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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 201-220 / 498건

  • 국내 기업 해외 진출 사례
    , 天堂 2 라는 이름으로 시장특성에 맞추어 현지화 Naming 마케팅 거대시장 중국의 진출 거점이 될 것이며 , 개발사업도 동시에 진행하여 중국 온라인 게임 시장에서 입지를 굳혀 ... NCsoft 의 중국 진출 – 리니지 (Lineage) – 결과 성공적인 중국시장 진출 중국게임업체의 성장으로 리니지의 입지가 좁아짐 신작 ’ 아이온 ’ 을 서비스함으로써 다시 부흥기 ... 들은 방어적인 이유 때문에 국제화 잠시 후 한상준 학생의 발표를 시작하겠습니다 .진로 일본시장 진출현황 본 론진로의 수출 판매 국가 동남아를 출발점으로 73 년 서독에 , 75 년 미국
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 스마트폰의 시장 분석
    ----------------- 134. Smart phone의 시장현황 --------------------------------- 141) 국외 시장 -------------- ... Multi tasking 지원3rd-party 어플리케이션 설치 및 사용가능리눅스, 윈도우 모바일 등의 범용 OS사용터치스크린 위주 지원성능 사항휴대폰넷북스마트폰비고휴대휴대의 편리 ... 에 비해 매우 불리한 입장이라고 할 수 있다. 그러므로 현재 국내 기업들도 앞 다퉈 모바일 시장에 뛰어들고 있다. 이에 모바일을 통한 게임시장의 확대 가능성이 커지면서 국내 게임 기업
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.08
  • [마케팅관리]LG텔레콤 오즈(OZ) 마케팅전략 및 성공요인 분석
    과 더불어 시장의 문화적 특성에 대한 이해 역시 필요하다.2. 국내 휴대전화 시장분석국내 휴대폰 업체별 판매량 및 시장 점유율 현황 (2008.1분기)단위 : 만대출처 ... 의 마케팅 현황 10. 휴대전화서비스 시장의 확대가능성 11. 향후 전망 12. 결론 13. 참고문헌1. 선정 배경수업시간에 명쾌한 답변을 하던 그녀.LG 텔레콤의 OZ서비스 사용자였 ... : Research Consulting ATLAS2. 국내 휴대전화 시장분석국내 휴대폰 업체별 시장 점유율 현황 (2008.1분기)53.3%26.0%14.0%6.7%기타출처
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.05
  • 트위터 vs 페이스북
    는 SNS 시장에서 계속 선전하고 있음을 보여주는 것이라고 볼 수 있음 페이스북 이용현황 User Engagement General Growth Application Platform(2 ... ) SNS 성장 4G 와 같은 통신 기술의 발전과 스마트폰 , 넷북 등과 같은 개인용 휴대기기의 등장으로 인해 , 소셜 네트워크 서비스에 대한 전 세계인의 관심 또한 성장 ... 모바일 SNS 이용자수도 큰 폭으로 상승하고 있는데 , 이는 트위터의 영향을 가장 많이 받은 것으로 보임기업은 효과적인 광고 수단 , 커머스 수단 및 마케팅 혁신 , 기업 내
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 모바일 콘텐츠 비즈니스
    . 한국 모바일 시장 구도 및 현황1. 3사의 경쟁구도가. SK telecom 규모 및 시장나. KTF 규모 및 시장다. LG telecom 규모 및 시장Ⅳ. 주요 업체별 전략1 ... 별 주요 콘텐츠 종류 / 특성 / 비교2. 콘텐츠 정보 자료화면(시각화)Ⅵ. 해외 모바일 시장1. 세계 모바일 시장성장 추세2. 주요 모바일 업체 / 콘텐츠Ⅶ. Mobile svc ... 장이 계속되는 Mobile Business 의 특성 및 응용에 대하여 조사하여 발표하고자 한다.Ⅱ. 모바일 인터넷 서비스의 이론적 고찰1. Mobile 개념“모바일 기술에 기반
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 스마트폰의 이해와 시장 분석, 어플리케이션 시장 규모
    하여 사용자가 다양한 응용 프로그램을 자유롭게 설치하는 등 확장성을 보장하는 고기능 이동통신단말기이다.스마트 보급현황 및 전망세계 시장 현황 및 전망전 세계적인 경기침체와 휴대폰 ... 적 향상과 개인 스마트폰 시장의 본격 개막을 이끌었다는 점에서 시사하는 바가 상당히 크다고 할 수 있다.국내 시장 현황 및 전망2009년 말을 기준으로 국내에는 약 50~55만 대 ... . 노키아 오비 스토어전 세계 단말기 1위 사업자인 노키아는 09년 5월 오비 스토어를 9개국 시장에 정식으로 출시하고 게임, 비디오, 위젯 등의 어플리케이션을 제공한다. 노키아
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 전자정부론 스마트tv
    하고 올해 스마트 TV 시장 현황 분석과 전망을 내놨다 . TV 제조 분야에서는 올해는 본격적인 스마트 TV 출시 원년으로 시장을 선점하려는 기기업체 간 치열한 경쟁이 예상 ... 추적 기술 지능형 검색 • 지능형 에이전트 및 검색서비스 기술 - 의미 기반 미디어 / 서비스 검색 기술 , 실시간 선호도 추천 기술 증강방송 • TV 기반 / 휴대단말 연동 증강 ... . 결론 및 시사점들어가기전에 …SESSION O1“스마트 TV 가 도대체 뭔데 ?” “스마트 TV 가 뭔가요 ? IPTV 랑은 뭐가 다르죠 ?” 지난해 업계를 중심으로 부각
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안
    으며, 인터넷 전용회선의 보급률은 세계적으로 가장 높은 수준으로 평가되고 있다.미국의 시장조사기관인 콤스코어의 국가별 인터넷 이용자 현황 조사 결과를 보면 2008년 12월 기준으로 우리 ... 며, 심지어 학업상의 실패를 가져온다.현재 인터넷 중독에 대한 연구는 주로 인터넷 중독이라는 개념 규정 및 진단준거의 문제와 인터넷 중독에 빠지기 쉬운 사람들의 특성, 인터넷 중독으로 인한 ... %에 해당하는 수치다. 인터넷은 휴대전화와 함께 현대 젊은이들의 필수품으로 자리 잡고 있으며, 인터넷은 우리 사회의 다양한 영역에서 생활의 불가결한 일부분으로서 앞으로도 그 영향력
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.16
  • 스마트폰의 현황 레포트
    한 프로그램 및 데이터 사용이 가능하며 스마트폰은 네트워크를 이용한 서비스의 이용에 초점을 맞추고 있다.2) 스마트폰의 현재 상황 및 시장의 성장 가능성현재 국내의 스마트폰 보유율은 1 ... 한장의 성장은 이동통신 산업의 업계구도에 큰 변화를 가져오고 있다. 이동통신 산업은 단말기, 네트워크, 서비스 및 콘텐츠 등 3개 요소로 구성되어 있으나 그동안은 단말기와 네트워크 ... 플랫폼의 차별화를 통한 콘텐츠, 소프트웨어 확보가 중요한 경쟁포인트로 부상하고 있다. 앞으로 시장을 주도하는 업체는 단말기, 소프트웨어, 관련 서비스 등을 아우르는 총체적인 서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 인터넷방송의 개념, 현황, 특성
    어 모든 사람들이 쉽게 접근할 수 있는 컴퓨터라는 의미로 종합정보단말기를 의미[ 컴퓨터의 개념변화 ]Ubiquitous computerPCTV /TVPC게임기TVPC일반인전문가사용 ... 의 커뮤니케이션 채널의 기능 값싼 장비의 보급 시장 환경의 변화 - 독점에서 자유경쟁Hypertext/hypermedia : 심층보도 및 다양한 하위문화의 표출이 가능 On Demand : 쌍 ... , informercial 학문 융합 - 인문학, 사회학, 자연과학 삶의 융합 - 노동, 여가, 교육매체적 특성-뉴미디어 패러독스방송의 개념 및 서비스의 확대인터넷 방송을 통해 미래의 미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.16
  • 컴투스 기업분석
    모바일게임시장에서의 생존전략3. 경쟁사(넥슨)4. 컴투스의 성공1) 성공요인2) 모바일 게임특성3) 성공 포인트4) 컴투스의 4P5. 컴투스가 나아가야 할 방향 및 시사점1) 방향 ... 목 차1. 기업선정이유 및 소개1) 기업선정이유2) 기업소개2. 국내 및 해외의 시장현황 경쟁사1) 국내 시장 현황2) 해외 시장 현황3) 해외 진출 시 어려운 점4) 해외 ... 다. 모바일 단말기와 무선인터넷이 보급될수록, 가입자당 정보이용료가 많을수록 콘텐츠 시장규모는 커진다. 이동통신은 타 미디어에 비해 정보량은 적지만 휴대성, 개인화, 상호작용 등
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 텔레매틱스
    은 물론 팩스 송수신과 게임 등을 사용할 수도 있다.'달리는 사무실 텔레메틱스' 실현4. 시장현황구 분미국유럽일본한국사업주도자동차 업계자동차 업계자동차 업계이동통신 + 자동차 업계 ... 대표 서비스(G M)네비게이션(Volvo)G-book(Toyota)Natedrive(SKT)(1) 해외 시장 특성4. 시장현황미국유럽한국1인당 연평균 차량 운행시간(단위 : 억원 ... )(2) 국내 시장현황서비스 명MOZENNate DriveK-ways주관사현대/기아자동차SK 텔레콤KTF단말기 업체현대 오토넷삼성전자삼성전자서비스 개시2003.11.2002
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 생활속의 터치스크린
    을 상세히 보여줄 수 있다. PC에 방대한 상품의 데이터가 입력되어 있으므로 고객은 많은 상품을 효과적으로 볼 수 있다.(5) 터치스크린 패널 시장 현황 및 전망터치스크린 패널 시장 ... 비교101-6. 실생활 속의 터치스크린 적용 분야111) 개인용 휴대 단말기(휴대폰, PDA)112) 은행과 중개소113) 사무 자동화 응용 분야 (OA)/ 공장자동화 (FA ... - 영업정보 및 현황- 생산정보 및 현황 - 행사 및 업무계획 등 입력방식에 따른 사용입력 방식내용POINTING 입력 (주로 기존의 정보를 입력)- 지도, 도면, 사진 등으로부터 거리
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 방송통신융합
    법령Ⅲ. 방송통신융합의 추진과정 및 현황1. 방송통신융합의 추진과정2. 방송통신융합의 현황1) 방송통신의 융합 추세2) 방송통신융합의 전개양상(1) 거대 사업자 중심의 방송통신융합 ... 의 기 등 통신기술의 발달로 음성, 영상 및 데이터 서비스를 제공하고 있고, 서로 다른 용도의 단말기를 통해 지향하고 있는 서비스를 받게 되며 신규 서비스가 창출되는 과정으로 정의 ... 한다고 정의하였다. TV나 라디오로만 볼 수 있던 방송 콘텐츠를 휴대전화나 개인휴대단말기, 차량용TV로도 받아볼 수 있게 되고, 또한 일방적으로 받기만 하는 방송과 달리 방송을 보는 도중
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 터치패널 회사 디지텍 전략분석
    음 설치에 있어서 공간 절약이 가능 개요 활용 예터치패널이란 1 적용분야 및 시장추이 연 평균 33% 성장 전망 적용되는 분야의 확대 ( 산업설비 , 개인 및 공중 단말기 ) 터치 ... . #3 기업 소개 및 현황 2 Capacitive Touch Controller Capacitive Touch Controller 기술의 시장 입지 IGT 사와의 협력 개발 ... 휴대폰 업체들의 터치스크린폰 마케팅 본격화 Controller IC 업체인 시냅틱스와 전략적 제휴 세계 카지노 시장의 성장으로 카지노용 게임기 수요 확대 기회
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 모바일 앱(애플리케이션) 사업계획서
    ) 앱개발 프로세스 (2) 앱개발 계획 - 앱 아이템 소개 (3) 마케팅 계획(1) 5 Force 분석 (2) SWOT 분석 (3) 고객 분석 (4) 산업 현황 및 전망(1) 사업 ... [ 모바일 애플리케이션 마케팅 ]1. 사업정의2. 시장환경 분석3. 실행 계획4. 재무 계획(1) 창업 표준 투자금 (2) 자금조달 (3) 매출 예측표 (4) 추정 손익계산서(1 ... 배경 (2) 수익 모델N세대 – PC 위주의 유선 인터넷디지털 노마드 – 노트북 등 휴대용 기기디지털 네이티브 – 협업 통한 정보 공유호모 모빌리스 트위터, 스마트폰 모바일 기반
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 앱 vs 웹
    )는 게임이나 애플리케이션을 이동통신사의 서버에 업로드 해야 한다. 대표적인 애플리케이션 시장: 구글의 안드로이드 마켓과 애플의 앱스토어를 비교해보고자 한다.애플의 앱스토어2008년 ... 은 특색이 있는 부분이 있겠지만 원하고자 했던 정보나 내용은 결국 같다고 할 수 있다.모바일 웹모바일 웹으로 서비스를 제공하게 되면, 사용자들은 플랫폼이나 단말기의 특성에 큰 영향 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론웹과 앱의 현황웹과 앱의 비교애플리케이션 마켓애플리케이션으로 인한 변화애플리케이션의 한계와 모바일 웹Ⅲ. 결론– 웹과 앱의 미래Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론옴니아
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 스마트폰을 활용한 스마트한 PR 3.0 전략제안서
    안목을 갖고 , 네티즌 특성에 맞는 온라인 Tool 을 기획하고 운영할 수 있는 능력이 요구 PR 3.0 시대 (M 의 시대 ) ‘ M 시대로의 빠른 적응’ 및 다양한 어플리케이션 ... 노출 효과 자동차의 속도 및 운전 성능을 게임을 즐기며 간접 경험 기회 제공 PPL 과 유사하지만 , 스마트폰에 특화된 다이내믹한 재미요소로 인해 지속적인 노출 가능스마트폰을 쓰 ... 처럼 새로운 애플리케이션을 계속 추가하여 활용하는 것이 가능 인터넷 쇼핑 게임 뮤직 플레이어 사무업무 스마트폰으로 하루를 시작하여 스마트폰으로 마감한다는 소비층이 등장할 정도
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.18
  • 한국 기업의 인도 진출
    인하 등 수입시장 개방이 지속 인 도 일반적인 환경 투자 환경 인도 소비자 특성 인도 시장 분석2006 소비자 브랜드 에서 TV, 에어컨 , 세탁기 , PC 4 개 품목에 선정 ... 잠자는 인도 시장을 노려라 한국기업의 인도 진출- 차례 - 국내기업의 인도 시장 진출 삼성의 인도 시장 진출 LG 의 인도 시장 진출1. 국내기업의 인도 시장 진출국내 기업 ... 기업의 인도 시장 진출 * 원화 평가절상과 임금상승 , 선진국 무역규제 강화와 시장침체 등의 요인 - 선진국의 수출증가율이 감소함으로 인한 이유도 있음 * 개도국 생산기지 및
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.08
  • 장애학생 학교폭력에 대한 개선방안
    목차1. 장애인에 대한 정의2. 장애인 교육관련 법령3. 장애학생 현황 및 피해현황4. 장애학생 피해사례5. 장애학생 프로그램6. 장애학생 학교폭력에 대한 개선방안참고문헌1.장애 ... 있으며, 특수교육대상자 개인의 능력을 계발하기 위하여 장애유형 및 장애특성에 적합한 개별화교육을 받을 수 있다.4) 특수교육대상자는 초등학교ㆍ중학교 및 고등학교 과정의 교육 ... 습득-자신과 상대방에 대한 감정을 이해하고 전달하는 연습·시장에 가면·대화는 주고받는 것-일방, 쌍방 의사소통 게임·감정 세계로의 여행(감정카드)·친구 마음 이해하기: 이럴 땐 어떤
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.21
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2025년 08월 18일 월요일
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