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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 221-240 / 498건

  • 휘센의 마케팅 전략
    휘센 + 휴대전화 = ?LG CYON + 휘센 휘니를 이용한 모바일 게임을 CYON 내장게임으로 탑재모바일 게임 제작문제인식 및 공감도 생성모바일 육성 게임배경 : 온난화로 사라진 ... 적 니즈슬로건왜 하필 20대 일까?20대의 특성세계시장 점유율 1위고객만족도 1위브랜드 로열티 1위매출 1조원 돌파에어컨 시장에서 독보적인 베스트셀러 브랜드시장 상황근데, 너 휘센 하 ... 터넷 서비스 이용 현황온, 오프라인 통합 커뮤니케이션에 용이 트렌드를 주도하며, 트렌드에 민감한 세대 다른 세대에게 미치는 영향력이 큰 세대 재미와 감성 추구20대의 특성20대 특성
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.02
  • [IPTV]IPTV의 기술적 특성,특징,국내동향,해외현황,모바일미디어 등등
    현황1.5. 해외 주요국의 IPTV현황2. 모바일 미디어의 정의2.1. 모바일 콘텐츠의 개념2.2. 모바일 콘텐츠의 특성2.3. 모바일 콘텐츠 분류2.4. 모바일 콘텐츠 시장 및 ... 되는 휴대단말기 등이 등장해 언제어디서나 어떤 단말기로도 원하는 방송콘텐츠를 시청할 수 있는 진정한 의미의 유비쿼터스 시청이 가능하게 될 것으로 보인다.또한 개인화된 패턴으로 게임 ... 으로 데이터 전송이 가능한 콘텐츠로서 휴대용 단말기를 이용해 제공할 수 있는 서비스 및 콘텐츠라 정의할 수 있다. 여기서 무선단말기는 휴대폰, PDA, 스마트폰 등을 포함한다. 이러
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.10
  • U-KOREA 혁신 프로젝트 와이브로
    화 추진 현황 Wibro의 도입효과에 따른 미래 결론개념 및 정의Wireless Broadband Internet, 휴대 인터넷 휴대형 무선 단말을 이용하여, 정지 및 이동 중 ... 의 상호보완신규 서비스 시장 창출 내수 및 수출 시장 개척 초기 유비쿼터스 모델로 활용가능서비스 특성 전송속도 : 1Mbps급  이동성 : 중저속  서비스 유형 : 데이터 서비스 ... 연간 139%의 성장율 예측- 현재 해외 테스트 중이 며 세계화 될 경우 한국 의 새로운 먹거리를 창 출국내 Wibro 시장 전망고객 Needs국내 단말기 추진 현황Wibro
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.08
  • [컴퓨터교재연구] ASSURE 모형/디지털 교과서/교육환경의 변화/미래의 교육 전망
    -게임-영화→ 컴퓨터와 인터넷 기반 교재→ 디지털교과서장점단점인쇄매체- 가장 쉽고 편하게 접근- 휴대 간편- 대량으로 제작 가능- 제작비가 적게 듬- 자료의 편집 및 갱신이 어렵다 ... .=> 교재 개발 및 활용시 고려사항교육 목표를 달성함에 있어서 서로 간에 유기적으로 영향을 주기에 교재를 개발하고 활용하는 과정에서는 이들 변인들의 특성과 상호영향성을 고려 ... , 박물관, 미술관, 전시장을 관람하고 의견 나누기2부 12장 디지털 교과서1. 교과서 개념과 유형분류인쇄 자료전자 자료물리적 특성- 글, 그림, 사진 등과 같은 정적 인 정보중심
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 스마트폰을 이용(활용)한 PR(홍보)전략 기획서
    안목을 갖고 , 네티즌 특성에 맞는 온라인 Tool 을 기획하고 운영할 수 있는 능력이 요구 PR 3.0 시대 (M 의 시대 ) ‘ M 시대로의 빠른 적응’ 및 다양한 어플리케이션 ... 자동차의 속도 및 운전 성능을 게임을 즐기며 간접 경험 기회 제공 PPL 과 유사하지만 , 스마트폰에 특화된 다이내믹한 재미요소로 인해 지속적인 노출 가능스마트폰을 쓰는 사람 ... 처럼 새로운 애플리케이션을 계속 추가하여 활용하는 것이 가능 인터넷 쇼핑 게임 뮤직 플레이어 사무업무 스마트폰으로 하루를 시작하여 스마트폰으로 마감한다는 소비층이 등장할 정도
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 노키아,모토로라,삼성,LG 휴대폰의 해외진출전략에 대한 파워포인트자료
    세계의 휴대시장에서 삼성전자 LG전자 노키아 모토로라 의 가격 및 제품전략 등 마케팅 전략의 특성 비교 설명 15조 송지훈 임동현 손진희목 차 Ⅰ. 서 론 1. 휴대폰 산업 ... 의 특징 2. 세계 휴대시장의 점유율 및 성장률 3. 휴대폰 산업의 주요 변화 Ⅱ. 본 론 (기업소개, 기업현황, 경영전략, SWOT분석, 4P분석) 1. 노키아 2. 모토로라 ... 및 제품의 컨버전스(convergence )화가 가장 빠르게 진행 ▷ 이동통신서비스와 연계한 음악, 게임 및 동영상 등 다양한 콘텐츠 수요를 창출 ▷ 방송과 통신의 융합에 따른
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.05
  • 스마트폰을 사용한 종합정보시스템 사용실태와 제고방안에 관한 연구 A+
    방법제 2 장 이론적 배경제1절 스마트폰의 특성 및 활용성제2절 대학정보시스템 개념 및 구성요소제3절 정보시스템 사용자 만족도 영향요인제4절 사용자만족도 요인제5절 정보시스템 ... 한다. 그러나 국내 모바일 컨텐츠 시장은 주로 음악, 게임 등에 치중되어 있어 다양한 어플리케이션의 부족으로 인한 한계에 직면해 있다(한국정보화진흥원, 2010) 얼마나 많은 어플리케이션 ... 와 스마트폰을 구분하는 큰 특성은 개방성이라 할 수 있다.개방성이 뛰어난 스마트폰 시장은 폐쇄적 이동통신시장의 경우와 비교할 때 보안 부문에서 상대적인 취약점을 갖는다. 실제로 국외
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • [정보격차]모바일 정보격차, 모바일 정보격차의 개념 및 원인, 모바일 미디어 현황 및 이용 실태
    Media 의미와 특성Mobile Media 현황 및 이용 실태03Mobile 정보격차의 개념 및 원인04Mobile 정보격차에 대한 몇 가지 방안020101Mobile Media ... Media 의미와 특성Mobile Media 현황 및 이용 실태03Mobile 정보격차의 개념 및 원인04Mobile 정보격차에 대한 몇 가지 방안02012. HSDPA의 특징 602 ... Mobile Media 현황 및 이용 실태모바일 미디어 시장 현황우리나라의 모바일 미디어는 1994년까지는 가입률이 2%에 그침 1996년 1월 CDMA 방식의 디지털 이동전화
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 노키아의 조직문화
    : 게임, 음악,대중매체, 컨텐츠 개발Networks: 고정전화, 휴대전화, 네트워크에 필요한 기지국,디지털 교환기 등 다양한 통신인프라 장비를 생산Enterprise ... 결론3Contents내 외부환경과 조직문화2NOKIA의 내 외부환경NOKIA 인사조직과 기업문화1NOKIA란 회사는?소개 및 역사NOKIA 기업현황- 1 -사례 회사소개 ... 업체로 등극파이낸셜 타임지선정 주식시가 총액기준 세계500대 기업 중 9위 기록기업현황순 위21345678109업체판매량(1000)시장점유율(%)2003년노키아삼성모토로라지멘스
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.09
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    수출이 3억달러, 수입이 4천만달러이다. 수입 규모가 작은 것은 중국 게임시장이 복제품 시장이라는 특성에 기인하고 있는 것으로 보인다. 중국은 휴대게임기를 주로 수출하고 비디오 ... 운영 및 설비 수입, 생산, 판매 등에 관한 허가가 전면 금지되고 있기 때문이다. )3. 외국계 게임업체의 진출현황중국정부의 외국인 투자 규제 정책에도 불구하고 현재 중국게임시장 ... 년부터 일본계, 구미계기업의 진출이 뒤를 이었으며 지난해부터는 한국기업의 중국 시장에 대한 관심도가 커지면서 진출하고 있다.이러한 외국 게임업체들의 “중국행”은 아직까지 중국 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • [무선인터넷][유럽 무선인터넷 사례][MMS][인터넷]유럽의 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 정의, 무선인터넷의 특성과 멀티미디어 메세징서비스(MMS), 무선인터넷의 이용 현황 및 무선인터넷의 발전 방향
    유럽의 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 정의, 특성과 멀티미디어 메세징서비스(MMS), 무선인터넷의 이용 현황 및 무선인터넷의 발전 방향에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 무선인 ... 현황4. 향후 전망Ⅴ. 무선인터넷의 이용 현황Ⅵ. 유럽의 무선인터넷 사례1. "Wireless Europe"의 현주소2. 유럽 무선인터넷 시장의 구조Ⅶ. 무선인터넷의 발전 방향1 ... 주소 지정, 도메인 등록 및 인터넷에 관한 홍보·안내 업무를 담당하고 있다. 이와 같이 인터넷의 초창기에 다양한 서비스(텔넷, E-mail, FTP, Archive, Gopher
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    는 물론 게임을 멀리하던 사람들도 누구나 같은 출발점에서 즐길 수 있도록 한다 닌텐도 DS의 특성에 대한 이해를 높히고자 게임인구 확대를 위한 최고의 소프트웨어(킬러타이틀)부터 시장 ... 신설 국가적 차원의 게임 진흥, 양성 노력과 협조경쟁사 분석SCEK의 PSP ( : Play Station Portable) 휴대성을 지닌 차세대 제품 휴대게임기 + 멀티미디어 ... NDS vs PSP 전략시장 양분화 전략 (게토레이 VS 포카리스웨트) 제품이 차별화 되어 있음 PSP : 게임기이지만 기타 다기능성에 중점을 둠 NDS : 게임 그 자체의 재미
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    ? 목 차1.디지털콘텐츠 정의2.디지털콘텐츠 특성3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점4.현행 디지털콘텐츠산업 분류5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델6.디지털콘텐츠산업 관련 ... 기술을 이용하여 디지털화된 정보나 자료로서 정보통신ㆍ방송망 및 디지털기기를 통해 유통ㆍ소비되는 특성을 지님?국내외 디지털콘텐츠 시장 현황국내외 디지털콘텐츠산업의 규모는 ‘07년 ... : 억원, 백만달러)▶국내한국의 디지털 컨텐츠 시장은 세계 최고 수준의 브로드밴드 인프라, 3G로 진화중인 Mobile Network, 풍부한 온라인 게임 시장, 온라인 교육
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • 모바일 컨텐츠
    2G3G네트워크를 통한 게임을 즐길수 있게됨. 게임폰의 등장.2. 서비스 현황2_1. 게임게임 비중 및 매출 비중비교 (SK텔레콤 2006)네트워크/아케이드 고스톱/엽기/뮤직 전략 ... 하고 다양한 콘텐츠로의 이행 모바일 게임시장 성장세 지속5_2. 유럽 모바일 콘텐츠 시장 동향5. 시장분석엔터테인먼트 서비스의 성장 컬러 단말기의 보급에 따른 성장 모바일 게임 서비스 ... 모바일 컨텐츠06 향후 전망목 차05 시장 분석(국내,해외)04 이용사항03 모바일 컨텐츠 구조02 서비스현황01 모바일 컨텐츠 정의현재 정의에 있어서 명확하지 않은 모호한 규정
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • 디지털 컨버전스와 사회트렌드
    하나의 문제점으로 지적되고 있다.□ 휴대 인터넷정지 및 이동 중에 초고속인터넷 서비스를 자유롭게 이용하는 것을 목표로 출발하는 휴대인터넷은 휴대형 무선단말기를 이용해 정지 및 이동 ... 로 진화에 진화를 거듭했다. 이는 핸드폰이 디지털 컨버전스의 핵심 수단으로 부상하고 있는 이유이기도 하다.휴대성과 개인화라는 핸드폰의 고유한 특성과 고객의 요구가 맞물리면서 핸드폰 ... 은 더 이상 의사소통만을 위한 단순한 전화가 아니다. 300만 화소급 이상의 디지털 카메라, 캠코더, 게임기, 네비게이터, TV 수신기, MP3, 무전기, 메신저, 결제기능까지 내장
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
  • RFID와 통신서비스의 만남, 모바일 RFID
    휴대전화가 결합돼, 파급 효과와 시장 잠재성이 매우 크기 때문이다. B2B에서 B2B2C, B2C로 발전을 모색하고 있는 모바일RFID의 기술적 특징과 활용 사례를 알아본다.목 ... 의 개선점1) 서비스 편리하지만 개선점 산적2) 원천 기술 확보했으나 비즈니스 모델 미흡3.모바일 RFID의 발전 전망Ⅰ. 서론1. 모바일 RFID 리더기휴대전화를 통해 RFID ... 서비스를 제공하기 위해서는 단말기에 RFID 리더기가 탑재돼야 한다. 모바일 RFID 단말의 궁극적인 목표는 휴대전화 내에 RFID 리더기를 탑재하는 것이다. 하지만 CDMA 휴대전화
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.20
  • 애니콜의 중국시장진출
    다. 대 중국 투자액이 10억불이 넘는다.전세계 시장에 공급되는 자사 휴대전화단말기의 40%가 북경 연구 센터에서 설계한다는 계획을 가지고 중국 10개 대학과 공동작업을 벌이고 있 ... 글로벌 마케팅 (Anycall)삼성전자의 Anycall의 해외 진출 성공 전략목 차회사 소개 Anycall 중국시장 환경 분석 중국의 통신시장 및 경쟁사 분석 STP 4P전략 ... ,초소형 휴대용 전화기 개발 1993년 11월 세계최초 Bio TV 개발 성공, 국내 최초로 수출 50억불 탑 수상 2002년 세계 3위 휴대폰 업체로 부상 2003년 12월 세계
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.21
  • 이동 통신 시장 환경 분석
    한 서비스 제공을 바탕으로 캐나다 시장에 ‘힐리오’를 선보이려 한다.『힐리오란』SK 텔레콤이 해외 젊은 층을 겨냥하여 준비한 휴대전화서비스 브랜드를 말한다. 힐리오는 단말기 제품 ... -주제선정 동기버스에서 핸드폰으로 TV를 보거나 게임을 하는 모습은 이제 우리에게 익숙한 풍경이 되었다. 최근 몇 년간 급속도로 성장해 온 휴대 인터넷 서비스 덕분이다. 이런 ... % 이상의 경제성장을 이룩하여 왔고, 경제기반 및 산업구조와 우리나라와 비슷해 반도체, PC, 가전 등 국제시장에서 우리나라와 경쟁하는 아시아의 경쟁국이다.대만의 이동 통신 사용
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
  • 아이리버 마케팅 사례 분석
    5 Navigation(내비게이션) - 듀얼 디스플레이 탑재, NV(엔비)시장환경분석MP3 Player 시장전망 다양한 부가기능(라디오수신, 동영상 재생 및 게임기능)이 추가 국내 ... 분석시장세분화 (Market Segmentation) 산업적 특성 초고속 인터넷 인프라 구축 온라인 음악 파일 보급 확산 휴대용 카세트와 CD 플레이어 대체 = 젊은층 중심 경기 ... iriver의 마케팅 사례분석목 차1. 기업 및 제품 소개 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 문제점 및 향후 전략 7. 참고문헌
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.02
  • 노인간호학-고령친화산업
    략품목요양산업재가요양서비스기기산업재택/원격진단/진료 및 휴대형 다기능 건강정보시스템, 한방의료기기,간호지원 및 실내외 이동지원시스템정보산업홈케어, 정보통신 보조기기, 노인용 컨텐츠 개발여가산업고령 ... 및 보조기구 개발 및 보급 확대-재택·원격진단·진료 및 휴대형 다기능 건강정보기기 개발 및 보급 확대-한방의료기기의 개발 및 보급 확대를 위해 치료 효율이 높은 한·양방 협진 의료 ... 생활체육지도자 육성 등-노인용 게임 산업체에 지원 정책 제안, 노인용 게임의 개발 지원-노인용 방송 프로그램6)고령친화 정보산업-원격의료 추진조직 구성 및 운영, 의료법 등 관련 법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
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2025년 08월 17일 일요일
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- 작별인사 독후감