• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(7,710)
  • 리포트(7,267)
  • 방송통신대(184)
  • 시험자료(111)
  • 자기소개서(93)
  • 논문(38)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(5)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,761-3,780 / 7,710건

  • 보험 신상품 제안
    ...PAGE:2Contents1. Idea 제안 배경1.1. 취업의 현재 상황1.2. 보험의 패러다임2. 현 보험의 문제점3. 보험 개발 컨셉안3.1. 보험 개발 구상안4. 상품 ... 니까 상실감이나 우울증도 심한데 이런 것은 보장 안돼? 취업 이렇게 안될 줄 알았으면 미리미리 준비할 걸. 보험처럼 말이야.그렇다면……?!新보험상품보험의 기본적인 개념 속 숨어있는 니치 ... 시장취업에 대한 현재의 대비, 코드 일치성에 주목고객 니즈취업준비를 위한 만만치 않은 돈취업에 대한 막연함과 불안감 해소HIT신 보험상품가능성 ??..PAGE:4(source
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.20 | 수정일 2014.07.05
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    블리자드로 사명을 변경하여 새로운 도약기를 만들며 게임 개발 퍼블리셔로 발돋움하였다. 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 시장 선두 ... 과 대표적인 프랜차이즈 게임인 Crash Bandicoot™ 및 Spyro™ 등이 있으며 블리자드 엔터테인먼트의 세계최대 가입자 기반 MMORPG게임인 World of ... 가 도입되어 보다 자유로운 게임플레이가 가능하다. 현재 사용자는 2000만 명이 넘으며 발매된 10개의 시리즈가 모두 콘솔게임 차트에서 상위권을 차지 액티비전의 효자상품으로 꼽을 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 나이키의 SWOT 과 STP 분석
    적인 법인이며 나이키는 그저 상품을 주문하는 입장으로 경영에 관여할 수 없다고 는 입장을 피력하였다. 나이키를 직, 간접적으로 비판한 언론물 들이 쏟아져 나왔는데 그 중 다큐멘터리 ... 미국 환율의 지속적인 하락은 또 다른 큰 위험요소이다. 이는 상품 원가의 상승과 마진의 하락을 초래할 수 있다. 때문에 나이키는 미국 달러로의 무역을 지양하고 외국환으로 거래 ... 라고 짐작된다.STP나이키는 STP전략에서 탁월한 전략을 펼친 기업니다. 80년대 떠오르던 젊은 세대 층을 주 타깃으로 겨냥하여 신상품 개발과 스타 마케팅으로 그들을 사로잡
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 소니기업분석,소니마케팅전략,소니위기극복사례,SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY위기극복사례
    있다. 마지막으로 현 시대에 컴퓨터를 구지 직장이 아니라도 집에서도 인터넷을 즐기며 구지 밖에 안 나가도 상품을 구매를 할 수 있는 시대가 왔다. 그렇다보니 이왕이면 이쁜 걸 샀 ... 사업 분야인 파이낸스, 음악, 영화, 게임까지 네트워크로 연결해 시너지 효과의 극대화를 꾀하고 있다. 이미 미국에는 소니 뮤직(SONY Music), 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 매리어트호텔 호텔경영전략분석과 마케팅전략분석및 메리어트 성공전략분석과 향후전망
    ’을 오픈하며 편안한 휴식 뿐만 아닌 쇼핑, 레저 등 엔터테인먼트를 원스탑으로 즐기실 수 있다. 롯데호텔은 국내를 넘어 글로벌 리딩 호텔로 성장한다는 장기적 비전 아래 지속적으로 변화 ... 할 수 있게 하였다. 프론트 오피스 자동화와의 연계는 데이터 웨어하우스의 기능을 충분히 적용하게 됨으로써 고객의 문의 이전에 고객 각자 개개인들과 매리어트가 제공하는 최적의 상품
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 한국 방문의 해 유치전략
    의 해1)배경 및 추진 목적한국방문의 해 이벤트 개최 및 관광 상품개발 해외홍보마케팅 전개 편의서비스 개선 및 국민 참여 촉진 여론조사 시행2)추진방향다양한 이벤트와 축제를 개최 한국 ... 방문 수요를 신규로 창출한다 효율적인 해외 홍보 및 마케팅 사업을 실시 고부가가치의 창의적인 관광 상품을 개발 성공적인 개최를 위해 국민 참여 분위기를 조성21세기 아시아 관광 ... , 공중화장실 환경개선 등이 아직도 해결 미비2001년 한국 방문의 해 성과 및 문제점한국방문의 해 홍보 및 여행상품제작 해외프로모션을 위해 한국방문의 해 특별 CF를 제작 한국 방문
    리포트 | 26페이지 | 3,800원 | 등록일 2009.11.15
  • 사설쓰기
    한 장르로 선보일 것으로 전망 된다”고 말했다.)올해 6월에는 듀오‘동방신기’와 그룹‘소녀시대’등 SM엔터테인먼트 소속 가수들의 합동브랜드 공연이 유럽으로 진출한다. 이들은 6월 10일 ... 은 존재이다. 이처럼 그들은 한류 열풍의 리더로서, 대한민국을 대표하는 문화 아이콘으로 자리매김 하고 있다.)반면 아이돌에 대한 선호를 넘어선 지나친 열광은 스타추종, 상업적, 상품
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 엔터테인먼트 산업-문화컨텐츠 산업
    ) 한국문화의 경쟁력 제고- 결론4. 종합 정리 및 나의 생각4-1) 문화 콘텐츠 범람 시대에 바람직한 우리의 태도5. 참고문헌1. 21세기의 매력적인 상품-문화콘텐츠 산업1-1 ... 한 용어이다. 그리고 문화콘텐츠 산업이란 이것을 이용해 산업을 하는 것이다. 비슷한 용어로는 ‘엔터테인먼트 산업’을 들 수 있겠는데 이 용어는 미국에서 주로 사용하는 말이다.이 두 ... 절반에 이르는 것으로 나타났다. 더불어 국가의 전체적인 이미지 상승에서부터 그 국가의 상품구매까지 이르게 할 수 있는 아주 강력한 동기요인은 다름 아닌 문화콘텐츠일 것이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 유통 업체 현황
    사회는 상품 및 서비스가 생산자로부터 소비자까지 인격적으로 이동함에 따라 생활이 영위된다고 말할 수 있다. 상품의 생산과 소비 사이에는 보편적으로 인격적, 장소적, 시간적 차이 ... 가 있으며 품질적, 수량적으로도 적합하지 않는다.따라서 생산자와 소비자 사이에서 시장구조내의 유통경로를 통해 상품과 용역을 무리 없이 이동할 수 있는 유통시스템이 필요하게 되며 이 같 ... 은 유통시스템은 바로 자본주의 시장구조를 형성하는 기본적인 유통산업으로 존재하게 되며 시장구조 내에서 유통경로를 통해 상품과 용역의 흐름을 담당하는 유통업체, 즉 도?소매업체
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.05
  • 세계의 에니메이션 산업과 안시 페스티벌
    해 수십억 달러 시장을 형성하고 있다. 애니메이션은 오락엔터테인먼트 학술 의학 기술 등 여러 분야에서 다양하게 사용되고 있지만 대부분 어린이용 콘텐츠이다.)애니메이션의 특징① 신화 ... 억달러 이상 꾸준하게 성장을 하고있다.텔레비전텔레비전에서 방송되는 애니메이션은 방송사로부터 라이센스 수수료를 받는다. 어린이용 애니메이션은 라이센스 수수료 뿐만 아니라 캐릭터 상품 ... 한 다양한 콘텐츠 (일본 애니메이션과 전통만화)에 의하여 텔레비전 애니메이션 콘텐츠 라이선스 수수료는 낮아지고 있는 추세이다. 또한 제작비를 벌충하기 위해 상품수익을 극대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 메가박스 megabox 기업개요 내부환경분석 외부환경분석 멀티플렉스 stp 포지셔닝
    내부환경 분석마케팅 전략 제안맺으며오리온 그룹2001년 9월동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터네인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범 토탈 엔터테인먼트 ... 차에 비해 떨어지는 자본력▷ 동양그룹이 엔터테인먼트사업에 많은 투자를 하고 있지만, 롯데그룹과 CJ그룹 등의 경쟁사들에 비해 자본력이 빈약내부환경 분석멀티플렉스의 등장메가박스 기업 ... ) 4-way Sound내부환경 분석멀티플렉스의 등장메가박스 기업개요외부환경 분석내부환경 분석마케팅 전략 제안맺으며4. 오리온 그룹의 지원▷ 오리온 그룹의 엔터테인먼트 분야에 대한
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 월트디즈니의 마케팅분석 및 마케팅전략
    면 월트디즈니는 미국의 엔터테인먼트 회사로서 애니메이션과 영화를 제작하며, 설립자는 월트디즈니이고, 설립년도는 1923년입니다. 현 CEO는 로버트 아이거이고 본사는 LA캘리포니 ... , 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 영역으로 확대 판매하여 부가가치를 극대화 시키는 마케팅 방식으로서 월트디즈니는 유명한 캐릭터를 이용하여 활용하고 있습니다. 라이센스 전략 ... 친구인 재스민, 인어공주의 주인공인 애리얼 같은 애니메이션 캐릭터를 이용하여 웨딩드레스와 보석, 결혼식 소품은 물론 식기 같은 살림살이와 욕실 상품을 생산하여 연간 시장규모가 40
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 에버랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    관련 다양한 여행/테마상품 출시 새로운 경쟁자의 진입가능성 국내 시장에서의 성장 한계성목적 일본 디즈니랜드를 넘어서 아시아 1위의 테마파크 달성 대상 에버랜드 주토피아(동물원) 문제 ... 하는 새로운 수익 창출원 생산 전략 방향 키즈니아 에듀엔터테인먼트 Eduentertainment (Education+Entertainment) 를 표방한 어린이 직업체험관배경 핵가족
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 한식세계화전략
    하다.음보편화된 ‘오븐’등의 요리기구를 이용해 한국 요리를 쉽게 만들 수 있는 방법을 연구하고 보급한다.10) 다양한 음식 엔터테인먼트 개발한국음식을 제대로 홍보하기 위해서는 음식 ... 에 관련된 다양한 속담이나 관용어, 이야기 등을 발굴하고 보급해야 한다. 특색이 있는 엔터테인먼트는 프랜차이즈화하는 것도 방법이다. 식당에서의 가야금이나 창 공연 등 다양한 음악과 예술 ... 를 소재로 한 음식상품의 개발은 한식에 대한 외국인의 호기심을 자극할 것이다.6.정부,기관 차원에서 시행되고 있는 세계화 전략1)국내 산업화 대책) 한식산업 기반 구축 프로젝트정부
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 제일모직 기업분석.
    고있습니다. 이에 대응하여 패션업체는 핵심 가두점 확보, 브랜드파워 강화 등 마케팅을 강화하고 있으며, 단순하며 안정적인 의류사업에서부터 문화, 라이프스타일, 엔터테인먼트를 기반 ... 력이라고 할 수 있으며, 핵심 기술력 및 원재료 부분은 일본 경쟁업체에 비해 열세에 있습니다.(다) 패션부문핵심 경쟁요소는 브랜드가치, 디자인力, 품질 등 상품기획 역량이며 또한 ... 주요 백화점 입점 및 중심 상권 확보 등 유통 경쟁력, 글로벌 소싱을 통한 가격 경쟁력 등을핵심 경쟁요소라고 할수 있습니다. 당사는 디자인개발, 소재기획, 컬러구성, 패턴 등상품
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 스포츠 마케팅에 대한 고찰
    등을 판매에 연결시키기 위한 권리를 확보하기 위해 돈을 지불한다. ‘이벤트 마케팅’이란 용어는 방송매체를 통한 판매, 행사현장 홍보, 상품판매 권리 등의 여러 가지 엔터테인먼트 ... 된다는 것과 대중 매체를 통한 판매, 행사 현장 홍보, 상품판매의 권리 등의 여러 가지 엔터테인먼트 요소들과 긴밀한 관계를 가지고 있고 이를 기회로 활용하려는 프로모터들과 스폰서 ... 하화 광고를 위해 존 매캔로를 섭외하였다. 그런데 매캔로는 까다로운 자신의 취향을 고집하여 주력상품 대신 평범한 구형 테니스 화를 신고 대회에 출전하였고 나이키는 대대적으로 펼칠
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • [팝아트][비디오아트][보테니컬아트][디지털아트][옵아트][미니멀아트][키네틱아트]팝아트, 비디오아트, 보테니컬아트, 디지털아트, 옵아트, 미니멀아트, 키네틱아트 분석
    지식상품 개발 및 선점에 관련된 물결을 주도하는 분야는 첨단 예술영상컨텐츠 산업으로 애니메이션, 게임, 캐릭터, 광고, 방송, 영화, 비디오 등 현대산업 전반에 걸쳐 막대한 상승 ... 개 유기적인 연구과제 도출 및 연구집단 구성을 통해 첨단 예술영상컨텐츠 기술을 개발하고, 개발된 기술을 실수요자와 직접 연결시킴으로써 개발된 상품성을 높이며, 사이버공간을 통해 전 ... 요소는 자질을 지닌 인력 풀과 이들 사이의 광범위한 네트워크 구축이라는 관점에서 디지털아트센터를 설립하여 연구개발, 산업화, 엔터테인먼트 등에 관련된 모든 시설을 집적
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 오리온_초코파이
    하여 글로벌 브랜드로 성장 한 상품만으로도 세계화를 이룬 성공기업의 사례를 학습하고 싶었고 특히 오리온의 주력시장인 중국 , 러시아 , 베트남에서 다른 문화를 어떻게 극복하여 성공 ... ) 엔터테인먼트 사업 강화 2000 년대 ( 재 창업기 ) 동양제과 ( 주 ) 에서 ( 주 ) 오리온으로 사명 변경 (2003.08) 제과업계 최초 단일품목 매출 1 조원 돌파
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.07
  • 네이버 지식쇼핑 분석 및 발전방향제시
    , 엔터테인먼트 등 다양한 서비스- 2001 네이버 쇼핑 시작 - 2003 네이버 지식쇼핑 시작 - 1869개 쇼핑몰입점 2005 웹어워드 최우수상 페이지뷰 2005년 500%성장 ... 키워드블로그와 지식In레뷰와의 제휴Copyright ⓒ 스타워즈 2007 All Rights Reserved.네이버 지식쇼핑의 소비자 서비스사이트 구성 1. 상품검색카테고리 ... 에 의한 검색키워드 검색각 파트별 인기상품정보를 제공하고 쇼핑몰기획전 정보를 제공 - 스페셜매장 서비스가격비교사이트에 비해 쉬운 조작 - 자세한 정보Copyright ⓒ 스타워즈
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.06
  • 스포츠마케팅과 미디어 경기관람 보고서
    해 130만 관중을 달성하며 신기록을 세웠다. 이런 관중 수는 한국 프로 야구가 700만 관중을 달성한 것과 더불어 스포츠가 단순히 관람하는 것이 아닌 엔터테인먼트이자 일상속 ... 에 대한 흥미를 고취시킨 후 구매로 이어질 수 있도록 사인볼이나 구단 로고가 새겨진 용품을 판매하는 상품점이 내부에 있었는데 굉장히 전략적이면서 소비자의 욕구를 자극한다고 보았다. 다만
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감