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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,981-4,000 / 7,710건

  • CJ 경영분석
    CJGLS CJ텔레닉스 CJ올리브영 CJ엔터테인먼트 CJ케이블넷 CJ CGV CJ미디어 CJ파워캐스트 CJ인터넷 CJ조이큐브 CJ tvn엠넷미디어 CJ시스템즈 CJ건설 CJ투자증권대구시 ... 만 1000억∼1500억원에 달 하는 것으로 분석대구시민 설문조사풍부한 현금 흐름엔터테인먼트 CGVCJ홈쇼핑CJ GLS식품과 생명공학강점 JhRh안정된 기업문화 모든 사원들 호칭 ... 10년만에 4억개 판매(4600만 한국인이 1인당 약 8.7개 소비)햇반 JhRhCJ오뚜기동원F B상품종류 (확대계획)생산방식기존 마케팅전략2007년 매출목표 (2006년 실적
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 월트디즈니 SWOT 분석
    . 월트 디즈니의 사업 구조3. 월트 디즈니의 사업 구조 월트 디즈니 스튜디오 홈 엔터테인먼트★ 디즈니 씨어트리칼 프로덕션 - 영화 외에도 브로드웨이 뮤지컬과 아이스쇼 등을 제작 ... 디즈니의 사업 구조 ★ 수천가지 디지니 캐릭터 상품을 책임하는 ‘디즈니 컨슈머 프로덕트’ 1930 년대 미키마우스가 그려진 어린이용 칠판을 시작으로 지금은 장난감 , 옷 , 음식
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.17 | 수정일 2021.11.08
  • [강의] 미래주택 Trend
    중심으로 변모 과거의 소비 패턴은 가격 탄력적  자신이 중시하는 가치를 제대로 구현한 상품/서비스에 대해서는 기꺼이 높은 가 격을 지불할 것 미래 소비자들이 중시하는 가치 건강 ... 한 삶, 쾌적한 환경, 편리하고 재미있는 생활, 원활한 커뮤니케이션, 깨끗한 자원 확보 미래의 주요 유망 사업군 헬스케어, 레저/엔터테인먼트, 환경/에너지, 지능형 메카트로닉스 ... 으로 남과 다른 집에 대한 욕구가 커짐 타운하우스, 고급빌라, 전원주택 등의 다양한 주거상품으로 전개10년 후의 인기 주거상품중 50%가 아파트 이외의 상품◀ 타운하우스 – 파주 헤르만
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.08
  • 평창
    . 관현악단①지휘자 : 김정수추계예술대학교 국악전공 교수, 교육대학원 원장한국창작음악연구회 회장서울시국악관현악단 단장② 조수미성악가 소속사SMI엔터테인먼트학력산타체칠리아음악학교성악 학사 ... 1부끝난후 20분간 리셉션으로 우리나라 음식문화를 알림 (떡 다과 식혜등)]후원 기획안.- 외국인들이 가장 많이 찾는 인천공항 면세점에서 상품 구매 시공연 초대권을 발부한다. ... - 인천공항 내부에 포스터를 설치하고 공연홍보 동영상을 제작하여공연이 있는 주 내내 영상물을 방영한다.-공연기간에 한국을 찾는 외국인들이 공연 관람을 할 수 있게하나투어 여행상품
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 스마트폰 보안문제점과 대응방안
    한 91.1%가 스마트폰을 이용하면서 광고를 접한 경험이 있다고 응답했다. 그 중 62.3%가 스마트폰 광고를 접한 후 해당 상품이나 서비스를 구매한 경험이 있는 것으로 나타났 ... 앱스토어에서 게임카테고리를삭제하였으나 실제로는 ‘엔터테인먼트’카테고리에서 우회등록되어 많은 게임이 유통중이며, 자체심의 없이 개발자에게 완전개방된 구글 안드로이드마켓이 등장
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.31
  • 2등기업의 반란을 읽고 .ppt
    대 시장의 거함 “유한킴벌리” 03 게임의 룰을 바꾼 사업의 재정의 - 쇼핑센터에서 엔터테인먼트 사업으로의 진화 - 사양산업에서 문화산업으로 “태양의 곡예단” 04 저성장 산업 ... - 새로운 소비주체, 얼리어댑터를 주목하라보이지 않는 시장 읽기(2)- 금융전사들의 자본시장 참여 - 소비 대국을 공략하라 - 소비자는 상품이 아닌 문화를 산다. - 퓨전제품
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.06
  • 옥션의 성공요인
    고 있으며 새로운 비즈니스 모델을 통한 시장확대를 모색.? 옥션 e-비즈니스 모델의 특징- 영업 레버리지가 높음 (매출증가에 따른 비용부담이 적음)- 거래되는 상품이 다양하고 제한 ... 이 없음 (중고/ 재고상품 등)- 합리적인 가격결정구조 (인터넷쇼핑몰 대비 가격경쟁력 확보)- 새로운 유통 혁명 (제조업체- 소비자 직접 거래 형태)- 다양한 판매주체 (대기업 ... / 중소기업/ 영세상인/ 일반 개인 등)- 1위업체의 절대적 시장지배 (선순환 및 수확체증의 법칙/ 눈덩이효과)- 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소? 옥션 e-비즈니스모델의 장점- 시간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.23
  • 상권분석-점포 입지의 개념및 유형
    엔터테인먼트를 실현 할수 있는 엔터테인먼트를 실현 할 수 있는 곳을선호한다.3.선택다양성 : 소비자는 비교우위 상품을 구매할수 있고 유행품이나 센스가 있는 상품이 풍부하게 갖추어져 ... 피크일요일 점증평일 1만명 이상친자산형일요일 급증평일 2만명 이상구매특성구매관습동기매일가까워서 편리친밀함으로주2~3회가까워서 편리친밀함으로상품구색선도양호주 1회월 2~4회품질 ... 이 좋고상품이 풍부신용이 있다.1개소에서 구매월 1~2회년 수회전문품이 많다신용이 있고 성실하며 즐겁다욕구분류생활조건의욕구생활의 합리화요구습관적 욕구문화적 정보적 욕구사회적 욕구사회
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19
  • 외식산업 경영환경
    의 수립과 업태의 혁신 등 다양한 마케팅활동ex) 이벤트와 편의시설확대, 엔터테인먼트 강화근로시간의 단축으로 인건비가 증가하는 부정적 측면5-1 일반환경2사회적·문화적 환경 ... 는 고객에게 밀폐용기를 상품으로 제공’롯데리아 ‘반달곰 캠페인과 환경 캠페인 실시’일정규모 이상의 레스토랑과 집단급식소에 음식물쓰레기 감량화시설 의무화5-1 일반환경2사회적·문화
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 디즈니랜드 전략분석
    의 몸집이 커지면서 도외시 되었던 것으로 보인다. 엔터테인먼트 산업의 필수조건인 '창의력'에 초점을 맞추지 않고 부동산 운용에 더 많은 관심을 쏟았고 재도약을 위한 변화를 추구 ... 를 인수하게 된다. 이 합병은 디즈니에게 세계적인 엔터테인먼트 회사를 얻는 것이 되고 그의 창의적 컨텐츠에 대한 큰 배급망을 갖게 되는 것이다. 인수 1년 후 디즈니와 ABC 간 ... .상품, 판매전략1) 디즈니의 상품 판매디즈니랜드는 마술의 왕국 연필과 미키마우스 귀로부터 스페인제 수공예품 칼에 이르기까지 수많은 품목을 판매하고 있다. 많은 사람들을 놀라게 하
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.08
  • 할리우드영화(미국헐리우드영화) 성장, 할리우드영화(미국헐리우드영화) 특징, 할리우드영화(미국헐리우드영화)의 블록버스터, 할리우드영화(미국헐리우드영화)에 의한 한국영화의 상황, 한국영화의 문제점과 과제
    을 인식하게 되면, 미국을 동경하게 되고 미국의 지배 이데올로기에 대한 잠재적 동조자 내지는 미국상품의 잠재적 소비자가 되고 만다. 낮에 본 미국 영화처럼 맥도날드에서 점심을, T ... 들이 탄생했다. 아울러서 영화관련 상품들을 개발하여 티셔츠, 장난감, 학용품, 디스크, 책 등 영화의 판촉을 돕고 새로운 상품 시장도 개척하는 상술이 수반되었다. 이러한 초대형 영화 ... 을 통해 만들어졌다는 공통점이 있다.할리우드 영화는 철저하게 엔터테인먼트(entertainment)를 지향한다. 할리우드에서는 흥행 이외의 미덕은 없다. 이름 높은 상의 수상
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • 코엑스 몰의 소비 문화적 평가
    ’의 시초3) 이미지의 소비5.시사점 및 개선 방향1.코엑스 몰 소개규모무역센터 전체 면적 122만㎡중에 상업시설은 46만㎡방문객 수평일 14만명, 주말 25만명입점 점포상품 판매 매장 ... 가 수행하는 기능적 역할을 고려해 보았을 때 서울의 아이콘으로서의 의미가 작지 않다. 이러한 상징적 역할은 관광 상품으로서 서울의 가치를 높이는 데 한 몫을 한다. ‘서울에서 가장 큰 ... 은 2009년 코엑스 몰에 플래그십 스토어를 개장했다. 플래그십 스토어는 상품 판매 자체의 목적보다는 소비자들에게 브랜드의 트렌드를 제안하고 보여주는 상징적인 의미가 더 크
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.02
  • 노보텔 소피텔
    광역시 강남구 역삼동에 위치?규모: 노보텔 앰배서더 강남에는 9개의 스위트룸과 335개의 안락한 객실, 커피숍, 로비 라운지, 일식당, 엔터테인먼트 바, 뷔페식당과 델리 등의 격조 ... 강남뿐만 아니라 앰배서더 계열호텔 4호텔의 이미지를 모두 높일 수 있는 아주 좋은 기회이기 때문이다. 또한 대체적으로 계절적 성격을 띄는 패키지 상품을 내놓고는 있지만, 다른 경쟁 ... 에게도 좋고, 쫄깃한 식감에 소화성까지 뛰어나 노약자들에게도 인기 만점인 게요리! 페스티발에서 준비한 풍성한 게 요리들을 제공.4)패키지 상품국내 최대 호텔예약사이트 호텔조인은 서울시내
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석
    은 물론, 국내에선 최초로 “Anyclub, Anymotion” 등 광고형 뮤직비디오를 제작하는 엔터테인먼트 마케팅을 실시하기도 하였다. 또한 “Anystyle” 이라는 추리드라마 ... 은 인물?기능?효능 등에 대한 증명서?추천장을 뜻하는데, 테스티모니얼 광고란 말 뜻 그대로 어떤 인물을 써서 상품의 효용을 증언?추장함으로써 상품의 신뢰성을 높이는 광고 방법이 ... 을 수상한 것이다. 뿐만 아니라 “한국 휴대폰의 자존심”을 살린 “애니콜”은 9개 신문에서 1995년 최고 히트상품으로 선정되었고, 3개 신문 광고대상을 휩쓸었다. 나아가 10건
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.29
  • 한류에 대한 이해
    - 90년대 초부터 시작된 한류는 드라마가 대표주자지만, 엔터테인먼트 부분에만 한정되어있지 않고 엔터테인먼트 상품뿐 아니라 전자상품이나 의류, 화장품, 관광, 문화, 경제발전 모델 ... 다. 가요, 드라마, 영화 등 대중문화수출로부터 촉발된 한류열풍은 미래산업으로서의 문화산업의 중요성과 문화이미지 극대화를 통한 한국상품의 해외진출에 문화가 미치는 영향을 다시 한번 일깨워 ... 준 계기라는 점에서 우리에게 소중한 기회가 아닐 수 없다.4) 한국제품 선호도 상승 및 상품광고 역할문화상품은 다른 기타산업에도 영향력을 행사해 문화와 상품이 동반 성장하는 효과
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.02
  • 미니홈피,블로그,UCC,아바타,트위터 마케팅(마케팅관리론)
    ? 블로그를 이용해 홈페이지나 상품 , 혹은 병원 , 쇼핑몰 등을 홍보하는 것 블로그를 통해 독점기업이라는 이미지를 쇄신하고 인간적인 기업임을 강조하는 Microsoft 사블로그 ... 하며 , 인터넷 사용이 가능한 사람 거 주 : 제한 없음 라이프스타일 및 구매행동적특성 적극적이고 , 자기표출 욕구가 강한 사람 엔터테인먼트 콘텐츠를 선호하며 흥미위주의 인터넷 사용
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.10
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    ② 비전과 문화_ P4③ 주요연혁_ P4④ 주요상품_ P5⑤ 재무분석_ P63) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P8② STP 분석_ P9③ 4P 분석_ P104) 글로벌 경영 및 제휴 ... ① 기업소개_ P18② 비전과 문화_ P19③ 주요연혁_ P20④ 주요상품_ P21⑤ 재무분석_ P223) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P24② STP 분석_ P24③ 4P 분석_ P ... . 참고문헌Ⅰ. 서 론온라인게임 산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다. 특히, 사회 문화의 인프라
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 이마트&월마트 비교분석(pptx버전)
    기업과 신상품 공동개발 및 독점판매 추진 공동구매 , 경매도입→ 엔터테인먼트쇼핑 고객휴식공간 마련 환불제도개선 (TV 홈쇼핑 수준 ) 신용카드회사와의 제휴를 통한 전용카드발급 주차 ... % 교환 / 환불제 품질불량상품 보상제 저가주의 (Every day Low Price) 최저가격 2 배 보상제 최저가격 신고 보상제 Promotion Place 지역단체 재원 지원 ... . 기업분석 2) 4P 분석3. 이마트의 경쟁우위 1) 비용우위 전략 PB 상품개발 - 이플러스 , 이베이직 , 스킴 , 자연주의 신세계의 유통업 경험에 의한 노하우를 이용해 유통
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.28
  • SWATCH GROUP의 글로벌경영
    세계적으로 홍보 스와치측에서는 화면 속에 자사의 상품을 배치 , 관객 ( 소비자 ) 들의 무의식 속에 상품 이미지를 심어 관객들에게 거부감을 주지 않으면서 상품을 자연스럽게 인 지 ... 에 제품협찬 ( 오메가 ) → 전세계적 으로 제임스 본드의 시계라는 고유명사로 일컬어짐 PPL : Product Placement 영화 , 드라마 , 뮤직 비디오 등 엔터테인먼트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 전자상거래(Mobile Commerce)
    ommerce의 한 부분이다. 영화티켓은 모바일을 이용한 예매 보다는 직접 가서 예매하는 경우가 많지만 공연 및 엔터테인먼트 같은 경우 특별한 장소에서만 하는 경우에는 인터넷 예매를 하 ... 을 차지하고 있다. 특히 마켓쉐어를 가장 많이 차지하고 있는 11번가 같은 경우에는 네이트온과 연계를 통하여 11번가 내에 있는 상품의 정보가 쉽게 고객에게 접촉 될 수 있도록 하
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.06
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2025년 08월 29일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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