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"엔터테인먼트상품" 검색결과 4,061-4,080 / 7,713건

  • SNS 소셜네트워크서비스 개념,특징,사용현황,기업의 sns활용사례,우리생활속의sns,sns의 역기능과문제점,앞으로의발전방향,나의의견
    여 신상품 홍보와 판매를 시도하고 있고, Facebook ‘like’ 등의 추천 기능은 미래 온라인 Commerce의 핵심이 ‘Social Commerce’ 의 형태가 될 가능 ... ’(39.3%), ‘재미’(75.3%)와같은 엔터테인먼트 정보를 주로 얻고 있었으며, ‘예술’(27.4%)과 ‘개인 업무 관련’(60.4)정보를 얻는 비율이 가장 높은 서비스
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.20
  • 오리온(orion) 마케팅전략분석
    영역으로 하는 토탈엔터테인먼트 그룹으로 성장하였다. 오리온은 비스킷, 파이, 껌, 초콜릿 등 과자류를 생산하여 국내외에 판매하고 있다. 주요제품으로는 초코파이, 고래밥 등이 있 ... 하였다. 친환경 상품이 초기 얼리 어답터 소비자 공략 단계를 지나 점차 일반 소비자까지 객층을 확대해갈 전망이다. 일례로 보다 안 전하고 몸에 좋은 식품을 원하는 소비자들이 급증
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.11.02
  • [소비자]소비자의 행동
    들이 다른 어떤 종류의 상품이나 서비스보다 감정적 즐거움을 제공하는 것을 이전보다 많이 소비하고 있음을 보여주고 있다.이러한 이유로 인해 많은 비 엔터테인먼트 기업들이 엔터테인먼트 ... 다.그런데 엔터테인먼트 요소는 비단 엔터테인먼트 산업에서만 중요한 것은 아닌 것 같다. 엔터테인먼트와 전혀 관련이 없을 것 같은 기업들도 비즈니스에 엔터테인먼트 요소를 추가하고 있 ... 으며, 이것이 실제로 소비자들의 구매에 영향을 주고 있다. 은행은 엔터테인먼트와 아무런 상관이 없을 것처럼 보인다. 그렇지만 모 은행의 경우, 금리와 같은 본질적인 부분에서는 다른
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.15
  • 이비즈니스(e-business) 기업사례연구-대한항공
    -business구축 후: 더욱 발전된 여객·화물서비스 + 여행상품 판매서비스 Skyshop이라는 쇼핑몰 운영실시간 여객·화물 운송서비스 제공e-business환경을 구축 → e ... 별) 관광상품판매Skyshop -대한항공쇼핑몰디지털 비즈니스 디자인차원질문고객집단의 선정특정 목표로 하는 고객집단은 없지만 이용빈도 수에 따라 고객을 세분화하여 각각에 맞는 전략 ... 회원들에게 제공하는 마일리지서비스와 E-메일링, 커뮤니티를 형성시켜 지속적으로 고객을 유지사업의 범위기존의 여객·화물서비스와 더불어 여행상품판매서비스, Skyshop을 이용한 유통
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 속 한류열품의 원인과 미래전망
    다는 것을 뜻한다. 자국의 문화상품에 만족하지 못하던 문화감수성이 풍부한 10대들은 상대적으로 심심한 내용인 중국 문화는 더 이상 신세대들의 욕구를 충족시키지 못했다.현재 중국 ... 이 본격적으로 자리 잡기 시작했는데, 그 예로 1990년대에 설립된 기획 아이돌 소속사 ‘SM엔터테인먼트’ 등이 있다.1994년, 《쥬라기 공원》의 1년 수익이 자동차 150만 대 ... 이나 일본으로 복귀하게 되었다.하지만 2011년에는 SM엔터테인먼트가 프랑스 파리와 미국 뉴욕에서 ‘SM타운 콘서트’를 성공적으로 진행했고, 2012년에는 한류 팬들을 대상으로 한
    논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.12
  • SNS가 기업경영에 미치는 영향 분석
    )’나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 ... 다.말 트위터, 온라인 동영상 사이트 유튜브 등에 기업 페이지를 개설하고 SNS를 통해 은행 상품에 관한 정보를 알리거나 고객과 적극적으로 의사를 소통하고 있다.BBVA의 미국 자회사
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.02.19 | 수정일 2014.06.24
  • 슈퍼스타K2 분석
    화 음반발매와 2010 MAMA 무대 출연 등의 혜택이 주어졌다.Ⅱ. 제작사와 슈퍼스타K2엠넷미디어 : CJ 그룹에는 미디어와 관련하여 CJ엔터테인먼트, CJ미디어, 온미디어, 엠넷 ... 기간을 거쳐 스타로 만들기에는 상품성이 떨어지는 20대 이상이 가수의 꿈을 꾸는 기회를 제공한 것이다. 엠넷 미디어의 핵심 가치는 최선, 근성, 열정, 치열함, 스피드이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.19
  • [한류][한류열풍][한류스타][방송컨텐츠][반한류]한류(한류열풍) 현황, 한류(한류열풍) 성과, 과제(한류와 한류스타, 한류 지역별특성, 방송컨텐츠, 겨울연가, 한류열풍, 반한류, 방송컨텐츠, 드라마, 영화, 배용준)
    에서의 성과 후 단순히 보너스로 인식되던 아시아 지역이라는 윈도우에서의 기대 이상의 반응이라고 보는 것이 적절한류 성공이 엔터테인먼트의 2차 경제적 효과와 초기에는 연결되지 않 ... 았으며 최근에야 비로소 연결되기 시작한 것이 그 반증엔터테인먼트의 1차 경제적 효과: 엔터테인먼트산업 자체의 시장 성장에 따른 경제적 부가가치 증대 효과엔터테인먼트의 2차 경제적 효과 ... 가 필요하다”)4. 지역별 한류특성 비교한류의 소비형태도 국가별로 차이가 뚜렷한데, 일본의 경우 특정 문화상품에 대한 매니아(Mania)적 소비성향이 강하고 타국문화를 자문화로 흡수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 부산지역 관광 활성화에 따른 마케팅 전략
    고 있다.5) 상품공급의 비탄력성 카지노 산업은 타 산업에 비해 상품특성상 비보관성, 비이동성, 비신축성을 갖고 있어 고객이 직접 카지노를 방문해서 상품을 이용하거나 즐겨야 한다 ... 수확산 중독문제 : 지역주민들의 정신 황폐화 등 사회적 부작용에 대한 구제시스템이 마련되지 않음2004년 현재 34개 주에 800여 개 업체 운영대규모 엔터테인먼트연간 매출액압도 ... 층비스)ProductPrice◈ 해저 카지노 테마파크 “8P”...●카지노 복합 상품 ●리조트 및 테마파크와 연계상품Packaging●내부고객 -스톡옵션, 인센티브, 복리후생
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 네비게이션 시장보고서
    ) 서비스 위주로 성장하고 있다. 유럽시장은 교통정보 서비스에 대한 사용자 요구가 높은 편이며 일본시장은 교통정보 서비스 외에 엔터테인먼트 용도로 발달하고 있다.특히, 유럽지역은 전세계 ... 에서의 사례(핸드폰, MP3, PMP, TV)에서처럼 제조원가에서 경쟁력을 가진 중국과 기술력, 상품기획력을 갖춘 대만의 공세가 위협적이다는 점이다. 대만, 중국의 저가 제품군
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.07
  • 삼성전자 반도체 RFID 적용사례,기대효과,향후발전전망
    /교통요금 관리, 기타 금융, 전자 상거래, 전자화폐, 수목관리, 환자 관리, 가축관리, 카지노 관리에서 엔터테인먼트 분야까지 그 응용분야가 다양하고 광범위하다고 할 수 있 ... 등의 정보를 갖는 EPC 헤더(header), EPC 코드의 관리 책임을 갖는 기업, 즉 제조회사 코드를 표시하는 EPC manager 번호, SKU와 같은 상품의 분류 번호
    리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.16
  • [경영조직론]온라인 게임업체 T3 엔터테인트먼트 조직문화 사례분석
    어도 우리는 계속 도전합니다.: 성실하게! 정당하게! 꿈을 이룩할 것입니다.*1. 기업 소개 및 선정 동기 기업 소개(3) 주력 상품 - 오디션오디션이란?? - 캐주얼 게임의 한 종류 ... 현재, 전체 온라인 게임 순위 9위, 캐주얼 게임 순위 1위를 차지- 중국, 일본, 동남아시아 등으로 해외 진출- T3 엔터테인먼트의 주 수익 모델
    리포트 | 21페이지 | 1,400원 | 등록일 2008.04.15
  • [네이트] 네이트 성공에 대한 나의 생각
    , 영어사전)를 제공, 뉴스제공, 회원들끼리의 커뮤니티 기능, 엔터테인먼트의 기능(게임, 뮤직 만화 운세 등), 쇼핑몰 기능, 금융, 메시지, 생활정보 등 여러 가지 기능을 가지고 있 ... 모델의 유형은 크게 3가지로 구분 될 수 있는데 첫째 가치사슬에 의한 분류, 둘째 상품전달 과정에 의한 분류, 셋째 수익의 원천에 의한 분류이다.네이트 닷컴은 많을 회원수와 활발 ... 의 이벤트를 하고 있다. 또한 정보를 중개함으로 정보를 제공 하고 있다.둘째, 상품전달 과정에 의한 분류로 네이트 닷컴은 중개자 모델로 볼수 있는데 많은 회원수로 고객을 확보하고 쇼핑몰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • [A+] 호텔신라 조직도 분석 / 신라호텔 조직도 / 호텔조직 결정요소 / 문제점 / 해결방안 / 조직결정요소 / 계선조직 / 참모조직 / 호텔신라인적관리 / 인사관리 / 채용 /
    대접 및 국제적인 행사를 성공적으로 유치하고 진행하는 대한민국 최고 호텔로서 인정받고 있다.호텔산업의 경우는 인간의 노동력이 곧 상품이므로 다른 산업과는 달리 인사관리의 중요성은 그 ... - 호텔신라 제주휴양지에서의 품격있는 리조트 호텔 문화를 정착하기 위해 연중 문화 및 엔터테인먼트 프로그램을 상설해 고객들에게 제공하며 이국적인 분위기와 최고의 시설을 선보이며 고객
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.18
  • K팝(K-POP)열풍의 현주소와 문제 및 한류의 지속적인 성장방안0
    을 낮추고 다양한 MD 상품을 준비해 수익을 극대화했다. 이날 에스엠 가수들의 얼굴이 담긴 부채는 6유로, 포스터는 10유로, 천 가방은 20유로, 티셔츠는 25유로 등을 받 ... 다. 공연 가격은 낮추고 선택의 폭이 있는 MD 상품을 판매해 수익을 올리는 전략인 셈이다.6) 가수들, 공연은 성공적.. 첫 걸음 인만큼 미래 기대한다에스엠의 가수들도 유럽 팬 ... 적인 팝스타와 유명 프로듀서 등도 K-pop 전파의 첨병이 되고 있다.얼마 전 파리에서 SM엔터테인먼트 가수들의 공연을 연장해 달라는 현지 팬들의 깜짝 시위가 벌어지면서 유럽
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 독서보고서_F커머스
    했다. F-커머스란 페이스북에서 하는 e비즈니스를 말한다. 홍보와 팬 관리는 물론 쇼핑몰을 만들어 상품을 판매하는 것까지 포함하는 신개념이다.기업에서 광고 판촉비를 들여 고객을 모아 ... 들은 영문 페이지를 운영하고 있으며 대한항공도 영문 페이지로 해외 팬들을 맞아들이고 있다.대기업이 아닌 중견기업으로는 SM엔터테인먼트가 ‘SM Town’ 이라는 영문 페이지를 만들어 세다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 세계 여행 레포트 REPORT - 홍콩 테마 여행 계획
    다.- 금(Metal): 패션, 쥬얼리, 레스토랑까지 럭셔리 브랜드 위주로 입점되 있으며, 인테리어도 고급스러워 보이는 금속 공예품으로 장식했다.- 불(Fire): 엔터테인먼트 ... , 일본과 한국 등지에서 수입된 저렴한 브랜드 상품이 있다. 게다가 미라마 쇼핑센터에는 유명한 레스토랑이 있고, 침사추이 와도 가까워 다양한 즐거움을 누릴 수 있기도 하다.5. DFS
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.02
  • [경영전략]강원랜드의 브랜드 이미지 전략
    엔터테인먼트 산업으로 전환현 재환경 분석 – 카지노의 정의환경 분석 – 카지노 게임의 종류 (테이블)블 랙 잭바 카 라룰 렛환경 분석 – 카지노 게임의 종류 (테이블)환경 분석 ... 에 대한 공익 광고 실행브랜드 이미지 전략Push Strategy■ 강원랜드와 주변관광지를 연계하는 패키지 상품을 여행사와 공동 개발 ■ 관련 업체와의 제휴를 통한 멤버쉽 회원 카드 ... 카지노o 가족형 종합 카지노 리조트o 접근성 저하, 연계 관광상품 미비o 접근성 향상, 연계 관광상품 확충o 부정적 이미지o 이미지 향상 활동을 통한 긍정적인 여론 확보o 혼잡관리
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    률을 보였고. 현재 의 성장률은 적지만 시장규모는 점점 더 커지고 앞으로 더 커 질것이라고 추이 한다.정부의 온라인 게임 육성 방안온라인 게임 산업은 IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업 ... 을 제공대부분의 부분무료화 게임으로 부담 없이 게임을 할수있고 핸드폰, 문화상품권등 다양한 결제수단 으로 쉽게 게임에 접근가능전국 PC방과 대부분과 가맹점 계약을 맺고있고 온라인 ... , 주간 요금제 등)아바타 아이템 판매 : 아바타 치장을 위한 유료 상품을 판매하는 모델. 자신의 지갑에 일정 액수를 충전하여 아이템을 구매 (캐주얼 게임에 적용)넥슨 캐시
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 하이마트 경쟁우위 전략 (전략경영)
    쌍방향 연결 재고, 상품, 배송 정보가 실시간 제공 신뢰도 향상으로 판매 성공률 향상 XML-EDI 를 통해 공급업체와의 수, 발주 관리 CRM 과도 연결되어 데이터베이스 ... 와의 직거래를 통해 유통마진을 최소화하여 저가격을 실현 사전계약을 통한 연중 안정적인 상품공급 NB제품과 사양과 기능이 동일 하면서 저렴한 PB제품 기획, 판매 2001년 205개 ... 에서 2002년 236개로 취급모델 수 15% 증가 등 다양한 제품 제공 생활가전제품 중심에서 디지털제품,엔터테인먼트 관련제품 비중 상승하이마트Marketing – 전자제품 살 땐
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.09
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2025년 08월 29일 금요일
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