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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 61-80 / 498건

  • 월드프렌즈 ICT 봉사단 영문 서류
    (2012)-정보통신(ICT) 환경 구축에 적극적o 국내 ICT기업 진출 및 제품 수출 현황(향후 계획 포함)-KT한국의 KT와 일본의 Sumitomo가 2007년 말 우즈베키스탄 ... 3) 공공장소 및 관광지에서- 신분증 항상 소지할 것- 중요 현지어 숙지 및 경찰서 전화번호 휴대할 것- 여권 분실 시 대사관에 신고할 것2. 우즈베키스탄 해외봉사 자연재해 사고 ... 의 정보통신 현황o 정보화 현황- 인터넷 사용자수, 인터넷 보급률, 인터넷 속도, 1인당 PC수 등- 1인당 모바일폰 수, 이동통신 가입자, 이동통신 보급률 등-브로드밴드 가입회선
    자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.23
  • 웨어러블 컴퓨터[wearable computer]에 관한 고찰 리포트
    제품 및 기술의 개발 현황?초기의 웨어러블 컴퓨터 기술은 기존의 컴퓨터를 모듈별로 분해하여 사용자의 몸에 적절히 분산시키는 수준의 개념적 구현에 그쳤으나, 최근 전자부품산업 ... 를 개발하였으며, 시장에 곧 출시 예정이다. 이러한 대부분의 피트니스 및 웰니스 응용 웨어러블 기기들은 사용자의 활동을 추적하기 위하여 저전력의 MCU와 가속도 센서를 기본적으로 가지 ... (WiFi) 802.11b PC카드·GPS(위성위치추적시스템) 수신기 등을 통합한 시각장애인용도 개발되는 등 앞으로 휴대폰이나 PDA를 대체할 신기술로 전망된다.요약해서 웨어러블 컴퓨터
    리포트 | 13페이지 | 2,700원 | 등록일 2016.04.22
  • 스마트폰이 아동∙청소년 발달에 미치는 영향
    )의 조 등 부정적인 영향을 미친다는 결과도 나타나고 있다. 과도한 스마트폰 이용은 업무나 학업에 방해가 되는 것은 물론 단말기 가격 및 요금으로 인한 경제적 문제, 언어파괴, 음란 ... 기억과 집행기능이 떨어졌고 스마트폰 및 스마트기기에서 보여주는 시각과 청각적 자극의 특성이 유아의 기억과 집행기능에 부정적 영향을 준다. 이는 기억해야 하거나 오랜 시간 자료를 분석 ... . 결론Ⅳ. 참고자료교수명학과명학 번이 름제출일Ⅰ서론스마트폰이란 기존의 휴대전화 기능에 컴퓨터처럼 사용자 중심의 운영체제(OS,Operating System)를 탑재하여 통화기능 외
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.05
  • 국내 모바일 게임시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    국내 모바일 게임 시장현황과컴투스 사의 성공요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 모바일 컨텐츠 산업 컴투스 성공전략1. 국내 모바일게임 시장의 개요 및 특성2. 모바일 게임시장현황1 ... 을 미리 지속적인 확보가 어렵다는 점이 타 게임에 비하여 약점이라고 할 수 있다.[표 2] 게임당 평균 개발기간 및 예상수명)3) 시장 특성국내 모바일 게임시장은 성장단계에 있으며 공급 ... 적 적은 제작비로 자금 순환이 빨랐던 모바일 업계의 특성에서 점차 벗어나 거대한 자본력을 바탕으로 억대의 게임제작비를 들여 휴대게임기와 비교해도 손색없을 정도의 장대한 스케일
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • 게임산업
    종사자 현황 4. 게임산업의 향후 전망 1) 국내 게임산업의 향후 전망 2) 세계 게임시장의 향후 전망 5. 게임산업의 발전 방향 · 게임산업진흥에 관한 법률 [ 제 8739 호 ... 종사자 현황 4. 게임산업의 향후 전망 1) 국내 게임산업의 향후 전망 2) 세계 게임시장의 향후 전망 5. 게임산업의 발전 방향 첫째 , 게임산업은 그 기술변화와 발전의 속도 면 ... 하는 추세이다 . 리그오브레전드 FIFA 온라인 2 서든어택 아이온 리니지2 게임 산업의 분류 (4) 모바일 게임 · 모바일 게임휴대용 전화기를 통해서 서비스되어지는 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 무선충전 기술 이해 및 전망 (무선충전, 무선충전 기술,자기유도 방식,자기공명,전파방식,무선충전 원리,무선충전 활용)
    . 무선충전 기술 시장전망8. 참고자료무선충전 기술 이해 및 전망1. 무선충전 기술이란?무선충전 기술은 사실 이미 100여년 전인 1890년경 크로아티아 출신 물리학자 니콜라 테슬라 ... 송신기를 집안의 방마다 하나씩 설치한다면 인터넷을 쓰는 것처럼 방안의 휴대전화, 노트북 등 모바일 기기를 계속 충전할 수 있다.(5) 주파수를 다르게 설정하면 벽걸이TV나 청소기 등 ... KR 10-2011-127390 AKR 10-2012-82993 A< 부호설명 >1: 휴대단말기, 3: 본체, 5: 슬라이드부11: 2차측 코일부(전력 수신부),500: 무선 충전
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.01
  • 스마트폰 보안 위협유형, 보안 실태, 스마트폰 정보보안 대책
    PC와 같이 범용 운영체제를 탑재하여 다양한 모바일앱을 자유롭게 설치 및 실행할 수 있는 휴대폰이다. 모바일앱이란 스마트폰에 맞춤된 응용소프트웨어로서 게임, 전자책, 지도 등 다양 ... 성인가된 대상에게 정보 제공무결성정확한 전달 및 안정성 보장가용성위협 요소로부터 보호(자료: 한국정보보호센터, 1996)2. 스마트폰의 보안 특성1) 개방성스마트폰은 일반폰 ... 을 구분하기는 어렵다. 스마트폰과 일반폰을 구별 짓는 가장 큰 특성은 개방성이라 할 수 있다. 스마트폰은 일반폰과는 다르게 무선인터넷 및 외부 인 터페이스를 개방하여 제공하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.26
  • 청소년 스마트폰 이용현황과 스마트폰 중독 대책방안
    을 제시하고자 했다.Ⅱ. 본 론1. 청소년의 개념 및 특성청소년기는 아동기에서 성인기로 넘어가는 과도기적인 시기로 개인적 발달 측면에서는 급격한 신체적·정서적·지적 성숙의 과정을 겪 ... 폰을 이용하는 경우가 가장 많았다.청소년과 성인의 스마트폰 이용 현황을 비교해 보면 현저한 차이는 없지만 그럼에도 불구하고 청소년기의 특성상 성인보다 더 쉽게 뇌의 손상을 입게 되 ... 청소년 스마트폰 이용현황과 스마트폰 중독 대책방안목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 청소년의 개념 및 특성2. 스마트폰의 정의 및 특징3. 청소년 스마트폰 이용현황4. 청소년 스마트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • LG유플러스 기업분석
    가입용 서비스의 본격적인 보급 및 PC에 버금가는 단말기 등이 출시 됨에 따라 LTE 시장은 차별화된 요금제, 안정적인 네트워크 품질, A/S 및 컨버젼스, 브랜드, 콘텐츠 등 ... 며 경쟁우위를 점하려 ? ?노력하고 있습니다.(5) 시장점유율 추이?2012년 12월 말 현재 셀룰러 및 개인휴대통신 가입자 수는 53,624,427명이며 최근?3년 LG유플러스 시장 ... 에게 제공하는 산업으로, 설비 및 서비스산업의 특성을 모두 ?보유하고 있으며, 특히 인터넷포탈, 온라인게임, 전자상거래 등의 IT업종에 있어 기반 인프라로서의 역할을 수행하고 있
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.08 | 수정일 2016.05.06
  • 텔레메틱스 발표자료
    전화, MP3, 동영상, 3차원 게임, 은행 업무 등 다양한 서비스를 제공휴대형 복합정보 단말기 형태로 생활 저변에 퍼지며 끊임없는 융합 및 통합을 시도텔레매틱스 발전전망정보서비스 ... 와 접목 시동중국내시장 현황 및 전망시장 현황 ○ 교통 정보 및 네비게이션 서비스를 중심으로 시장이 형성 ○ 업체간 전략적 제휴 체결 ○ 자동차 업체와 이동통신 업체가 개별적인 그룹 ... 을 형성국내시장 현황 및 전망국내 시장 전망 ○ 1인당 연 평균 차량 주행 시간이 높아 시장 선점을 위한 기업간 경쟁이 치열 해짐 ○ WCDMA와 WiBro의 보급과 레저활동의 증가
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 노키아 한국 진출 실패 사례
    분기 기준, 세계 휴대전화 시장 점유율이 30%로, 세계 최대 휴대전화기 생산 회사이다. 모바일 기기 생산뿐만 아니라 오비 플랫폼을 통해 게임, 음악, 지도, 애플리케이션 같은 인 ... 스마트폰 점유율]4-2. 노키아 실패 사례 및 분석- 시장 고유의 특성을 알지 못함 : 간편함 때문에 성곡했다고 생각하였으나 가벼움과 가격 때문에 성공을 하였습니다. 하지만 급격 ... 목 차1. 선정 이유2. 노키아 기업의 개요3. 노키아의 환경 및 현황분석4. 한국 진출과 실패 사례및 문제점 분석5. 생존 전략6. 참고 문헌1. 선정 이유제가 먼저 이번 과제
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.26
  • SK 텔레콤 사업 전략,중국 시장 분석,이동통신 시장환경,이동통신 서비스,SK텔레콤 정보통신 네트워크,4G LTE 전쟁,중국 시장 진출 배경
    ..PAGE:1SK 텔레콤사업 전략..PAGE:2기업 소개환경 분석현황 분석중국 시장 분석결론:사업 전략 도출목 차..PAGE:3회사 소개..PAGE:4회사 소개 - 연혁1984 ... 사전 설명 및 서면통보 등 제도를 개선해야 한다고 밝혔다.- 2011년 12 월 아시아경제 원문 중 -SK텔레콤01 SKT 기업소개02 이동통신 서비스의발전과정03 이동통신 시장 ... 분석..PAGE:16SWOT 분석(1) Strength높은 시장점유율높은 인지도1등 브랜드의 이미지다양한 단말기 라인업기지국과 대리점 망이 잘 갖춰짐SK텔레콤, 'Uplink
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 MSN, 오픈마켓 인터넷기업 G마켓,게임 NC소프트(엔씨소프트),한게임
    NC소프트(엔씨소프트, NC Soft) 1. 부문별 분기 실적 현황 2. 상반기 실적 및 실적 전망 3. 온라인 게임 산업 1) 리니지 2) ‘리니지’의 특징 4. 기업 솔루션 ... . 게임의 성장기 사업 성과 및 매출 한게임의 3/4분기부터 2/4분기까지의 총 매출량은 50억 원이다. 이익은 24억 원에 이른다. 한게임은 현재 모든 서비스를 무료로 제공하고 있 ... 이 프리미엄 서비스 성공의 효자노릇을 톡톡히 했다. 지금까지 프리미엄 서비스를 구매한 사용자의 85%가 지불수단으로 휴대전화 통합과금을 선택한 것으로 나타났다. 세이클럽의 특성상 청소년
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 방송통신대 1학기 교양 컴퓨터의이해 과제물
    의 자리를 내주었지만, 꾸준한 연구와 혁신을 통해 세계 스마트폰 시장을 선도하는 회사라는 사실에는 아직 이견을 달 수 없을 것이다.애플은 2014년 후반기에 아이폰6와 아이폰6 플러스 ... 시기와 특성이 비슷한 것으로 뽑았다.제조사의 국적과 스마트폰의 운영체제가 모두 다르도록 선정하려 했고, 실제로 3개 제조사의 국적은 모두 다르지만, 운영체제는 그렇게 하지 못했 ... 며, 화면 비율은 16:10이다. 카메라는 전면 370만, 후면 1600만 화소 제품을 사용한다. 이 제품에는 가속도나 기압, 심박수, 지자기 센서, 지문 및 제스처 인식 센서 등
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.26
  • [사회조사방법론C형] 청소년 스마트폰 이용실태와 문제점 분석 연구제안서 - 청소년스마트폰중독 실태 문제점 대책 -
    소년들은 스마트폰에 쉽게 중독되고 있다.② 청소년들의 강한 호기심 및 충동성, 그리고 자기 통제력의 부족청소년기는 아동기와 성인기 사이에서 그 두 시기의 특성을 함께 가지고 아동 ... 하고자 점점 심해지고 있다. 스마트폰은 늘 휴대하고 있고 어디서나 보기 쉽다는 점, 사이버 공간이라 마음껏 욕을 할 수 있다는 특성상 스마트폰 왕따를 심각하게 하는 것으로 보인다 ... (46.5%)이 가장 높았으며 뒤이어 게임(32.3%), 카카오톡(20.5%) 순이었다. 따라서 스마트폰은 학교뿐만 아니라 가정의 의사소통 단절 및 갈등에도 미치는 영향이 크다는 것
    방송통신대 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.25
  • 스마트폰 개념과 특성과 이용현황과 중독조사와 사례
    스마트폰 개념과 특성과 이용현황과 중독조사와 사례목 차1. 서론2. 스마트폰의 개념과 기능3. 스마트폰의 특성4. 스마트폰 이용현황5. 스마트폰 사용 중독6. 스마트폰 중독조사 ... 된 학술적 개념은 아니지만, 특히 우리나라에서 많이 사용하고 있다. 이를 대표하는 미디어 기기는 바로 스마트폰, 태블릿 PC그리고 스마트 TV이다.특히 스마트폰은 휴대전화 단말기 ... 은 전화기, 카메라, MP3, 네비게이션, USB, 게임 등이 한 기기 안에 융합된 형태로 사용가능하며 게다가 홈네트워크나 사무기기와의 연동을 통해 무한대로 발전될 수 있는 것을 그
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    . 모바일 콘텐츠의 국내/국외 시장 현황과 규모5. 모바일 콘텐츠의 문제점6. 모바일 콘텐츠의 전망 및 향후전략Ⅲ. 결론 및 제언Ⅰ. 서론커뮤니케이션의 끊임없는 욕구에 부응하는 기술 ... 하고 있는 휴대 단말기로 간편하고 빠르게 인터넷을 이용할 수 있다.(7) 개인화(personalization)해당 단말기를 사용한 개인 고객이 미리 제공한 정보나 사전 설정한 내용 ... 검색 및 거래 처리의 수준을 더 끌어올릴 수 있으므로 궁극적으로 무선 단말기가 일상생활에 필수적인 도구가 될 수 있을 것이다.이와 같은 모바일 커뮤니케이션의 속성은 모바일 콘텐츠
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • NHN의 미국진출 전략 분석(LINE을 중심으로)
    0101 경제적 환경미국의 태블릿 시장 성숙기 진입 B0101 경제적환경 Feature Phone vs Smart Phone 스마트폰 시장 규모미국의 태블릿 사용 실태 B0101 ... 경제적 환경항공기 안에서 휴대용 전자기기 허용법 스마트폰 제재 법률 B0102 정치법률적 환경WIFI 와 LTE 의 발달 B0103 기술적 환경클라우드 시스템의 발달 B0103 ... 02 신규 시장 진입자의 위협미국의 SNS(Social Network System) B0103 대체제의 위협미국의 인터넷 사용과 SNS 이용 현황 B0103 대체제의 위협B
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.23
  • 게임빌 마케팅분석자료
    Game IndustryGAMEVIL Prediction Conclusion INDUSTRY 모바일게임특성 휴대성 / 간편성 직관성 짧은 PLC “ 지하철에서 내리며 바로 끌 ... 기업 및 시장 분석을 통한 투자결정 및 제안목차 모바일 게임 산업 소개 게임빌 소개 향후 시장 전망 결론GAMEVIL Prediction Conclusion INDUSTRY ... 플랫폼별 이용자 현황 성별 게임이용 비율 연령별 게임이용 비율GAMEVIL Prediction Conclusion INDUSTRY 모바일게임과 전체 게임시장 성장률 추이 Mobile
    리포트 | 33페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    1대를 보유할 정도로 전통적으로 패기지(가정용, 휴대용 콘솔 기기) 시장 및 아케이드 게임 시장에서 강점을 보였으나, 인구 노령화에 따른 게임 인구수 감소, 스마트폰 보급, 디지털 ... NHN 라인(LINE)일본시장진출글로벌마케팅성공전략목차Ⅰ 서론1. NHN(네이버) 기업 및 제품소개-네이버라인2. 네이버라인(LINE) 선정 동기 / 시장 현황Ⅱ 본론1. 거시 ... 이모티콘 스탬프4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시5) 캐릭터 상품6) 컴퓨터 연동 서비스7) 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투8) 더 많은 기능9) 그 외 다양
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
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2025년 08월 17일 일요일
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