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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,901-3,920 / 7,710건

  • 광고학-스포츠마케팅 사례 분석_현대차 슈퍼볼광고
    하는 엔터테인먼트 회사도 그 가치를 더해가고 있습니다.이러한 시점에서 볼 때 IMC 즉, 통합마케팅 커뮤니케이션 관점에서 스포츠의 중요성은 더 이상 거론할 필요가 없을 정도입니다 ... 수단에 의한 판촉, 제품배치활동, 기업의 CI, 상품및 가격등에 관한 고객과의 커뮤니케이션을 모두 포함하여 고객이 일관된 이미지로 기억하게 함으로써 브랜드와 제품에 대해 홍보효과 ... 이 스포츠 행사등의 후원사가 되거나, 기타 형태로 관련된 계약을 맺음으로써 그 기업의 특정되는 상품이나 기업자체의 프로모션을 진행하는 행위라고 되어 있습니다.이 정의에서 보듯이 기업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 투자론 기업분석
    반기 매출액은 전년동기대비 14.1% 감소했습니다. 4월부터 본격화된 아연을 비롯한 주요 상품 가격 반등으로 동사의 하반기 실적 기대치도 높아지고 있습니다.아연과 연의 생산판매 ... 를 주업무 영위하며 세계일류상품으로 선정된 동합금관, 소전, 리드프레임 등의 분야에서 독보적인 기술우위를 확보하고 있으며, 제품 전반에 걸쳐 글로벌 경쟁력을 확보하고 있 ... 습니다.세계 1위의 반도체, 2위의 휴대폰사업부문을 지닌 글로벌 전기전자제품 제조업체9홈엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈어플라이언스, 에어컨디쇼닝, 비지니스솔루션10시세 및
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 성장과 수익을 잡는 비결, 포트폴리오 유동성.ppt
    , 식용유 사업제약공장 설립(인터페론,간염 백신등), 냉동식품, 음료사업삼성그룹과 분리, 생활화학, 외식사업, CJ엔터테인먼트, CJ건설CGV설립, 드림라인, 뚜레주르 설립 ... , m.net인수, 제일투자신탁CJ홈쇼핑, 골프클럽개장,넷마블재팬CJ스포츠, 아시아국가의 현지법인화사례분석- CJ의 성공엔터테인먼트 사업의 성장가능성투자비용에 비해 수익 창출능력이 크 ... 고, 파급효과도 크며, 부가가치가 높은 산업. 의식구조의 변화와 문화에 대한 수요를 창출로써 문화산업의 부가가치 창출을 인정하게 된 것에 연유. 정부의 엔터테인먼트 사업에 대한 관심
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.04
  • 청소년과 아이돌의 상관관계
    하면서 만들어낸 대표적 문화상품이 되었다. 아이돌은 각종 예능프로그램, 광고, TV드라마, 영화, 뮤지컬에 이르기까지 시청각 미디어가 다룰 수 있는 모든 영역에서 전 방위적으로 인기몰이 ... 를 하면서 청소년 문화를 주도한다. 연예매니지먼트 회사들은 이런 청소년들의 꿈을 자산화 하는 사업이고, 미디어는 이런 자산을 상품으로 전시하는 쇼윈도다.그러나 이러한 아이돌들은 청 ... 이 세계적 인기를 구가하는 것은 글로별 경쟁을 하는 한국기업에도 시사하는 바가 크다고 밝혔다. 그만큼 아이돌 문화는 우리나라에 있는 엔터테인먼트 회사의 치밀한 준비 속에 탄생한 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.16 | 수정일 2014.05.15
  • 뉴미디어기업 성공사례 태광그룹
    출범태광그룹 미디어 사업 진출태광그룹 구조도금융섬유상품권.미디어태광산업, 대한화섬한국도서보급흥국금융티브로드태광그룹의 미디어 사업롯데홈쇼핑 지분 47%보유 2006년 우리 홈쇼핑 ... 을 인수하려던 태광이 롯데에 밀려 우리 홈쇼핑 인수에는 실폐했지만 47%의 지분보유로 영향력 행사게임사이트 산타게임 운영 15종의 온라인 게임서비스 한국도서보급과 연계하여 상품권판매 ... 적인 기업 이미지 청와대 행정관 성접대 로비 바다이야기 사태 때 상품권 발행 장하성 펀드와의 갈등 천안방송 지분 파킹 의혹부정적인 기업 이미지 탈피를 위한 다양한 노력 촉구 장학
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.17
  • 클럽메드
    형이 아닌 자체 숙박시설을 통한 체류형 상품을 제공하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함 ... 가 포함), 숙박과 식사 (와인과 맥주를 포함한 모든음료), 엔터테인먼트 프로그램 등에 참여할 수 있다. 한국사무소에서는 우리나라에서 떠나는 GM들을 위해 항공권까지 연계하여 패키지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.09
  • [경영]오락의 경제
    어버렸을 만큼 재미 (오락 또는 엔터테인먼트)는 약방의 감초가 되어 있고, 물건을 살 때도 같은 기능이면 엔터테인먼트 요소가 강한 상품을 사는 것은 흔하디 흔한 일일뿐이다.이제 상품 ... 오락의 경제를 읽고......마이클 울프는 세계 최고의 미디어 및 엔터테인먼트 컨설팅 그룹 부즈앨런 & 해밀턴의 리딩 컨설턴트로서 파라마운트, MTV, 유니버설 등 거대미디어 ... 이다. 그는 이렇게 애매한 수수께끼를 내면서 엔터테인먼트라는 작은 물고기가 경제라는 상어를 집어삼키고 있는 역사적인 현실로 읽는 사람을 끌어들이게 한다.그의 이런 설득력이 책장
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.08
  • 영화산업의 독과점에 관해 -영화산업의 수직계열화-
    1. 관련 기사 및 사례분석1) 관련기사3대 배급사, 한국영화 시장지배적 사업자[최광희 기자 / 필름 2.0 2006-09-26 18:10]CJ엔터테인먼트와 시네마서비스, 쇼박스 ... 준 연구원이 25일 영진위 홈페이지를 통해 발표한 '영화산업 독과점 현황과 공정경쟁질서 확보방안' 리포트에 따르면, CJ엔터테인먼트와 쇼박스, 시네마서비스 등 국내 3대 배급사 ... 보고서에서는 경제학적 관점에서 이러한 현상의 원인과 본질 및 해결 방안을 분석하기로 한다.2) 사례분석롯데엔터테인먼트가 투자 및 배급을 맡은 영화 는 2006년 1월 중순, 전국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 소셜네트워크서비스의 발전흐름과 전망
    [Social Network Service ] | 네이버 백과사전소셜네트워크의 발전단계와 예초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 ... 에서 소문이 빠르게 돌게 된다 트위터에, “xx상품 싸게 나왔는데 관심 있는 분 한번 보세요. 단지 몇글자 써놓은 것이 순식간에 퍼지고 광고가 된다. 즉 구매자가 광고자로 변신하는 것 ... 이 쉽게 간단한 만큼 소비자의 소셜활동이 핵심이 되며 판매되는 제품에도 차이가 발생하게 된다. 간단히 설명하자면 소셜 커머스는 이벤트성 소규모 게릴라서비스 상품을 판매하는 소비자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    (베이징 1호점 지사설립)뽀로로 성공요인 및 장애요인뽀로로 마케팅전략 3大 포인트결론목차..PAGE:3기업소개㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트애니메이션 기획 및 마케팅 회사국내 창작 애니메이션 ... 세계 최고 매출캐릭터브랜드가치 2조토마스파생상품 매출 3조기업가치 5조뿌까2009년 매출액 5천억원로열티 수입 150억헬로키티연간 매출액 2조 5천억원제작사 매출 절반 차지미키마우스 ... 되어 있음개성 있는 캐릭터 표현인터넷 환경을 통한다양한 콘텐츠 개발애니메이션 캐릭터의 짧은 수명복제 캐릭터 상품의 범람..PAGE:13STP- 1. 시장 세분화(Market
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 기업결합PPT
    항변 검토예예 외 인 정아니오시정조치٧ 관련시장은 거래객체, 거래지역, 거래단계, 거래상대별로 획정 - 상품시장 : 소비자가 대체 가능한 상품 또는 서비스의 집합 - 지리적시장 ... (threshold test)에 불과C. 해외경쟁 및 신규진입조건 분석٧ 신규진입의 가능성 - 가까운 시일내 신규진입 가능시 경쟁제한 가능성 낮아짐 ٧ 심결사례 - CJ 및 CJ엔터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.18
  • 디지털 케이블TV와의 비교를 통한 국내 IPTV 산업 전망
    - 새로운 수익 영역 창출 필요케이블TV 사업자의 TPS 전략에 대응 - 유사한 시장영역 공유방통융합의 꽃 '홈 네트워크' 서비스 시장 선점 - 통신, 제어, 보안, 엔터테인먼트 (4대 ... ) 결합상품을 통한 IPTV 가입자 성장 잠재력 높아 KT社 쿡TV 런칭 1년 100만 가입은 결합 상품이 결정적 역할 분석국내 결합서비스 현황 (해당업체 보도자료)美 케이블비전 ... 종합편성채널 유치 전쟁 자금 조달 경쟁에서 중앙 한 발 앞선 형국 연합뉴스/CBS/헤럴드경제/머니투데이 보도채널 유치 경쟁 KT IPTV-위성방송 결합 상품 출시 (8월) KBS
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.18
  • 대한통운인수경쟁,대한통운인수,인수합병사례,기업엠엔에이,M&A사례
    도까지 유지 되도록 자동온도조절장치가 갖추어져 있어 보관온도가 각각 다른 상품을 일시에 보관할 수 있다 . 자체개발프로그램무상제공 대한통운 대전터미널에는 물류시스템뿐 아니 ... 쇼핑 · 엔터테인먼트 등 (2) 인수목적 - CJ GLS 와 함께 그룹의 주력사업으로 키워 DHL 같은 글로벌 물류기업으로 성장인수 기업 분석 (3) SWOT 분석 (M A
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18
  • Travel2.0
    - experienceSearchRich Media관광객들은 무엇을 이용할 수 있는지, 상품에 어떠한 사항이 포함되어 있는 지를 알고 싶어함구매행동을 이끄는 가상의 컨텐츠웹(인터넷공간)은 엔터테인먼트적인 사회를 위한 ... - experienceSearch온라인 Travel2.0BlogsSocial NetworkingMappingRich MediaSelf- experienceSearchOnline Travel 2.0여행관련상품 ... 하여 원하는 항목에 대한 검색을 가능하게 해주는 검색엔진)이들 중 87%가 메타검색엔진이 여행상품 구매에 영향을 준다고 밝힘.메타검색엔진 사용 사이트의 예 1 [SideStep]
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.30
  • BSC 기획안
    효과 파악① 코스메틱 편의점으로 변화하기 전의매출액과 비교② 낮은 가격으로 코스메틱 상품 확보③ 엔터테인먼트와의 전략적 제휴고객 관점고객의 욕구 충족① 여대생들이 필요로 하는 품목 ... 한 분위기를 연출하고 아기자기한 꽃 장식을 하는 것도 좋다. 그리고 엔터테인먼트와 제휴를 통해서 문화·공연의 공간을 확보한다. 특히 20대 여성들의 문화 관람비율이 가장 높
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 카페베네 목차정리
    는 수업시간에 배운 내용을 바탕으로 카페베네가 펼치고 있는 마케팅 측면의 탁월성 및 효과를 분석해보고자 합니다.2. 기업소개1) 기업소개카페베네는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 ... 분 중 최초 가입 시 부터 30회 적립 이용 시 자동 승급혜택: 카페베네 3,000원 상품권 지급(최초 1회만 지급, 승급 시 익월 1달간 사용할 수 있는 유효기간이 명시된 카페베네 ... 3,000원 권 상품권 지급)ㄷ. VIP회원자격: 전년도 1월부터 12월까지 1년간 카페베네 누적 마일리지가 20,000마일리지 이상인 모든 멤버십 회원고객(다음년도 1년간 VIP
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.08
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    선정동기◆캐릭터 산업의 역사=미국 월트디즈니사의 만화영화 ‘증기선 윌리’에 나오는 쥐 캐릭터 ‘미키마우스’가 1930년 잉거솔사에 의해 시계상품으로 나온 것이 캐릭터 산업의 시초 ... , 온라인, 모바일팀(3)현재 진행중인 사업-애니메이션-출판-모바일 & Wireless-온라인 엔터테인먼트-테마파크-머천다이징 브랜드 라이센싱-프랜차이즈 개발3. 기업연혁1990년 말 ... 에 온라인 카드용 어도비 플래시 애니메이션 게재2001년 9월뿌까 캐릭터 상품 첫 출시 (첫 상품은 휴대폰 액세서리)2002년 2월일본, 홍콩, 대만, 태국 등지의 현지 회사와 상
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 롯데백화점 기업분석 ( 역사, 전략, 미래 비전 등 )
    시설과 선진화된 경영시스템을 갖춘 대형백화점을 개점한다면 국내 제조업체의 생산기술과 제품의 질적 향상은 물론, 우수한 상품과 서비스를 통해 소비자를 보호하고 궁극적으로는 국가경제 ... 권 점포를 철저히 지향해왔다. 본점만 해도 본관을 중심으로 명품 강북시대를 연 에비뉴엘을 비롯, 영플라자, 롯데호텔, 면세점, 시네마 등 엔터테인먼트 요소를 갖춘 종합쇼핑몰 ‘롯데타운 ... 이 많다. 롯데백화점의 20대 구매고객 비중은 2004년 19.7%에서 2008년 26.3%로 증가추세에 있다. 물론 롯데월드, 롯데시네마 등 젊은층이 선호하는 엔터테인먼트 시설이 많
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    다. 영상엔터테인먼트산업은 자체가 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오, 컴퓨터게임, 캐릭터?팬시상품과 관광?레저산업에까지 파급효과가 큰 미래 전략산업이다. 그러나 영상 ... 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구- 영화?애니메이션산업을 중심으로 -A New Paradigm Regarding the Korean Entertainment ... Industry- a case study of motion picture and animation industry -주제어 : 문화산업, 엔터테인먼트산업, 시장전망Ⅰ. 서 론21
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.08
  • 웰니스 스파산업 현황,실태,경쟁력분석 향후 발전방향
    과 달리 다양한 계층과 연령층을 아우르고 있으며, 점차 대형화된 선박과 많은 객실, 다양한 엔터테인먼트 프로그램 구성으로 호텔, 리조트 개념으로 강화되고 있다.과거와는 다르 ... 한 경험을 하고 싶어하는 이들에게 편안함과 특별함을 제공 할 수 있다. 한강의 크루즈 산업과 결합하여 한국형 스파 크루즈 관광으로 확대해 본다면 여행 상품으로 까지 개발 가능 할 것 ... 을 접목하여 세계적으로 우수하고 독창적인 스파 트렌드 창조를 이끌 수도 있고, 또한 중국과 일본의 전통 마사지나 대체의학을 접목시켜 동양적인 치유와 회복에 관한 관광 상품을 개발
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.12
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