위험성비메모리 시장 확장 필요성삼성 반도체 산업매출당기순이익출처: 삼성전자단위: 천억 원*최근 현황삼성 반도체 ... 의 자리를 고수하고 있습니다. 메모리 시장의 패러다임은 PC 에서 휴대용 단말기와 그 외 다른 디지털 제품으로 옮겨가고 있습니다 . 삼성전자는 적시 투자로 경쟁적 우위를 지켜 나가 ... 도입과 해외지분투자(DEC)가 개발한 마이크로프로세서인 '알파칩'을 위탁생산하는 전략적 제휴 997년 삼성전자는 미국의 게임기 제조업체인 3DO의 하드웨어 사업부와 그에 속한 80
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.01
  • [광고 기획서]지상파 DMB 폰 광고 기획서
    성을 확보한 기기의 특성과 고객의 요구가 맞물리면서 휴대폰은 더 이상 단순한 이동전화기에 머물지 않고 있다. 컨버전스 트렌드는 통신기기의 전반적인 기능 및 스펙 향상 등을 통해 진화 ... - 목차 -1. 사회적 환경2. 지상파 & 위성파 DMB의 비교3. 선정 이유4. 제품 분석5. 시장 분석6. SWOT 분석7. 광고 전략1. 사회적 환경휴대폰은 ‘휴대 ... 하는 단순한 전화가 아닌, 다양하고 편리한 기능들을 수행하는 휴대형 정보/오락 단말기로서 자리 잡아 가고 있다는 것을 증명하는 것이기도 하다.휴대폰 디자인의 변화도 함께 지속되고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.15
  • [핸드폰][A+] 이동통신 서비스 시장현황 분석과 미래 발전 방안 모색
    이동통신 서비스 시장현황 분석과 미래 발전 방안 모색Ⅰ. 서 론우리나라 이동통신서비스는 작년 IT 산업 수출액이 700억 달러를 넘었다고 한다. IT 산업이 국민 총생산 ... 4다. 요즘 청소년을 'M(모바일)세대'로 부를 만큼 휴대전화는 신세대에게 더 이상 전화를 걸고 받는 '통신 수단'이 아니다. 청소년에게 휴대전화기는 몸에서 떨어지지 않는 신체 ... 의 일부로 통한다. 먼저 서울의 중?고등학생을 대상으로 이동전화 및 무선인터넷 이용실태를 조사하였다. 둘째, 설문조사를 바탕으로 회귀분석을 통해 ‘이동통신단말기’의 어떠한 요인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.23
  • 아이리버 차별화된 제품 디자인 마케팅 사례
    시켰으며, 소비자로 하여금 수많은 일상 휴대용품과는 별도로 MP3플레이어를 하나의 액세사리 차원을 넘어, 쥬얼리로서 자연스레 소지하게 만들었다.따라서, 우리는 독특한 디자인으로 MP ... 3플레이어를 단순히 노래를 듣기 위한 제품에서 하나의 액세서리 및 쥬얼리로 탄생시킨 레인콤사의 아이리버의 대표적인 제품디자인에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 아이리버의 기업소개아이리버 ... , P7, DOMINO, D35 2009 독일 Reddot Design Award 수상매출현황 관련 기업상황아이리버는 최근 2년여의 극심한 영업부진을 맞아, 매출이 적자로 내려가
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.05
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2025년 08월 18일 월요일
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