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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 241-260 / 498건

  • 스마트폰에 대한 전반적인 설명과 아이패드의 설명, 장점과 단점
    며 아래 표에서와 같이 지속적인 성장세를 보이고 있다.- 세계 시장 현황 및 전망이러한 성장세는 2007년 6월 非 단말기 사업자였던 미국 애플사의 아이폰 출시에서 본격 ... 롭게 설치하는 등 확장성을 보장하는 고기능 이동통신 단말기이다. 전 세계적인 경기침체와 휴대폰 보급 확산에 따른 휴대 단말 시장 포화라는 대외 환경 속에서도 스마트폰은 그 흐름을 달리하 ... 에서 시사하는 바가 상당히 크다고 할 수 있다.- 국내 시장 현황 및 전망2009년 말을 기준으로 국내에는 약 50~55만 대 정도의 스마트폰이 보급되어 있는 것으로 알려져 있으며, 이
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.05
  • [일본 무선인터넷 사례][무선인터넷][무선인터넷기술]일본의 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 개념, 무선인터넷의 특성, 종류와 무선인터넷의 기술, 무선인터넷의 현황, 무선인터넷의 활성화 정책방향 분석
    일본의 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 개념, 특성, 종류와 무선인터넷의 기술, 무선인터넷의 현황 및 무선인터넷의 활성화 정책방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 무선인터넷의 개념Ⅲ ... System)Ⅵ. 일본의 무선인터넷 사례1. 일본의 모바일 시장상황2. 기본 과금액은 100엔3. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할4. 일본의 인기 콘텐츠5. 게임 콘텐츠의 향방6. 일본 ... 유닛주소, 개인사용자키, 불규칙 번호와 같은 세 개의 개체가 사용(요구사항이 아니므로 문제점임)(5) 활용분야○ 장치 : 휴대폰, 단말기, 휴대용 PC, 디지털카메라, 가정
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.04.01
  • U-러닝 & M-러닝 이란
    자가 고정되거나 예정된 위치에 있지 않은 때에 이루어지는 모든 중류의 학습이 포함되어야 마땅하다.기술적 측면휴대형 전화기가장 보편적인 휴대형 전화의 기술은 GSM인데, 이것은 원래 ... Service)는 160자 이내의 짧은 메시지를 휴대형 전화기들, FAX 기기들, 또는 e메일 주소들 사이에 주고 받을 수 있게 하는데, 문자 메시지 사용이 전 세계적으로 청소년들 사이 ... 통신규약)는 국제적으로 합의된 표준으로서, WAP 형식의 휴대형 전화기를 사용해서 인터넷에 접속할 수 있게 한다. 그러나 작은 스크린, 제한된 메모리 용량, 느린 접속 등, 휴대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • 영어학습기 광고 기획안
    와 같은 선풍적 인기 전자기기 부모도 사주고 싶은 전자기기 단어를 정복하라 단어게임기 워드스케치 !!!!!!!!광고현황 PPL 광고 장난스런 키스 , 욕망의 불꽃 , 정글피쉬 2 ... 모바일 1. 영어학습기기 사용계획 2. 어학학습기 사용인구시장상황 3. 단어학습기 구매연령비율 제공 : (주) 옥션 4. 워드스케치 구매연령비율 제공 : (주) 위버스마인스경쟁자 ... 분석 깜빡이 초기 직장인에서 최근 학생층까지 타겟 확대 초창기 박소현 , 최근 니콜로 홍보대사 위촉 활발한 신문광고 및 인터넷 베너광고 아카페 영문 성경 읽기 운동 추진 7 일 무료
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 차세대 정보통신기술
    하는 방식이다.?전송 효율은 낮지만 인체에 무해한 특성으로 의료장비·전동칫솔·전기면도기 등에 널리 쓰인다. 자기공명식은 1∼2m 떨어진 송수신단에 동일한 주파수로 전력을 보내는 무선 충전 ... 기술이다. 이론적으로 방안에 모인 사람들이 휴대폰을 꺼내지 않아도 동시에 무선 충전이 가능하다.? 앞으로 휴대시장에 보급될 무선충전기는 거의 100% 전자기 유도식이다. 전자 ... 은 3G 동기/비동기식 이동통신과 휴대인터넷 및 초고속 무선 LAN을 포함하는 개념으로 2010년경 서비스가 제공될 것으로 예상하며, 전송속도는 60km/h 이상 고속이동시 100
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 모바일게임의 대해
    은 상태에서 단독으로 게임실행이 불가능업소용 GameVideo GamePC GameOn-Line Game모바일게임 Market 동향국내 시장규모 및 현황 해외 시장규모 및 현황 ... 개 념 특 성 게임의 장르 타 Game과의 비교모바일 게임의 개념무선 인터넷 서비스 환경에서 사용할 수 있는 Game광 의 모바일 기기(휴대폰, PDA, 휴대게임기 등 ... (mobility) 의 개념모바일게임 (Mobile game)●특성편의성 (시.공간의 제약 없음) 자투리 시간에 이용간편성, 휴대성 파생효과: 지속성 Replay Effect간단한 조작법
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [위성DMB][지상파DMB][디지털멀티미디어방송][방송환경][DMB][디지털이동방송]위성DMB, 지상파DMB의 특징, 위상과 위성DMB, 지상파DMB의 정책 과제 및 위성DMB, 지상파DMB의 향후 사업 전략 분석(DMB)
    정립1. 지상파 DMB의 매체적 위상2. 지상파 DMB의 위상정립 방향Ⅵ. 위성 DMB의 특성시장구조1. 기술적 특성2. 매체적 특성3. 수용자4. 사업자 현황5. 서비스 구성6 ... . DMB의 매체적 특성1. 개인화된 텔레비전으로서 DMB2. 디지털 미디어 서비스3. 방송형 디지털 서비스의 현황Ⅳ. DMB의 현황과 경과 개괄Ⅴ. 지상파 DMB의 매체적 위상 ... & Varian, 1999)은 정보가 많아질 경우 가장 희소해지는 것은 이용자의 주목이라는 점이 정보산업에 있어서 가장 중요한 특징임을 피력하고 있다.다양한 휴대용 단말기를 통하여 영상
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 와이브로
    ◎ WIBRO의 정의와이브로(WiBro)란 Wireless Broadband Internet 의 줄임말로 휴대형 단말기를 이용하여 정지 및 이동중에 언제, 어디서나 고속의 전송 ... 속도(약1Mbps급) 로 인터넷에 접속하여 다양한 정보 및 콘텐츠 사용이 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다. 즉, 실내의 유선 초고속인터넷 서비스를 실외에서 이동중에도 사용할 수 ... 에서 영화를 즐기고, 온라인 게임을 이나 웹 서핑을 하는 것을 지금 사무실에서 인터넷 서핑을 하듯 할 수 있게 된다.◎ WIBRO의 등장배경WIBRO의 등장 배경은 CDMA의 낮은 속도
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.23
  • 뉴미디어의 미래분석
    나 팩시밀리, 세탁기나 냉장고와 같은 가전제품, 비디오 게임기, 공장의 자동화된 기계 등의 처리장치로도 많이 사용된다. 이는 1969년 미국 인텔(Intel)사의 기술자였던 호프 ... (T. Hoff)에 의해 휴대용 계산기의 연산장치로서 고안된 것이 그 시초이며 마이크로컴퓨터의 보급과 함께 급속히 확산되었다. 현재 마이크로프로세서는 인텔의 80 계열과 모토로라 ... 음악과 뉴미디어뉴미디어의 미래분석과 목담당교수학 과학 번이 름제출일자Ⅰ. 서론Ⅱ. 뉴미디어의 등장Ⅲ. 뉴미디어의 개념Ⅳ. 뉴미디어의 종류Ⅴ. 뉴미디어의 특성1. 미디어의 통합
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2011.06.01 | 수정일 2015.12.30
  • 아이리버
    3플레이어는 얼리어댑터라고 불리는 일부 마니아 층만 사용하는 특이한 제품에서 벗어나 휴대형 음향기기의 주류로 떠오르고 있다. 시장 규모도 해가 다르게 커져 올해에는 전세계 ... 고 있다.*MP3 시장 환경 특성시장의 변화에 따른 발빠른 대응이 필요하며, 이에 따라 유연하고 신속한 의사결정이 성공의 KSF(Key Success Point)~!Mp3는 CPU ... 과 레이어뿐만 아니라 외장형 HDD(휴대용 저장장치)를 대체할 것이고 MPEG 및 DVD플레이어 기능을 추가해 휴대용 멀티미디어 플레이어 장치로 진화할 수 있기 때문에 빠른 성장세
    리포트 | 64페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.29
  • [텔레매틱스]텔레매틱스기술 특징, 텔레매틱스서비스 사례, 산업 발전전망
    ) 자동통보서비스4) 도난 및 위치 추격 시스템5) 원격 차량진단 서비스3. 텔레매틱스 국내외 시장 현황1) 세계 시장2) 국내 시장3) 텔레매틱스 시장 전망4) 텔레매틱스 서비스 ... 틱스 시장은 미국, EU 그리고 일본이 주도하고 있으나, 시장특성은 서로 상이하게 전개되고 있다. 미국은 지역 특성 상 보안 및 안전과 관련된 서비스를 제공하는 데 초점을 맞추고 있 ... 4) 음성 인식 및 구현 기술6. 텔레매틱스 산업 발전 방향1) 단기적 대안가) 단말기 가격과 사용료나) 교통정보센터의 필요다) 재도 개선 시급2) 장기적 대안참고 자료0. 텔레매
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.25
  • [e비즈니스]모바일게임시장현황 및 전망 (A+리포트)
    에서는 모바일 게임시장현황과 DMB서비스 실시에 따른 파급효과를 알아보고자 한다.2. 모바일 게임시장의 개요 및 특성(1) 시장개요사용자가 휴대단말기(휴대폰, PDA 등)에서 즐길수 ... 목 차1. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 시장개요(2) 시장특성2. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진 ... 의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장현황 및 전망1. 들어가는 말이동통신 무선망 개방
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • [DMB][디지털멀티미디어방송]DMB(디지털멀티미디어방송)의 도입, 목적, 정책과 DMB(디지털멀티미디어방송)의 현황 및 DMB(디지털멀티미디어방송)의 전망, 정책과제, 시사점 분석(위성DMB, 지상파DMB, DMB)
    시장구조1. 기술적 특성2. 매체적 특성3. 수용자4. 사업자 현황5. 서비스 구성6. 마케팅 관련 쟁점7. 기술표준 문제8. 연동형 서비스Ⅴ. 위성 DMB와 지상파 DMB의 현황 ... DMB(디지털멀티미디어방송)의 도입, 목적, 정책과 DMB(디지털멀티미디어방송)의 현황 및 DMB(디지털멀티미디어방송)의 전망, 정책과제, 시사점 분석(위성DMB, 지상파DMB ... 한 내용은 빠졌다.Ⅳ. 위성 DMB의 특성시장구조1. 기술적 특성빙송위원회 발표 "DMB 방안 종합 계획“에서의 DMB(Digital Multimedia Broadcasting
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.09.02
  • 와이브로. 홈네트워크. BCN에 대하여
    의 인터넷 시장휴대시장에 새로운 자극제가 필요했다. 기술적인 측면에서 본다면 이동형 고속 인터넷 서비스를 가능하게 하는 기술의 발전과 고정-휴대-이동통신 등 다양한 환경 ... 파간 직교성이 파괴되어 간섭이 발생할 숭 TL으며 셀간 간섭의 영향을 받을수 있다. 시스템이나 장비 개발 현황에서는 현재 일부 중소기업 등이 휴대인터넷 기술 표준을 반영한 시스템 ... 과 단말기를 개발하고 있다. 삼성전자는 2003년부터 휴대인터넷 장비를 개발하고 있고 올해 11월 BMT용 시스템과 노트북형 단말기르 출시할 예정이다. 외국기업들의 경우 인텔
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 와이브로
    (Wireless)'와 초고속인터넷을 뜻하는 '브로드밴드(Broadband)'를 결합해 만든 일종의 신조어 휴대형 단말기를 이용하여 정지 및 이동중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도 ... Kb로칩을 내장해 혼자 즐겼던 휴대게임기를 전 세계인과 함께 인터넷으로 즐김휴대게임기노트북에 있는 PCMCIA 슬롯에 와이브로 모뎀을 삽입해 사용하는 방식이나 내장된 형태노트 ... 며, 상용화와 함께 제공된다.3) 와이브로에 적용되는 디지털기기 (계속)(3) 휴대게임기 이동성이 강조된 무선 브로드밴드 기술인 와이브로는 휴대게임기의 트렌드를 완전히 바꿔놓
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한 회사가 시장을 지배하고 있다. 즉, 비디오게임휴대게임기 제조업체는 자사의 게임기에 탑재할 S/W를 개발할 S/W개발업체에서 라이센스료를 받거나 개발할 S/W타이틀 당 ... 한국과 미국의 게임시장게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. 온라인 및 ... 네트워크게임 분야Ⅲ. 미국 게임시장 동향1. 하드웨어 부문1) 비디오게임기2) 휴대게임기3) Personal Computer2. 소프트웨어 시장1) 비디오게임 S/W2) 휴대게임
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 벤처 사례를 통한 성공요인 분석
    여 낮다. 해외 유통망의 미약하여 A/S에 있어서도 잘 이루어지지 못한다는 점이다.4) 시장분석기존의 휴대용 워크맨과는 전혀 다른 오디오 플레이어인 MP3 CD 플레이어는 CD ... 다.자신의 아이디어를 구체적으로 사업계획화하고 영업을 활성화 시켜 시장 점유율을 높여야 한다.목차Ⅰ 서론1. 연구 배경2. 연구 목적3. 연구 방법Ⅱ 본론1. 우리나라 벤처기업 현황1 ... 기술 및 서비스의 발전과 결합된 대표적인 벤처기업군들로는 인터넷 포털업체, 온라인게임업체 등을 들 수 있다. 이들 업체들은 전국에 걸쳐 구축된 광대역 통신망을 토대로 다양한 지식
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 모바일 컨텐츠의 동향 분석 및 향후 분석
    에 기반을 둠1_1.모바일콘텐츠의 특성대표적 컨텐츠 : 무선 인터넷, 핸드폰, PDA용 콘텐츠 하드웨어적 한계성 많음. 메모리칩이 콘텐츠의 크기를 제한. 항상 휴대가능. 사용료가 높 ... 국가3. 시장분석엔터테인먼트 서비스의 성장 컬러 단말기의 보급에 따른 성장 모바일 게임 서비스 매출의 폭발적인 증가 기술 표준이 java로 통일 되어있음유럽 모바일 콘텐츠 시장 동향 ... 정의02 서비스 현황03 시장분석(국내,해외)04 모바일컨텐츠의 향후전망1.모바일콘텐츠의 정의현재 정의에 있어서 명확하지 않은 모호한 규정이 많다.1. 이동 중, 혹은 고정
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • 이동통신 관련 시장 상황 및 발전 방향 자료
    무선인터넷 가입자 및 단말기 보급 현황- 전 세계 지역별 무선인터넷 가입자 추이(8) 응용 서비스 ① 모바일 서비스 - 모바일 게임 시장 규모 및 전망 - 모바일 광고 효과 비교 ... 및 전망(3) 이동통신 시스템- 연도별 무선통신 시스템 생산액 추이- 연도별 무선통신 시스템 내수액 추이(4) 이동통신 단말기- 단말기 내수시장 점유율 추이- 2003년 단말기 ... 용 디스플레이 시장 전망② 2차 전지- 국내 소형 2차 전지 수출•입 현황③ 안테나 - LK 프러덕트(Product), 알곤(Allgon), 가르트로닉스, 요코오, 일본 안테나 등이 전세계
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.05
  • 소니기업분석
    의 순으로 나타나고 있다. 기타 음악분야에서는 마이너스 이익률을 거둔 것을 알 수 있다. 이러한 경향은 소니의 핵심사업이 게임을 중심으로 한 엔터테인사업 및 디지털 환경으로 변화 ... 하고 있음을 의미한다.최근 이런 움직임을 보면 소니의 디지털 및 네트워킹 테크놀로지로의 사업핵심 변경은 기존 소니 제품의 포트폴리오가 기존의 전자시장에서 벗어나 다양한 엔터테인먼트 ... 사업을 포괄하는 본격적인 시장 확대 전략으로 평가할 수 있다. 기존 비디오 기기 및 오디오 제품에 대한 의존도를 낮추는 한편, 전체적인 경기순환과정의 영향을 비교적 덜 받는 사업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
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2025년 08월 17일 일요일
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