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"휴대용게임기시장특성및현황" 검색결과 441-460 / 498건

  • [경영전략] 반도체 산업
    장치, 데이터 기록 장치사무 기기탁상용 및 휴대용 계산기, 금전 기록기, 우체국 단 말장치, 현금 배분기, 전자 요금 지불기제어 기기교통 제어, 자동 개찰, 엘리베이터, 선박 방향 ... Ⅰ. 반도체산업의 개요와 역사1. 반도체(소자) 정의2. 반도체 산업Ⅱ.세계 반도체산업 발전동향1. 세계시장동향2. 주요국 현황 소개① 세계 주요국 매출② 세계 (지역별/제품 ... 별)수출실적③기업별 매출현황(2002)3.세계반도체시장규모4.세계 반도체 시장전망①대외시장여건②세계 반도체 시장 전망③세계지역별 반도체 출하④세계 지역별 반도체 시장 전망⑤반도체 시장
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.30
  • [경영 기업분석]SBS의 기업구조 및 재무분석과 발전방향
    의 유통특징 - 물질적인 재화나 용역의 제공 불가 - 방송채널을 통한 다양한 컨텐츠와 정보 및 광고의 제공Place기 업 분 석4P 전략PriceSBS의 가격구조 - 인터넷 게임 ... 운용 9.5%귀뚜라미 13.2%태 영 30.0%04.12.31일 기준출처 : sbs.co.kr기 업 분 석재무정보 대차현황(단위 : 100만원)128,820126,749124 ... 476,940536,405536,729자본총계2002년2003년2004년구 분261,304188,269159,670유동자산출처 : sbs.co.kr기 업 분 석재무정보 손익현황
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.21
  • [정보통신]무선인터넷에 관한 연구
    으로 살펴보고 이에 따른 국내 무선인터넷 시장현황과 발전방향에 대해 알아본다.2. 무선 인터넷1) 무선인터넷의 개념① 정의 : '이동통신 단말기를 통해 언제, 어디서나 자유롭게 인터넷 ... Ⅰ. 서 론1. 일본 무선인터넷 시장현황일본은 pc보급률, 초고속인터넷 회선과 같은 기반시설(인프라)의 보급이 부족한 현황으로 정보화에 뒤졌다는 평가를 받았던 나라이 ... 휴대폰인 IMT-2000기반의 디지털 상품인 FOMA를 출시해 놓은 상태이다. 이러한 DoCoMo사의 급성장의 비결 및 사업현황 , 미래의 전략에 대해 I-mode를 중심
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.11
  • [사회과학] PDA기술과 사회결정론
    는 내년에는 국민과 기업, 정부가 무선 인터넷을 기반으로 한 휴대 단말기를 통해 정부와 관련된 각종 행정업무 및 정보를 처리할 수 있는 모바일 정부구현사업을 본격화한다. 정통부 ... 의 의미를 합쳐 개인 휴대용 단말기라고 부르기도 한다. 디지털 문화로 산업 문화가 발전되면서 개인의 각종 정보를 입력하여 가지고 다니면서 언제든지 검색할 수 있는 기기를 뜻 ... 에도, 문서와 각종 데이터, 무선데이타 통신 등을 할 수 있는 이동 정보 단말기로, 일반 PC 시장이 포화 상태에 이르러 차세대 컴퓨터 시장으로 떠오르고 있는 포스트 PC 시장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [사업계획서 사업계획서] 모바일 컨텐츠
    캐릭터 시장에서 선점효과를 노리고자 한다. 기술적인 면들은 초기 대체로 아웃소싱을 함으로써, 지속적인 비용을 줄이고, 급변하는 모바일 시장에 대항하기 위해 자체 서버 및 자체 서비스 ... 됨으로 핸드폰의 대체제가 등장하지 않는 이상 급성장 할 산업이 될 것이다.2. 사업아이템의 내용2-1 아이템의 특성㉠Item의 판매 및 활용 기본 메커니즘< 기존의 모바일 컨텐츠 ... 고자 한다.※ 사업 단계별 추진계획㉠1단계: 시장조사 => ·기존의 모바일 컨텐츠 산업의 사업성 분석·각 세대별 모바일 컨텐츠 사용현황 분석·각 이동통신사의 모바일 컨텐츠 이용현황
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [경영] 모닝글로리의 국제경영전략분석
    ● 목 차 ●Ⅰ. 서론1. 기업소개2. 제품소개3. 사업분야4. 국내문구시장 현황Ⅱ. 본론1. 모닝글로리의 경영성과 및 수출실적2. 국내시장에서의 경쟁사와 비교분석(1) 모나미 ... (2) 바른손3. 모닝글로리의 해외시장 진출현황4. GLOBAL CUSTOMER - 시장 세분화5. 모닝글로리의 프랑스 진출 사례분석- 프랑스 시장 분석- 프랑스 시장에서의 경쟁사 ... 분석- 프랑스 시장의 4PQNSTJR6. 모닝글로리의 SWOT 분석Ⅲ. 결론1. 대처방안과 나아갈 길 모색2. 조원생각【참고자료】Ⅰ. 서론1. 기업소개(1) 기업명 : 모닝글로리
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [기업조사]아이리버 기업연구
    목차 Index레인콤 소개 시장동향 업계동향 회사현황 조사내용 생산 재무 및 회계 인사조직 마케팅 기술경영 경영평가와 개선 및 발전 방향 제시 * 레인콤 방문후기레인콤 소개 ... 동향숙기에 도달할 것으로 예상 2003년 우리나라 기업들은 총 600여만 대를 출하하여 전 세계시장의 약 38%의 점유율 기록MP3P의 국내 시장 규모 추이회사현황 매출액 및 내수 ... 시장2003년 매출액 및 순이익 - 매출액 2259억원(전년대비 183%성장) - 당기순이익 423억원(전년대비 423%성장) 내수시장 - 매출액 1032억원(전년대비 286%성장
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [뉴미디어통신] 뉴미디어 IMT-2000
    현황2. 기존 시스템의 비교2.1 IMT-2000 서비스2.2 IMT-2000 서비스 특징 및 발전단계2.3 IMT-2000의 공통성3. IMT-2000 기술3.1 기술특성3.2 ... {IMT-2000"에 대하여◆ 목차 ◆Ⅰ. 서론1. 개요1.1 IMT-2000의 정의 및 특성2. IMT-2000 시대3. IMT-2000의 목표Ⅱ. 본론1. 발전배경 및 추진 ... 주파수 및 정책3.3 W-CDMA4. 현황4.1 표준화 동향과 현황4.2 IMT-2000 개발에 관한 국내외 동향4.3 IMT-2000 국내외 표준화 및 연구개발동향4.4 최근
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.03
  • [프랜차이즈론]배달얼 창업계획서
    목 차1. 사업의 개요 및 특징2. 업계의 현황3. 창업절차4. 인허가 사항 및 관련제도5. 상권 및 입지분석6. 운영 및 마케팅 계획7. 향후 프랜차이즈 계획8. 기타 참고사항 ... .. 상권 및 입지분석가. 청주 상권의 현재최근 청주 상권은 저가경영기로서 정보화산업이 급속히 확산하고 발전하는 글로벌화 시대를 맞이하면서 유통시장은 많은 변화를 맞이하게 되는데 현재 ... 청주상권을 성숙기가 다다른 시장으로 본다.특히 온라인 시장이라고 칭하는 “전자상거래와 홈쇼핑사업”이 두각을 나타내고 있으며 오프라인시장은 “복합쇼핑물 전문상가, 체인사업” 등이 활발
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.28
  • [IMT2000] 비동기식 IMT-2000 서비스_마케팅 전략 방향
    하고 있는 융합 내지는 연계형 서비스에 대한 집중적인 투자를 통하여 디지털 컨버전스에서 비동기식 IMT-2000이 주도권을 확보하도록 해야 한다.4. 선호 단말기 종류 및 특성 ... PC(handheld PC), 노트북이 된다. 이 가운데서 고객들이 선호하는 단말기의 종류 및 가격, 특성은 (그림 5, 6)과 과 같았다.(그림 5)과 같이 대부분의 고객 ... 와 디자인, 가격을 중요하게 여김에 따라 스마트폰이나 PDA의 시장성장 가능성을 지지해준다.이에 따라 사업자와 단말기 제조업체는 멀티미디어, 무선인터넷, 게임, 상거래, LBS 등
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [증권, 투자론, 마케팅] 반도체산업의 현황과 전망 - 삼성과 하이닉스 중심
    침체 .com기업도산IT팽창기 저가PC수요, 휴대표시 시장확대 (WIN98.2000)PC수요 연평균20% (WIN95)수요 요인01.9-02.300.6-01.899-2000.592 ... 비효율적램값의 변화를 못 따라감시장의 문제CONTENTS삼성전자의 위상 삼성전자의 주요 사업 분야 삼성반도체의 기술 발전 과정 삼성 반도체 산업의 현황과 전망 (삼성전자 주가 분석 ... 삼성전자가 나아가야 할 방향현재 주력 제품인 D램의 시장 점유율 유지 수익구조 개선 특화된 비메모리 분야로의 진출 – 휴대폰, 가전제품에 대한 집중 선행 정보통신 및 디지털 미디어
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.13
  • [경제마케팅] 유비쿼터스 마케팅전략
    ·방송이라는 영역을 넘어 이용장소에 관계없이 상시 접속이 가능한 모바일 특성을 갖춘 브로드밴드 네트워크 기반 위에 대형범용컴퓨터나 PC뿐만 아니라 휴대폰·PDA·게임기·카 네비게이션 ... 마이너리티 리포트 (Minority Report)1) 미래 기술 관점2) 브로드밴드 네트워크 인프라 관점Ⅲ. 요약 및 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론회사에 출근하면서 휴대폰으로 청소기 ... 하는 유비쿼터스 네트워크는 휴대단말기를 통하여 어디에서든지 정보를 얻을 수 있다는 약간은 다른 개념을 제안하고 있다.둘째는 ‘컴퓨터는 사용자에게 보이지 않아야 한다’는 것이다.주변 물리
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.18
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    §머리말안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중 하나로 인정받는 게임 산업의 △유럽시장 진출에 대한 가능성과 △차별적 마케팅의 전략 예상 및 △틈새시장 ... 습니 다.- 잠재적 시장; 엔씨 소프트(리니지-온라인 게임), 타프 시스템(대물 낚시광-CD-ROM)의 사 례에서 보면 알 수 있듯이 우리나라도 해외 시장 개척에 충분한 잠재력 및 ... 를 굳n (프랑스 규격협회) 및 주프 상공회의소 방문관련 규격 파악 및 현지 현황을 상공회의소에서 파악조사지역조사기간방문기관소재조사내용독일1월 22일∼1월 26일시장방문: 헤르티
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [경영정보] 한국의 모바일 게임산업
    한국의 모바일 게임산업모바일 게임의 분류내장형 게임 : 단말기제조사에서 생산할 때 단말기에 코딩해서 출시장점 : 하드웨어에 맞게 고안단점 : 고객취향 및 선호도 무시브라우저 방식 ... , 유무선 연동 컨텐츠 개발 활발·2001년10월SKT 갤러그 서비스 시작→ Killer Application등장·2002년모바일 게임 시장의 확대 및 본격 경쟁체제 돌입·2002년 ... 의 대중화, 통신요금 인하로 무선인터넷 사용 증가→ 네트워크/성인 게임 서비스 활발·무선 인터넷 게임 사용인구/여성유저 증가·게임전용 모바일기기 및 PDA를 위시한 각종 단말기 보급
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 모바일인터넷 사례분석(JUNE)
    CONTENTSMobile Internet이 등장배경이 된 사회적 이슈 Mobile Internet이란 무엇인가? Mobile Internet의 시장규모 및 이용현황 Mobile ... 로드, 캐릭터 다운로드, 게임 등 transaction : 예매, 경매, 은행거래, 상거래 등 (M-Commerce) communication : 커뮤니티, 모바일 광고 및 SMS ... 관련 시장에서의 Opinion leader로써 자리잡도록 해야함. Mobile 사용자들의 대부분인 젊은 세대를 겨냥하여 구전효과를 일구어 낼수 있어야함. 고객의 사용특성에 따른 세분
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.05
  • [경영정보학개론] 국내 무선인터넷 현황
    단말기), 노트북 등 모든 휴대용단말기로 인터넷에 접속하여 무선으로 인터넷 이용이 가능한 기술이라고 할 수 있다.유·무선 인터넷의 특성 비교{구분유선인터넷무선인터넷전송속도56Kbps ... 화되고 있으나 아직 게임과 음성정보 등에 편중되어 생산성 및 생활의 질 향상에 관련된 컨텐츠는 많이 부족한 현실이다.무선인터넷의 활성화의 두 번째 장애요인은 단말기 가격이 부담 ... . 무선데이터 전송기술- 이동통신의 진화방향- IMT-2000시스템- CDMA시스템의 발전과정Ⅲ. 국내 무선인터넷 현황 및 무선인터넷 컨텐츠Ⅳ. 무선인터넷 활성화의 장애요인 / 활성화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.30
  • [무선통신] 무선인터넷이란
    개요1.1 무선인터넷 정의 1.2 무선인터넷 시장 동향1.1 무선인터넷 정의무선인터넷이란 협의적으로는 휴대형 단말기(정보기기, 통신기기 포함)를 통해 무선으로 인터넷에 접속 ... 수정한 c-HTML(compact)를 사용하고 있습니다.3 무선 인터넷 컨텐츠3.1 무선 컨텐츠 특징 3.2 서비스 종류 및 국내 현황3.1 무선 컨텐츠 특징무선 인터넷의 컨텐츠 ... 의 저속의 데이터 전송속도를 고려하여야 합니다. 그리고 알아보기 쉬운 인터페이스로 설계가 되어야 합니다3.2 서비스 종류 및 국내현황기존의 유선 인터넷에서 다양한 컨텐츠를 제공
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [마케팅] 삼성 애니콜의 중국시장 성공요인과 전략
    의 CDMA표준 채택WTO가입으로 통신시장 혁신적 개방유럽식인 GSM방식의 3세대 개발 지연과 그에 따른 선진기업들의 몰락월드컵, 아시안게임 등을 통한 국가 및 기업이미지 상승4 ... 및 성공요인결론애니콜이 나아가야 할 길서론휴대전화는 이미 우리의 생활에 없어서는 안될 필수품이 되어버린지 오래이다. 이는 비단 우리 나라만의 이야기는 아니며 전세계적으로 이동 ... 통신 사용자는 급속도로 불어나고 있다. 특히 중국시장은 현재 전세계의 휴대전화 제조 업체들이 가장 탐을 내는 지역으로 손꼽히고 있다. 2002년 현재 중국의 이동전화가입자수는 1억2
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 한국과 일본의 온라인게임 비교
    6,2565%6,7398%7,52112%8,88018%11,28227%출처 : 첨단게임산업협회(1999), 한국 게임산업의 현황과 전망, p71. 국내 및 세계 온라인 게임 시장 ... : 첨단게임산업협회(1999), 한국 게임산업의 현황과 전망, p50.세계 게임 시장은 1998년을 기준으로 1086억 달러에 이른 것으로 추정되고 있다. 이 중 온라인게임 ... 이고 있다. 1998년도 기준으로 일본 모바이블 통신시장(무선호출 등 포함)의 매출액은 5조 9,822억엔에 달하고 있다. 그리고 1999년도말 이동전화(휴대·자동차전화, PHS
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.27
  • [모바일] 모바일결제
    (1) 카드기반 결제방식(하드웨어적 결제방식)(2) 비 카드기반 결제방식(소프트웨어적 결제방식)4. 모바일 시장의 변화 방향5. 국내 모바일 결제의 현황6. 국내 모바일 결제 ... – ZOOP -Ⅲ. 결 론※ 참고문헌 및 사이트I. 서 론국내에서 무선통신망이 진화하고 이동통신단말기가 다양해지면서 무선인터넷서비스가 제공되고 있는 상황에서 음성통신서비스 외에 이동통신 ... 통신 기능이 가능해지면서 이동 통신단말기 및 특화단말기를 이용하여 무선네트워크 상의 빌링 및 지불 시스템에 접근하여 결제서비스가 제공되고 있다. 그리고 이동통신산업 및 금융산업
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.12
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2025년 08월 24일 일요일
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