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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 401-420 / 498건

  • [산업공학] 모바일 비즈니스 활성화방안에 관한 연구
    관련기술32.1 국외 현황과 전망32.2 국내 현황과 전망52.3 무선랜과 휴대인터넷52.3.1 휴대인터넷이란82.3.2 기존의 무선랜과 차이점92.3.3 휴대 인터넷 사업전망102 ... 서비으로 URL접속이 가능한 상태이다. 휴대 단말기와 인터넷 서버 사이에 WAP Proxy라 불리우는 WAP Gateway를 두도록 한다. WAP Gateway의 주요 역할은 WAP ... 프로토콜과 인터넷 TCP/IP 프로토콜을 중간에서 변환해 주는 것이다. 즉, 모든 휴대 단말기의 인터넷 서비스 요구는 WAP Gateway를 거치도록 되어 있고 Gateway
    리포트 | 56페이지 | 3,600원 | 등록일 2005.04.03
  • [정보기술]텔레매틱스와 모바일서비스의 비교분석
    - 자동차 산업과 이동통신에 사용되는 다양한 기술의 통합- 텔레매틱스의 다양한 서비스를 수용하는 종합 단말기의 개발이 필요- 운전환경의 특성상 음성인식 및 합성 솔루션의 확보가 필요 ... . 텔레매틱스의 개념 정의2. 모바일 서비스의 개념 정의- 기술 특성1. 텔레매틱스의 특성2. 모바일 서비스 기술 특성- 기술 적용 분야1. 국내의 예2. 해외 현황-발전과 동향1 ... 틱스는 자동차 운전자가 무선네트워크로 차량을 원격진단하고 무선 모뎀을 장착한 액정 단말기를 통해 자동차 안에서 실시간 교통상황과 증권정보, 금융거래, 지리정보(GIS), 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [기업경쟁]삼성과 노키아 기업분석
    로서 우리할 것이다.1 -Psion, 노키아, 에릭슨, 모토로라가 휴대 단말기용 OS개발을 위해 Symbian 설립-노키아, 에릭슨, IBM, 인텔, 도시바가 단거리용 무선데이터 시장 ... 수거운동을 펴고 있으며 중앙연구소에서는 납 등 중금속을 대체할 수 있는 소재개발을 추진하고 있다.2-1-3. 조직 및 사업 현황노키아 그룹에는 2개의 제품 사업부 그리고 별도 ... 을 위해 Bluetooth 설립-WAP 포럼에 회원업체들과 휴대전화의 인터넷 접속에 대한 표준의 난립을 막기 위해 시행-규격의 공통화, 표준화를 통해 시장의 확대를 유인하기 위해 경쟁
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [마케팅관리론] 펩시콜라
    것이므로 펩시 Edge PLUS라는 업그레이드 된 제품으로 우리나라에 출시할 것이다.동종업계에서 한 제품, 한 브랜드의 시장점유율 및 인지도가 70퍼센트에 육박하면 거의 극복할 수 ... ){구 분펩시코카기타비 고소형 수퍼450500450코카콜라가 약간 비쌈대형 마트320360편의점600650600자판기500500500콜라 이외의 음료에 대한 가격 현황(1.5리터기준 ... 은 양의 콜라가 소비된다. 작년의 한 연구에서는 프로게이머들이 게임 중 가장 많이 마시는 음료가 콜라라는 연구결과가 나온 적이 있다. 이것은 콜라의 특성인 강한 탄산이 많은 집중
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.08.03 | 수정일 2023.11.29
  • [창업마케팅] 사업계획서
    의 낚시터가 제공M-피싱언와이드 코리아제휴사업자특징게임명업체명Ⅲ. 시장 분석1. 모바일 게임특성 2. 수요자 현황 3. 모바일 시장 전망 4. 국내 게임 시장 규모 5. 문제점 ... 및 개선방안1. 모바일 게임특성이용자 측면 1. 공간적, 시간적 제약을 받지 않는다. 2. 짧은 여유시간을 보내는데 적당하다. 3. 접근용이성, 이동성, 휴대성, 간편 ... . 세계 모바일 게임 시장현황과 전망2. 사시랑이의 향후 계획현제 가장 각광받고 성장 가망성이 있는 게임 시장은 단연 모바일 게임 시장이다. 사시랑이 캐릭터 사업의 특성을 살려 세계 시장으로 진출{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [마케팅원론]유비쿼터스 사회의 도래와 마케팅의 역할
    개념에 반하여 일본에서 제안하는 유비쿼터스 네트워크는 휴대단말기를 통하여 어디에서든지 정보를 얻을 수 있다는 약간은 다른 개념을 제안하고 있다.?“컴퓨터는 사용자에게 보이지 않 ... 해 지면서 제품의 가격 및 성능변경 시 관리가 용이하다. 다양한 고객 서비스 제공이 가능: 제조 시 소비자가 원하는 다양한 Option을 적은 비용으로 처리할 수 있으며 개인의 특성 ... 다. 집안에서는 리모컨을 대신하여 텔레비전 같은 가전제품을 제어하는 단말기 기능까지 겸하게 될 것이다. 온도센서, 맥박센서 등과 같은 여러 가지 부가장치를 통해 휴대용 건강검진기의 역할
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • 올림푸스 디지털 카메라 마케팅 성공사례
    일 새 휴대전화기 뉴 스타텍 을 한국에서 처음으로 출시했다. 다른 나라에서 출시할지 여부는 아직 결정하지 못했다. 한국 휴대전화기 시장을 세계 시장의 동향을 읽는 풍향계 로 활용 ... 4. (주) 올림푸스 한국의 연혁5. 올림푸스 기업의 비전과 기업전략Ⅱ. 국내 시장성향과 시장현황1. 국내 시장성향2. 시장현황Ⅲ. STP전략1. Segmentation2 ... 뿐만 아니라 환경보호에도 앞장서고 있다.Ⅱ. 국내 시장성향과 시장현황1. 국내 시장성향1)얼리 어댑터(early adopter-신제품이 나오자마자 구매하는 소비자)의비율이 높은 시장
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.07
  • [경영전략]MP3P 시장과 주요 기업의 경쟁 전략
    드라이브(HDD) 타입 MP3 플레이어 분야에도 세계 1위를 향해 나아가고 있다. 뿐만 아니라 최근에는 비디오 및 게임 기능 등이 장착된 멀티미디어 기기 분야에서도 시장 영역 ... 개발과 제조 및 판매 등 세계 140여 개국에서 사업을 펼치고 있다.최근에는 하드 디스크 드라이브(HDD) 방식의 휴대 가능한 음악 플레이어인 'i-Pod'의 출시로 미국 시장 ... 보 고 서제 목: MP3P 시장과 주요 기업의 경쟁 전략목 차Ⅰ. MP3란?1. 우선 MP3란 무엇인가?2. 음향기기로의 MP3의 위치Ⅱ. MP3 플레이어 시장 환경 및 국내
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [무역학] 게임산업과 무역
    적으로 수입에 뛰어들었다. 하지만 불법복제가 만연한 국내시장 특성과 업체간의 수입 타이틀에 대한 과다 경쟁, 가정용 게임기에 대한 수입 불허 등 여러 요인으로 침체기에 접어들 ... 게임시장 현황게임시장의 주요 동향게임산업 수출입 현황게임산업 수출 규모주력분야별 주요 수출입국주력분야별 현 주요 수입국주력분야별 수출입계획 유무주력분야별 2001년 게임산업 매출액 ... Taito사(社)에서 제작한 ‘SPACE INVADER’ 라는 게임으로 인해 시장이 폭발적으로 성장하는 계기가 되었다. 이를 시작으로 일본이 가정용 콘솔 게임시장에서 주도적인 위치
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [정보통신기술론] GIS 활용 게임
    GIS 활용 게임목 차 개요 지리정보의 종류(GIS?) 왜 핸드폰인가? 위치정보 서비스 비교 모바일 게임시장 현황 게임컨셉 구현방법 스토리보드 개발 계획 결론1. 개요1) 목적 ... 삭제 완료통보123. 왜 핸드폰인가?저가 단말기휴대가 편리많은 사용자범용성단말기의 보급과 내국인들의 특성을 고려했을 때 PDA, GPS 전용 단말기에 비해 핸드폰을 통한 위치정보 ... 를821,93913,362200129,68211,1251001251,9151,16215,2552000합계PC방모바일비디오온라인PC아케이드5. 모바일 게임시장 현황160
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.20
  • [조직구조론]SK텔레콤 조직구조
    , PDA, 차량용Drive 등 다양한 경로를 통해 접근할 수 있는 유무선 멀티 인터넷 서비스인데 반해, 준(June)은 멀티미디어가 가능한 휴대전화, PDA 등의 프리미엄 단말기 ... 에 TV, MP3, 캠코더, DVD, 게임기 등 각종 기능을 복합 구현하여 모바일 환경하에서 즐길 수 있는 프리미엄 멀티미디어 서비스이다.특히 WCDMA에서 제공 가능한 서비스 ... 를 소형TV, PDA 등 휴대용 및 고정용 단말을 통해 전달이 가능한 서비스이다.3. 기업의 조직구조 변화와 성과분석1) 1998년 (기능별 조직을 사업부제로 전환, 4개 부문
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.01
  • [경영] 키움닷컴증권의e-비즈니스전략
    키움닷컴 증권의 e-biz 전략온라인 증권거래 기반 현황 (1) IT 기술 발달과 보급 국내 초고속 인터넷 통신망 (ADSL)보급 증가 인터넷 이용률 세계 1위 휴대전화 보급 ... 등 리서치 부문 전문인력의 상대적 부족 100% 온라인 영업이라는 특성상 한정된 시장규모SWOT Analysis (1)데이 트레이딩 비중Opportunity 동종,타종 산업 ... 별 지수, 공시 및 시황정보, 기업정보 등 다수 시장정보 시황정보 시세정보(종목, 업종, 그래프 정보) 기업공시 정보 뉴스, 멀티미디어(VOD, VOICE 서비스 등) 투자
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [경영전략] 삼성이 소니를 이긴 이유
    목차1. 서론2. 요인 (1) - 핵심사업의 균형적 발전1) D램 반도체- 현황 및 발전과정 / 사업의 중요성2) LCD / PDP 디스플레이- 미국과 일본의 사업 발전과정 및 ... 중요성 / 사업 현황3) 휴대전화- 발전과정 / 현재 상황4) 소니와의 비교분석3. 요인 (2) - 높은 위기의식을 기반으로 한 강력한 리더십1) 재벌 2세와 CEO의 차이2 ... , 냉장고, 세탁기, 3대 가전제품은 일본 경제 성장의 원동력이 되었고, 1990년대, 소니는 그 엄청난 사장의 제왕으로 등극하였다. 하지만 미국은 MS의 발전으로 세계의 시장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [경영학]World Best Mobile 삼성전자
    /서비스/업체 변천1.이동통신이동전화단말기 시장의 종류1.이동통신[표-2] 이동전화단말기의 종류시장 규모 및 전망2.이동통신단말기 시장현황1. 2003년 4억 4800만대 ... 의 비교를 통한 경쟁전략 제안제출자과목명: 기술경영 교수님: Prof.현영석 분 량: 29P, 3.4MBContents1. 이동통신 2. 이동통신단말기 시장현황 3. CeBIT ... , 휴대전화 네트워크에 필요한 기지국, 디지털 교환기 등) - GSM통신 인프라에 있어서 세계 2위의 점유율 보유- 인터넷 등 뉴 비즈니스 및 신기술 개발 - 기업을 탐색 투자하기 위해
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.02
  • [모바일마케팅] 모바일마케팅
    Ⅰ.모바일 마케팅의 이론적 의미(고찰)1.모바일의 개념과 특징정보통신에서 이동성을 가진것의 총칭. 본래 움직일 수 있는 이라는 뜻으로, 휴대폰과 휴대용개인정보단말기(PDA) 등 ... 하지 1.2-1-3] 서유럽 2001년 1/4분기 시장점유율 현황가트너 데이터퀘스트에 의하면 1999년 서유럽 시장의 PDA 점유율은 전체 시장의 19%를 차지하고 있는 것 ... 으로 예측된다.이러한 유럽의 모바일 컨텐츠는 유럽의 지형적인 특성과 많은 연관성을 가지고 있다. 핀란드는 추운 지역적인 특성 때문에 휴대폰을 이용해 자판기 음료수, 주차금, 세차요금
    리포트 | 74페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.09
  • [경영정보] NTT 도코모의 유비쿼터스
    의 자본제휴 체결 2. 높은 인수가격 및 내부사정으로 인해 영국의 오렌지는 인수포기유럽1. 홍콩 및 중국 시장을 겨냥, 99년 12월 홍콩의 허치슨 텔레 폰에 자본참여를 단행 출자액 ... 유비쿼터스 네트워크Contents무선인터넷 신화창조 (1) 세계 최초의 3G (2)도코모의 비전 (3)주요연혁 (4)도코모의 SWOT (6)전략적 제휴 (7)제휴 현황 (8)재무 ... 현황 2. 유비쿼터스 전략 2.1 유비쿼터스 네트워크 2.2 3G 선두주자 (1)FOMA (2)FOMA 서비스(3)FOMA 가 해결해야 할 과제 (4) I-MODE (5) I
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 온라인 게임 산업의 미래
    Strength초고속 정보통신망 기술 뛰어난 하드웨어 기술 소프트웨어 개발 및 플랫폼 운용 기술Opportunity휴대단말기의 고성능화 인터페이스 기술의 다양화 게임 플랫폼간 이식성 증대 게임 ... 인력의 국내 역유입 확대제 도벤처 기업 지원 제도 강화산업•시장세계적인 게임시장 확대 추세 타 산업에 대한 파급효과기 타디지털 문화 및 마인드 확산 사이버 공간에서의 활동 확대2 ... ) 국내•외 온라인 게임 시장China95년부터 PC보급 확산 Game 시장 주도KoreaIT강국으로 급부상 온라인게임의 활성화Japan비디오 게임이 주류 ADSL 보급확산USA월
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [사회과학]매스미디어의 이해
    가 없다. 따라서 PR과는 달리 광고주가 광고의 내용, 크기, 위치 및시간 등을 통제할 수 있다.④ 광고는 이익추구를 목적으로 하는 영리적인 커뮤니케이션 행위이다.⑤ 광고에는 명시 ... 베르그19세기 : 매스미디어로 발전, 페니프레스 등음반 : 에디슨의 축음기의 발명 (1887년)영화 : 1895년 프랑스 뤼미에르 형제라디오 : 1920년 미국 피치버그. 최초 ... 세기 신문의 대중화- 교육과 문자해독률의 향상, 인쇄기술의 발전, 광고시장의 성장- 페니프레스의 등장 (염가신문) :1833년 벤자민 데이의 “뉴욕 선”, 1부 가격을 1센트.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [무선인터넷] LBS(위치기반서비스의 기술현황과 전망)
    -1. 무선 인터넷의 정의디바이스 측면 : 휴대형 단말기(통신기기, 정보기기 등)를 통해 무선으로 인터넷에 접속하여 데이터통신 및 인터넷 서비스를 이용하는 것망 측면 : 사용 ... 의 경우 메모리에 한계(2M)가 있기 때문에 대용량의 데이터를 저장할 수 없으며 국내의 휴대시장을 보면 SK, KTF, LG의 경우 서비스 및표준 방식등 기술적으로 달라서 호환 ... 성의 문제점이 있다.3. 무선 인터넷의 컨텐츠e-mail/커뮤니티 : 즐겨찾기, 메일, 동호회, 채팅, 휴대폰 꾸미기 등..Game : 채팅, starcraft, e-book
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [마케팅] sk telecom june (준) 런칭 전략 (광고전략)
    - TV, MP3, 캠코더, 카메라, PC, 게임기, DVD● Entertainment에 대한 관심 및 활용도 증대□ 시장 환경의 변화● 통신 서비스사의 치열한 경쟁적 관계 ... 과 연계가능- 휴대성 및 동일성 (Another Identity)의 특성활용▣ My Gallery 등 고객 참여 유도로새로운 문화 창출▣ 영화, 드라마 등 모든 형태의 영상제작물 ... 시장 환경 변화2. 통신시장 성숙기 시장 진입에 따른 신제품 개발3. Entertainment 서비스 시장 확대Ⅱ. June 이란?1. CDMA 2000 1x EV-DO2. 준
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.11.13
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2025년 08월 17일 일요일
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