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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 301-320 / 498건

  • [블로그][Blog][싸이월드][SNS]차세대 인터넷 서비스, 미디어 표현의 자유와 규제, 블로그(Blog)의 특성현황, 블로그(Blog)의 진화, 블로그(Blog)의 마케팅 활용 및 사례, 지인네트워크 성공 사례(싸이월드) 분석
    다양한 사례를 통해 본 블로그(Blog)의 특성, 현황, 진화와 블로그(Blog)의 마케팅활용 및 블로그(Blog)의 성공 사례 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 차세대 인터넷 서비스Ⅲ. 미디어 ... 표현의 자유와 규제Ⅳ. 블로그의 특성현황1. 블로그의 특성2. 블로그의 현황Ⅴ. 블로그의 진화Ⅵ. 블로그의 마케팅 활용 및 사례Ⅶ. 지인네트워크 성공 사례(싸이월드)1. 편의 ... 들이 익명이나 가명으로 본인의 실체를 드러내지 않고 실리는 경우가 많다. 우리 나라에서 인터넷관련 판결들이 나오고 있다.Ⅳ. 블로그의 특성현황블로그(Blog)는 개인의 관심사
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.28
  • [국제경영]가상기업 온누리 소프트 - 일본진출전략
    전망 - 가정용 휴대게임기 : 15.7% 감소 - 게임 소프트웨어 : 1.7% 감소 - 온라인 게임 : 938억 엔 규모로 50% 성장3.일본의 정치 및 정책적 환경정보화 관련 ... 한 컨텐츠를 이용 시 시너지 효과 예상 오프닝에 화려한 애니메이션 첨가5.일본 게임시장의 법적 환경 분석관세율 및 수입 규제게임 유통 문제점환경 분석 결과게임소프트웨어 하드웨어 ... 온라인 게임업체의 일본 진출INTRODUCTION일본 게임시장의 환경 분석3온누리소프트의 향후 목표 제시51온누리소프트의 기업분석2일본 선정 근거4일본 진출 전략Ⅰ.온누리소프트
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.15
  • [기술개발 사례][항공기재료][무선인터넷게임][동물복제][우주산업][해양폐기물처리]항공기재료 기술개발 사례, 무선인터넷게임 기술개발 사례, 동물복제 기술개발 사례, 우주산업, 해양폐기물처리 기술개발 사례
    . 기술개발현황2. 항공기재료 기술개발의 전략Ⅱ. 무선인터넷게임 기술개발 사례1. WAP 게임2. 자바 기반의 게임Ⅲ. 동물복제 기술개발 사례Ⅳ. 우주산업 기술개발 사례1. 다목적 ... 항공기재료 기술개발 사례, 무선인터넷게임 기술개발 사례, 동물복제 기술개발 사례, 우주산업 기술개발 사례, 해양폐기물처리 기술개발 사례에 관한 분석Ⅰ. 항공기재료 기술개발 사례1 ... . 기술개발현황국내의 항공기재료와 관련된 산업체의 연구개발 노력은 미약하며, 관련 정부연구기관으로는 한국기계연구원 창원분원, 국방과학연구소 등이 있다. GNP를 포함한 우리나라
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • 니치마케팅 ppt
    을 표현 데얼스 코엑스점 : 매장 안에 게임기 설치정의유래현황결론사례 3 고객서비스 차별화서비스 차별화 -THERE'S정의유래현황결론사례 4 유통망 차별화전문 유통샵White home ... , 로고색상을 선택할 수 있음 소비자의 개개인의 특성에 맞춘 서비스주문생산 - 빈폴정의유래현황결론사례 6 주문생산정의유래현황사례니치마켓의 문제점결 론단 하나의 세분시장에 포지셔닝 되 ... 는데, 이것이 틈새시장(Market Niches) 틈새시장은 특별한 요구사항을 가지는 작은 목표고객정 의유래현황사례결론니치마켓이란?70년대 후반~80년대에 걸쳐 인생에 대한 사고방식 변혁
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.12
  • 임베디드 & DMB
    임베디드 DMB목차PART 1 - 임베디드 임베디드 시스템 정의 임베디드 시스템 보기 임베디드 시스템 특징 임베디드 시스템 - 산업의 특성 임베디드 시스템 - 시장 현황 및 전망 ... , 전자 자동차 등에 강점이 있음임베디드 시스템 시장 현황 및 전망임베디드 시스템 세계시장(2002년) 약 1,000억 달러 규모 임베디드S/W 분야 : 약 200억달러 규모 매년 ... 로 성장 전망 (정보통신연구진흥원)임베디드 시스템 시장 현황 및 전망소프트웨어 시장 가장 각축전이 치열한 분야는 임베디드 운영체제(OS) PC 시장과 같이 특정 OS 가 시장
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
  • playstation3 마케팅 전략
    PlayStation2 게임 소프트웨어 개발 및 유통 담당 ㈜ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 한국 법인기업 분석설립 목적 및 비전설립 목적 국내 비디오 게임 시장 대중화 선도 게임 플랫폼의 게임 소프트 ... PlayStation®2 'PS1'의 두번째 모델 2백여가지의 진동기능 DVD플레이어로도 활용 가능PSP® (PlayStation®Portable) 휴대게임기 16:9 비율의 4 ... 의 판매에 있어서 적극적인 시장 공략 마케팅이 필요 할 것이며, 또한 이미 판매한 제품에 대해서도 보다 강화된 고객지원 및A/S가 필요 할 것이라 생각된다. 앞으로 비디오게임 콘솔
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.29
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    . IT산업중 게임 산업이 주목할 만한 발전. 여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임 ... %독점. - 대부분의 게임들이 네트워크 멀티플레이 기능. 일본 - 비디오 게임기(가정용게임)의 최대 시장이자 최대 생산국. - 세계적 애니메이션 산업기반으로 세계 가정용 게임시장 ... 의 90%장악. - 플레이스테이션2의 성공.나. 국외게임시장게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경에서 사용
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [마케팅]삼성전자 애니콜의 중국 마케팅 (SWOT, STP, 4P)
    위안 이상의 중·고가 휴대시장에서 뮤직 폰 및 지능형 단말기의 인기가 높은 것으로 나타나, 시장수요 역시 점차 멀티미디어 기능의 중고가폰 위주로 재편되고 있는 것으로 판단 ... OpportunitiesThreats- 중국 휴대전화 인구의 증가- 세계 및 중국 CDMA, GSM시장의 확대- 중국정부의 통신망 현대화 계획- 분권화로 인한 지방통신시장의 활성화- 중국정부의 CDMA ... 표준 채택- 중국의 WTO가입으로 통신시장 혁신적 개방- 유럽식인 GSM방식의 3세대 개발지연과 그에 따른 선진기업들의 몰락- 월드컵, 아시안게임 등을 통한 국가및 기업이미지 상승
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • lbs 서비스 분석
    and ProspectsCase Study1234Strategic ProposalConclusion56시장 현황 및 예측시장 현황(2006년 현재) 휴대전화 사용자수 3,851만명 ... ,500억원 전망 - LBS 기술 및 시장현황 연구 보고서”시장 현황분야별 매출 비중시장 현황 및 예측서비스 컨텐츠 시장 현황서비스별 매출 현황* 교통/항법 서비스 분야 (46 ... 시장2B서비스 급성장 '안전 및 보안 서비스' '광고 및 상거래 서비스' '엔터테인먼트 서비스'LBS 매출액 비중2006 2008단말기서비스서비스단말기: 증가폭 급상승 : 균등
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.28
  • 와이브로의 성공적 시장진입을 위한 마케팅 전략에 대한 연구
    및 해석제1절 조사대상자의 일반적 특성제2절 이동통신 관련 특성(1) 이동통신 관련특성(2) 인터넷 관련특성(3) IT정보 관련특성제3절 와이브로 수요시장(1) 휴대인터넷 사용 ... , 휴대용 PC, 휴대용 TV, CDP, DVD, MP3,휴대게임기, 디지털 카메라* 중복응답 가능소비자의 정보통신 관련특성을 살펴보면 IT관심도가 높은 경우 20.7%, 관심 ... 통신 관련 특성 기존 휴대인터넷 서비스 사용실태 와이브로 시장수요 기술혁신 수용주기 비교 향후 와이브로 이용전망 와이브로 4Pmix 연구모형 로저스의 기술수용주기 와이브로 표적소비
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.20
  • [경영과 정보] 모바일 인터넷과 엔터테인먼트
    ) Mobile VOD 서비스 현황시장 분석2) Mobile AOD 서비스 현황시장 분석3) Mobile AOD/ VOD 서비스 향후 전망1. 모바일 인터넷과 엔터테인먼트1 ... - 단말기제조사에서 생산할 때단말기에 코딩해서 출시- 장점 : 하드웨어에 맞게 고안- 단점 : 고객취향 및 선호도무시- 통신사업자에 연결하여게임을 함- 장점 : 대화형 가능- 단점 ... /BRAND 선택- 지속적인 운영, Upgrade- 단말기에 최적화된 게임성능- 무선사업자와 연계한 마케팅- 모바일에 적절한 게임성, 아이디어- 모바일에 특화된 게임 컨텐츠- 방송 및 유선
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.13
  • [콘텐츠.경영]모바일 콘텐츠
    NO.7 모바일 게임현황및 분석 전망NO.8 모바일 게임회사 (컴투스)NO.9 일본 텔레메틱스 비즈니스 동향NO.10 한국 이통사의 무선인터넷주요서비스와 콘텐츠분야 - 모바일 ... 에서 기술변화에 대한 예측과 적극적인 대처가 필요할 것이다.NO.7 모바일 게임현황및 분석 전망문화 콘텐츠의 중요성이 증대되면서 영상, 음반, 애니메이션, 게임 등 문화 콘텐츠 ... 산업은전세계적으로 급속히 성장하고 있다. 모바일게임휴대 단말기로 인한 제약을 갖고 있으며, 이는 게임업체의 딜레마를 야기 시킨다. 또한 짧은 개발 기간 부담으로 time to
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 블루오션전략
    지식있는 직원, 커피 바 설치 버진 엔터테인먼트의 메가스토어  CD,비디오,컴퓨터 게임,오디오기기등을 갗춤 다이슨  봉투가 필요없는 진공청소기시장경계선을 재구축하라5.구매자 ... = 공사들의 엄청난 고정비용 부담을 덜어냄 비즈니스 센터가 가까운 5,500개 이상의 공항 이용 4시간전에 통보시 언제나 비행기 사용가능 = 총 출장 시간을 획기적으로 줄임시장경계선 ... 을 재구축하라시장경계선을 재구축하라시장 경계선을 재구축하라 (6/18)NTT 도코모 일본 통신산업 규제 철폐 새로운 경쟁자들의 시장 진입 가격 경쟁 및 기술력 개발 가속화 비용 상승
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.11
  • [논문]매체환경 발달이 광고에 미치는 영향
    에 끼친 영향들과, 하루 평균 백여건 이상의 광고메시지를 접하는 현실 속에서 소비자들에게 기억에 남게 어필한 방법과, 뉴미디어 광고 시장현황특성에 대해 살펴볼 것입니다 ... )DMB 서비스휴대가 가능한 이동방송으로 “right here, right now”를 가능케 하는 즉시성, 휴대성을 포함한 편의성에 있습니다. 고정용 수상기를 통한 공동 시청이 전통 ... 카드의 활용으로 어디서든 자신이 원할 때 우리는 인터넷을 접할 수 있습니다. 그만큼 쉽게 인터넷 광고에 노출 돼 있기도 합니다.자료를 검색하거나 메일확인 차, 게임을 하려고 접속
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.11
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    미디어관 리전 송단 말 기-뉴스 영화 음악 게임 스포츠 e-book 등-케이블(DMC) 위 성 IP-TV DMB 휴대인터넷 웹 등주문 처리 Billing 필터링 패키징 정보보호 등 ... , 고화질, 입체음향 및 3DTV디지털 지상파 TV 방송특 징방송매체3) 제작· 유통 현황2003년 기준, 디지털 영상시장 매출액은 3,023억원 기록 (전년대비 21,2% 증가 ... 컨텐츠 비즈니스의 이해 컨덴츠 전략 포지셔닝 컨텐츠멀티윈도우별 유통구조 디지털컨덴츠의 정의.유형 디지털컨덴츠 유통단계 디지털컨덴츠의 시장규모 전망 디지털컨텐츠 업계의 수익구조 및
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • [무선인터넷]무선인터넷(스마트 폰과 PDA를 중심으로)의 이해와 발전현황 및 전망과 발전방향 제언
    기를 사용한 개인 고객이 미리제공한 정보나 사전 설정한 내용을 바탕으로 사용자개인의 특성에 맞춘 콘텐츠를 제공..PAGE:9Ⅲ. 무선인터넷의 이용 현황1. 무선인터넷 가입자 수 ... . 스마트폰의 정의휴대전화와 개인휴대단말기(personal digital assistan : PDA)의 장점을 합친 것휴대 전화기에 일정관리ㆍ팩스 송수신 및 인터넷 접속등의 데이터 통신 ... 인터넷(wireless internet)이란 무선단말기(휴대폰이나 PDA)를 통해 무선 상에서 인터넷에 접속하여 데이터 통신이나 인터넷 서비스를 제공받을 수 있는 구조와 기술 및
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.26
  • NOKIA의 조직문화
    : 게임, 음악,대중매체, 컨텐츠 개발Networks: 고정전화, 휴대전화, 네트워크에 필요한 기지국,디지털 교환기 등 다양한 통신인프라 장비를 생산Enterprise ... Contents결론3내 외부환경과 조직문화2NOKIA의 내 외부환경NOKIA 인사조직과 기업문화1NOKIA란 회사는?소개 및 역사NOKIA 기업현황- 1 -사례 회사소개 ... 업체로 등극파이낸셜 타임지선정 주식시가 총액기준 세계500대 기업 중 9위 기록기업현황순 위21345678109업체판매량(1000)시장점유율(%)2003년노키아삼성모토로라지멘스
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 유비쿼터스 도시 (U-City)에 대한 이론과 사례
    의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 ... 는 시설물 그 자체에 대한 현황 정보 뿐 아니라, 이를 현장감 있게 2차원 및 3차원으로 디스플레이 할 수 있는 지상, 지표, 지하관련 디지털 공간정보의 구축(사이버화)이 필요 ... 하는 대상의 특성 및 변화자료(현실도시에 설치된 센서로부터 수집) 등을 포함하며, 이는 정보처리 및 서비스의 기반이 되기 때문이다.앞으로 사이버도시화가 진전되면 현실과 유사
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.01
  • 블루투스
    을 목표로 하고 있다. 주요 응용분야는 이동전화기 및 PC, PDA 등이며 초기 국내 시장 공급을 겨냥하고 있다. 또 개발을 병행하고 있는 RF 모듈과 관련, 현재 이동전화기 업체 ... 을 사용하게 되었다.--------------------------참고문헌: 블루투스 통신 실험 (정광욱 정중수 공저)--2.개발 및 상용화 현황블루투스는 1998년 5월 21일 스웨덴 ... 등과 협의 중이다. LG 이노텍은 특히 퀄컴의 MSM 칩에 의존적인 국내 CDMA 시장 특성상 앞으로 폰에서의 블루투스 부품 시장은 RF 모듈이 큰 비중을 차지할 것으로 예상
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • M-Commerce(국내와 일본시장 중심).
    관점에서 본 모바일 커머스1-3. 모바일 커머스의 종류 및 특성1) 전자상거래 관점에서 본 모바일 커머스1-4. 이동통신사 현황1) SK 텔레콤2) KTF3)LG텔레콤1-5 ... 서비스 수익 배분 형태(2-3) 모바일 컨텐츠 부문(3) 산업현황 및 전망(3-1) 휴대폰 결제시장(3-2)모바일 컨텐츠 시장(4) 실적분석 및 전망2-1. 일본의 M ... M-commerce제출일자: 2006.11.301-1. 국내 모바일 커머스의 유형 및 성공사례1-2. 모바일 커머스 정의1) 전자상거래 관점에서 본 모바일 커머스2) e-비즈니스
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.03
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2025년 08월 17일 일요일
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