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"엔터테인먼트상품" 검색결과 4,001-4,020 / 7,710건

  • 부동산 개발 사례의 예 /쌍용은 왜 송파에 스윗 닷 홈을 건설했나
    , 캐슬렉스CC(구 동서울CC) 등이 근 거리에 위치해 있어 단지내 시설처럼 편리하게 이용할 수 있습니다.엔터테인먼트 존정규홀의 골프장이 단지 주변에 있어 수준 높은 레저와 사교 ... 의 장이 되어 줄뿐 아니라, 롯데월드, 영화관, 고급 레스토랑 등이 밀집해 각종 엔터테인먼트 시설을 편리하게 이 용할 수 있습니다.쇼핑 스트리트쌍용 스윗닷홈 단지 앞부터 오금로 ... 의 예가는 아내같은 아파트라는 슬로건 아래 아내의 눈높이에 맞춘 주거상품 개발에 있어 뛰어남을 자랑하고 있다. 그리고 여유로운 품격과 풍요로운 생활로 생활이 곧 예술이 되는 곳이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • 소셜데이팅 사업 창업계획서
    창조 대중에 일상화 된 인터넷상에서 만남을 통한 인연을 만들 수 있는 기회를 비롯한 새로운 문화창조 결혼이 목적이 아닌, 만남을 엔터테인먼트화 한 곳은 아직 없다는 점 기존에 학력 ... 연결을 통해 새로운 만남 제공3.상품 / 서비스① Dash'쿠폰은 1회사용권, 5회사용권, 한달사용권 으로 구분판매. ② 'Dash'쿠폰 이 외에 매력어필쿠폰, 'Re Dash
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 전자상거래(Mobile Commerce)
    ommerce의 한 부분이다. 영화티켓은 모바일을 이용한 예매 보다는 직접 가서 예매하는 경우가 많지만 공연 및 엔터테인먼트 같은 경우 특별한 장소에서만 하는 경우에는 인터넷 예매를 하 ... 을 차지하고 있다. 특히 마켓쉐어를 가장 많이 차지하고 있는 11번가 같은 경우에는 네이트온과 연계를 통하여 11번가 내에 있는 상품의 정보가 쉽게 고객에게 접촉 될 수 있도록 하
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.06
  • SWATCH GROUP의 글로벌경영
    세계적으로 홍보 스와치측에서는 화면 속에 자사의 상품을 배치 , 관객 ( 소비자 ) 들의 무의식 속에 상품 이미지를 심어 관객들에게 거부감을 주지 않으면서 상품을 자연스럽게 인 지 ... 에 제품협찬 ( 오메가 ) → 전세계적 으로 제임스 본드의 시계라는 고유명사로 일컬어짐 PPL : Product Placement 영화 , 드라마 , 뮤직 비디오 등 엔터테인먼트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 인터넷사이트(웹사이트) 유형분석과 기업의 e-Trust 전략 분석
    에서의 영향력이 매우 크다.둘째, 인터넷 쇼핑몰 사이트로 상품과 서비스를 직접 판매하는 사이트다. 상품 구매 의도를 분명히 가지고 있는 고객이 이 사이트를 방문하여 여러 상품 ... 상품 판매를 목적으로 하고 있지 않다는 점이 그 특징으로 기업 및 제품의 홍보를 통한 방문자와의 관계 구축에 그 초점을 맞추고 있다. 대외 홍보 관련 비용이 풍부하지 못한 중소 ... 함을 제공해 주지 못하여 고객을 효과적으로 유인하지 못한다.엔터테인먼트 & 학습형‘팸플릿’ 단계를 넘어서 진일보한 웹사이트가 ‘엔터테인먼트 & 학습’ 영역에 속하는 웹사이트다. 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.22
  • SK와이번스 마케팅과 한국인삼공사 농구단 마케팅의 비교
    + 엔터테인먼트 2. 개 요팀 명 : 한국 인삼공사 농구단 창 단 연 도 : 2010 년 10 월 ( 재 창단 ) 종 목 : 프로농구 연 고 지 : 안양 홈 구 장 : 안양 실내체육 ... 을까요 ? 제가 처음 마케팅부서에 입사해서 일을 하다 보니까 , 상품을 파는 데에 있어서 사람들에게 인지도 , 선호도를 높이는 데에 광고가 큰 역할을 한다는 것을 알게 됐어요 . 고객 ... 들이 상품 자체뿐 만 아니라 기업 브랜드라는 측면을 점점 많이 보더라고요 . 기업이 존속하기 위해서는 ‘저 기업은 좋은 기업이다 .’ 에서 충성도까지 높여 ‘저 기업은 믿을만
    리포트 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 컨벤션 인 코리아
    는 경연장이다. 디지털 통신 기술이 접목된 제품, 엔터테인먼트 제품, 컴퓨터 및 네트워크 제품(소형 계산기, 시계, 카메라, 전화기, 오디오, 비디오, 카오디오, 위성 수신기 ... , 주차장 등임.1. 2007 ASTA 제주총회세계최대여행업계 기구 ASTA (미주여행업협회)의 제주 총회미주지역 여행업자를 대상으로 제주여행상품을 포함한 한국 관광상품을 세일즈 ... , 숙박, 관람 및 상품구입, 기타 관광 비용으로 1인 평균 150만원 정도를 쓴 것으로 봤다.제주도를 찾은 관광객은 총 8만1662명로 집계했다. 이중 해외 관람객은 4만5270명이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 서비스 기업의 성공사례-01
    아일랜드로 나가는 커플들을 위한 대형 커플 우산 제공에버랜드롯데월드4. 서비스 전략 분석 – 공급과 수요5. 4P 분석페스트발 월드 캐리비안 베이 동물원product (상품)경쟁사 ... 를 통한 촉진 전략 – 중국TV광고 홍보promotion (촉진)6. 향후 개선방안* 시설투자를 통한 다양한 놀이기구 배치* 영상을 통한 엔터테인먼트의 확대* 꾸준한 사회공헌 활동 ... , 한국 소비형태와 의식에 맞는 서비스 상품 개발X삼성 에버랜드 주식회사를 성공 사례로 선택한 이유는 우리 집 근처에 위치하고 있어서 유치원 때부터 자주 이용했던 곳이고 그로 인해 어렸
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.30
  • 어린이 유아와 청소년의 미디어 광고에 대한 분석
    어린이 청소년 미디어너무 많은 기업이 어린이를 그들이 이용해먹는 작은 달러 박스로 쉽게 취급하고 있다. -힐러리 클린턴, 상원의원 광고 덕택으로, 어린이는 자신이 새로운 상품 ... 는 것일까?” - 하나의 광고가 제품에 관한 욕구를 증가시킨다면, 여러 번의 노출은 더 많은 영향력을 발휘함 ※ 광고의 영향을 확장시키는 방법 첫째. 반복 둘째. 제품에 상품 ... '  “엔터테인먼트 애니메이션 판매용 카탈로그 속임수”라는 비난21세기의 마케팅 전략학교 마케팅 ※ 방송광고 실행의 4가지 유형 첫째, 직접적 광고 둘째, 제품과 쿠폰을 통한
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.08
  • 아트마케팅 쌈지
    하다. 오히려 디자인 보다 예술을 더 전면에 부각하고 있기 때문이다. 예술은 상품 디자인에 영감을 제공하는 원천이고 기업문화와 기업 이미지, 그리고 마케팅에 결정적으로 중요하다고 믿 ... 는 독특하고 남다른 신념으로 차별화시키는 노력을 하고 있다.상품의 예술화 : 차별화된 아트마케팅런칭부터 지금까지 다양한 예술분야에 눈높이를 맞춘 마케팅 전력을 보이고 있는 쌈지 ... 는 '예술예술과 함께 호흡하는 쌈지 - 예술은 사회문화의 변화를 읽기 위한 텍스트이며, 상품 디자인에 영감을 제공해 주는 원천이고, 그 자체로 하나의 상품이 되어주고 있다. 이러한 예술
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 카페베네 기업분석
    을 체결하여 로열티를 받으며 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내 엔터테인먼트 연예 기획사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타 ... 들의 다양한 욕구를 수용하고 만족시져주는 커피 전문점5. 4P전략product* 상품의 다양화-본사 부설 외식 연구소를 통해 새로운 메뉴 연구-커피와 어울리는 메뉴를 지속적으로 개발
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.29
  • CGV 상품관리
    CGV 서비스 상품관리1.CGV의 서비스 상품 2.서비스 상품의 다양화 3.보조 서비스의 차별화 ① 설비와 배치 ② 상영관 운영 방식 ③ 입지 조건에 따른 차별화 ④ 기타 고객 ... 서비스CGV의 서비스 상품서비스 상품 핵심 서비스 + 보조서비스의 묶음 핵심 서비스 – 영화 상영 보조 서비스 – 게임장, 커피숍 등 영화산업은 핵심 서비스로 차별화를 이루 ... 기는 어려움 보조서비스를 차별화 시킴 경쟁우위서비스 상품의 다양화극장 내에 게임장, 스티커 사진기, 커피숍 등 강변 CGV같은 경우에는 한강이 내려다보이는 전망 좋은 테라스 관객
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • 기업의 다각화
    로 통칭되는 디즈니의 브랜드파워, 캐릭터파워임. 또한 관련 있는 엔터테인먼트 회사를 결합해 시너지를 창출함. 예컨대 디즈니의 라이온킹(96년 출시)과 소니의 man in black ... 상품, 출판물, 음반, 홈 비디오를 통해 발생. 라이온 킹이 히트하자 150개의 캐릭터상품을 출시하고 수종의 출판물과 오리지널 사운드트랙, 홈 비디오를 판매함. 라이온 킹의 주인공
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 국내, 해외 테마파크 분석 - 롯데월드 에버랜드 디즈니랜드 유니버셜 테마파크 등등
    한다 따라서 테마파크는 오락 또는 흥미를 위주로 운영되는 위락공원과는 달리 뚜렷한 테마를 가지고 있고 건축양식이나 조경 , 놀이의 내용 , 등장인물에서 식당의 메뉴 , 판매하는 상품 ... 고 , 건축물과 경치 , 훈련된 종사원 , 탑승물 , 식음료 , 그리고 상품들이 선정된 주제에 맞게 조화됨을 통하여 한 곳에 지배적인 분위기를 집중시킨 곳 . 테마파크는 깨끗 ... 상품의 사전 고려 등 이 전제되어야 함 .3. 테마파크의 기능 및 역할 출처 / 참고 : http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=705 docId
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • [캐릭터상품][캐릭터산업][캐릭터 성공 사례]캐릭터 산업의 현황과 세계화 방안 및 성공전략 분석(다양한 캐릭터 성공 사례 중심)(캐릭터마케팅에 성공한 기업 사례, 캐릭터의 세계화 방안, 캐릭터산업의 성공전략)
    의 분류Ⅳ. 캐릭터 상품의 특징Ⅴ. 국내외 캐릭터 산업의 현황1. 미국의 캐릭터 산업2. 일본의 캐릭터 산업3. 국내 캐릭터 산업의 현황Ⅵ. 캐릭터 마케팅에 성공한 기업 사례1 ... . (주)임팩트 커류니케이션2. (주)아트박스3. (주)위즈 엔터테인먼트4. 성공 캐릭터 얌1) 얌의 기획전략2) 기획 포인트3) 디자인 전략4) 마케팅 전략Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계 ... 으로 나타났으며 디자인 용어로서는 기업이나 상품을 소구하는 목적으로 인물이나 동식물의 일러스트가 서브심볼과 같은 형태로 연속적으로 사용되어 아이캣쳐로서 역할을 함과 동시에 기업
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 국제경영 - 삼성전자 애니콜 중국진출 성공요인 분석 - 마케팅 stp 4p swot bcg, 현지화전략, 경영전략 등등
    Value (10) 연혁 (11) Brand 점유율 분석(12) 사업영역 - 홈엔터테인먼트 사업 - Mobil Communications 사업- 홈 어플라이언스 사업 - 에어컨디셔닝 ... 상품경쟁력 강화, 현지화 전략, 브랜드 가치 향상, 지속가능 경영, 글로벌경영을 강화 / 발전시켜 전략적인( 신뢰, 현장, 투명경영 ) 경영을 통해 세계화를선도하는 Global NO ... (11) 사업영역(1) 홈엔터테인먼트 사업언제든 함께 모여 재미있는 영상을 보고, 행복한 음악을 들으며, 인생을 즐기는 당신의 가족, 삼성 전자가 꿈꾸는 삶의 모습이다.미래지향
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 애플 아이폰 마케팅 SWOT,STP,4P마케팅전략분석 및 성공요인분석과 앞으로의전략 (갤럭시S와 비교분석)
    store 의 방식 - 소프트웨어 개발자와 소비자모두 Win-Win 할 수 있는 체계  App store 를 통해 거래되는 방대한 어플리케이션 - 엔터테인먼트에서 교육 , 게임 ... 초기 불량이 있는 제품이나 중고 제품을 신상품 수준으로 정비하여 리퍼폰으로 돌려 받는다 . 리퍼 정책에 대한 국내 소비자들의 불만 폭발 ! 부정적 인식 증가 . ( 서비스 과정 복w}
    리포트 | 62페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 코쿠닝
    으로부터 자신을 보호하고 싶은 본능이다. 특히 고유가와 내수침체가 겹친 요즘 같은 상황에서는 이런 현상이 당연하다고 할 수 있다.그러나 디지털 코쿠닝은 엔터테인먼트와의 결합이라는 점 ... 는 실내 엔터테인먼트의 유행과 고급화 추세를 불러올 것으로 보인다. 무궁무진한 놀 거리가 생겨남과 동시에 주머니가 넉넉한 성인층의 구미에 맞추기 위해 고급화가 가속화 될 것이기 때문이 ... 적 가치가 가장 확실한 차별화 요소가 될 것이라는 데 이의를 달 사람은 별로 없을 것이다. 따라서 기업은 상품을 개발할 때 소비자가 제품의 품질 이외에도 감성적, 정신적 가치를 느낄 수
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 애니콜의 마케팅분석
    중학생 위주) 구매행동적 특성 비싼 가격에 최고의 상품으로 브랜드를 통한 자기 과시형 소비자 라이프 스타일 특성 새롭고 더 좋은것을 끊임없이 추구하는 개성을 중시하는 특성STP표적 ... 사랑하 자 라는 메시지를 담고 있다 다양한 음악뿐만 아니라 광고와 엔터테인먼트, 음악과 영상, 온라인과 오프라인을 아우르는 하이브리드 컨텐츠광고 전략애니콜에게 애니 브랜드는 어떤
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 디지털음악
    콘텐츠 제공 , 관련 상품들 판매 등 이전에 비해 아티스트에 대한 정보와 자료 얻기 쉬워짐 . - 에픽 하이 2009 년 6 집 앨범 Map the soul 공식홈페이지를 통해서 ... 고 싶은 게 당연한 것 아니냐” 며 “권리자 보호만큼 중요한 게 소비자 편의”라고 말했다 . 음원 권리자들도 DRM 프리 음원 서비스를 긍정적으로 보고 있다 . YG 엔터테인먼트
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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