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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 281-300 / 498건

  • [e비즈니스]PMP산업분석_시장동향 및 전망을 중심으로 (A+리포트)
    PMP(Portable Media Player) 산업분석- PMP 단말시장 현황 및 업체동향, 전망을 중심으로 -1. PMP 단말시장 현황1.1 시장발전 현황? PMP의 판매량 ... 를 중심으로 무선인터넷 단말기로서의 역할을 가지게 될 것으로 보이는 등 발전 분야는 매우 넓음? PMP는 엔터테인먼트 재생 기능과 방송 및 인터넷 서비스에서의 이동성을 보장하는 휴대 ... 들이 적극적으로 PMP시장 참여 움직임을 보이는 가운데 대용량/대화면 이외의 다양한 특성을 가진 제품들이 출시되고 있음4. PMP 업체 및 제품 동향4.1 업체 전략 방향? PMP단말
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.23
  • [정보격차]정보격차의 원인 및 실태분석, 정보격차 대책 및 해소방안 고찰
    목차1. 모바일 미디어의 의미와 특성1.1 모바일 미디어의 정의와 유형1.2 모바일 미디어의 매체적 특성2. 모바일 미디어 현황 및 이용 실태2.1 모바일 미디어 시장 현황2.2 ... 들로 구분되기 시작한다.연이어 등장한 컬러 액정과 16, 40화음 벨소리는 정체된 이동전화 단말기 시장에 활력을 불어넣으며, 케릭터와 벨소리 다운로드 열풍을 불러일으키기도 했 ... 통화및 캐릭터 다운로드, 영화, 게임 등의 오락형 서비스, 셋째로 각종 메시지 전송 및 이메일 등을 보내는 통신형 서비스, 그리고 모바일 뱅킹 등을 통한 전자상거래 서비스로 구분 할
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.22
  • 경영정보시스템의 전반적인 이해
    . 예) 팩스,휴대용전화기,근거리통신망,인터넷등$분석기술- 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어를 포함하는 기술로 정보를 저장하고 처리 예) 마이크로컴퓨터,미티컴퓨터,지구온난화 현상분석등 ... 수행시시간과 비용효율성갖고,소배력증진$기업측면의 변화:기존사업의경쟁역량 및 성장잠재력강화도모, 업무프로세스의 효율성제고, 글로벌범위로 대상시장의확대, 경쟁구도의 변화에 따른 성장 ... 하는 환경제공/원격관리 환경구비$시스템적인 고려-모바일 단말기의 지원여부에 관한 사항/ 단말기 제어와 관련사항/보안및사용자 인증에 관한 사항/ 통신비용절감도모/ 다양한 통신 네트워크
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2018.02.04
  • 인터넷 전화(Voip), 와이브로(WiBro), DMB, 홈네트워크 서비스 개요 및 시장 현황
    개요 및 시장 현황DMB는 뛰어난 이동수신 특성을 바탕으로 한 개인 휴대형 미디어로서 기존의 방송과는 달리 휴대전화, PDA, MP3 플레이어 등 개인 휴대용기기와 결합 ... 시장 현황 및 전망인터넷 전화(Voip), 와이브로(WiBro), DMB, 홈네트워크서비스 개요 및 시장 현황WiBro(Wireless Broadband Internet, 휴대인 ... ), 휴대 전화, 디지털 TV, PDA, 게임기 등 가정 내 다양한 정보기기 사이에 네트워크를 형성해 데이터를 공유하는 환경을 의미하며 넓게는 정보 기기 간의 통합 및 운용을 위한
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.16
  • [마케팅]SK텔레콤의 무선인터넷 사업 전략
    -WLL휴대형 단말기PDA보행차량주행데이터 통신 인터넷 서비스 이용 필요한 정보나 엔터테인먼트 즐김무선휴대용 기기무선 네트워크SK Telecom새로운 시장 무선인터넷(2)단 점장 점 ... SK텔레콤 연혁새로운 시장 무선인터넷무선인터넷 서비스무선인터넷 사업 경쟁 현황SK텔레콤의 무선인터넷 사업 전략SK텔레콤의 선택Contents1997년 3월SK Telecom ... 화적 특성 인터넷의 탈중심적, 개발적, 양방향적 성격SK Telecom새로운 시장 무선인터넷(3)무선인터넷 시장의 가치사슬과 비즈니스 모델CPCPCPCPSP/APSP
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.25
  • [마케팅]LG Telecom OZ(오즈)의 마케팅전략과 전망
    기 첨단 기술개발과 더불어 시장의 문화적 특성에 대한 이해 역시 필요하다.2. 시장환경분석단위 : 만대출처 : Research Consulting ATLAS2. 시장환경분석국내 ... 휴대폰 업체별 판매량 및 시장 점유율 현황 (2008.1분기)2. 시장환경분석53.3%26.0%14.0%6.7%기타국내 휴대폰 업체별 시장 점유율 현황 (2008.1분기)출처 ... 서비스 상용화 - 국내 최초 무선인터넷 이지 아이 상용화 - CDMA2000 전국 서비스 제공 → 영상 및 동화상 등 고속의 멀티미디어 서비스 제공 무선 인터넷 시장에서의 확고한 입지
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.30
  • M-Commerce & U-Commerce
    기반 서비스를 제공하는 것입니다.리더기 기반 서비스는 특정 상품 및 특정 장소에 RFID 태그를 부착한 후 사용자가 휴대전화에 장착된 리더기를 태그에 접촉 시 해당 정보를 제공 ... 하는 기존의 전자상거래를 점차 대체하여 미래의 전자상거래를 주도할 것으로 전망된다.2. M-Commerce의 특성이동 전자상거래(M-commerce)는 이동통신 네트워크 기술과 무선단말기 ... 무선단말기를 이용하여 B2B, B2C를 비롯하여 컨텐츠 교환, 정보제공, 오락, 게임 등을 포함한 모든 유료화된 상거래가 시간과 공간의 제약을 받지 않고 이루어지고 있다. M
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • t, m, u-commerce 에 관한 조사
    인터페이스와 사용자 인터페이스를 고려한 인간 친화적인 대화형 기술을 포함한다.2) 시장현황디지털 방송은 포화된 방송시장 및 관련 하드웨어 시장에 새로운 수요를 창출하고 경기를 활성화 ... 적(3) m-commerce의 기술 및 시장현황1) m-commerce의 기술m-commerce는 앞서 언급한 바와 같이 무선 인터넷 사용자들에 의해 상품이나 서비스가 구매 ... 하는 단말기는 넓게는 수 km의 통신범위가 보장되어야 하고, 또 경우에 따라서는 다른 단말기 특성에 따라 시스템 전체의 동작 특성이 영향을 받을 수도 있다. 그러나 유비쿼터스의 무선통신은002)
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.15
  • NC소프트(NC SOFT) 마케팅분석★★
    ■ 의미 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임 네트워크 플레이 기능을 가진 pc, 휴대단말기, 콘솔기반의 컴퓨터 게임특성 : 동시성, 특성치, 사회 ... ■ 게임산업의 선도시장 ■ 강력한 내수시장 / 게임산업의 위상 ■ 일본의 온라인 게임 등장과 성장 가능성동 기■ NC JAPAN : NC SOFT와 SOFT BANK 그룹의 SBC ... 으로 ■ PC게임의 붐 ■ 온라인 게임시장 규모의 급성장 ■ 중국 정부의 게임 정책 ■ 인프라 및 인력의 부족 ■ 불법복제의 문제 ■ 게임 관련 법규의 미 정비 따른 엄격한 규제
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.21
  • SCEK 의 pl3 경영전략분석(wii, x-box와의 비교)
    3 경쟁력 재고 방안결론한국 시장에서의 SCEK서론1. 본 조사의 목적 및 당위성2002년 소니 SCE사의 한국 시장 진출 이후 한국 비디오 게임 시장은 새로운 부흥기를 맞 ... 는 의견이다.PSP™의 경우 휴대게임시장에서 독보적인 위치를 차지하고 있으며 휴대용 기기 시장이 점점 커지도 있는 등의 점으로 미루어 곧 Star 또는 Cash Cow ... 한 발전기를 거치며, 한국 비디오 게임 시장은 2006년 SCEK, MS, Nintendo 3사의 신제품 출시를 통해 새로운 국면을 맞이하고 있다. 이러한 3사의 각축전 속에 우리
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [모바일커머스][엠커머스]모바일커머스(엠커머스)의 구성요소, 특징, 유형과 모바일커머스(엠커머스)의 시장현황 및 모바일커머스(엠커머스)의 발전 전망, 모바일커머스(엠커머스)의 활성화 방안 분석
    모바일커머스(엠커머스)의 구성요소, 특징, 유형과 모바일커머스(엠커머스)의 시장현황 및 모바일커머스(엠커머스)의 발전 전망, 모바일커머스(엠커머스)의 활성화 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 모바일커머스(엠커머스)의 구성 요소Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 특징Ⅳ. 모바일커머스(엠커머스)의 유형Ⅴ. 모바일커머스(엠커머스)의 시장 현황Ⅵ. 모바일커머스(엠커머스)의 발전 ... Financial Management Service)설계 및 서비스 제공○ Network- 기본적인 무선통신 네트워크- 단말기간 통신(Bluetooth, IrDA 등)지원을 위한
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    < 목 차 >Ⅰ. 온라인 게임산업1. 특성2. 현황Ⅱ. NC softⅢ. 국내시장의 경쟁심화와 해외진출1. 주요경쟁자2. 대만ㆍ홍콩 진출3. 미국 진출4. 일본 진출5. 중국 ... 진출Ⅳ. 엔씨소프트의 과제 및 해결방안1. 미국시장에서의 실패2. 일본시장에서의 실패3. 중국시장에서의 성공가능성Ⅴ. 결론Ⅰ. 온라인 게임산업온라인게임은 유무선으로 연결된 통신 ... 보다도 현지 게이머 들의 특성이나 성향, 가치관 등을 철저히 파악하고 그에 맞춰 게임을 개발하는 것이 중요하겠다.2. 일본시장에서의 실패1) 온라인게임보다 비디오게임에 집중되어 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 뉴 미디어 DTV, DMB, IP-TV의 특성과 수용자 에게 미치는 영향
    를 요 되는데 예를 들어 휴대용기기 하나로 통화는 물론이고 방송, 인터넷, 각종 데이터(기상정보, 교통정보) 통신이 가능하게 되는 것을 말한다. 그런데 이 특성 중 방송과 통신의 융합 ... 프로그램(예: 날씨, 교통, 주식, 뉴스, 스포츠, 공익, 문화, 관광정보, 교육, 오락 프로그램 및 교통편예매, 숙소예약, 입장권예매, 상품구매, TV과외, TV게임과 같은 TV ... 다. 다른 미디어와 달리 이동 간에도 뛰어난 품질을 자랑한다. 두 번째는 휴대성이다. 우리나라의 경우 대부분의 DMB단말기는 핸드폰에서 그 기능을 하기에 휴대성이 뛰어나다. 그래서
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.12
  • 벤처 탐방-디지텍시스템즈
    형성세계에서 3M과 디지텍시스템스만이 개발 및 양산에 성공, 과점 시장 형성Gaming Machine의 주수요 산업인 카지노 산업의 특성각국의 정부나 자치단체의 세수 확대와 카지노 ... 게임휴대폰Etc네비게이션터치 스크린 시장의 유망성특히 End Application의 채택률 증가로 인해 연평균 성장률 45% 수준의 높은 성장률을 기록할 것으로 보임***E*E*E ... ”개발 완료2006년 하반기 IGT사 공급 개시Gaming Machine 시장 현황지속 성장 가능한 시장 높은 수준의 기술력 요구 고부가가치 시장3M과 디지텍시스템스의 과점 시장
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 이해(3차원 영상)
    처리기술, 깊이정보 추출/처리기술 및2/3차원 영상변환기술로 세분류하여 기술현황 및 추이에 대하여 분석하고 더불어 관련 특허기술을 분석하는 것으로 하였다. 향후 프레임 기반 ... 적으로 제안하고 있다. 또한, 다관절 암 및 이동식 CMM 장비로 유명한 미국의 FARO사는 작년에 콤팩트 레이저 라인 스캐너를 출시해 접촉식 분야에서 비접촉식 분야로의 시장 침투 ... 하고 있다. 토목 및 건축용 계측 장비로 유명한 라이카지오시스템의 경우도 자신들의 레이저 트래커 기술 기반으로 오브젝트 라인 스캐너를 출시했다.세 번째 특징으로 지적한 특화 솔루션 시장
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.03
  • [DMB][디지털멀티미디어방송][방송환경]DMB(디지털멀티미디어방송)의 도입, DMB(디지털멀티미디어방송) 쟁점, 과제와 DMB(디지털멀티미디어방송) 활성화 정책 및 향후 DMB(디지털멀티미디어방송) 전망 분석
    2) 방송통신융합 상황과 방송사업자Ⅴ. 위성 DMB의 특성시장구조1. 기술적 특성2. 매체적 특성3. 수용자4. 사업자 현황5. 서비스 구성6. 마케팅 관련 쟁점7. 기술표준 ... DMB(디지털멀티미디어방송)의 도입, 쟁점, 과제와 DMB(디지털멀티미디어방송) 활성화 정책 및 향후 DMB(디지털멀티미디어방송) 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경Ⅲ. DMB ... 잡게 되었다. 새로운 매체로서의 근본적인 강점이 되어야 할 ‘새로운 서비스’를 위해 영상서비스가 포함시킨 것이다. 이로서 악순환의 연결고리를 근본적으로 선순환고리로 형성된 국내시장
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 스마트폰 확산으로 인한 영향과 보안 및 향후 전망
    . 서 론11.1 연구 배경 및 목적 11.2. 연구 범위(스마트폰 시대의 발전 배경)2II. 스마트폰 시장현황 및 변화42.1 국내 ... 시장 현황 42.2. 국제 시장 현황112.3 모바일 인터넷 전화(VoIP)서비스152.3.1 모바일 VoIP 서비스 제공 유형162.3.2 주요 모바일 VoIP 서비스 제공 ... 사업자162.3.3 VoIP 서비스 동향232.4. 시장 동향 및 업계의 변화232.4.1 모바일 인터넷 시대의 라이프스타일 변화242.4.2 모바일 인터넷 확산에 따른 IT 산업
    논문 | 73페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.05.07
  • [반도체][반도체산업]반도체(반도체산업)의 정의,특성, 반도체(반도체산업)의 종류, 반도체(반도체산업)의 제조과정, 반도체(반도체산업)의 현황, 반도체(반도체산업) 이용, 향후 반도체(반도체산업) 정책방향 분석
    반도체(반도체산업)의 정의, 특성, 종류, 제조과정과 반도체(반도체산업)의 현황, 이용 및 향후 반도체(반도체산업)의 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 반도체의 정의 및 특성1. 반도체 ... 측정 장치, 데이터 기록 장치사무 기기탁상용 및 휴대용 계산기, 금전 기록기, 우체국 단 말장치, 현금 배분기, 전자 요금 지불기제어 기기교통 제어, 자동 개찰, 엘리베이터, 선박 ... 반도체 시장 및 기술적 잠재력을 이해하는 기회를 가졌다 (조현대, 1997; 최영락, 1991; Byun and Ahn, 1989). 이 시기에 습득한 반도체 조립기술능력은 한국반도체
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.27
  • 해양심층수브랜드런칭전략
    경 쟁 자 분 석국내 생수시장 현황국내 생수 사업자의 시장 점유율주요 국내 생수 사업자농심의 강력한 유통망 활용 및 청정 브랜드 이미지전략의 성공으로 시장점유율 1위 기록 제주지방개발 ... , 인터넷 현대백화점 압구정점 마린파워 하루 10병 이상 판매국내 시판 일본 심층수 시장 현황고가에도 불구하고 강남 중산층 및 부유층 중심으로 시장확대 생수 시장 내 비중은 아직 작음 ... 과 :인터넷게임, 스쿼시, 영화 현재 물 마시는 방법은? 삼투압 정수기 심층수 구매의향이 있는가?, 이유는? 구매하겠다. 아이들에게 미네랄 효과가 좋을 것 같다. 가장 맘에 드
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • [블로그][Blog][싸이월드][SNS]차세대 인터넷 서비스, 미디어 표현의 자유와 규제, 블로그(Blog)의 특성현황, 블로그(Blog)의 진화, 블로그(Blog)의 마케팅 활용 및 사례, 지인네트워크 성공 사례(싸이월드) 분석
    다양한 사례를 통해 본 블로그(Blog)의 특성, 현황, 진화와 블로그(Blog)의 마케팅활용 및 블로그(Blog)의 성공 사례 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 차세대 인터넷 서비스Ⅲ. 미디어 ... 표현의 자유와 규제Ⅳ. 블로그의 특성현황1. 블로그의 특성2. 블로그의 현황Ⅴ. 블로그의 진화Ⅵ. 블로그의 마케팅 활용 및 사례Ⅶ. 지인네트워크 성공 사례(싸이월드)1. 편의 ... 들이 익명이나 가명으로 본인의 실체를 드러내지 않고 실리는 경우가 많다. 우리 나라에서 인터넷관련 판결들이 나오고 있다.Ⅳ. 블로그의 특성현황블로그(Blog)는 개인의 관심사
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.28
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2025년 08월 17일 일요일
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