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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 161-180 / 498건

  • 아이리버 차별화 사례분석
    ………………………………………………………3ⅰ. 기업 소개ⅱ. 기업 연혁ⅲ. 경영 이념ⅳ. 아이리버 기업의 현황 및 목표Ⅲ. 아이리버 시장 분석 및 PLC……………………………………………5ⅰ. 시장 현황ⅱ. PLC ... 유형이 많다.Ⅲ. 아이리버 시장 분석 및 PLCⅰ. 시장 현황아이리버를 런칭한 레인컴은 현재 MP3P부문에서 각 섹션별 점유율은 MP3CDP에서는 50%로 세계점유율 1위, 플래시 ... 플레이어, 하드 드라이브 MP3 플레이어 등 휴대용 MP3 제품 등을 생산하고 있다. MP3 시장에서 후발기업으로 등장하여 현재 품목에 따라 세계시장점유율 15~30%로, 국내시장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08 | 수정일 2015.08.26
  • 멀티미디어 콘텐츠 기획에 대한 발표자료
    을 볼 수 있는 단말기의 발전으로 전자책이 전 사회적 이슈가 되고 있다. 특히 최근 스마트폰의 대중적 보급과 11월 출시를 앞두고 있는 태블릿 PC 시장은 전자책에 대한 업계와 소비 ... 었으나 U하는 이용편리성에 있다. 언제, 어디서든 무선네트워크 접속을 기반으로 각종 무선 휴대용 단말기를 통해 소비자들에게 다양한 서비스를 제공할 수 있게 함으로써 보다 원활한 이용창출 ... -Ink 단말기, 각종 PC 및 태블릿 PC, 스마트폰 등 서비스 가능.)2단계 : 이미지 및 소리(오디오북)가 가미된 콘텐츠. ‘애플리케이션 마블코믹스’ 등 이미지 및 소리에 특화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 닌텐도DS 게임 소프트웨어 스토리텔링
    에도 불구하고 휴대게임기에 접목시킨 것은 의외로 큰 효과를 보고 있다. 특히 글씨를 직접 써서 입력할 수 있다는 것은 NDSL의 큰 장점이다. 이런 점을 이용해 학습을 목적 ... 보 고 서제목 : 스토리텔링의 사례분석(닌텐도DS 게임 소프트웨어 중심으로)순 서 일반현황2. 스토리텔링 전략 분석2.1. 일반현황2.2. 의 스토리 구조2.3. 에서 나타나 ... )는 최근 회원들에게 발표한 '유망사업 발굴노하우'에서 ‘구글처럼 생각하고 닌텐도처럼 행동하라’는 어젠다를 제시했다고 한다. 특히 게임기는 유해하고 남녀노소에 맞지 않는다는 비판을 유익
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • Incell touch
    와 논의2. 2 In-cell 터치스크린의 특허 현황 및 분석2. 2. 1 인셀 편광판 제조방법 및 이를 이용한 액정표시패널의 제조방법2. 2. 2 터치센서 인셀 타입 액정표시장치 ... 은 디스플레이와 함께 정보 입력 장치로 광범위하게 사용된다. 특히 핸드폰, 디지털 카메라, 네비게이션, 게임기등과 같은 중소형 모바일용 디스플레이의 사용이 점차 증가되고 있다. 일반 ... 의 포토 저항을 감소시킬 수 있는 터치센서 인셀 타입 액정표시장치용 어레이 기판 및 이의 제조방법에 관한 것이다.최근에 액정표시장치는 소비전력이 낮고, 휴대성이 양호한 기술 집약적이
    리포트 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.07.14
  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성, 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징, 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대한 개인적 견해를 제시하시오.
    면서, 기업들은 달라진 시장 상황에 적극적으로 대응하기 위해 경영 전반에 근본적인 혁신을 고민해야 하는 계기가 마련되고 있다.일반 사용자들은 더 이상 스마트폰을 휴대형 전화기로만 보 ... 의 스마트폰은 이제 게임 앱과 만나면 게임기가 되고, 음악 앱과 만나면 MP3 플레이어가 되고 동영상 앱과 만나면 개인 멀티미디어 플레이어가 된다. 카메라 앱과 만나면 디지털 카메라 ... 광고학목차-서론소셜미디어란?소셜미디어의 등장 배경과 특성-본론소셜미디어가 기업 광고매체로 성장가능성소셜미디어란?소셜미디어란 사람들이의견, 생각, 경험, 관점등을서로공유하기 위해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.07
  • 2010년 최신판, m-commerce의 서비스 정밀분석
    -Commerce의 특징 1.2.1 특성 1.2.2 E-Commerce의 비교 1.2.3 장단점 2. M-Commerce의 시장현황 2.1 국내시장 2.1.1 국내현황 2.2 해외 ... Services) 영화티켓 예매, 은행거래처리, 게임과 같이 최종 이용자대상에게 무선 단말기 를 통해 제공되는 상용 서비스 부가 서비스 (Wrapping Services) 광고, 마케팅 혹은 ... 사회진흥원3.5 모바일 위치 기반 서비스모바일 위치기반 서비스 현황시장Google의 모바일 상품 검색 서비스 활용 사례출처 : 스트라베이스 www.strabase.c
    리포트 | 103페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 모바일 비즈니스
    시장특성- 험준한 산악지형, 무선통신에 대한 정보의 적극적 지원정책, 세계적인 단말기 제조사인 노키아아와 에릭슨이 존재- 이동전화 이용자 수가 많음에도 불구하고 전체 유럽 ... (1주차) 무선 인터넷 개요*무선인터넷좁은 의미 - 휴대형 단말기(휴대폰, PDA)를 통해 무선으로 인터넷에 접속하여 데이터 통신이나 인터넷 서비스를 이용하는 것을 의미넓은 의미 ... 모든 모바일 기기에서의 인터넷 접속을 가능케 함으로써 이동전화와 인터넷을 하나로 융합시킨 새로운 서비스- 협의적으로는 휴대형 단말기(정보기기, 통신기기 포함)를 통해 무선으로 인
    시험자료 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 스마트폰이 가져온 통신 시장의 변화와 스마트폰의 기술 현황
    스마트폰이 가져온 통신 시장의 변화와 스마트폰의 기술 현황이동통신 산업은 다른 산업들에 비해서 상대적으로 짧은 역사를 가지고 있지만, 그 발전 속도와 파급효과만큼은 사회 전반 ... 이 되고 있다. 스마트폰으로 휴대전화 단말기에 PDA와 컴퓨터의 기능이 부가되어 인터넷 정보 검색, 일정관리 등 수 많은 기능을 활용할 수 있게 되었다.1. 스마트폰의 정의스마트폰 ... 은 터치기능과 음성통화가 가능하다는 점이 기존 휴대폰과 다른 점이다. 특히 금년에는 정부의 지원정책과 단말기 제조사들의 경쟁으로 인하여 스마트폰의 시장은 더욱 활성화될 것으로 내다보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    - 목 차 -Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드1. 모바일콘텐츠 정의2. 모바일콘텐츠 특징3. 시장 현황4. 주요 변화5. 시장 전망Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드1. 온라인 게임2. 비디오 ... 게임3. 모바일 게임Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드1. 유통구조 변화 : 온라인 서점2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스3. 전자책 시장의 확대Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드1 ... 여러 가지로 정의할 수 있으나, 일반적으로 이동통신 네트워크를 통해 휴대용 단말기(휴대폰, PDA, 스마트폰 등)로 전송이 가능한 디지털콘텐츠라고 할 수 있다.- 넓은 의미
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • LTE의 도입배경과 기술적 특징 및 현황과 시사점0k
    LTE의 도입배경과 기술적 특징 및 현황과 시사점0kⅠ. 서 론요즘은 인터넷과 컴퓨터의 발달로 엄청 편한 세상이 도래하고 있다. 삐삐에서 문자메시지 기능, 그리고 핸드폰 통화기능 ... 비즈니스 모델 창출 및 확장된 시장 환경에서의 주도권을 확보할 수 있는 기회가 주어질 것이다. 이에 현재 4G로 거론되고 있는 후보 기술군들에 대한 관심과 투자 또한 매우 높아지 ... 할 것으로 기대되는 4G 이동통신 기술 도입은 양방향 모바일 서비스인 화상회의, 게임, HDTV, IPTV 등 멀티미디어 시스템 기반의 다양하고 복합적인 서비스 제공이 가능할 것
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.01.13
  • 모바일기술을 활용한 비즈니스 성공 사례
    ) 구성요소 3) 어플리케이션 4) 이용사례 5) 시장현황 6) 기업적용사례 7) 문제점 8) 개선방안 9) 결론 2. Mobile game 이란? 1) Com2us에 대해서 2 ... . 무선 통신망을 통해 방송, 통신, 인터넷을 시간과 장소에 구애 받지 않고, 언제 어디서나 자유롭게 이용할 수 있는 환경과 기술을 말한다. 예) 휴대폰, PDA(휴대용 정보 단말기 ... 로 언제 어디서나 은행을 가지않고 쉽고 편리하게 은행을 이용 할 수가 있다.M-Commerce 뱅킹시장현황M-Commerce국내 시장현황 - 기술 측면에서나 서비스 측면에서나 보급
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.15
  • 소셜미디어의 교육적 활용
    미디어의 종류 소셜미디어 특성시대 ! 스마트 폰의 교육적 활용 漢文科의 소셜미디어 활용06360086 정희연 : 발표 및 ppt 제작 07511047 이영재 : 자료조사 및 ppt ... 화될 전망이다 . 이문영 기자 moon0@hani.co.kr9 소셜 미디어의 종류10 소셜 미디어 - 스마트폰11 국내 스마트폰 시장현황12 스마트폰의 교육적 활용 1 영재테스트 ... 2010.12.14 소셜 미디어의 교육적 활용 T e a m 수업 체제 설계와 제작2 C ontents Contents 소셜미디어란 ? 소셜미디어의 영향력 소셜미디어의 특성 소셜
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.17
  • [iPad]아이패드가 몰고 올 변화의 의미와 과제는 무엇인가
    환경과의 마찰 빈약한 국내 콘텐츠 시장 그러나 동영상 , 게임 , 음악 등 다양한 어플리케이션으로 인해 국내 휴대게임기와 디지털 업계의 판도 변화를 예상해 볼 수 있다 . 또 ... 1 아이패드 ( iPad ) - iPad 몰고 올 변화의 의미와 과제 팀 명 :2 List List 목 차 iPad 소개 iPad 시장 현황 및 전망 iPad 가 몰고 올 변화 ... 1. iPad 소개 10 iPad 의 장단점2. iPad 시장 현황 및 전망 11 시장 현황 현재 아이패드는 출시 첫날에만 30 만대 , 첫 주말에 70 만대라는 판매고를 올리
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.25
  • 중국시장 비즈니스 전략수립을 위한 시장현황 분석
    중국시장 비즈니스 전략수립을 위한 시장현황분석2 목차 중국 성시별 비즈니스 전략 / 03 중국 중부지역 진출전략 / 30 주목해야 할 중국 2,3 선 도시 / 35 중국 온라인 ... 시장 /40 중국 내수 2011 년 유망시장 / 50 중국 她經濟 ( 여성의 경제 ) / 56 2010 년 중국 히트상품 및 유망품목 / 61 중국의 웰빙 트렌드 및 제품 / 67 ... 최대 소상품 메카 수입소싱시장으로 활용 장쑤성 쑤저우 싱가폴 닮아 외자기업 진출 러시 IT, 전자 , 반도체 , 산업재 수요 다대 우시 태양광 에너지 발전기지로 성장 환경기자재
    리포트 | 77페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 고령 친화경적 디자인 연구 및 발전방향 모색 레포트
    문제점.1. 고령화 통계 현황2. 노인용품에 관한 기사Ⅱ. 본론 : 나만의 연구계획 .1. 디자인 리서치 및 문제점2. 국내 실버 시장3. 디자인 연구4. 국외 시장Ⅲ. 결론1 ... 은 1조3477억원 규모로 2006년 6825억원보다 2배 가까이 늘어났다.인건강·의료용품이 5677억원으로 전체 시장의 42.1%를 차지해 가장 규모가 컸고, 고령자용 게임기 ... 내 판매 가능성은 높을 것으로 예상된다.Ⅲ. 결론1. 타겟 설정 및 특성엑티브 시니어 - 경제적 정서적 여유를 바탕으로 왕성한 자기 활동과 소비력을 지니고 있다. 또한 취미 활동 밑 여가 활동을 통해 에너지 넘치고 왕성한 제 2의 전성기를 누리고자 하는 세대이다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.09
  • 태블릿pc
    : 2007.9.30.○ 시사점 및 전망- 기존의 PC구매자가 저렴한 데스크톱 PC보다 비싼 노트북 PC를 선택한 이유는 휴대가 간편하고 이동성이 뛰어난 장점 때문이었지만 올해부터 500 ... 조을 것으로 보임. 고객들은 모바일 및 멀티 미디어상의 네트워크 연결이 중요하다고 생각하는 경향이 있어, 노트북에 대한 수요는 더욱 증가할 것으로 보임.○ 이와 함께 컴퓨터 시장 ... 시장까지 확산되고 있음.포지셔닝1, For 20~30대 직장인-> 스포츠> 갤럭시탭 어플을 이용한 중국 국내외의 게임 일정 확인-> 중국과 한국의 게임전문 채널과 연계한 DMB
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • HOQ를 적용한 품질개선사례
    . 고객요구사항 중요도 및 경쟁사 현황 고객 특성 요인 기술적 요인 통화연결 7 베터리 5 터치감 5 인터넷 7 안정적 요인 열의최소화 3 휴대성 7 튼튼해야함 5 부가적요인 다양 ... 업그레이드 주기적인 버전 확인 휴대용충전기 구매 배터리교체 분리형으로 개선 절전기능 적절화소분석 및 결론 기술특성 목표치의 타당성 여부 통화 품질 - 이용 고객들에게 있어 최고의 요구 ... 장비 신선한 재료 재고의 당일소모 지향 수시점검 체크리스트 작성 노화된 도구들의 정기적 교체 세척 담당의 선발 물걸레 청소기 도입분석 및 결론 기술특성 목표치의 타당성 여부 음식의how}
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.02
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    이 가능했다고 분석된다.2. 시장 환경 분석(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성미국의 전체적인 게임시장을 보면 아케이드 게임이 가장 크고, 그 다음 비디오 게임, PC게임 ... 텍사스주에만 130여 개가 있으며 중소도시라고 할 수 있는 오스틴에도 5개의 점포가 있다. 이곳에는 비디오콘솔 및 휴대게임기의 하드웨어와 게임타이틀 그리고 PC게임타이틀 등 ... 1. Introduction1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 애플 아이폰 마케팅 SWOT,STP,4P마케팅전략분석 및 성공요인분석과 앞으로의전략 (갤럭시S와 비교분석)
    부족 W eaknessSWOT 분석 기 회 1. 스마트폰 시장 성장 촉발 국내 시장에서 아이폰에 대한 소비자들의 욕구 증가 - 아이팟의 성공을 바탕으로 이를 핸드폰으로 적용할 경우 ... 에 따른 세분화 현대사회에서 핸드폰은 모든 연령대에서 사용하는 필수 휴대용 가전임을 고려하여 ‘연령’이라는 인적 기준으로 시장 세분화를 하였다 . ① 청소년 시장 (14~19 세 ... 폰 연령별 가입 현황 (%) ^ 보급형 스마트 폰 출시 ^ 통신사 청소년 요금제 등장시장 개척 – 10 대 공략 디자인 : 72 점 다양한 기능 : 69 점 it's my
    리포트 | 62페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 대한민국 소비자의 스마트폰 활용 탐색조사 보고서
    적 탐색조사 11) 시장(환경) 전망 12) 연령 및 통신비용 23) 소프트웨어 및 OS 2III. 실증적 탐색조사 과정 및 결과 21. 탐색조사 일시 및 장소, 그리고 방법 22 ... . 탐색조사 결과 분석 21) 연령 및 성별 22) 이동통신사 및 제조사 33) 기능의 이용 현황 33. 대응방안 41) 다양한 애플리케이션의 개발 42) 기능 및 디자인의 차별화 4 ... 것이다.이 리포트는 스마트폰의 개념과 활용현황시장조사 하였다. 특히 문헌적 탐색방법과 무역센터에서 연구자가 면접형태의 실증적 탐색방법을 이용하여 정리하였다.II. 스마트폰1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
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2025년 08월 18일 월요일
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