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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,841-3,860 / 7,711건

  • 중소기업의 비즈니스 활성화 방안
    Customer, 소비자간 거래 ) 개인과 개인이 상품이나 서비스를 인터넷 상에서 판매하거나 교환하는 거래로서 인터넷 경매 (e-Auction) 가 대표적 유형임2.5. e- 비즈니스 선행 ... 원하는 상품과서비스를 다양한 채널로 공급하는데 있음 공급망 관리 (SCM, Supply Chain Management) 공급망을 시장상황에 맞게 최적화해 경영 효율성을 높이는 활동 ... 메이션으로 불리면서 추진되어온 기업의 e- 비즈니스화에는 큰 진전 대기업에서부터 중소기업에 이르기까지 그리고 제조에서 금융 , 서비스 , 엔터테인먼트에 이르기까지 각 기업들은 각
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.05
  • 쌈지의혁신
    는 독특하고 남다른 신념으로 차별화에 노력을 기울이고 있음.(2) 상품의 예술화, 차별화된 아트 마케팅 ‘쌈지’예술이 브랜드에 생명력을 불어 넣는다’는 신념하에 상품의 예술화, 예술 ... . 5홍콩 국제 피혁 전시회 참가쌈지 work+shop 일민 미술관 제2,3 전시실 전시 및 상품개발한국 경제 신문 '99한경마케팅대회’디자인상 수상1999. 6K.I.D.P대한 ... 기 작가 입주1999. 9[쌈지 아트프로젝트] 양평 바탕골 예술관 전시회비디오비디오전99 서울 문화상품전 기업부문 및 상품선정1999. 10제4회 월간 미술 특별상 수상쌈지 싸운드
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 롯데백화점 사례분석
    Ⅰ. 롯데백화점 선정 이유오늘날 국내 백화점은 대형화·복합화를 통해 종합 엔터테인먼트 시설로 바뀌고 있다. 이는 빠르게 변화하고 있는 국내외 경제상황과 함께 생활수준의 향상 ... 현재 전국적으로 백화점 29개점, 매장면적 25만평의 전국적인 다점포망을 구축·운영하고 있다. 주요산업분야로는 대규모 소매업과 할인점이며 주요상품은 의류, 잡화, 가정용품, 아동용품 ... , 지방판매본부를 영업본부로 통합하고, 기획전략본부를 신설하였으며, 기획전략본부, 영업본부, 상품본부 3본부 체제로 조직을 운영하고 있다. 또한 본사의 부서 간 유사 중복 업무
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • SM Entertainment의 글로벌화
    ㈜SM 엔터테인먼트목 차Entertainment 개요.『SM Entertainment』의 소개『SM Entertainment』일본-중국 마케팅『SM Entertainment ... 』의 글로벌화『SM Entertainment』 SWOT 분석『SM Entertainment』향후 전략과 보안점Entertainment㈜SM 엔터테인먼트회사명 : ㈜SM엔터테인먼트대표이사 ... 법인 설립 - 자본금 5천만 원1995.02.14내용일자㈜SM 엔터테인먼트 연혁1. ㈜SM 엔터테인먼트100%8,532,162총계38.053,246,338기타4.13352,323
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.04
  • 2030년 내가 살고싶은 주거환경의 조건
    , 엔터테인먼트 등의 기능으로 활용될 수 있는 ‘홈 로봇’등의 요소로 구성될 수 있다. 생활에 이러한 유비 쿼터tm 기술이 접목되면, 거주자의 가사노동에 대한 부담이 줄어들고 시간과 공간 ... 문화 프로그램은 공간뿐만 아니라 그 공간에서 이루어지는 여러 가지 프로그램과 서비스까지를 제공하는 개념으로 하드적인 것과 소프트적인 것이 복합적으로 구성된 상품이다. 생활문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 갤럭시탭 마케팅전략
    도 향후 태블릿 PC 시장에서 각축을 벌일 전망이다.고객층은 다양한 연령과 직업을 가지리라 예상되며 엔터테인먼트나 여가 선용뿐만 아니라 직장 내 업무에서도 태블릿 PC를 사용할 것 ... 해 우리 조는 타사와 차별화되는 상품 옵션을 도입하기로 하였는데, 이것이 제품 차별화에 많이 쓰이는 소위 ‘Mass Customization’, 즉 대량 고객화이다. 주요 내용 ... 인프라 구축, 솔루션을 포함하는 총괄 패키지 상품을 제공해 줄 수 있다. 또한 자금력이 부족한 중소기업 중 우수 삼성 협력사, 유망 벤처기업에 무상 제공함으로써 모바일 오피스
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 전자상거래 모바일커머스와 텔레매틱스(onstar 사례)
    전화기나 이동통신 단말기와 통신 네트워크를 이용해 무선 인터넷으로 각종 정보와 서비스를 이용하고 , 상품을 구입할 수도 있는 전자상거래 방식 으로 재화 및 서비스의 거래 , 광고 ... 업무 , 티켓 업무와 같은 서비스를 하는 비즈니스 모델 . 무선 데이 터 장비를 이용하여 정보 , 서비스 , 상품 등을 교환하는 것 - 위키백과 A. 시장 특성 1. M ... - 컨텐츠 ( 디지털 상품 ) OnStar 기업전략 고객 관계 모델이자 기존 대안들을 결합한 하이브리드 전략을 제안한 모델제품 시장전략 전략의 개요 1) 1970 년대 텔레매틱스 시장
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.24
  • 웹툰, 새로운 만화의 중심이 되다
    엔터테인먼트 장르로 각광을 받았다.하지만 오늘날 웹툰은 그 방법이나 의미가 많이 달라졌는데 짧은 분량의 만화를 작가 개인 홈페이지나 인터넷 포털 사이트등을 통해 연재하는 만화를 웹툰이 ... 를 보여줌에세이툰, 무비툰, 디지툰, 캐릭터툰 중 에세이툰이 대부분을 차지함마케팅업무출판사웹진작가주수입원출판물콘텐츠이용료미디어상품참여도우편물댓글, 게시판, E-mail댓글, 게시판 ... 악세서리와 봉제 인형 등의 캐릭터 상품을 시도하였으며 이 역시 큰 인기를 누렸다. 이 중 가장 획기적인 기획으로 PC방을 들 수 있다. 기존의 PC방의 답답함에서 벗어나 카페
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 부의미래
    오락프로그램의 경계, 엔터테인먼트와 마케팅의 경계, 성적인 경계등의 붕괴등 모든 경계를 무너뜨린다. 이렇듯 세계는 되돌릴 수 없을 정도로 극적으로 변화하고 있다. 모호해지는 경계 ... 에서만이 아니고 모든 지역에서 발생한다.11. 공간적 범위우리는 이동하는(move) 종족이다. 사람과 상품만이 이동하는 것이 아니다. 화폐 또한 공간적인 제약에서 벗어나고 있다. 이 변동 ... 는 50년에 걸쳐 탈 세계화되어 왔다. 제2차 세계대전 후 미국은 자국의 상품과 자본을 수출할 시장이 필요하였으며, 세계 경제의 재통합이 세계 경제를 성장시킨다고 확신한 결과 미국
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.09
  • 한류의 현황과 영향
    와 구성, 배우들의 수려한 외모, 뛰어난 연기력, 호소력 있는 주제나 소제들 ② 한류의 상품적 가치 : 시장에서 더 큰 경쟁력 有 - 한류의 작품성과 예술성을 인정 + 대중성 강조 ... 의 사람들이 ② 사회경제적 발전과 변동 과정 속에서 겪고 느끼는 다양한 경험과 복잡한 감정을 ③ 다양한 대중문화와 상품을 통해 담아내고 있기 때문2-1. 한류의 발생과 영향(1 ... 영향력: 상대적으로 영향력이 크지 않음. 한류 역사가 비교적 짧으며 아직 매우 대중적이지 않음. 단순히 엔터테인먼트의 제공이 아닌 총체적 한국 문화 이미지 상승시켜 관광수요 유발
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.05 | 수정일 2017.11.13
  • 한류로 인한 관광의 효과 및 전망에 관한 보고서
    . 또임 ㆍ 애니메이션 ㆍ 캐릭터의 해외 수출 실적으로 6가지 엔터테인먼트 주력 상품 중 게임이 8천 4백만 달러로 1위이고 그 다음이 1천 8백만 달러의 방송 순으로 나타나며 게임 ... 에 그치는 것이 아니라 국가 이미지의 제고, 상호 문화교류의 확대, 문화상품의 수출에 기여 등 막대한 파급효과를 미칠 것으로 예상된다.한편, 이러한 ‘한류(韓流)’에 대한 시각 ... 비에 두 배에 달하는 수입을거둬들였다.) 특히, 지난 4월에 일본 NHK에서 방영되어 시청률 19%를 기록하며 선풍적인 인기를 끌고 있는 ‘겨울연가’를 활용한 방한 관광 상품
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 사업 다각화와 수직적 다각화
    했다. 애플이 추락하면서 가장 큰 문제점은 돈을 제대로 벌어다 주는 상품이 없었다는 것이다. 이에 2001년 애플은 맥월드 엑스포에서 다시 실리콘밸리의 최강자로 복귀할 수 있는 신호탄 ... 율을 차지하고 이는 90년대까지 주력 상품이였던 매킨토시보다 더 많이 팔려 애플 르네상스의 일등 공신이 되었다. 이와같이 애플의 음악 사업은 성장과 수익이라는 두마리의 토끼를 다 잡 ... 대에는 바이오로 대표되는 브라운관 TV, 90년대 후반에는 플레이스테이션 등의 걸출한 작품을 통해 가전을 비롯한 엔터테인먼트 시장에도 큰 성공을 거두었다. 그런데 2000년
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.26
  • CJ의 사업전략 분석 보고서
    (제일제당)는 1953년 제일제당공업(주) 설립으로 시작되어 2007년 11월 지주회사로 전환되기까지 식품분야로 시작해서 생명공학, 유통, 엔터테인먼트, 인프라 사업으로 다양 ... 한 분야로 다각화를 실시하였다.식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지 핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문을 더욱 강화하는 한편 ... 된 방송 및 고객감동서비스를 제공하고 있다.CJ홈쇼핑은 창사 후 매년 매출 고신장률과 흑자를 지속해 왔으며, 2008년에도 상품포트폴리오 재구성과 신상품 개발에 역점을 두어 지속
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.23
  • 연예 매니지먼트사의 스타 경영전략
    화 전략3) 신비주의 전략2. 촉진 전략3. 위기관리 전략1) 스캔들2) 상품성의 쇠퇴3) 병역문제4) 표절Ⅵ.결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라 문화산업의 규모가 빠르게 성장하고 있 ... 에서도 회사는 “엔터테인먼트 컨텐츠의 기업화, 산업화, 국제화를 목표로”라는 기치를 내걸고 온라인과 오프라인을 아우르는 스타 매니지먼트를 표방하고 있다. 주요 사업분야도 영상사업(영화 ... 해 미국, 일본, 대만 등지의 해외 매니지먼트사들과 연계해 방송, 영화, 음반, 매니지먼트를 총괄하는 글로벌 엔터테인먼트 그룹으로 변모할 계획을 밝힌 것이다. 그리고 도 여러 매니지먼트
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.23 | 수정일 2017.09.25
  • 도쿄디즈니
    만평 부지에 7개의 테마와 음식점, 호텔 등을 갖춘 복합 테마파크 모든 세대의 사람들의 다채로운 퍼레이드와 디즈니 마법으로 가득 → 디즈니패밀리엔터테인먼트세계를 제공도쿄 디즈니랜드 ... 는 테마 파크라는 주장 하에 끊임없는 개발과 투자 ③ Guest Relation이라고 불리는 Hospitality ④ 이벤트 쇼와 연결되는 캐릭터 상품의 매력 ⑤ 유원지 식당은 맛없 ... . 세부사항에 대한 관심 → 재방문 고객 창출결론Ⅱ. 서비스 경영 전략불만고객을 리피터로 만드는 힘 → 디즈니 패스트패스 상품판매 도쿄디즈니랜드 배리어 프리(Barrier Free)S
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.17
  • 부산 롯데호텔 마케팅전략(STP전략,4P,Marketing control,마케팅믹스)
    수 있는 곳이 필요로 할 것이다. 그렇기에 호텔에서는 이에 대한 패키지 상품 개발 및 홍보, 판촉을 전개하는 것으로 마케팅 계획의 일부에 포함된다.▷ 롯데호텔의 대한 엔화강세 ... 엔터테인먼트 호텔이다. 비즈니스 센터와 Executive Floor, 휘트니스 센터 등도 갖추고 있다. 43층에 위치한 스카이라운지에서는 뛰어난 부산의 야경을 감상할 수 있다.2 ... 의 적극적인 한·중·일 의료관광홍보 전개- 여행사들의 서면권에서 건강검진과 쇼핑, 카지노, 숙박 등을 한꺼번에 할 수 있는 3박4일 패키지 관광 상품 개발- 호텔, 콘도 부산 건설 붐
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 중국 스마트폰 시장의 발전 분석 및 연구
    중국의 스마트폰 시장 규모는 전체 휴대폰 시장의 5% 수준이며 휴대폰을 통한게임등 엔터테인먼트에 대한수요가 증가하면서 올해 판매 비중은 10%(약 4000만 대)까지 증가할것 ... 은 응당히 전통적인 휴대폰 기업이다. 이들은 Apple, RIM, 구글과 다르다.예를 들면 이런 스마트폰 생산 업자들의 공통된 특징은 단말기 상품에 몰두한다는 것이다. 작동계통에서 다양 ... 한 태도를 취하고 상품생산을 지금 일반 컴퓨터와 스마트TV영역으로 뻗고 있다.그러나 Motorola의 ATRIX860, SONY ERICSSON Playzli, LG의 Optimus
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 다음 기업조사
    )엔터테인먼트 다음뮤직/다음영화해외사업진출 미국라이코스인수 일본 ToanDaum미디어 Daum온라인 광고Daum카페검색한메일넷CUVE무선 인터넷다양한 컨텐츠디지털 아이템`d shop 소개 ... d shop 에서는…다양한 카테고리 및 상품 제공최신 트랜드의 소개고객 만족을 최우선으로여행/항공 비즈니스의 최강자세련되고 감각적인 쇼핑몰 추구고객에게 쇼핑의 즐거움과 생활 속 ... 의 행복 약속700만 이상의 고객들이 이용커뮤니티와 연동 상품 홍보 UCC와 연동 쇼핑지식 컨텐츠로 전문적이고 신뢰도 있는 정보제공'다나와'와 전략적 제휴 풍부한 상품 및 가격비교정보
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.08
  • 이랜드 스파오의 유통전략
    브랜드의 경우 다양한 상품구성을 통해 매장의 대형화를 요구한다. 따라서 대형 패션기업뿐 아니라 대형 유통업체들 또한 이들 브랜드의 도입에 적극적인 움직임을 보인다. 더욱이 이들 브랜드 ... 브랜드를 담당하던 기업들은 변화의 필요성을 느끼게 되었다. 이에 따라 베이직하우스는 상품의 리뉴얼을 단행하면서 상품을 다양화하고 있으며, 더휴컴퍼니는 UGIZ를 SPA 형태의 브랜드 ... 로 육성할 계획을 세우고 이를 이행하고 있다. 또한 이랜드는 신규브랜드 SPAO를 런칭하여 국내 최대 엔터테인먼트사인 SM과 마케팅 협력을 하였고, 매스 브랜드를 잘 이해한다고 평가
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 증강현실에 대한 이해
    자의 흥미를 유발하고 보다 쉽게 개념을 이해. 다양한 윈리의 입체적 설명이 가능 게임 엔터테인먼트 분야 중 주목 받는 AR기술. 수익성 모델 개발이 활성화Ⅵ. AR 활용 사업분야방송 ... 블루스크린을 이용한 가상세트, 배경을 수동적으로 걸어 다니던 진행자가 가상의 물체를 직접 조작하여 설명하는 화면 연출 쇼핑 상품에 대한 정보를 3D로 제공, 제품을 가상으로 착용
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
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