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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 141-160 / 498건

  • [A+] 한국기업 성공기업 해외진출사례분석 - 한국 1위 시계브랜드 로만손 시계 기업전략, 마케팅전략 4P STP SWOT, 로만손 해외시장 진출 성공요인 분석
    시장산업 현황 분석1. 시계산업의 특징2. 한국 시계산업 규모 및 현황Ⅱ. 본론 2 - ROMANSON 해외시장 진출전략 및 마케팅분석1. 해외시장 진출1) 진출배경2) 중동시장 ... 글로벌브랜드 성공사례 분석한국 시계 브랜드 1위브랜드 성공요인 및 마케팅 4P STP SWOT 전략 분석CONTENTSⅠ. 서론 - 로만손 기업현황, 소개1. 로만손 기업개요2 ... 산업 분야시계 및 시계부품 제조업창립1988년 4월 2일창립자김기문시장 정보(1999.12.21 상장)국가대한민국본사서울특별시송파구가락동 77-1핵심 인물대표이사 김기문자본금약
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • [MIS 수업 리포트]디지털 컨버전스- DMB 서비스
    )DMB의 종류①지상파 DMB②위성 DMB(3)DMB의 기술적 특성①압축기술②전송기술③지상파와 위성 DMB간의 비교 분석(4)DMB서비스 현황①주요업체현황②채널의 종류(5) DMB ... 렀다.(1)디지털 컨버전스 시대의 특성지금의 디지털 컨버전스는 크게 콘텐츠의 컨버전스, 네트워크의 컨버전스, 단말기의 컨버전스로 정리할 수 있다. 즉, 콘텐츠 컨버전스는 하나 ... 미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스로, '손 안의 TV'라 불린다.디지털 라디오용 기술인 DAB(Digital Audio
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02 | 수정일 2014.11.10
  • [nscreen]n-screen(멀티스크린)의 개념과 등장 배경 및 주요 특성, N스크린 서비스 현황 및 사례, 시장 활성화를 위한 과제
    특성4. N-Screen 의 특성 14 N 스크린의 주요 특성5. 서비스 제공 현황 및 사례 15 시장 참여자 별 서비스 구축 현황5. 서비스 제공 현황 및 사례 16 미디어 ... N-Screen 환경 구축의 필수요소 N-Screen 의 특성 서비스 제공 현황 및 사례 서비스 활성화를 위한 해결과제 참고자료1. N-Screen 시대의 도래 3 N 스크린 ... 되는 측면이 있음5. 서비스 제공 현황 및 사례 17 제조업체 제조사들은 다양한 방식으로 단말기 간의 동기화를 추구하며 , 자사 단말기가 홈 게이트웨이 역할을 담당할 수 있도록 전략
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 진로지도
    들을 좋아하는 반면, 교육적인 활동이나 치료적인 활동은 좋아하지 않는다.기술자, 자동차 및 항공기 조종사, 정비사, 농부, 엔지니어, 전기 ? 기계기사, 운동선수 등탐구적 유형탐구심 ... 에 처한 직업으로는 타자기 수리원, 염전 감독, 염전 반장 등이 꼽혔다.노동시장의 급속한 변화로 신규직업과 소멸직업이 급증하고 있으며 더구나 ‘노동시장의 유연화’라는 기치아래 ‘경쟁 ... 하게 제시할 것이다.II. 진로발달이론과 진로지도의 필요성1. 진로발달이론(1) 특성요인이론진로 발달 이론 분야에서는 가장 오래된 이론이면서 지금도 관련 이론들의 근간이 되는 중요
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.02 | 수정일 2016.07.19
  • [마케팅] 아이리버(iriver)마케팅 분석
    현황소비자 특성세계 전자 책 시장: 성장 추세 -아마존, 소니 등 단말기 출시 -아마존 '킨들'의 성공 (2년간 100만대 이상 판매량 기록) 국내 전자 책 시장: 초기 단계 ... ' 출시 2005년 9월 플래시타입의 오디오/비디오 플레이어 'U10' 출시 11월 와이브로 게임 단말기, 무선 포털서비스 사업 진출 선언 2006년 5월 휴대용 지상파 DMB TV ... 의 주 수요층 브랜드 충성도는 약한 경향MP3등 아이리버가 공략한 시장의 주 수요층 아이리버에 대한 인지도가 높으며, 상당한 시장크기를 가지고 있음E-BOOk의 특성상 이 고객
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 고객관계관리(CRM)에 대한 모든 것
    C ustomer R elationship M anagement정의 및 개념 발전과정 특징 및 장 . 단점 CRM 의 필요성 국내외 구축현황 및 규모 성공사례 시사점 목차C ... ustomer R elationship M anagement 고객과 관련된 기업의 내 . 외부 자료를 분석 및 통합하여 고객 특성에 기초한 마케팅 활동을 계획 , 지원 , 평가 ... 기반으로 10~20 대 고객집단 특성 파악 Life Style 유행에 뒤지는 것을 싫어함 다양한 컨텐츠를 즐김 자기만의 개성이 강함 가입 동기 : 친구 사이의 연락수단 단말기 선택
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.03
  • 2011년 SKT의 기업가치분석 PPT(한글판)
    이 가능하다2. Know the Technology2. Know the Technology – Production process 이동전화 통신기 USIM CHIP 생산 온라인 게임 및 ... 에서 휴대전화 10 초당 13 원 휴대전화에서 집전화 3 분당 39 원 요금 휴대전화에서 휴대전화 10 초당 13 원 휴대전화에서 집전화 3 분당 39 원 일반 단말기 모두 이용 ... 만 달러로 세계 500 대 이동통신업체 중 12 위 [ 출처 : SKT 홈페이지 및 서울경제 ] 산업분야 : 전기 통신업 창립날짜 : 1984 년 3 월 29 일 핵심 인물
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 스마트폰,스마트폰확산,스마트폰문제점,스마트폰중독,스마트폰사생활침해,스마트폰문제
    통신시장 뿐만 아니라개인의 디지털 생활이 크게 변화하고 있다. 통신 산업 측면에서는 과거 이동 통신사 중심의 폐쇄적인 단말 및 콘텐츠 유통 구조가 개방되어 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크 ... Report- 현대 사회에 확산된 스마트 폰으로 인한사회적 문제 및 대책방안 -과목명교수님인 적사 항제출일목 차? 스마트 폰의 확산 배경을 알아보자!? 스마트 폰으로 인한 문제점 ... , 단말기 간의 value chain이 형성되었고, 스마트 폰 사용자 입장에서는 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능해 졌으며, 컴퓨터를 통해서만 가능했던 서비스를 아침 출근길
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 텔레매틱스에대해서
    오P3, 동영상, 3차원 게임,은행 업무 등 다양한 서비스를 제공할 수 있는 휴대형 복합정보단말기 형태로 생활 저변에 퍼지고 있고 끊임없는 융합 및 통합을 시도하고 있다. 뿐 ... 형 단말기를 탑재하고 있으며, 중소형차량의 경우 디스플레이를 제거한 제품이나 통합 KIT형태를 주로 채택하고 있다.Ⅱ. 텔레매틱스 서비스현황1. 국가별 서비스 특성미국의 경우 에어 ... 데이터 서비스가 바로 그것이죠.특히 자동차 텔레매틱스 서비스는 이동통신기술과 위치추적기술을 자동차에 접목하여 차량사고나 도난감지, 운전경로 안내, 교통 및 생활정보, 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 가시광 통신기술 VLC
    의 개념1.3 VLC 기술의 특징1.4 VLC 기술의 시장현황1.5 VLC와 다른 실내 무선 통신방식의 차이점Chapter 02 본론2.1 LED의 구조2.2 VLC의 표준화 동향2.2 ... 화로 최근 조명용 LED를 이용한 실내 근거리 통신 기술 응용이 확대되어가고 있다. (예: 물류 인포메틱스를 위한 ID-TAG 등 ) 인터넷의 일반화와 다기능 휴대전화 및 대용량 ... Mu및 Optical PAN 시장규모를 추산하면 각각 연평균 성장률(CARG) 26.6%와 85.1%, 2010년 44조단위의 시장과 8조단위의 시장 등을 포함하고 측위, M-to
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.14
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    은 NDS와 같은 휴대게임기가 확산되면서 모바일 게임 시장을 잠식하고 소비시장 내 경쟁이 매우 치열한 것으로 보이며, 국내외 모두 모바일 시장 규모가 기대만큼 확산되지 않고 있 ... 온라인게임시장현황게임시장의 전망과 나아갈 방향Ⅰ. 서론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전- 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장현황 ... 과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M&A사례Ⅱ. 결론Ⅰ. 서 론현재 우리나라는 IT산업이 대거 발전하여 IT강국으로 발돋움 하였다. 세계시장
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰이 학생들에게 미치는 영향
    을 막기 위한 대책 마련에 간과하여서는 안 될 것이다. 국내 스마트폰 및 휴대시장 현황구분09.12월10.6월10.12월11.1월11.2월스마트폰가입자 수80247722826926 ... 스마트폰이 학생들에게 미치는 영향Ⅰ. 서론1. 연구목적Ⅱ. 본론1. 연구방법1) 일반특성별 스마트폰 사용 현황 비교2) 일반특성별 스마트폰 사용시간 비교3) 일반특성별 스마트폰 ... 사용으로 선생님, 교수님 에게 지적 받았는지에 대한 비 교4) 일반특성별 스마트폰 사용으로 성적이 저하 되었는지에 관한 비교5) 일반특성별 스마트폰 사용하지 않을시 불안감 초조
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.19
  • [엔터테인먼트산업][연예산업][연예인]엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석
    는 아주 중요한 단서들을 제공해 줄 것이다.2) 모바일게임 시장모바일게임 시장이 가파른 성장세를 보이고 있다. 모바일게임이란 휴대전화, 개인 휴대정보단말기(PDA) 등 무선단말기 ... 엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... ) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까2) 모바일게임 시장3. 애니메이션1) 캐릭터 산업2) 아바타Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황1. 현위치1) 시장규모2) 산업활동2. 성과1) 시장 역동
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.30
  • 노키아,NOKIA,swot,stp,4p
    년 중국 이동 통신 시장 가입자 5000 만 명으로 성장 2002 년 휴대 및 PCS 네트워크 장비 시장은 24 억 달러 규모 단말기 시장은 40 억 달러 규모로 성장노키아의 국제 ... 화 전략 휴대전화 통신 방식의 차이노키아의 전망 및 시사점 1 한국 통신시장의 변화 전망 자료 : 정보 통신처 2009 년 국내 휴대시장은 ‘ 글로벌 격전장 ’ ’GPS 기능 탑재 ... AD Platform 런칭노키아의 전망 및 시사점 1 한국 시장 진출을 위한 노력 WCDMA – GSM 플랫폼 방식 중저가의 단말기 보급1 노카아의 성공이 한국 기업에 제공하는 시사점
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.28
  • [글로벌광고론]닌텐도의 광고분석
    광고 분석목차 서론 1. 일본의 게임 산업시장 2. 닌텐도사의 NDS(Nintendo DS Lite포함) 현황 3. 최근 휴대용 비디오 게임시장 동향 본론 1. 닌텐도 ... 들을 중심으로 세계 게임시장을 선도 - 최근 몇 년간 정체기 - 2006년에 다시 성장기에 돌입 닌텐도 DS(이하 NDS)와 플레이스테이션 포터블(이하 PSP) 등 휴대게임시장 ... 형 게임시장의 75.6%를 차지 - 휴대게임기는 전년대비 50%이상 성장한 1,124만대가 판매 - 전체 게임시장의 77.3%를 차지셋째, 최근 휴대용 비디오 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • RFID 발표 PPT
    RFID in Ubiquitous era목 차RFID의 개념 기존 인식기와 비교 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스 시대의 RFIDRFID 란?2. RFID 현황RFID 활용 현황 ... RFID의 응용분야와 응용형태3. RFID 적용 사례5. RFID 기대효과 및 발전 방향시장전망 기대효과 발전과제4. 농업분야에 적용1. RFID란?RFID 개념1. RFID의 개념 ... : RFD, USN시청중인 TV드리마 속 미녀스타 핸드백 구입 관련산업 : 양방향TV, 홈 네트워크, 지능형 로봇휴대전화기로 TV드라마 공짜시청 관련산업 : DMB, VOD손목시계
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.19
  • ERP 구축 실패사례 - 글로벌기업 NOKIA 노키아 ( 글로벌전략 실패요인 및 ERP 도입배경, 구축과정, 실패요인 분석 )
    1998년 - 세계 휴대시장 점유율 1위를 기록 . o 2000년 - 이후에는 3G, 핸드폰 멀티플레이어 게임, 멀티미디어 기기 등도 생산. o 2010년 - 휴대전화 분야 ... 최초의 모바일 네트워크 회사인 노르딕모바일텔레폰(NMT)을 설립. o 1982년 - 노키아라는 이름의 첫번째 디지털 전화기 스위치가 가동을 시작 o 1984년 - 휴대 가능한 전화 ... 가지력) 첨단기술 (개방성, 클라이언트/서버구조의 확정성, 유연성) 벤더정보 (재정, 연구개발투자, 이윤) 기능 (각 업계의 특성, 기능선택의 폭, 유연성, 용이성) 서비스 및 지원
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 2010 정보통신성장기술개발사업 SaaS 방식의 유무선 통합 협업 솔루션 개발
    사업계획서 양식표지요약서1. 기술개발의 필요성2. 관련 현황3. 기술개발의 목표 및 내용4. 기술개발 추진방법, 전략 및 체계5. 연구 기자재, 시설 및 장비 보유 현황6. 연구 ... 의서비스 제공?아이패드 등 향후 도입될 휴대 단말기와 호환 기술 확보중드림위즈?게임, 파일관리 등 다양한 아이폰 어플리케이션 출시?중소 업체 중에 가장 활발하게 아이폰 어플리케이션 ... 원 현황7. 총사업비8. 사업비 비목별 세부내역9. 출연금 배분 및 민간부담금(현금, 현물) 분담 내역10. 참여기업 현황사업계획서1)공고번호정보통신산업진흥원2)기술분류Code
    리포트 | 47페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 스마트폰 국내시장 성공
    ) 국내 스마트폰 (1) 스마트폰 전용 응용프로그램의 부족 (2) 높은 라이선스 가격 및 사업자 요구사항에 대한 대응 미미 (3) 소비자 시장에서의 점유율 확대에 한계 예상선정논문 ... .gartner.com ) 1) 외국의 시장현황 ※ Source : Limbo GfK Mobile Ad. 2008. (http://www.gfk.com)본론 2. 국내와 해외 ... 데일리 윤상호기자 ] ◆ 아이폰 , 국내 스마트폰 시장 파이 키운다 ▲국내 스마트폰 시장 본격 성장에 따른 단말기 판매 확대 ▲애플리케이션 마켓 확대 ▲이동통신사와 협상력 강화 등
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.01
  • 게임산업
    , 스타크래프트■ 모바일 게임 - 휴대용 전화기를 이용하여 통신망을 통해 접속하여 진행하는 게임ex) 프로야구 2009, 미니게임천국해외게임시장의 동향·추세Ⅱ1. 해외 동향■ 중국 및 ... 화■ 모바일 게임 시장의 트렌드- 네트워크 및 단말기 고도화로 인한 급속한 성장- 모바일 네트워크 게임의 증가국내게임시장의 동향·특징·문제점Ⅲ1. 현황 및 동향■ 국내 게임시장의 전체규모 ... 아시아·태평양 지역에서는 온라인 게임의 강세■ 유럽, 미주, 남미, 일본 지역에서는 콘솔게임의 강세2. 세게 게임시장의 규모 및 성장추이■ 세계게임시장의 규모는 2008년 약
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
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2025년 08월 17일 일요일
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