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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 21-40 / 498건

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    (여가관리, 공통) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명하시오.
    영향을 미친 것을 알 수 있다. 스마트폰에 이어 노트북과 개인정보단말기(PDA)의 특성을 함께 갖춘 휴대형 컴퓨터, 태블릿PC가 등장했으며, 손가락이나 터치펜을 사용해 동영상·음악 ... 는데, 1인당 국민소득 3만 달러 시대에 접어든 우리나라에서는 여가에 대한 인식 및 가치관이 변화하고 있으며, 다양한 매개체의 등장 그리고 스마트기기의 대중화 등 새로운 형태의 여가활동 ... 이 생기고 있다. 저출산에 대응해 우리나라 정부에서는 출산장려정책으로 근로자의 산전후 휴가 및 육아휴직제도, 유연근무제, 가족친화적 직장문화조성, 결혼 및 임신·출산에 대한 지원
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    - 온라인 중간과제 레포트00대학교 00학과학번 이름1. 콘텐츠 산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상 ... 된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로 ... 을 제어하는 기술이 발전하고 있다. 전송 속도, 통신 거리, 통신 방식 등 서로 다른 특성을 갖는 다양한 기술도 존재하는데 SW를 기반으로 한 트래픽 처리가 네트워크의 미래라고 볼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • <디지털사회와문화> 태블릿 PC
    Tablet PCof Smart Social목차▶ 서론▶ 태블릿 피시의 정의와 역사▶ 태블릿 피시의 장점▶ 태블릿 피시의 시장의 규모▶ 태블릿 피시의 이용현황▶ 정부와 기업에 주 ... 의 구별 없이 태블릿 크기의 개인용 컴퓨터를 가리키는 말이 되었다.사전적 정의로는 ‘키보드나 마우스 대신 손가락이나 터치 펜으로 쉽게 조작할 수 있는 소형의 휴대용 컴퓨터’를 의미 ... 하기도 한다.납작하고 평평한 판(tablet)의 형상을 하고 있어 태블릿이라는 이름이 붙었다.노트북과 개인정보단말기(PDA)의 특성을 함께 지니고 있는 기기로, 일반 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01 | 수정일 2020.02.02
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    처리력, 검색기술력, 핵심서비스 제공능력 등으로 표현할 수 있는데 이용자수가 증가할수록 해당 서비스 효용이 증가하는 특성(네트워크 효과)이 있어 산업 초창기 대비 현재는 시장진입 ... 2013. 03. LINE 글로벌 사업 전담 ‘라인플러스(LINE+)’ 설립 2013. 08. NHN(주), 네이버(주)로 사명 변경 및 게임사업 분리 2015. 04. 기업용 협업 ... 이 상대적으로 어려워졌다고도 볼 수 있습니다. 하지만 인터넷 시장은 이용자의 서비스 변경이 용이한 특성과 급속한 IT 환경 변화 등의 특성으로 새로운 아이디어와 기술력을 가지고 차별
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 모바일게임과 소셜게임
    모바일게임과 소셜게임1. 모바일 게임의 이해 2 . 소셜 게임의 이해 3. 모바일 소셜 게임시장현황 4. 모바일 소셜 게임의 기 업 사례 목차 5. 모바일 소셜 게임의 문제점 ... 하이브리드 IGA 유료 아이템 판매 모바일 소셜 게임시장현황 3.2 모바일 소셜 게임 수익 사이클 - 출처 모바일 소셜게임시장동향 및 수익모델 분석 김한국 20123. 3 ... 용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로 , 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 이르는 말1 . 모바일 게임의 이해 1.2 모바일 게임특성 타 플랫폼 게임에 비해
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • All-IP 와 모바일 통신산업
    다. 모바일 컨텐츠 시장이 본격적인 부흥기를 맞으면서 모바일 게임 시장 역시 급성장을 보이고 있다. 전 세계 모바일 게임 시장 규모는 2008년 61억달러의 시장 규모를 보였으며 ... 전년대비 각각 280%, 166% 성장하였다. 또한, 콘솔게임기 ‘지보’를 통해 진출한 남미 시장에서도 성과를 내고 있다. 게임빌의 해외 성적표 역시 훌륭하다. 지금까지 북미 ... 와 종류91. All-IP 와 모바일 통신산업1-1. All-IP 동향1) 모바일 게임모바일 게임휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향1. 서론2. 국내 (한국) 모바일 게임 시장현황3. 국내 (한국) 교육용 게임 시장현황4. 게이미피케이션 개요5 ... , 사회단체 등 다양한 조직에서 게임화를 통해 교육과 훈련, 학습의 재미와 효과를 높인 사례와, 영향 등을 알아보자.2. 국내 (한국) 모바일 게임 시장현황○모바일 게임, 6조 2 ... ,102억 원으로 47.3% 점유출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2017년도 국내 게임 시장에는 많은 변화가 나타났다. 게임 제작 및 배급업체들의 큰 매출 성장 외
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    재팬 , ‘ 라인 주식회사 ’ 로 사명 변경 및 게임사업 분리 08 NHN ㈜ , 네이버 ( 주 ) 로 사명 변경 및 게임사업 분리 주요 연혁지분 보유 현황 회 사 최대주주 ... 등 시장가치 평가 상승 전략 라인 웹툰을 통해 영어 및 중국어 작품 40~50 편 연재 2020 년까지 웹툰을 세계 주류문화로 만들겠다는 계획 해외진출 현황인터넷 산업군 선점효과 ... 한국 벤처기업 사례연구 네이버 기업분석목 차 1. 벤처기업 소개 1) 정의 및 특징 2) 한국 , 일본 , 미국 벤처 비교 3) 벤처기업 현황 2. 네이버 기업 소개 1) 기업
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • HMD와 MEMS Display 기술
    및 정보검색의 시대가 대두됨에 따라 휴대폰이나 PMP 의 작은 화면으로는 만족하지 못하는 소비자의 수요에 적합한 개인 휴대용 모니터 장치로써 향후 크게 형성될 웨어러블 컴퓨터 ... 에 연결 영상을 언제 어디서나 다운받아 시청할 수 있도록 해야 한다. 진정한 의미의 휴대용 대화면 모니터 기능을 구현하도록 해야 한다는 것이다.IT 관련제품은 전자부품 및 정보통신 산업 ... 모니터와는 달리 머리 즉, 시선과 함께 움직이게 되므로 보다 몰입하여 실감나는 게임을 즐길 수 있게 된다.3) 국내외 시장 동향(1) 해외 동향HMD 구현을 위한 새로운 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    콘텐츠 제작 및 독점적 콘텐츠 제공 전략82) 국내 OTT 시장 현황93) 국내외 주요 OTT 시장 현황103. 넷플릭스의 어제와 오늘133.1. 기업소개133.2. 기업현황143 ... 온라인 스트리밍 플랫폼의 전략연구-넷플릭스를 중심으로-국문초록영문초록1. 서론31.1. 연구 배경 및 목적31.2. 연구 범위 및 연구 방법32. OTT 산업과 현황42.1 ... . OTT 서비스42.2. 0TT 시장유형52.3. OTT 서비스 시장 현황51) 전세계 OTT 시장 현황가. 유료TV방송의 코드커팅과 유료방송사업자의 OTT 시장 진입7나. 오리지널
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • <디지털사회와문화> 태블릿 PC의 개념
    을 위한 무선 어댑터를 갖추고 있으며, 태블릿 PC용 응용 소프트웨어에는 오피스 제품군 웹브라우저 게임, 그리고 다양한 응용 프로그램들을 내장하고 있다. 그러나 휴대용 컴퓨터 하드 ... 하는 것으로 설명된다.전통적 개인용 PC 사양에 휴대 편의성이 가미된 태블릿 PC에 대한 시장 수요 역시 증가하고 있다. 실제로, 올해 상반기 서유럽 시장의 태블릿 PC 판매량은 전년 ... 인 12.3인치 크기 서피스프로4도 내놓았다. 모두 윈도10을 탑재하고 있다.태블릿PC는 2011년 300%가 넘는 고성장을 기록하면서 새로운 시장으로 기대를 모았으나 2014년
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
    입력에 익숙한 현대인의 욕구에 부합됨 관련 특허 출원도 큰 폭으로 늘어날 것으로 전망 4.1 산업시장 동향 및 특성 4. 시장성 분석31 ▶ 게임콘솔 XBox 동작인식센서 ... Kinect 앱 - 미국 4.1 산업시장 동향 및 특성 4. 시장성 분석 ▪ 차세대 게임콘솔 Xbox One - 블루레이 디스크 드라이브를 탑재하고 음성인식 기능으로 영화와 TV 쇼 검색 ... -266 -157 순현금흐름 (FCF) 614 222 293 606 ( 단위 : 억원 )43 ▶ 수입시장 전망 수입 현황으로 본 비디오 게임시장규모 5.1 사업추진 역량 5. 수익
    리포트 | 57페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 모바일 게임
    사업현황 및 부진 원인62) 와이브로 추진배경63) 와이브로 향후전망 및 정책방향61-3. 기능성 게임 동향71) 소셜 네트워크 게임 동향72) 기능성 게임 분류111. 모바일 게임 ... 의 모바일 게임 기기에서 보여 줄 수 없었던 높은 수준의 게임을 사용자에게 제공 할 수 있게 되었다.1) 와이브로 사업현황 및 부진 원인o ‘08년말 와이브로 가입자는 17만명, 매출액 ... Testbed를 구축함으로써 와이브로 세계시장을 선도1-3. 기능성 게임 동향1) 소셜 네트워크 게임 동향소셜 네트워크 게임(Social Network Game: SNG)이란 페이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • [세계의 역사 공통] 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    Chain)7) 3D프린팅(3D Printing)4. 4차 산업혁명의 역기능과 전망1) 역기능(1) 개인정보유출(2) 노동시장축소2) 전망과 대응(1) 현황(2) 전망(3) 대응Ⅲ. 결론 ... 은 성질이 다른 두 개 이상의 다양한 사물 또는 정보를 하나로 엮어내는 것을 말한다. 스티브 잡스(1955~2011년·미국)는 전화기와 컴퓨터를 융합해 휴대용 전화기(Mobile ... , mobile internet device)나 모바일 웹 사용에 초점을 둔 태블릿 컴퓨터, 휴대게임기기, 스마트 워치(smartwatch)와 같은 웨이러블(wearable) 컴퓨터
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 글쓰기 수업 A+ 리포트 스마트폰과 인간 욕구
    가 스마트폰을 애용하는 시대가 되었다. 사람마다 스마트폰의 사용용도 또한 다양하다. 어떤 사람은 스마트폰을 휴대게임기로 어떤 사람은 비즈니스의 수단으로 어떤 사람은 교육의 수단 ... 된다. 또한주 다양한 형태로 출시 될 것이다. 그림 3.은 Microsoft사가 제시한 미래의 스마트폰 디자인이다. 얇은 투명유리로 되어 있으며 크기는 많이 크지 않고 손바닥에 쉽게 휴대 ... 에는 존 스마트폰들에 대한 고객 사후관리가 소흘해져 기존 제품을 보유하고 있는 소비자들의 원성을 사기도 한다. 제조사들이 이러한 판매 전략을 고수한다면 이 스마트폰 시장은 곧 레드오션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.14
  • 광고매체로서 올드미디어와 뉴미디어의 특성 비교
    에 대신하여 진출한 여러 가지 다양한 커뮤니케이션 매체로 유무선 디지털 단말기를 기반으로 하는 뉴미디어가 새로이 등장하게 되면서 광고 매체의 시장은 빠르게 변화하고 있다. 예전의 소비 ... 하지 못할 뿐만 아니라 나아가 기업은 필수적으로 뉴미디어를 통한 마케팅을 해야 하는 상황에 놓였다. 기업에서 이러한 현황을 인지하지 못하고 적절한 마케팅을 하지 않는다면 시장 ... 대중 매체에 얽매이지 않는 새로운 매체이다. 고속의 통신망을 중심으로 각 기업 및 가정에 설치된 유무선 디지털 단말기를 통해 정보를 얻거나 전달 및 교환하는 기술을 말한다.1
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.20 | 수정일 2022.02.06
  • 국제경영(블랙베리)
    은 타사앱시장에 비해 비쌈 - 한국어 번역 앱의 부족 게임과 생활계애플리케이션의 부족4) 업무용 스마트폰에 그침 27 | 42 한국시장에서의 블랙베리 한국 시장특성 다양한 기능 ... 국제경영 BlackBerry목차 Contents Title 2 | 42 대상기업의 소개 블랙베리의 시작 블랙베리의 전성기 블랙베리의 쇠락 한국시장에서의 블랙베리 블랙베리의 현상황 ... RIM(Research in Motion) 사 RIM 사의 주요사업내용 블랙베리 휴대 단말의 제조 및 독자적인 네트워크 서비스 제공 RIM 사 자체가 휴대전화 사업자는 아니
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.16
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    규모와 영향력이 커지고 있다. 게임에서 중요시되는 그래픽이나 사운드 등 스마트폰의 성능과 품질이 높아지고 있어 휴대게임기와 견줘도 손색이 없게 되었고 휴대의 편의성과 즉석 다운 ... 게임업계는 셧다운제 자체의 실효성에 대해 의문을 제기하고 자칫 성장하고 있는 국내 게임시장이 규제로 인한 위축 가능성을 주장하고 있다.2) 게임 한류의 특성 및 성공요인① 온라인 ... 었다. 이런 추세에 게임 산업이 전면으로 등장했다. 온라인 게임이 끌고, 모바일 게임이 밀며 세계 시장을 선도하고 있다. 특히 스마트폰의 대중화와 LTE 통신망 확대로 모바일게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 중국광고시장의 정리
    의 정의 및 구체적 유형 적시웨이보, 웨이신(위챗)등 플랫폼 통한 위법광고각종 인터넷 광고주체의 범위와 역할 명시중국의 미디어별 광고현황전통매체(TV,라디오,신문,잡지)의 광고시장 성장 ... 된다. 또한 휴대가 가능한 모바일 단말기와 모바일 어플리캐이션은 기업이 소비자의 상황에 따라 광고정보를 제공하는 것을 가능하게 한다. 따라서 인터넷광고는 특정한 시간 · 장소 · 상황 ... 을 끄는 이름으로 중국 시장을 공략해야한다.중국어 브랜드 네이밍의 특징 및 주의점표의문자를 사용한다.중국어는 표의문자(뜻 글자)로 모든 글자는 문맥에 관계없이 고유한 의미를 가지
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.02
  • [국순당 마케팅] 국순당 마케팅 시장 국,외 성공사례
    목차Ⅰ. 서 론1. 기업 선정이유2. 기업 소개3. 기업특징4. 시장현황Ⅱ. 본 론1. 기업 내부분석1.1 제품 소개1.2 기업 환경 분석- 내부 환경 분석 S W- 외부 환경 ... 분석 O T2. 경영전략2.1 글로벌경영전략 사례 및 성공요인 분석Ⅲ. 결 론1. 미래 전략2. 참조Ⅰ. 서 론1. 기업 선정이유우리 주변에서 접하기 쉽고, 우리나라시장에서만 활동 ... 규모로 운영되는 매장이다.4. 시장현황막걸리는 1972년 한때 우리나라에서 가장 많이 소비하는 술이었지만 시간이 지나며 국민들의 입맛이 자연스럽게 소주와 맥주로 변해가 막걸리 시장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.23 | 수정일 2020.05.24
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2025년 08월 18일 월요일
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