• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(7,712)
  • 리포트(7,267)
  • 방송통신대(185)
  • 시험자료(111)
  • 자기소개서(94)
  • 논문(38)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(5)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,701-3,720 / 7,712건

  • 빙그레
    다. 이들 제품은 빙과시장을 대표하는 장수제품들로써 불경기에도 폭넓은 소비자층을 확보하고 있어 효자상품으로 불리는 제품들이다.특히 80년도 중반까지 1위를 유지하던 부라보콘을 제치 ... 는 할인점 편의점 제과점 등 유통업체 위주로 판매함으로써 경쟁제품보다 20~30% 저렴한 가격에 판매하고 있다. 제품 홍보에 '스포테인먼트'(스포츠+엔터테인먼트) 개념을 도입해 두산 ... 에 의하여 시장에서 경쟁하는 다수의 상품을 각각 독특한 모습(포지션)으로 지각하는데, 그러한 모습들은 대체로 다른 경쟁자에 대비하여 상대적으로 형성된다. 마케터는 자신의 목표 포지션
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • [자기소개서]CJ오쇼핑 - MD 자기소개서!!
    는 한국 화장품을 중국 소비자에게 어필하는 브랜드 전략을 배웠습니다. 또한 00리조트 00팀에서 신사업 기획에 참여하며 제조업의 상품기획과 동일한 업무 프로세스를 거쳐 기획안을 작성 ... 한 기획능력을 배울 수 있었습니다.이에, 저의 모든 경험을 총동원하여 CJ오쇼핑을 위해 일하겠습니다. 시장에 대한 철저한 분석과 전략 수립을 통해, 기획하는 상품마다 불티나게 매진 ... 이 새로 조직한 학회였고 처음에는 모두 의욕에 넘쳤으나 시간이 지날수록 불성실한 멤버들이 생겨났습니다. 저는 멤버간의 유대감이 부족하기 때문이라고 생각하여 MT를 제안하였습니다. MT에서 저는 엔터테인먼트 조장이 되어 여러 프로그램을 진행하며 즐거운 분위기를 유도했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.06
  • 레저마케팅
    Report주5일제 레저마케팅 변화 사례레저마케팅1. 엔터테인먼트 업계맥주업계-하이트 맥주주말 레러문화 겨낭 아이스백·큐팩 선보임주5일 근무에 따른 주말 나들이가 잦아질 것 ... 에 받고 있다.2. 여행 및 외식업계여행 업계에서는 주말 여행 수요의 확대에 맞추어 국내 및 아시아 지역 등 비교적 가까운 해외지역을 대상으로 한 주말 여행상품의 개발에 나서고 있 ... 다. 제주도의 펜션에 숙박하는 가족 단위 자연체험 여행, 괌 및 사이판 여행, 중국 상해 주말 골프 여행, 일본 및 동남아 여행 등의 상품이 개발되고 있다. 또 레포츠 전문 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.28
  • 일본과 한류(A+)
    ■ 한류의 정의한류란 한국문화와 문화상품의 글로벌 진출이라고 정의할 수 있으며 여기서 ‘문화사업’이란 전통적인 사업을 의미하며 ‘문화산업’이란 이렇게 생산된 문화를 상품화 ... 나 라디오, 영화, 음악, 신문, 잡지, 출판등에서 한국 전반에 대한 관심이 높아지고 관련 상품들이 눈에 띄는 경제효과를 나타내기 시작했을 시기를 한류의 시작이라고 정의할 수 있 ... 에 4위에 한미중공동제작의 무극이 오르기도 하였다. 이런 사실들을 증명이라도 하듯 닛케이엔터테인먼트 2006년 1월호 10대뉴스에서 한국영화 연일 대박, 역대흥행 기록을 연속갱신
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 오리온기업의 해외직접투자전략
    .Ⅱ. 본론1. 오리온제과1) 회사소개오리온그룹(회장: 담철곤)은 2001년 9월 오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹 ... 까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 오리온이 업종전문화와 사업 확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다. 오리온그룹은 90년 ... 이 2003년 기준으로 매출 1조 4-5천억원, 자산규모 1조 8천억원에 달하는 엔터테인먼트 그룹으로 성장하기에 이르렀다.2) 회사연혁1956년 7월_ 풍국제과(주) 인수9월
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.09
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    했다. 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 플레이스테이션2(PS2)의 판매가 화제가 되었으나 PS2용 컨텐츠의 신장이 부진하여 PS전체로도 작년 수준을 하회했다. 이 배경 ... 영향이 크게 발생하고 있다. 오퍼레이터 측의 투자억제경향은 여전히 강해 코크피트 타입의 고액상품은 판매부진 상태에 있는 것으로 보인다. 유통점포에 관한 수요의 선집행 영향
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 서비스경영의 이론과 기본.
    를 실음 *2006년 초 비의 뉴욕에서의 공연사례서비스의 세 가지 본질적 의미 1.생산품으로서의 서비스: 경제적 차원에서의 서비스를 보는 관점; 무형적 특성의 생산품이고 상품 2 ... --화물운송, 수리, 보관 세탁, 택배, 조경 등행위무형3. 정신에 대한 서비스 ---광고, 엔터테인먼트, 방송, 교육 등4.무형자산에 대한 서비스 ---인터넷서비스, 회계 ... 고객들이 서비스접점에서 평균 소비하는 시간은 1회당 평균 15초 결정적 순간 고객--- 상품과 서비스 --- 고객접점 종업원 (기대, 경험, 심리상태, 목표) (결정적 순간
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.14
  • 기업과 경영 기말과제-경영사례조사
    Ⅰ. 주제선정의 이유 및 기업선정의 이유1. 주제선정의 이유일등상품을 일등고객에게 일등가격으로 모시겠습니다-이마트, 인간존중의 경영 고객을 위한 가치창조-LG, 고객은 우리 ... 자, 운영자의 사진을 부착한 시설 안전실명제 등도 운영(4) 엔터테인먼트형 연출 서비스ⅰ) 캐스트와 손님 모두가 상생(Win-Win)하는 개념에서 출발하는 것으로 손님을 응대하는 캐스트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.18
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    간 커뮤니티를 활발히 하고 있다. 그리고 영화, 만화, 스포츠, 애니메이션 등 엔터테인먼트 관련 부가 콘텐츠를 서비스함으로써 이용자들에게 양질의 문화컨텐츠를 꾸준히 제공하고 있 ... 을 이끌어 내었다. 열혈강호2의 경우 이미 대만과는 계약이 채결된 상태다.? Physical evidence눈에 보이지 않는 상품에 대한 소비자 구매심리를 이용하여 게임북를 활용 ... 와 루나티아 캐릭터를 접목시킨 상품을 개발하여 판매 하였는데 이때 아이템 쿠폰을 패키지로 같이 묶어 판매하여 유저들의 구매를 촉진시킨 경우가 있다.5) 경쟁 기업 분석(NHN, 넥슨
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • e-비지니스의이해 : DMB 사용후기
    미디어 현재 스포츠 콘텐츠를 더욱 강화하고, 오락프로그램을 보강함으로써 프로그램의 성격을 스포츠와 엔터테인먼트를 아우르는 스포테인먼트 선언하고 이에 따른 개편을 준비하고 있다. 특히 ... mc와 서로 어울려서 한바탕 노는 프로그램이다. mc는 생활의 지혜나 연예관련뉴스에 관한 문제를 내고 시청자는 이를 맞춰서 상품을 타는 형식. 중간중간 연예정보, 스포츠, 영화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.22
  • IT마케팅 구현사례(카카오톡)
    의 00 만원 순손실 152 억 5,900 만원 투자현황 ‘12 년 5 월 6 일 - 텐센트에서 720 억원 - 위메이드엔터테인먼트에서 200 억원 투자유치 ‘ 텐센트 ... 루프 구조를 만들어 낸 기업은 영업이나 마케팅 활동 없이도 소비자들에게 그들의 상품과 서비스에 대한 정보를 빠르고 정확하게 알릴 수 있다 . 한 명의 소비자가 스스로 다른 소비자
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.27 | 수정일 2018.12.01
  • 브랜드 감성화 마케팅 <싸이월드>
    을 형성하여 소비자의 긍정적이고 바람직한 반응을 불러일으키는 작업을 말한다.cf) 감성 마케팅이란 상품 또는 서비스가 제공하는 기본적 편익이나 기능보다는 상징성, 이미지 등을 중심 ... 들을 하며 꿈을 이루었고, 이러한 캠페인은 사람들에게 즐거운 엔터테인먼트로 재미를 더해 주었다고 할 수 있다.Q. 드림캠페인을 시작하게 된 계기는 무엇인가요?A. 최근 페이스북
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.03
  • 스마트폰 SmartPhone - 정의, 기능, 특징, 개발 원인, 앞으로의 스마트폰 전망 등등
    들도 빠른 속도로 성장하고 있음.앱스토어內, 애플리케이션 유형별 비중카테고리별 어플리케이션 활용 로열티게임 19%엔터테인먼트 15%교육 7%도서 15%여행 6%음악 4%스포츠 4%사전 4 ... %Loopt : 친구검색,SNS,채팅,맛집Skype(무료 인터넷 전화)모바일 성경Ⅲ.스마트폰의 기능4. 융합형 서비스 (소매업 측면)QRooQRoo(바코드인식 상품검색 ... ,영업,재고관리 가능 온/오프라인 산업간 연계 Biz 기회 제공정보 커뮤니케이션 비약적 확대 - 시간·장소 초월 정보습득/ 엔터테인먼트 활동 가능 자유로운 무선인터넷 사용 교육
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 중국의 WTO 가입과 한국의 주요산업별 시장 대응 방안
    의 역할을 고부가가치 활동 중심으로 재정립하는 것Ⅱ. 기회와 위협이 공존하는 중국시장디지털가전 분야 (TFT-LCD,DVD )엔터테인먼트 분야 (IT산업,게임산업)재래가전 분야 (TV ... 수출 상품개발, 지원, 한국제품에 대한 고급이미지 구축 경쟁열위 제품분야 - 국내 중소기업간의 분업네트워크 구축, 이미지 제고 전략 현재 특수화 중심의 생산전략, 환경문제가 부각
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 서비스 경영의 혁신
    에 경쟁은 개별 기업 간의 경쟁에서 협력 네트워크간의 경쟁으로 확대되고 있다. 여행 산업을 살펴보면, 인터넷 여행업체들은 숙박, 렌터카, 항공권 등 사용자 맟춤형 여행 상품을 제공 ... 하고 있으며, 신용카드 회사는 포인트 및 할인을 통하여 각종 여행 상품이 연계된 서비스를 제공하고 있다. 이러한 여행 상품의 구매 및 전달 과정은 인터넷을 기반으로 관련 서비스 ... 에서 선두를 유지하였다. 코카콜라는 서립이후 지금까지 자신들의 역량인 독특한 맛 분야에 혁신을 거듭하며 다양한 종류의 상품들(Diet Coke, Diet Coke plus, Coca
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.22
  • 국제마케팅 - 월트디즈니 기업분석 / 성공요인 분석(마케팅, ABC인수, 영화사업 등등)
    하여 존경 받는 기업으로서 거듭.ONTRI중장기 전략 글로벌경영, 브랜드가치향상, 경영혁신 지속 추진, 경영체제 구축, 상품경쟁력 강화 등 5대 중장기 전략을 수립상품경쟁력을 키워 ... 의 단순히 로열티 징수 방식 탈피, 소비자들에게 직접 캐릭터 상품 판매- 디즈니가 직접 상품을 개발, 품질 관리디즈니 캐릭터사의 비즈니스 전략- 철저한 상품전략으로 엄격한 품질 기준 ... 을 설정해서 양질의 상품제공- 각 사업들의 상호 연관성을 고려, 상호 보완을 통한 시너지 효과의 극대화왕국의 재건Entertainment -king- 개혁의 내용홈 비디오 판매- 기존
    리포트 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 오리온 초코파이 해외진출 성공사례
    , 엔터테인먼트 등 16개 분야로 사업 확장 90년대 초 2,000-3,000억 원대에 불과하던 외형이 2007년 말 기준으로 매출액 5,360억 원, 자산규모 9, 700억 원에 달하는 중견 ... 국내외 상품이 고급화됨에 따라 타켓마케팅의 변화로 인한 매출감소 우려컨셉 - 한국의 정을 기반으로 좋은 친구라는 컨셉 설정 브랜드 네임 - 好崩友(하오리요우)-좋은 친구 - 오리온 ... Class, Chinese Company 2010년 까지 중국 현지 매출액 2083억원 달성(수출제외) 해외 매출액 대비 50 : 50의 비중 달성주요 생산 상품초코파이 카스타드
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 국내 및 해외 위락적 관광자원에 대한 현황 및 발전 방향 조사
    아지고 있다. 최근 관광ㆍ여가부문에 대한 수요는 보다 높은 ‘삶의 질’을 추구하는 방향으로 다양화ㆍ고급화되고 있고, 급속한 도시화와 산업화는 여러 형태의 위락적 관광 상품을 개발해내 ... ,로 거듭나려면 스키장과 골프장 등 다양한 엔터테인먼트형 시설과 기능을 고루 갖추어야 한다. 가장 대중성이 있는 스키장은 산림청과 부지 사용문제를 매듭짓지 못해 공사착공조차 못 하 ... 시킴은 물론 소극적인 오래 관광객 유치활동으로 외화에 막대한 손실을 가져올 것으로 예상된다.콤프나 판촉활동을 통하여 카지노 상품이 판매(수출)되기 때문에 카지노 산업에 있어서 해외 접대비
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.28
  • [기업분석] 카페베네(Caffe bene) (SWOT 분석, STP 전략, 4P 전략), 커피 전문점 시장 분석,
    하여 로열티를 받으며 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내 엔터테인먼트 연예 기획사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타 ... 들의 다양한 욕구를 수용하고 만족시져주는 커피 전문점5. 4P전략product* 상품의 다양화-본사 부설 외식 연구소를 통해 새로운 메뉴 연구-커피와 어울리는 메뉴를 지속적으로 개발
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.29
  • 이마트 기업분석
    까지 중국 내 최소 50 개 점포망을 구축하여 중국 소비자 유인 중국시장의 공격적 진출 국내 시장점유율 확대 PL 상품의 확대이마트 전략분석 신선도 만족 보장제 운영으로 고객의 믿음 ... 단계 축소에 따른 가격 경쟁력 확보 , 최상의 상품 선도 유지 6. 출점 입지 선점 다른 대형마트보다 먼저 사업에 뛰어듬 점차 까다로워지는 입지규제로 다른 유통업체 출점의 어려움 ... 탈피 고객접근성 용이 신규출점 비용 절감 → 경쟁우위 요소 확보 7. 물류센터 운영이마트 전략분석 9. 다양한 마케팅 전략 8. PB(Private Brand) 상품 개발 고품질
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 29일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:02 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감