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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 101-120 / 498건

  • 삼성전자 대 중국 해외직접투자-휴대시장
    SAMSUNGContents 중국진출 배경 및 동기 중국 휴대시장 분석 - 중국 휴대폰 사용자 현황 - 중국 휴대시장 소비자 특성 - 중국 내 다국적 기업의 진출 삼성전자 ... , 매일 경제중국 휴대시장 현황분석 품목 구분 내용 모바일 제품 - 휴대폰 , 스마트패드 , PMP, PDA, 네트워크 장비 , 모바일부품 - 모바일 TV, 모바일게임 ... : 중국 신식산업부 , 전자신문 미래기술연구센터 )중국 휴대시장 현황분석 (2) 중국 휴대시장 소비자 특성 과시소비경향 add text 고급 외제품에 대한 강한 선호 브랜드 인지
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 엘지유플러스 기업분석
    플러스의 휴대전화 시장점유율은 17.8%다. SK텔레콤은 50.7%이고 KT는 31.5%를 나타내고 있다.주요 계열사로는 아인텔레서비스(무선통신 고객 관리), 씨에스리더(고객관리 및 ... 은경쟁력 있는 데이터 요금제 등을 출시함으로써 모바일 시장에서의 혁신을 주도하고 있습니다. 향후 다양한 LTE 전용 서비스의 본격적인 보급 및 PC에 버금가는 단말기 등이 출시 됨 ... 6월 말 현재 셀룰러 및 개인휴대통신 가입자 수는 52,998,803명, 최근 3개년LG유플러스 시장점유율 추이는 아래와 같습니다.구분회사명시장점유율2012년 반기2011년2010년
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.27
  • 유비쿼터스 RFID 보고서
    라틴어로 ‘편재하다(보편적으로 존해하다)’ 라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말 ... RFID 시스템(유비쿼터스 기술현황)목 차1. 서론1.1 유비쿼터스의 개요1.2 유비쿼터스 개념2. 본론2.1 RFID 시스템 배경 및 기술2.2 RFID 기술현황2.3 RFID ... 전화는 휴대단말기로, 유선인터넷은 데스크탑 컴퓨터, 무선인터넷은 무선ㄴ인터넷에 접속할 수 있는 장치를 가진 노트북 컴퓨터로 각각 서비스를 이용했다. 그러나 요즘은 단말장치에 무관
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.16
  • 스마트폰 중독 실태와 대책방안 /스마트폰 중독개념/확산배경/
    져 다양한 사회문제 야기“10대 스마트 폰 중독 문제”통신 산업 측면에서는 과거 이동 통신사 중심의 폐쇄적인 단말 및 콘텐츠 유통 구조가 개방되어 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 단말기 ... 시장을 섭렵하는 기업이 될것이다.스마트폰에 매력을 느끼는 점중에 하나는 바로 무궁무진한 어플리케이션에 있다. 유틸리티, 생활 정보, 업무, 게임 등 셀수 없이 많은 양과 종류 ... 들의 어플리케이션들은 스마트폰 혁명을 불러 온 핵심 기술 중의 하나이다.1) 스마트폰 중독스마트폰 중독 문제의 발생원인직접적 원인간접적 원인기술적 특성스마트폰의 보급률 증가 게임레벨
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.21
  • 무선LAN(무선 랜)의 정의, 장단점, 무선LAN(무선 랜)의 구축형태, 무선LAN(무선 랜)의 서비스형태, 무선LAN(무선 랜)의 현황, 무선LAN(무선 랜)의 공유, 개발업체
    용)단말기들을 접속하면 이동통신망을 이룰 수 있다.3) 풍부한 주파수 대역유선 LAN의 경우 광섬유를 제외한 케이블들은 금속에 의한 손실 및 주파수 산란으로 인하여 사용 범위 및 ... 존재하는 문제점(전송속도, 호환성 및 표준화 등)과 무선의 특성 때문에 존재하는 본질적 문제점(보안성, 간섭 및 전파장애, 또는 설치 환경의 제한 등)으로 나누어 볼 수 있다.*간섭 ... 했을 때, 각 업체들의 시장 점유율 현황은 장비별로 살펴보면, DSSS 방식 NIC(주로 802.11b)의 경우는 Lucent가, FHSS 방식 NIC의 경우는 Proxim
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 스마트폰 시대의 스마트폰 애플리케이션을 통한 광고 활성화 방안
    ) 국내 시장 현황2) 국제 시장 현황5. 스마트폰 애플리케이션 광고의 정의와 발전 및 특성1) 스마트폰 애플리케이션 광고의 정의2) 스마트폰 애플리케이션 광고의 발전3) 모바일 광고 ... 스마트폰 시대의 스마트폰애플리케이션을 통한 광고 활성화 방안1. 스마트폰 시대의 발전 배경2. 스마트폰의 정의3. 스마트폰 배경 및 특징4. 스마트폰 시장현황 및 변화1 ... 를 휴대폰에서도 할 수 있도록 개발된 휴대 단말기이다. 따라서 스마트폰은 일반 휴대폰에 비해 월등히 개선된 컴퓨팅 용량과 연결성을 가진 휴대폰으로) 일반 PC와 같이 고기능의 범용 운영
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    국내 비디오 게임 시장1.비디오 게임휴대게임시장06' 07' 08' 단위(억원)2007' 2010' 단위(조)Ⅰ. 브랜드현황과 경쟁시장Video Game Market ... 과 경쟁시장 1. 비디오 게임 시장휴대게임시장 2.브랜드 현황특성 3. 경쟁시장특성 (경쟁구조분석모형) 4. 시장영향요인 – 경쟁구조 분석모형Ⅱ. 닌텐도의 마케팅전략 ... 100%Portable Game 52%???Console GameSony PSPNintendo Ds1.비디오 게임시장휴대게임시장Nintendo Ds 1억 2000만대
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.23
  • IPTV 와 모바일 출판
    및 아프리카10,00010,0000%국외 IPTV 현황모바일 미디어모바일 미디어란 휴대가 가능하며 네트워크에 접속할 수 있는 무선통신 형태의 디지털 멀티미디어 기기라고 정의할 수 ... 있다.(성동규 외, 세계사, p29) 모바일 콘텐츠 일반적으로 무선으로 데이터 전송이 가능한 콘텐츠로서 휴대용 단말기를 이용해 제공 할 수 있는 서비스 및 콘텐츠라 정의할 수 있 ... 브로드밴드), myLGtv(통합LG텔레콤) 3사가 존재, 적극적인 마케팅을 통해 점차 국내 디지털 방송 시장에서 비중을 확대하고 있음IPTV 가입자 현황(09.9월 기준)QOOK TV
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.09
  • 모바일 콘텐츠 어플리케이션 시장 현황과 전망과 나아갈 방향 A++
    신문 2) 모바일 뱅킹 3) 모바일 게임 4) 디스플레이 5) 음악(2) 시장 규모(3) 국가별 현황1) 일본 2) 유럽 3) 중국 4) 북미3. 스마트폰의 탄생 배경 / 정의 ... 다음던때와 달리 현재는 음악을 다운로드 받아 즉석에서 즐길 수 있게 되었다. 그리고 흑백화면의 게임기가 이제는 휴대전화, MP3 등에서 컬러가 있는 화면으로 나타나고 전용 게임기 ... . 결 론 - 모바일 컨텐츠 시장의 전망과 나아갈 방향Ⅰ. 서 론Mobile Application과 Contents 현황과 전망1. 주제 선정 동기2. 모바일 콘텐츠란? (출처, 참고
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 스마트폰 애플리케이션의 개념과 특성시장 현황 및 활용
    스마트폰 애플리케이션의 개념과 특성시장 현황 및 활용목 차1. 스마트폰 애플리케이션의 개념2. 스마트폰 애플리케이션의 특성3. 한국의 스마트폰 애플리케이션 시장 현황1 ... , 2010).2. 스마트폰 애플리케이션의 특성기존의 휴대폰은 내부에 이미 탑재된 운영시스템에 의해 작동하는 방식으로 시스템의 수정 및 개인화에 맞춘 변경이 불가능하였다. 하지만 스마트 ... 는 스마트폰 애플리케이션 다운로드시장 현황을 살펴보면 다음과 같다. 전세계 모바일 애플리케이션 다운로드 수는 ’2009년 약 13.6억 개에서 연평균(2010년-2015년)46.9의 성장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • 스마트폰 중독실태와 문제점 및 대응방안
    스마트폰 중독실태와 문제점 및 대응방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 연구를 위한 이론적 고찰1. 스마트폰의 의미와 사용가치2. 스마트폰 중독의 의미Ⅲ. 스마트폰(휴대폰) 이용 현황과 중독실태 및 ... 고 마트폰의 판매 증가는 애플리케이션 및 콘텐츠시장의 규모를 확대하는 효과를 가져오게 되고 이는 보다 많은 애플리케이션과 콘텐츠의 진입을 증가시키게 된다. 다시 애플리케이션의 증가 ... 있다. 동기화된 애플리케이션은 아이패드에서 원래 크기 또는 화면에 맞게 확장하여 실행할 수 있으며 애플리케이션 접근 및 활용이 스마트폰과 거의 동일한 형태로이뤄질 수 있
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 스마트폰 중독실태와 문제점 및 대책방안
    스마트폰 중독실태와 문제점 및 대책방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 고찰1. 스마트폰의 개념과 특성2. 스마트폰 중독의 개념3. 스마트폰 확산 현황Ⅲ. 스마트폰 중독실태와 문제점1 ... 성경의 특화된 기능을 이용하는 경우가 많았다. 스마트폰 이용자의 만족도를 보면 41.7%가 전반적으로 만족하는 반면, ?요금제(13.0%)?, 및 ?단말기 가격(11.7%)?에 대한 ... 였다(중앙일보, 2005,11.7).휴대전화를 소지하고 있지 않을 때 느끼게 되는 불안감이나, 업무 및 학업에 집중할 수 없는 증상, 벨이나 진동소리를 잘 못 듣게 되는 환청현상 등것이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 모바일 문화 콘텐츠
    기용으로 제작된 게임 콘텐츠모바일 커뮤니케이션휴대용 단말기를 이용하여 메시지 전송 및 동영상 메일등을 보내는 서비스MMS, SMS, 메일, 명함교환, 채팅 등3) 모바일콘텐츠 산업 ... 한 콘텐츠를 말하며 휴대용 단말기를 활용한 서비스 및 이용이 가능한 콘텐츠라 정의할 수 있다. 여기서 기존의 유선인터넷을 통한 웹 기반의 유선인터넷 콘텐츠는 제외되며, 유선과 무선이 연계 ... ……………………………………… 3~11page0) 모바일콘텐츠의 정의1) 모바일콘텐츠의 특성2) 모바일콘텐츠의 종류와 범위3) 모바일콘텐츠 산업의 현황4) 모바일콘텐츠 개발 사례5) 향후전망Ⅱ. 결론
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • RFIDUSN 사업 현황 및 연구소 운영 방안
    하는 행위모바일, 클라우드, 게임 등의 분야에서 전 세계 시장의 국경이 없는마켓플에이스가 활성화 될 것으로 예측마켓 플레이스휴대폰과 휴대용개인정보단말기(PDA) 등과 같이 이동성을 가진 ... ..PAGE:1RFID/USN 사업 현황 및 연구소 운영 방안1. 연구현황 분석 필요성 및 목적2. RFID/USN 시장 현황2.1 국내 RFID/USN 시장 형성 배경2.2 현 ... 정부 정보기술 추진 방향2.3 국내외 RFID/USN 시장 현황2.4 RFID 현재 위치3. RFID/USN 사업 현황3.1 RFID/USN 사업 및 연구 현황3.2 RFID
    서식 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25 | 수정일 2022.03.08
  • 테블릿PC
    휴대게임기와 디지털 업계의 판도 변화를 예상해 볼 수 있다. 또, 국내 신문, 잡지, 영화, 게임 등 콘텐츠 제작업체의 글로벌 시장진출을 통한 시장 확대 기회도 제공한다. 이미 있다. ... 습관을 바꾸는 단초의 역할을 할 것인지에 대해 기대를 안고 분석해보기로 하였다.Ⅱ. 본론1. 아이패드(iPad)의 소개 및 시장현황(1) 소개그림 아이패드 기능 개념도출처 ... 는 크기를 감안할 때, 들고 다닐 수 있는 다이어리나 서류가방에 끼워서 휴대하는 개인용 저작도구 및 멀티미디어 소비 스크린(Personal Authoring Tool and
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 아이패드
    과의 마찰 빈약한 국내 콘텐츠 시장 그러나 동영상 , 게임 , 음악 등 다양한 어플리케이션으로 인해 국내 휴대게임기와 디지털 업계의 판도 변화를 예상해 볼 수 있다 . 또 , 국내 ... 1 아이패드 ( iPad ) - iPad 몰고 올 변화의 의미와 과제2 List List 목 차 iPad 소개 iPad 시장 현황 및 전망 iPad 가 몰고 올 변화의 바람 ... . iPad 소개 10 iPad 의 장단점2. iPad 시장 현황 및 전망 11 시장 현황 현재 아이패드는 출시 첫날에만 30 만대 , 첫 주말에 70 만대라는 판매고를 올리며 많은 인기
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 터치 스크린 패널 동향
    적 신호가 발생되어 위치를 인식하는 방식 차량용 네비게이션 , PDA , 저가형 휴대게임기 등에 사용 저항막 터치 패널의 구조 출처 : 하나금융경영연구소 2. 터치 스크린 패널 ... : Displaybank , IDC, 현대증권 터치패널 시장 어플리케이션별 터치패널 시장 추이 및 전망 3. 터치 스크린 패널 시장동향업체 현황 대만계 중견기업들이 세계 모듈시장을 주도하고 있 ... 층에 일정한 정전용량 층이 형성되고 , 이부분을 통해 신호가 전달 됨 멀티터치가 가능해 주로 산업용이나 카지노 게임기 등에 사용 되었으며 , 최근 휴대폰에 채택 되기 시작 정전용 량
    리포트 | 29페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.06.05 | 수정일 2019.09.02
  • 아이패드발표
    환경과의 마찰 빈약한 국내 콘텐츠 시장 그러나 동영상 , 게임 , 음악 등 다양한 어플리케이션으로 인해 국내 휴대게임기와 디지털 업계의 판도 변화를 예상해 볼 수 있다 . 또 ... 1 아이패드 ( iPad ) - iPad 몰고 올 변화의 의미와 과제 팀 명 :2 List List 목 차 iPad 소개 iPad 시장 현황 및 전망 iPad 가 몰고 올 변화 ... 1. iPad 소개 10 iPad 의 장단점2. iPad 시장 현황 및 전망 11 시장 현황 현재 아이패드는 출시 첫날에만 30 만대 , 첫 주말에 70 만대라는 판매고를 올리
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 마이크로소프트 MS 경영전략분석
    에서 서비스로, PC에서 포스트PC로]최근 PC 및 관련분야는 많은 환경변화를 겪고 있다. PC 시장의 성격이 대체수요 위주의 성숙기 시장구조로 변하면서, 성장성이 연평균 10%대 미만 ... 로]3. ‘ZUNE’ 출시배경4. 시장 경쟁상황iPod과 Zune5. 세계시장 현황6.SWOT분석7.전략적 대안(1) 강점/기회전략(2) 강점/위협전략(3) 약점/기회전략(4) 약점 ... 다. Microsoft(이하 MS)는 이에 대항하여 휴대용 음악·플레이어 “Zune”을 2006년 11월 14일 출시하였다. Zune의 출시는 ipod이 장악한 디지털오디오 시장 진출을 목표로 하
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.27
  • COM2US
    목 차Ⅰ. 회사개요 Ⅱ. 모바일 게임 시장 개요 및 특성 Ⅲ. 컴투스 분석 및 전망 Ⅳ. 경제이론 측면에서 본 사업전략1. 회 사 개 요컴투스는 1998년 설립된 모바일 게임 ... 인 -2007년 영국 모바일 컨텐츠 전문지 ME선정 '세계 TOP 경영인' -2008년 언스트앤영 최우수 기업가상 특별상 수상비즈니스 파트너2. 모바일 게임 시장 개요 및 특성 ... . 모바일 게임 서비스는 사용자들의 양적인 면과 질적인 면에서 급격 히 팽창하고 있는 상황이며 모바일콘텐츠 시장의 성장을 견인하고 있음.모바일 게임시장 특성- 이동통신사 : 단말기
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
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2025년 08월 17일 일요일
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